Tomb Raider: Profeția

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tomb Raider: Profeția
joc video
Tomb Raider The Prophecy.png
O imagine a jocului
Platformă Game Boy Advance
Data publicării Japonia 6 decembrie 2002
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 noiembrie 2002
Zona PAL 15 noiembrie 2002
Tip Aventura dinamică
Temă Contemporan
Origine Italia
Dezvoltare Ubisoft Milano
Publicare Ubisoft
Mod de joc Un singur jucator
A sustine Cartuş
Interval de vârstă ELSPA : · 11+ ESRB : E ·USK : 6
Serie Tomb Raider

Tomb Raider: The Prophecy este un joc video Game Boy Advance lansat în 2002 și care face parte din seria Tomb Raider . Jocul video a fost dezvoltat de Ubi Studios Milano .

Complot

După descifrarea unui manuscris antic numit Volumul lui Ezechiel , Lara Croft află despre existența a trei pietre magice care au fost deținute de unii mari conducători de-a lungul secolelor. Textul include, de asemenea, o profeție teribilă: dacă pietrele cad în mâinile adepților unei secte dedicate răului, Teg-du-Bhorez , o vor folosi pentru a trezi Marele Gri, o entitate supranaturală care ar putea provoca sfârșitul a lumii.

Mod de joc

Comparativ cu primele două episoade pentru console portabile, lansate în ultimii doi ani pentru Game Boy Color , The Prophecy prezintă numeroase elemente grafice și gameplay noi, ambele concepute pentru a profita la maximum de capacitățile Game Boy Advance. Jocul are o vedere izometrică , cu Lara și mediile încadrate de sus.

Modul de joc încorporează numeroase elemente ale tradiționalelor Tomb Raiders : Lara se poate deplasa în jurul mediului de joc alergând, mergând, sărind pe diferite platforme sau urcând pe ele; de asemenea, își poate împușca dușmanii cu trei tipuri diferite de arme. În principal, jocul aparține genului platformei de acțiune-aventură: jucătorul trebuie să-și croiască drum prin niveluri rezolvând mici puzzle-uri, găsind obiecte, depășind capcane și luptându-se cu inamicii.

În cele din urmă, Lara poate interacționa cu elemente ale mediului funcționale pentru a progresa în joc: în acest caz va apărea un desen animat cu o propoziție a ei, oferind sfaturi despre modul de utilizare. Aceasta înlocuiește filmele, care sunt complet absente.

Sistemul de salvare se bazează pe parole: fiecare nivel are unul diferit; cu toate acestea, la reîncărcarea jocului, progresul jucătorului nu este reținut, rezultând un inventar implicit.

Promovare și recepție

Tomb Raider: The Prophecy trebuia să conducă calea în Tomb Raider: The Angel of Darkness , așteptat câteva luni mai târziu pe PlayStation 2 și PC, dar apoi amânat pentru aproximativ un an. Din acest motiv, pe copertă Lara a apărut îmbrăcată în hainele acelui capitol, chiar dacă în joc a prezentat îmbrăcămintea clasică.

Halifax , care la acea vreme distribuia jocurile Eidos în Europa , a lansat o competiție în Italia pentru a găsi „Lara ideală”, care va fi selectată printre diferiții participanți. Câștigătoarea a fost Desirée Noferini , un viitor model și actriță la vârsta de paisprezece ani.

Jocul a obținut un succes considerabil în vânzări, devenind unul dintre cei mai bine vânduți pentru GBA în 2002; cu toate acestea, el nu a câștigat complet criticii, care i-au rezervat câteva evaluări chiar dincolo de suficiență. A fi criticat a fost în principal jocul, considerat prea repetitiv și nu foarte variat; În plus, sistemul de salvare sa dovedit a fi foarte rău și frustrant, deoarece nu a permis jucătorului să se bucure de progresul său. Un alt element de critică a fost sunetul, nu foarte inspirat și nu la înălțime.

Printre criticile pozitive a fost raportată în schimb longevitatea, decisiv ridicată, și grafica, definită ca spectaculoasă pentru un joc video portabil. În cele din urmă, criticii au recomandat jocul fanilor pe termen lung ai seriei, deoarece noilor jucători i s-ar putea părea neinteresant.

Nivele

În aventură, Lara va vizita patru locații diferite:

  • Suedia - Mormântul lui Ezechiel - Nivelurile 1-8
  • Cambodgia - Piatra Neagră - Nivelurile 9-17
  • Italia - Roma - Nivelurile 18-24
  • România - Sediul central al Teg-du-Bhorez

Curiozitate

  • Profeția , împreună cu capitolele anterioare Game Boy Color, a fost al treilea și ultimul episod al seriei dezvoltat de UbiSoft; cele trei capitole ale consolei portabile sunt, de asemenea, singurele din întreaga serie care nu au fost dezvoltate de Core Design sau Crystal Dynamics . Acesta este, de asemenea, singurul joc din întreaga serie care a fost dezvoltat de o echipă complet italiană.
  • Jocul a fost primul din seria Tomb Raider care s-a lăudat cu o vedere izometrică; ulterior, odată cu nașterea serialului spin-off Lara Croft , vor fi realizate încă două: Lara Croft și The Guardian of Light ( 2010 ) și Lara Croft și Templul lui Osiris ( 2014 ).
  • La nivelul 21 Lara citește o inscripție în limba latină pe care scrie: Olim Hortaces și Suadesti Fidem Ignota . În realitate, este un joc de cuvinte destul de vulgar care a fost adăugat de echipa italiană ca un ou de Paște .
  • Un alt ou de Paște amuzant adăugat de echipă este pe numele lui Teg-Du-Bhorez, care citește înapoi returnează sintagma Zero (h) Budget .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb166015506 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video