Spira (Final Fantasy)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Spira (ス ピ ラSupira ? ) Este lumea fictivă în care sunt amplasate jocurile video de rol Final Fantasy X și Final Fantasy X-2 . Desprinzându-se în mod clar de setările europene și medievale ale capitolelor anterioare ale saga , Spira a fost modelată în schimb pe Asia de Sud-Est , dintre care există numeroase referințe în floră și faună, în spiritualitate, în mitologie și în arhitectura lumii fantastice. .

Succesul Final Fantasy X l-a convins pe Square Enix să facă din Final Fantasy X-2 , prima continuare din saga, care reprezintă evoluția societății Speyer după tulburări religioase și politice care au dus la formarea de noi facțiuni și o situație generală. instabilitate. Spira și locuitorii săi au apărut și în alte jocuri Square Enix, inclusiv Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 Final Fantasy , seria Kingdom Hearts și Theatrhythm Final Fantasy .

Creație și dezvoltare

În căutarea inspirației pentru Spira, producătorul Yoshinori Kitase a remarcat faptul că jucătorii au fost dezamăgiți de atmosfera științifică din Final Fantasy VII și Final Fantasy VIII , preferând o „lume fantastică simplă”. Dorind să se elibereze de moștenirea medievală europeană care a fost adesea asociată cu termenul de „ fantezie ”, Kitase a început să concepe o lume care să redefinească în mod deliberat stereotipul imprimat în mintea jucătorilor [1] . Cu o mare parte din echipa de dezvoltare interesată de temele orientale în primele etape ale conceptului , decorul a luat un stil asiatic, Australasia , Thailanda și Japonia fiind identificate de Kitase drept principalele influențe culturale și geografice ale designului Spira. În special în ceea ce privește setările lui Besaid și Kilika [1] . Orașul uzbec Samarkand a servit drept inspirație pentru Zanarkand [2] .

Tetsuya Nomura s-a străduit să mențină nivelul de detaliu Spira ridicat în faza de creație [1] . Fumi Nakashima, persoana responsabilă de proiectarea personajelor secundare, a dorit să ofere personajelor din diferite regiuni și culturi niște îmbrăcăminte caracteristice. Pentru a scoate în evidență cultura Albhed foarte avansată din punct de vedere tehnologic, Nakashima l-a pus să poarte măști și ochelari, pentru a-i conferi un aspect ciudat și excentric [1] .

Final Fantasy X a fost primul titlu din serie care a prezentat redarea 3D a fundalurilor, permițând includerea unor mici detalii precum mișcarea ierbii sau a norilor în vânt [1] . Takayoshi Nakazato a decis să abandoneze conceptul de hartă a lumii în favoarea unei reprezentări mai realiste [1] . În acest fel, reprezentarea spațială a Spira este legată de progresul jocului: cu o prezentare panoramică a diferitelor zone în momentul primei intrări în ele [3] . Chiharu Minekawa, șeful editării sunetului, s-a asigurat că tranzițiile sonore dintr-un loc în altul au fost perfecte, astfel încât să imite mediul natural pe măsură ce jucătorii trec prin ele [1] .

Decizia de a crea Final Fantasy X-2 a fost luată în urma reacțiilor pozitive ale fanilor la videoclipul final conținut în ediția internațională a Final Fantasy X , care a arătat evenimente stabilite la doi ani după bătălia finală a lui Yuna. Tema religioasă a primului joc a fost abandonată în favoarea unui studiu aprofundat asupra schimbărilor culturale în popoarele din Speyer [4] . Cu misterele Spira rezolvate în capitolul anterior și apariția Calmului Etern, Final Fantasy X-2 a primit un aspect fericit și senin, cu numeroase influențe pop, inclusiv Charlie's Angels și genul mahō shōjo pentru transformările lookfere [5] [6] . Kitase a identificat tema principală a Final Fantasy X cu „independența față de constrângerile legii și a obiceiurilor” și sensul Final Fantasy X-2 ca „schimbările care au rezultat din haos după obținerea acelei independențe” [7] .

