Tomb Raider

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Tomb Raider (dezambiguizare) .
Tomb Raider
joc video
Tomb Raider I.png
Nivelul mormântului din Tihocan , Grecia
Platformă Sega Saturn , PlayStation , MS-DOS , Mac OS , N-Gage , iOS , Android
Data publicării Sega Saturn :
Japonia 24 ianuarie 1997
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 noiembrie 1996
Zona PAL 25 octombrie 1996

PlayStation :
Japonia 14 februarie 1997
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 noiembrie 1996
Zona PAL 22 noiembrie 1996
MS-DOS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 noiembrie 1996
Zona PAL 22 noiembrie 1996
N-Gage :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 octombrie 2003
Zona PAL 7 octombrie 2003
Rețea PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 13 august 2009
Zona PAL 1 septembrie 2010 [1]
Abur :
Mondial / nespecificat 28 noiembrie 2012
iOS :
Mondial / nespecificat 16 decembrie 2013
Android :
Mondial / nespecificat 1 aprilie 2015

Tip Aventura dinamică
Temă Aventură , Acțiune
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Core Design , Ideaworks Game Studio (NGE) , Realtech VR (iOS)
Publicare Eidos Interactive
Producție Mike Schmitt
Proiecta Toby Gard
Programare Paul Douglas
Direcția artistică Toby Gard
Scenariu de film Vicky Arnold
Muzică Nathan McCree
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , DualShock , tastatură , joystick
A sustine CD-ROM , cartuș , descărcare
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Steam
Interval de vârstă DJCTQ : 12 · ELSPA : 15+ · ESRB : T · OFLC ( AU ): 15 · PEGI : 12 ·USK : 16
Serie Tomb Raider
Urmată de Tomb Raider II

Tomb Raider este un joc video dezvoltat de Core Design și publicat de Eidos Interactive și este jocul de debut din seria Tomb Raider . Acesta a fost inițial comercializat în 1996 pentru Sega Saturn și ulterior transformat în PC și PlayStation [2] [3] . Tomb Raider este despre Lara Croft , un arheolog englez în căutarea unor comori antice, care ar putea să-și amintească vag Indiana Jones . Jocul a fost apreciat de critici și a influențat în următoarea generație de jocuri de aventură. A urmat un număr mare de continuări .

Complot

1945, Los Alamos , New Mexico . După un test nuclear, o ființă înaripată iese din subteran și zboară liberă pe cer.

În 1996, Lara Croft , un bogat aventurier britanic dedicat arheologiei , este contactată de Larson, un mercenar cu plata Jacqueline Natla, o femeie de afaceri puternică, bogată și hotărâtă, care o angajează să recupereze un misterios artefact numit Scion . Conform cercetărilor lui Natla, locația acestui prim fragment ar fi în Peru , tocmai în inima legendarului oraș inca Vilcabamba . Lara pleacă apoi în Peru și reușește să-l găsească pe Vilcabamba; după ce a depășit tot felul de capcane, capcane și chiar o vale în care încă trăiesc dinozauri , Lara reușește să recupereze artefactul din mormântul unui conducător numit Qualopec, dar la ieșirea din ruine este atacată de Larson, care avusese ordinul de a ucide a ei. Lara reușește să-l bată și să i se dezvăluie că cel găsit este doar unul dintre fragmentele Scionului. Bănuitoare de ambiguitatea lui Natla, Lara vizitează noaptea biroul femeii și descoperă câteva știri despre Scion: ar fi un artefact magic antic și puternic, care în vremurile străvechi a fost dezmembrat și piesele sale împrăștiate în locuri secrete ale lumii.

Natla a localizat cel de-al doilea fragment din Grecia , în măruntaiele unei vechi mănăstiri din munți. Aici Lara trebuie să se confrunte cu Pierre Dupont, un alt mercenar care o urmărește prin temple, colosee, cisterne și chiar în Palatul Regelui Midas , până la mormântul unui al doilea rege, Tihocan. Aici Lara îl ucide pe Pierre și recuperează al doilea fragment al Scionului. Când reunește cele două jumătăți ale artefactului, este atrasă de o viziune, în timpul căreia află că mii de ani mai devreme continentul Atlantidei era condus de trei conducători; primii doi au fost tocmai Tihocan și Qualopec, în timp ce un al treilea, cu o identitate ascunsă, a fost condamnat la hibernare din cauza abuzului său constant asupra puterii Scionului. La sfârșitul viziunii, Lara își dă seama că a treia piesă se află în Egipt , în orașul pierdut Khamoon.