Setare

Geografie

Continentul Speyer este înconjurat de o serie de insule mici. Printre acestea Besaid (ビ サ イ ドBisaido ? ) , Un mic sat tropical din extremul sudic al Speyer de unde începe pelerinajul Yuna; Kilika (キ ー リ カKīrika ? ) , O insulă de dimensiuni medii la nord de Besaid, care găzduiește o junglă densă și numeroase conflicte în timpul jocurilor; insula pustie Bikanel (ビ ー カ ネ ルBīkaneru ? ) , unde se află sediul Albhed, "Base"; și ruinele Templului din Baaj, care se află pe o insulă la sud de Speyer și unde Tidus își începe călătoria.

Principalul continent Speyer este locul în care au loc majoritatea evenimentelor din Final Fantasy X. La vârful sudic al continentului se află Luka (ル カRuka ? ) , Al doilea oraș ca mărime și teatru, cu stadionul său, cel mai popular divertisment al lui Speyer: Blitzball. La nord de Luka se află zona muntoasă a lui Djose (ジ ョ ゼJoze ? ), Care găzduiește un templu yevonit. Există numeroase drumuri care leagă cele două centre: via Mihen (ミ ヘ ン 街道Mihen-kaidō ? ) , O cale istorică legată de Lord Mihen, fondatorul Miliției, unde este posibil să călătorești pe Chocobo; strada Micorocciosa (キ ノ コ 岩 谷底Kinoko-iwa tanizoko ? ) , locul unde a avut loc operația nereușită a Miliției și Albhed pentru a înfrunta Sin; și prin Djose, o cărare stâncoasă care se îndreaptă spre nord spre Fluvilunio și spre est spre Templul lui Djose.

Fluvilunio este un râu mare care curge în centrul Speyer și care prezintă posibilitatea de a călări pe Shoopufs, ruine scufundate și o densitate mare de lunioli. De la râu, o potecă duce la Guadosalam (グ ア ド サ ラ ムGuadosaramu ? ) , Reședința Fordului și anticamera camerei inferioare (異界Ikai ? ) . La nord de Guadosalam se extinde Câmpia Fulgerelor (雷 平原Kaminari-heigen ? ) , Un loc de furtuni constante, făcut în siguranță de o serie de paratrăsneturi instalate de Albheds. De aici ajungem la Macalania (マ カ ラ ー ニ ャMakarānya ? ) , O pădure densă cu formațiuni de cristal, care se termină într-un lac înghețat, care găzduiește un templu evonit.

Bevelle (ベ ベ ルBeberu ? ) , Cel mai mare oraș din Speyer și centrul spiritual al religiei yevonite, este situat pe o fâșie subțire de pământ la nord de Macalania. Orașul este construit pe mai multe niveluri, cu clădirile sacre ale lui Yevon în partea de sus și strada Purificatio (浄 罪 の 路Jyouzai no michi ? ) , O temniță plină de monștri dedesubt. Spre nord se extinde Piana della Bonaccia (ナ ギ 平原Nagi-heigen ? ) , O scenă aridă și sterilă de numeroase bătălii din istoria lui Speyer; Grota intercesorului răpit (盗 ま れ た 祈 り 子 の 洞窟Nusumareta inorigo no doukutsu ? ) ; și Muntele Gagazet (ガ ガ ゼ ト 山Gagazeto-san ? ) , cel mai înalt vârf din Speyer și casa tribului Ronso. În cele din urmă, orașul sacru Zanarkand (ザ ナ ル カ ン ドZanarukando ? ) Este situat în extremitatea nordică a continentului, redus la ruine de Sin cu o mie de ani înainte de evenimentele Final Fantasy X și unde Yunalesca așteaptă sosirea invocații să le dea Invocația Supremă.