Lara regăsește și ultimul fragment al Scionului: odată finalizat, Lara asistă la o altă viziune, în care descoperă că al treilea conducător este nimeni altul decât Jacqueline Natla. Suveranul a fost, de fapt, hibernat într-o capsulă de gheață, în care a rămas încarcerat câteva secole până la testul nuclear din 1945. Natla însăși o pândește cu niște henchmen și, după ce a dezarmat-o, ia scionul cu care intenționează creați o armată mortală de creaturi mutante superioare rasei umane. Lara reușește să scape și, odată înapoi la motocicletă, pleacă în urmărirea lui Natla, care între timp intenționează să ajungă la Marea Piramidă a Atlantidei. Odată ajunsă în Marea Piramidă, Lara este forțată să distrugă Scionul cu un foc de armă, iar mai târziu o învinge pe Natla. Un sistem de autodistrugere a întregii Piramide este activat la distrugerea Scionului, dar arheologul reușește să scape chiar înainte de explozia Marii Piramide. Lara se îndreaptă apoi spre Anglia .

Personaje

  • Lara Croft : faimos și fascinant arheolog britanic.
  • Jacqueline Natla: unul dintre cei trei conducători ai Atlantidei care, datorită abuzului constant de putere, a fost hibernată și îngropată. În 1945, eliberată de captivitate, Natla a fondat Natla Technologies .
  • Tihocan: al doilea conducător al Atlantidei . Odată ce a murit, a fost înmormântat în măruntaiele mănăstirii grecești Sf. Francisc Nebunie .
  • Qualopec: primul conducător al Atlantidei . Odată ce a murit, a fost îngropat în inima orașului incaș Vilcabamba .
  • Larson: henchman angajat de Natla să o omoare pe Lara și să fure primul fragment din Scion și apoi să-i pună o capcană în fața celui de-al treilea fragment. El este cel care o contactează pe Lara și, mai târziu, după găsirea primului fragment, încearcă să o omoare pe Lara, dar nu reușește, dezvăluind femeii că Scionul s-a împărțit în trei părți. El este ucis de Lara, după ce a încercat încă o dată să o omoare.
  • Pierre Dupont: henchman înrolat de Jacqueline Natla pentru recuperarea celui de-al doilea fragment din Scion. El este ucis de Lara după mai multe întâlniri de-a lungul mănăstirii Sfântului Francisc Folly.
  • Cowboy Leader: henchman angajat de Natla. Ulterior ucis de Lara , într-o împușcare care a avut loc în interiorul Marii Piramide a Atlantidei .
  • Skateboard Kid: Natla l-a angajat pe henchman. Ulterior ucis de Lara , într-o împușcare în Marea Piramidă a Atlantidei .
  • Kold: Un bărbat mare și impunător cu pielea închisă la culoare, care o imobilizează pe Lara. El este cel mai activ dintre henchmenii Natlei (după Larson și Pierre) și este ucis de Lara după cowboy și Skateboard Kid.
  • Alter ego de Lara Croft: un alter ego creat de Natla datorită uneia dintre multele mașini magice din Marea Piramidă a Atlantidei . Creată de Natla pentru a o împiedica pe Lara însăși, este capabilă să-și imite toate mișcările și să se miște ca ea.
  • Tors gigant: este o creatură monstruoasă din Atlantida, un umanoid gigantic fără corp inferior, care se trage pe brațele sale puternice și încearcă să o lase pe Lara din arena sa suspendată în gol.

Mod de joc

Centrală

În Tomb Raider , jucătorul îl controlează pe arheologul Lara Croft , în căutarea celor trei fragmente misterioase de Scion împrăștiate în întreaga lume. Jocul este la persoana a treia. Lara este întotdeauna vizibilă și camera filmează din spatele Larei. Lumea în care se află este desenată în trei dimensiuni și se caracterizează prin natura sa cubică. Marginile, pereții și tavanele sunt la 90 de grade unul față de celălalt, deși designerii de jocuri au folosit câteva trucuri inteligente pentru a-l face mai puțin evident.

Scopul jocului este de a o ghida pe Lara până la sfârșitul nivelului. Jocul include confruntarea cu animale periculoase și alte creaturi, rezolvarea puzzle-urilor și depășirea obstacolelor naturale. Ca atare, Tomb Raider distorsionează complet conceptul de jocuri pe platformă .

Caracteristici

Mișcările din joc sunt variate și permit interacțiuni complexe cu mediul înconjurător. În plus față de mers pe jos, alergare și sărituri, Lara poate efectua lateral, trepte verticale, rulouri la 180 °, se poate scufunda și înota în apă (în acest caz, o bară energetică indică rezistența Larei la înec). Lara are două poziții de bază: una cu armele trase și una cu mâinile libere. Armele disponibile sunt pistoale duale (cu muniție infinită), pușcă, pistoale duble de calibru mare și Uzi dublu automat. La un moment dat al poveștii, Lara va fi lipsită de toate armele, lăsând jucătorul neajutorat și forțat să găsească armele: acest eveniment se va repeta în multe episoade ulterioare.

În Tomb Raider , numeroși dușmani, precum și o varietate de capcane pot duce la moartea Larei, ceea ce se poate întâmpla cu ușurință în joc. Având caracteristicile unui joc de platformă, Lara va trebui să efectueze salturi sincronizate care o vor duce în siguranță pe platforma opusă sau va cădea mai jos. Supraviețuirea căderii din vârfuri înalte derivă din altitudine și tipul de săritură (scufundările îngerilor pot fi efectuate și de la înălțimi chiar scăzute). Foarte interesante sunt stâlpii ascuțiți: orice săritură chiar și la fața locului va fi întotdeauna fatală, alergarea prin el va provoca daune, mersul încet nu provoacă daune. Diferitele animale din joc nu pot urca peste platforme, focul este un corp letal în joc și dacă intră în contact cu el, Lara va lua foc imediat, dar poate scăpa într-un timp scurt într-un corp de apă. Alte cauze ale jocului în joc sunt înecul, electrocutarea , rănile prin împușcare, zdrobirea, mâncarea sau transformarea aurului (doar nivelul Palace Midas ).

În Tomb Raider , butonul de acțiune este folosit pentru a ridica obiecte, pentru a acționa pârghiile și butoanele, pentru a trage, a împinge sau a urca pe margini. Cele mai populare obiecte de colectat sunt muniția și medipack-urile mici sau mari. Elementele specifice care trebuie colectate în joc sunt cheile și articolele necesare pentru a finaliza nivelul.

Puzzle-urile jocului sunt variabile: de la tragerea combinațiilor de pârghii sau apăsarea seturilor de butoane, la efectuarea de serii de salturi sincronizate, de la evitarea capcanelor, la blocuri în mișcare, de la găsirea căii corecte, la colectarea și transformarea diferitelor obiecte cheie.

În fiecare etapă a nivelului, există unul sau mai multe secrete. Găsirea lor este opțională și, în acest caz, o melodie scurtă îl avertizează pe jucător. Localizarea acestor secrete variază în funcție de dificultatea de a le atinge: pot fi ușor accesibile, dar ascunse, altele necesită finalizarea unei căi complexe sau puzzle-uri opționale pentru a fi găsite. Jucătorul este recompensat cu truse și muniție și, ocazional, arme noi.

În versiunea PlayStation și Sega Saturn a Tomb Raider , salvarea este permisă numai în punctele stabilite în nivel, marcate cu cristale albastre plutitoare. Cu toate acestea, lipsa acestor puncte îl obligă pe jucător să repete secțiuni mari ale nivelului în cazul unui game-over. În următorul episod Tomb Raider II puteți salva oriunde și de un număr nelimitat de ori. În Tomb Raider III, puteți economisi oriunde, dar doar de un număr limitat de ori. Versiunile pentru PC și Mac ale Tomb Raider încă permit jucătorului să economisească în orice moment.

Nivelul se termină când este atinsă o anumită destinație, un obiect a fost obținut sau un inamic este învins.