Final Fantasy X-2 introduce multe schimbări în locațiile Speyer. Templul lui Djose, abandonat de un Yevon șubred la sfârșitul Final Fantasy X , devine sediul șoferilor; în același mod, Liga tinerilor își înființează baza operațională la locul operațiunii anti-păcat de-a lungul Via Micorocciosa. Bevelle își menține poziția de capitală a fracțiunii Neoyevon, deși este introdusă o nouă zonă tehnologică ascunsă sub oraș. Printre alte noutăți, o nouă distracție în Luka numită Sphere Break; un grup de animatori la Fluvilunio; transformarea ruinelor Zanarkand într-o atracție turistică; și introducerea transportului automat în locul Chocobo de pe strada Mihen. În cele din urmă, moartea Eonilor la sfârșitul Final Fantasy X face ca pădurea și lacul Macalania să se topească, scufundând templul yevonit și distrugând ecosistemul împădurit. Final Fantasy X-2 introduce de asemenea ruine plutitoare deasupra Muntelui Gagazet și peșteri neexplorate anterior împrăștiate în jurul lui Speyer.

Istorie

Istoria Spira este caracterizată de un război antic purtat cu o mie de ani înainte de începerea Final Fantasy X între Zanarkand și Bevelle. În acel moment, Speyer era un ținut prosper, cu metropole mari, avansate tehnologic. Confruntat cu înfrângerea propriei sale facțiuni, liderul Invocatorilor Yevon din Zanarkand și-a transformat concetățenii care au rămas în viață în timpul atacului Bevelle în mijlocitori pentru a fi folosiți pentru invocarea unui vis Zanarkand și apoi transformat în Păcat pentru a distruge și încetini tehnologia în restul lumii, astfel încât nimeni să nu poată descoperi locația creației sale. [8] . Odată cu apariția Păcatului, locuitorii din Bevelle au început să se teamă de furia lui Yevon și, după ce s-au confruntat cu fiica lui Yevon, Yunalesca, au întemeiat doctrina religioasă cu același nume pentru al liniști, continuând să răspândească aceste învățături în toată Spira. Credința, bazată pe ispășire și sacrificiu, a creat o spirală a morții care a pătruns în istoria lui Speyer în secolele următoare. Ritualul Invocării Supreme, introdus de Yunalesca, a reprezentat singura modalitate de a distruge Păcatul, aducând o scurtă perioadă de pace, Calmul (ナ ギ 節Nagisetsu ? ) , Înaintea tutorelui sacrificat de invocator pentru a obține Invocarea Supremă. din nou în Sin începând din nou ciclul.

În cursul celor o mie de ani care au urmat apariției păcatului și distrugerii Zanarkand, Spira a fost transformată într-un ținut cu caracter rural, aproape complet lipsit de orașe mari și civilizații avansate. Ca urmare a acțiunilor lui Sin și a interzicerii folosirii mașinilor impuse de crezul yevonit, populația din Speyer a început să se strângă în mici așezări și sate, deoarece centrele majore erau demolate de Sin și populația lor decimată înainte de a avea șansa de a evadare. dezvolta. Singurele orașe de dimensiuni considerabile sunt Luka, care găzduiește stadionul Blitzball, și Bevelle, centrul religios din Yevon. Pentru a aduce calmul, invocații se angajează într-un pelerinaj prin Speyer pentru a ajunge în cele din urmă la Zanarkand și a obține Invocarea Supremă de la Yunalesca cu care să învingă păcatul momentan. Cu toate acestea, Yuna și gardienii ei întrerup acest ciclu și încep Calmul Etern (永遠 の ナ ギ 節Eien no nagisetsu ? ) .

În urma evenimentelor din Final Fantasy X , în Final Fantasy X-2 învățăturile lui Yevon nu mai sunt considerate valide, iar asocierea cu mașinile și Albhed nu mai este sacrilegie. Odată cu apariția Calmului Etern, locuitorii din Speyer dezvoltă o mentalitate pozitivă și încep să privească spre viitor cu optimism. Noi grupuri politice, Liga Tinerilor, neoevoniții și automiștii, se luptă pentru putere. Yuna reușește să restabilească pacea și să o salveze pe Spira a doua oară, cu finaluri diferite în funcție de performanța jucătorului.