În joc există o serie întreagă de erori , care permit jucătorului să ajungă la zone inaccesibile în orice alt mod, rute alternative sau care permit finalizarea nivelului într-un timp mai scurt sau într-un mod diferit decât planificat, prin urmare foarte exploatat în speedruns. În mod evident, pot exista și multe bug-uri în joc, care provoacă probleme semnificative, chiar interferând cu jocul sau împiedicând jucătorul să finalizeze nivelul. Apoi, există trucuri și trucuri pe care jucătorul le poate folosi, care, de exemplu, vă permit să aveți arme cu muniție infinită sau să săriți de un nivel și să treceți la următorul. În cele din urmă, de-a lungul timpului, au fost propuse mai multe patch-uri care vă permit să îmbunătățiți semnificativ grafica sau unele caracteristici ale gameplay-ului, limitând, de exemplu, erorile și erorile.

Personaje

  • Regatul Unit Lara Croft : Eroina jocului, Lara Croft este o arheologă engleză angajată să găsească artefacte antice, fie din morminte antice, fie din ghearele colecționarilor agresivi.
  • Jacqueline Natla: O femeie de afaceri bogată și proprietarul Natla Technologies . La începutul jocului, o contactează pe Lara pentru a o găsi să găsească misteriosul Scion, un obiect puternic din Atlantida , dar care se află acum în Peru. Mai târziu, se descoperă că Natla este de fapt o regină străveche, unul dintre cei trei conducători ai Atlantidei, condamnată să fie hibernată pentru crimele ei de către ceilalți doi regi, Qualopec și Tihocan.
  • Statele Unite Larson Conway: Unul dintre cei mai buni ai lui Natla, Larson este un american fericit și este cel care leagă prima dată Lara de Natla. Curând o înșeală, dar apoi o conduce să urmeze pașii Natlei în Egipt.
  • Franţa Pierre Dupont: Acest periculos mercenar este un arheolog francez, rival cu Lara și angajat de Natla pentru a găsi a doua piesă a Scionului. Aleargă prin labirintele Sfântului Francisc Nebunie pentru a-l găsi înaintea Larei.
  • Qualopec: Unul dintre vechii conducători ai continentului pierdut al Atlantidei, al cărui mormânt este situat undeva în Anzi .
  • Tihocan: Un alt conducător al Atlantidei, Tihocan a fost îngropat în jurul insulelor grecești.

Nivele

Din meniul principal, jucătorul poate alege dacă finalizează nivelul de antrenament în casa Larei înainte de a începe jocul propriu-zis. Acest nivel de antrenament este introdus special pentru a familiariza jucătorul cu comenzile principale ale jocului, inclusiv săriturile și învățarea tehnicilor de urcare folosind zeci de cutii. Jocul propriu-zis începe cu o secvență introductivă.

Peru

Natla o trimite pe Lara Croft în Peru, unde descoperă intrarea în mormântul pierdut al lui Qualopec ascuns în munți. Aici își face loc prin rămășițele unei civilizații care a înflorit cu secole în urmă, prin văi în care timpul s-a oprit. Jucătorul trebuie să o ghideze pe Lara printr-un oraș inca pierdut întâlnind dușmani constând din lupi, lilieci, dinozauri și nu numai. Nivelurile din Peru au o dificultate medie-scăzută.

  • Nivelul 1: Peșteri
  • Nivelul 2: Orașul Vilcabamba
  • Nivelul 3: Valea Pierdută
  • Nivelul 4: Mormântul lui Qualopec

Grecia

Această mănăstire medievală San Francesco a fost construită pe latura unui munte care ascunde o civilizație antică, care a trăit în epoca de aur în Grecia și Roma . Aici Lara se luptă cu lei, aligatori și gorile în timp ce explorează ruinele acestei civilizații antice și încearcă să obțină a doua bucată de Scion înaintea unui om pe nume Pierre DuPont, care, din păcate, ajunge la el înaintea ei. Nivelul Colosseum conține a doua ușă temporizată a jocului, deși nu este necesar pentru a finaliza nivelul. Nivelurile din această mănăstire sunt de dificultate medie.

  • Nivelul 5: Nebunia Sfântului Francisc
  • Nivelul 6: Colosseum
  • Nivelul 7: Palatul lui Midas
  • Nivelul 8: Cisterna
  • Nivelul 9: Mormântul lui Tihocan

Egipt

După recuperarea celei de-a doua părți a Scionului, Lara are o viziune asupra cataclismului care a distrus Atlantida; din aceeași viziune, el obține un indiciu cu privire la locul în care se află a treia și ultima piesă a artefactului: Egiptul. Aventurierul sare apoi pe motocicletă și se îndreaptă spre faimoasa Valea Regilor. Inamicii includ aligatori, pantere negre și mumii. Nivelurile stabilite în Egipt au o dificultate medie-mare.

  • Nivelul 10: Orașul Khamoon
  • Nivelul 11: Obeliscul din Khamoon
  • Nivelul 12: Sanctuarul Scionului

Atlantida

Lara Croft urmează pe urmele lui Natla și ale henchmenilor ei către o insulă îndepărtată, unde operațiunile miniere ale Natla Technologies au expus parțial marea piramidă a Atlantidei. Aici se dezvăluie misterul. Nivelurile din Atlantida sunt cele mai complicate din tot jocul.

  • Nivelul 13: Minele lui Natla
  • Nivelul 14: Atlantida
  • Nivelul 15: Marea piramidă

Tomb Raider: afaceri neterminate (un cont inactiv)

În 1998, Tomb Raider a fost relansat ca Tomb Raider: Unfinished Business pentru PC și Macintosh (doar Tomb Raider: Gold era disponibil pentru acesta din urmă). Extinderea a inclus jocul original, precum și patru noi niveluri bonus în două scenarii suplimentare numite Shadow of the Cat și Unfinished Business .

Egipt Egipt

Jocul începe cu Lara care se întoarce în orașul Khamoon în căutarea unui mormânt neexplorat dedicat zeiței pisicii egiptene, Bastet . Mormintele pe care le-a explorat deja în jocul original au fost inundate, permițând accesul în zone inaccesibile anterior și deschizând o lume cu noi posibilități.

  • Nivelul 1: Întoarcerea în Egipt
  • Nivelul 2: Templul Pisicii

Atlantida

Continuând din punctul exact în care se termină jocul original, Unfinished Business o aduce pe Lara Croft înapoi în partea de jos a piramidei. Studii ulterioare relevă existența unei fortărețe în interiorul căreia există creaturi târâtoare care păzesc o creșă extraterestră. Lara trebuie să distrugă stupul înainte ca acestea să se reproducă și să infesteze lumea.

  • Nivelul 3: Cetatea Atlanteană
  • Nivelul 4: Stupul

Dezvoltare

Lucrările preliminare la Tomb Raider au început în 1993. Titlul a fost creat de British Core Design, care a durat 18 luni pentru a se dezvolta. Echipa era formată din șase persoane, printre care Toby Gard , care este creditat cu invenția lui Lara Croft. Personajul a suferit numeroase schimbări înainte ca Core să stabilească versiunea pentru care a devenit faimoasă, deoarece eroina era anterior bărbat. De fapt, la început, sa crezut că jucătorul poate alege între un personaj masculin și o altă femeie. Dar apoi și-au dat seama că alegerea de a lucra pe două personaje ar însemna dublarea muncii pe scene . Prin urmare, s-a decis păstrarea Larei, având în vedere preferința autorului. În ceea ce privește toate acestea, Gard a fost inspirat de Virtua Fighter . „Văzând oamenii jucând Virtua Fighter , practic unul dintre primele jocuri cu grafică 3D care rulează pe console, am observat că, deși erau doar două femei, printre personaje, acestea din urmă erau alese mai frecvent”, a raportat Gard în un interviu.