Popoare și creaturi

Deși este predominant locuit de oameni, Speyer prezintă o varietate de popoare și rase diferite. Albhedii (ア ル ベ ドArubedo ? ) Sunt un grup etnic caracterizat prin ochi verzi și pupile spiralate. Printre distribuția principală, Rikku este un Albhed, iar Yuna este pe jumătate Albhed de partea mamei sale. Odată cu prăbușirea structurii religioase a lui Yevon și acceptarea treptată a mașinilor la sfârșitul Final Fantasy X , prejudecățile față de Albheds par să se fi diminuat, deși sunt încă prezente. Albhedii vorbesc propria lor limbă, care constă dintr-un cifru simplu în loc de engleză, deși în joc este concepută ca un limbaj real [9] . Versiunea originală japoneză a cifrului folosește sistemul de scriere silabică al kana , unde fiecare simbol reprezintă o combinație între o consoană și o vocală sau doar o vocală [9] . Unii termeni nu sunt traduși în Albhed în joc pentru a da impresia că folosesc cuvinte împrumutate, ca în multe limbi moderne.

Ford (グ ア ド? ) Sunt o rasă umanoidă cu membrele și degetele lungi, pielea palidă și părul mat. Aceștia sunt păzitorii lumii interlope, care întâmpină morții și, prin urmare, au capacitatea de a percepe morții și de a interacționa cu lunioli. Ronso (ロンゾRonzo ? ) Sunt un jupuit-albastru, lion- ca rasa umanoida populează Muntele Gagazet, considerat sacru în cultura lor. Ronso sunt războinici redutabili cu un fizic statuar, cu un puternic sentiment de onoare și loialitate. Un subplot al Final Fantasy X urmărește contrastele lui Kimahri cu unii dintre tovarășii săi pentru a fi acceptați de comunitate care îl determină să ocupe poziția de lider al Ronso în Final Fantasy X-2 . Hypello (ハ イHaipero ? ) Sunt o rasă docilă, amfibie , cu piele albastră și aspect asemănător unei broaște, care trăiesc în principal lângă râul Moon. Deși sunt înotători excelenți, ei sunt singurii oameni care nu participă la turneele Blitzball.

Spira găzduiește, de asemenea, diverse specii de animale, cum ar fi gigantul Shoopuf (シ パ ー フShipāfu ? ) Și Chocobo (チ ョ コ ボChokobo ? ), Care sunt utilizate în principal ca mijloc de transport. Majoritatea creaturilor întâlnite în Final Fantasy X sunt monștri, totuși, creați de lunioli ai morților pentru a devora cei vii [10] . În mod similar, eonii, strigoiul și păcatul sunt manifestări ale lunioli [10] .

Credință și spiritualitate

Spira este pătrunsă de diferite elemente supranaturale: magia, energia spirituală și puterea amintirilor sunt strâns legate și efectele lor se manifestă în multe ocazii în viața locuitorilor lumii fictive [11] . Când o persoană moare în mod neașteptat pe Spira, energia sa de viață, sub formă de lunioli, trebuie să fie eliberată din corp și trimisă în lumea interlopă, locul de odihnă al sufletelor decedate. Dacă ritualul nu este îndeplinit, spiritul persoanei poate deveni prins în lumea fizică și poate lua forma unui monstru sau poate rămâne printre cei vii ca „strigoi”. Strigoii joacă roluri importante în povestea jocului și includ Auron , Jyscal Guado, Yunalesca și Shuyin. În concentrații mari, luniolele sunt, de asemenea, capabile să înregistreze amintiri, imagini și sunete [10] și sunt utilizate în construcția sferei de apă care servește ca loc de joacă pentru meciurile Blitzball.

Religie

Religia este o componentă fundamentală în viața multor Speyers, majoritatea populației susținând că este evonită. Principiile crezului se bazează pe credința că Păcatul este o pedeapsă divină trimisă oamenilor pentru aroganța lor în utilizarea mașinilor. În consecință, clerul a interzis utilizarea tehnologiei și a promovat o cultură de ispășire și sacrificiu, în iluzia plăcerii Păcatului, dar în realitate pentru a controla populația și a preveni revenirea războaielor similare cu cea care a dus la distrugerea Zanarkand.