Toby Gard , inventatorul Tomb Raider

Ca atare, Lara s-a născut cu numele de Laura Cruz, căreia i s-au dat pe scurt origini latine. Ulterior a fost adoptat numele americanizat de Lara Cruise, pentru a atrage mai multe audiențe americane. În același timp, biografia sa a început să prindă contur și s-a decis să o facă engleză, în consecință Cruise a fost schimbat în Croft pentru a-l adapta. Cu o personalitate înțeleaptă, în primele proiecte Lara era un tip militarist cu sânge rece, caracteristică care a fost modificată ulterior pentru a da spațiu caracteristicilor „doamnei engleze”, pe lângă cele ale aventurierului. Motorul grafic a fost proiectat de la zero de Paul Douglas. În plus, au fost dezvoltate mai multe instrumente pentru a permite artiștilor să lucreze liber la niveluri și personaje. Animația Larei a fost keyframed în 3D Studio (versiunea 4) , mai degrabă decât folosind captura de mișcare. Acest lucru a permis echipei de dezvoltare să potrivească precis mișcările spritei cu sistemul de rețea al nivelului. Cele mai mari obstacole tehnice din dezvoltare au fost inteligența artificială, camera și sistemele de animație. Jocul a fost inspirat în special de cel al Prince of Persia . O aventură tridimensională ca Tomb Raider era revoluționară la acea vreme, iar echipa s-a străduit să realizeze viziunea lui Toby Gard despre hardware-ul contemporan concret - aceea a unei interacțiuni libere și complete cu mediul înconjurător. Potrivit programatorului Gavin Rummery, ideea de a construi lumea pe o rețea a facilitat întregul proiect, atât în ​​termeni de lucru, cât și tehnici. Deși gameplay-ul, mecanica mișcării au fost comparate cu faimoasa dimensiune a sânilor Super Mario 64 Lara, a fost de fapt obținută din greșeală. Toby Gard se lăuda cu modelul când i-a mărit accidental sânii cu 150%, comparativ cu ideea inițială. În timp ce îl redimensiona pentru a reveni la dimensiunea „normală”, ceilalți designeri l-au îndemnat să o lase cu o dimensiune mai mare. Casa Larei a fost modelată pe fațada clădirii Derby Studios unde a funcționat Core Design.

Recepția și influența publicului

La momentul lansării, Tomb Raider a fost lăudat pe scară largă de multe reviste de jocuri video pentru grafica sa inovatoare, un joc inovator și o poveste atrăgătoare; detalii niciodată atinse de jocurile din acea epocă. Toți acești factori au favorizat ascensiunea lui Tomb Raider la stele. Vânzările rezultate au fost foarte mari, ajungând în topul clasamentelor și contribuind mult la creșterea faimei PlayStation-ului. Fiind unul dintre cele mai bine vândute jocuri din sistem, Tomb Raider a fost, de asemenea, primul joc comercializat în Platinum de PlayStation și succesul său a făcut din Tomb Raider II unul dintre cele mai așteptate jocuri din 1997. În 1998, Tomb Raider a câștigat Origins Premiul pentru cel mai bun joc de acțiune pe computer din 1997 .

Cu toate acestea, Tomb Raider a primit unele critici pentru vizualele și erorile sale, precum și pentru dificultatea sistemului de salvare.

Utilizarea unei eroine feminine în joc a fost atât aclamată, cât și revoluționară, întrucât a rupt perspectiva generală a unui bărbat ca protagonist al unui joc; pentru aceasta jocul a atras atât publicul feminin, cât și cel masculin. Lara a devenit în curând o celebritate virtuală în lumea jocurilor, chiar și o icoană sexy. În plus față de figuranții jocului, Lara a apărut pe coperțile revistelor, în cărți de benzi desenate, în filme și cântece ( Amami Lara de Eugenio Finardi și Larasong de Litfiba ). De asemenea, a devenit mărturia mai multor produse care au atins o faimă nemaivăzută până acum pentru un personaj virtual.

Diferențe între fiecare versiune

Tomb Raider a fost lansat pentru PC , Macintosh , PlayStation și Sega Saturn [4] . Metodele de salvare sunt diferite; în versiunea PC și Macintosh poate fi salvată oriunde, în timp ce în versiunile PlayStation și Sega Saturn, jucătorul este obligat să găsească Salvarea Cristalelor pentru a salva jocul.

Ediția Greatest Hits a versiunii PlayStation conține demonstrații suplimentare și videoclipuri ale altor jocuri Eidos. Demo-urile incluse sunt Legacy of Kain: Soul Reaver , Tomb Raider III și Gex 3: Deep Cover Gecko . Videoclipurile incluse sunt Fear Effect și Fighting Force 2 . Versiunile pentru PC și Macintosh au fost relansate cu niveluri bonus suplimentare.