Deși Yevon interzice utilizarea mașinilor, inclusiv a armelor, el însuși folosește tehnologie avansată pentru a-și asigura poziția hegemonică. Prin urmare, Albhedii sunt văzuți ca fiind periculoși datorită utilizării mașinilor și pentru că reprezintă o amenințare pentru controlul incontestabil al lui Speyer de către clerici. Crezul își păstrează puterea prin utilizarea Invocării Supreme, ceea ce duce la moartea invocatorului și a tutorelui său, împiedicând astfel să fie divulgate secretele păcatului și adevărata natură a lui Yevon. La sfârșitul Final Fantasy X , religia yevonită s-a despărțit brusc, când au fost scoase la lumină urmele corupției [12] . Șase luni mai târziu, învățăturile morale ale lui Yevon au fost revitalizate în partidul neoevonian. Deși din punct de vedere tehnic este o ramură a bisericii yevonite, Neoyevon nu este o religie, ci mai degrabă o filozofie, cu poziția sa față de progresul lui Speyer rezumată în deviza: „Un lucru la un moment dat”.

Portretul negativ al religiei organizate care apare în Final Fantasy X a fost comparat cu Biserica Catolică și corupția religiei organizate în general [13] .

Eoni și mijlocitori

Mijlocitori (祈り子inorigo ? ) Sunt oameni care au renunțat la viața lor să fie sigilate în termen de statui din care pot interacționa cu psihic Summoners (召喚士shōkanshi ? ). Această relație permite invocatorilor să acceseze visele mijlocitorului și să le ofere o formă tangibilă ca Eoni (召喚 獣Shōkanjū ? ) , Creaturi magice puternice care pot fi folosite în luptă sau în momente de nevoie. Zece eoni apar în Final Fantasy X : Valefor, Ifrit, Shiva, Ixion, Bahamut, Anima, Yojimbo și cele trei surori Magus. În Final Fantasy X-2, mijlocitorii sunt copleșiți de răul lui Shuyin și, întorși la forma lor Eoni, devin subalternii săi. Yuna și aliații ei îi eliberează în cele din urmă pe mijlocitorii și pe Shuyin de întunericul care îi învăluise.

Miliţie

Miliția (討伐 隊Tōbatsu tai ? ) , Cunoscută inițial sub numele de Sabii Crimson , este un ordin militar stabilit pentru a proteja orașele și templele de păcat. Grupul a fost fondat de Mihen, care a plecat de la Luka la Bevelle cu 800 de ani înainte de începutul poveștii pentru a-i liniști pe stăpânii lui Yevon că nu formează o armată care să-i cucerească. Mihen a reușit să-și câștige încrederea, iar Sabiile Crimson au fost încorporate în clerul yevonit sub numele de Miliție, în timp ce calea călătorită de războinic a fost redenumită prin Mihen în cinstea sa. Numai yevoniții au voie să intre în miliție; toată Miliția a fost totuși excomunicată în urma dezastruoasei operațiuni Mihen și ordinul a fost dizolvat. Un mic grup cunoscut sub numele de Squad Crimson a supraviețuit, dintre care trei membri: Baralai, Nooj și Gippal vor deveni ulterior liderii celor trei facțiuni majore din Final Fantasy X-2 .

Sport

Blitzball (ブ リ ッ ツ ボ ー ルBurittsubōru ? ) Este sportul planetar al lui Speyer, atât de popular încât în ​​timpul turneelor ​​toate ostilitățile sunt oprite. Regulile Blitzball sunt inspirate de polo pe apă , fotbal și rugby . Jocul se desfășoară în interiorul unei sfere umplute cu apă, în interiorul căreia concurează două echipe opuse. Fiecare echipă are șase jucători cu patru roluri diferite: portar, fundaș, mijlocaș și atacant. Se punctează un punct de fiecare dată când mingea trece de portarul advers. Obiectivul jocului este de a obține cele mai multe puncte înainte ca cele zece minute de joc să fie terminate. Echipele care participă la turneele Spira sunt Besaid Aurochs, Luka Goers, Albhed Psyches, Ronso Fangs, Guado Glories și Kilika Beasts.