Pe computer puteți utiliza Advanced Tomb Raider Installer , un patch care vă permite să rulați jocul original, conceput pentru MS-DOS , în sisteme de operare cu tehnologie NT , precum Windows 2000 și Windows XP . Mai mult, prin intermediul acestuia, este posibil să se joace cu accelerarea grafică, care anterior era posibilă doar prin patch-uri sub formă de executabile DOS modificate specifice fiecărei plăci grafice (cum ar fi 3Dfx sau Rendition).

În ultimii ani, au fost lansate mai multe patch-uri, care permit îmbunătățirea semnificativă a graficii jocului și rezolvarea numeroaselor erori și erori.

Dublarea

Actrița vocală a Larei în acest episod este Shelley Blond, care nu a exprimat episoadele ulterioare.

Remake și conversii

Lara Croft Tomb Raider: Aniversare

Primul indiciu al unui remake al originalului Tomb Raider a fost în cadrul unui raport financiar de la SCi Entertainment care a dezvăluit jocul PSP Tomb Raider 10th Anniversary Edition , care trebuia să apară în vara anului 2006 [5] . Un alt indiciu a apărut ca zvon pe 30 mai 2006: „Eidos / SCi intenționează să sărbătorească a 10-a aniversare a Larei prin lansarea unui remake al primei sale aventuri”. O remorcă impresionantă care prezintă imagini din noul Tomb Raider a fost lansată pe internet pe 8 iunie 2006 . Titlurile și logo-ul trailerului au precizat că titlul ar fi Lara Croft Tomb Raider: Anniversary Edition , un joc PSP dezvoltat de Core Design [6] . În trailer, Lara Croft a apărut în medii deja familiare, care nu erau altele decât cele din primul episod remodelat, completate cu noi scenarii și animații mult mai interesante decât originalele. În forumuri, adevărul trailerului a fost discutat, deoarece în fundal exista o muzică celebră dintr-un film care îi determina pe fani să întrebe dacă este un proiect real. La 15 iunie 2006, Core Design a lansat o declarație oficială susținând că trailerul este „o prezentare internă a unui joc care a fost recent dezvoltat de Core Design” și a fost complet anulat de SCi.

Cu toate acestea, pe 16 iunie, Eidos Interactive a anunțat oficial o ediție de 10 ani a Tomb Raider dezvoltată de Crystal Dynamics în loc de Core Design . La 30 octombrie 2006, Eidos a susținut că remake - ul se va numi Lara Croft Tomb Raider: Anniversary . Jocul nu este identic cu originalul, dar împărtășește povestea și mediile. Jocul este disponibil pentru PSP , PS2 , PC , Wii , Xbox 360 și macOS . La 25 mai 2007 , demo-ul pentru versiunea PC a fost lansat în același timp la nivel mondial.

Tomb Raider: cu Lara Croft în rolurile principale

Pe 7 octombrie 2003 , Eidos Interactive a lansat Tomb Raider: Starring Lara Croft , un port al versiunii PlayStation pentru consola portabilă N-Gage . În acest joc, rochia Larei, deși este în continuare același model, are culorile rochiei clasice din Tomb Raider: The Angel of Darkness .

Notă

  1. ^ Tomb Raider , în Play Generation , n. 75, Master Editions, ianuarie 2012, p. 33, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ Tomb Raider , în Play Generation , n. 68, Master Editions, iulie 2011, pp. 12-15, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ O poveste de cincisprezece ani: Lara Croft în lumea jocurilor video , în Play Generation , n. 68, Master Editions, iulie 2011, p. 14, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ ( EN ) Can Saturn Survive? , in Next Generation , n. 32, Imagine Media, agosto 1997, p. 19. URL consultato il 3 ottobre 2019 .
  5. ^ Lucia Lasorsa, Tomb Raider: emergono le tracce di un vecchio remake , in MangaForever , 7 gennaio 2021. URL consultato il 7 gennaio 2021 .
  6. ^ ( EN ) Jody Macgregor, A lost Tomb Raider remake has resurfaced, and you can play it , in PC Gamer , 7 gennaio 2021. URL consultato l'11 gennaio 2021 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb166010666 (data)