Alte apariții

Elementele și personajele lui Speyer au apărut și în alte medii din seria Final Fantasy . Dissidia Final Fantasy și Dissidia 012 Final Fantasy prezintă Tidus , Yuna, Jecht și o zonă numită Sfârșitul visului (夢 の 終 わ りYume no owari ? ) , Care prezintă asemănări cu zona finală a Final Fantasy X , inclusiv o replică gigantică a Sabia lui Jecht în centru. Tidus și Wakka sunt personaje secundare din Kingdom Hearts , Kingdom Hearts: Chain of Memories și Kingdom Hearts Coded . Auron din Final Fantasy X și Yuna, Rikku și Paine din Final Fantasy X-2 sunt prezentate în Kingdom Hearts II ca personaje secundare. Tidus, Auron și Yuna sunt, de asemenea, personaje jucabile în Theatrhythm Final Fantasy .

Notă

  1. ^ a b c d e f g Film audio ( JA ) Dincolo de Final Fantasy , Square Enix. Adus pe 27 octombrie 2015 .
  2. ^ Final Fantasy X Ultimania Omega , p. 476 .
  3. ^ (EN) William Huber, Epic Spatialities: The Production of Space in Final Fantasy Games (PDF) pe softwarestudies.com. Adus la 26 octombrie 2015 .
  4. ^ (EN) Interviu cu echipa Final Fantasy X-2: Pagina (Oglinda interviului IGN din noiembrie 2003) [ link rupt ] , pe ffshrine.org . Adus la 26 octombrie 2015 .
  5. ^ Film audio ( EN ) Retrospectiva Final Fantasy: Partea VII , GameTrailers. Adus pe 29 octombrie 2015 .
  6. ^ (RO) Final Fantasy X-2 Developer Interview , pe ign.com, IGN, 24 noiembrie 2003, p. 4. Adus pe 29 octombrie 2015 .
  7. ^ (EN)Interviu cu echipa Final Fantasy X-2: Pagina II (Oglinda interviului IGN din noiembrie 2003) [ link rupt ] , pe ffshrine.org . Adus la 26 octombrie 2015 .
  8. ^ Final Fantasy X Ultimania Omega , p. 82 .
  9. ^ a b ( EN ) Darshana Jayemanne, Generations and Game Localization: An Interview with Alexander O. Smith, Steven Anderson and Matthew Alt , in Eludamos. Journal for Computer Game Culture , vol. 3, nr. 2, 2009, pp. 135–147.
  10. ^ a b c Final Fantasy X Scenario Ultimania , p. 59 .
  11. ^ (EN) Matthew Wanlin, Interviu cu echipa de dezvoltare Final Fantasy X , pe rpgamer.com, RPGamer. Adus la 27 octombrie 2015 (arhivat din original la 7 noiembrie 2016) .
  12. ^ Final Fantasy X-2: International + Last Mission Ultimania , p. 583 .
  13. ^ (EN) Chris Stark, Critical Lit: Final Fantasy X's Complicated Love Affair With Atheism , pe pixelvolt.com, 7 iunie 2013. Adus pe 27 octombrie 2015 (depus de 'url original 11 iunie 2013).

Bibliografie

  • ( JA ) BentStuff (ed.), Final Fantasy X Ultimania Omega , DigiCube / Square Enix, 31 ianuarie 2002, ISBN 4-88787-021-3 .
  • ( JA ) BentStuff (ed.), Final Fantasy X Scenario Ultimania , DigiCube / Square Enix, 14 septembrie 2001, ISBN 4-88787-010-8 .
  • ( JA ) BentStuff (ed.), Final Fantasy X-2: International + Last Mission Ultimania , DigiCube / Square Enix, 16 aprilie 2004, ISBN 4-7575-1163-9 .
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video