Croft Manor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Croft Manor
Creare
Saga Tomb Raider
Creator Toby Gard , Core Design
Apare în Aproape toate jocurile video, benzi desenate, filme
Trăsături imaginare
Tip clădire
Stat Regatul Unit

Croft Manor (numit și Casa Larei Croft sau Magione) este un loc fictiv din seria recurentă de jocuri video Tomb Raider sau imensa reședință în care locuiește Lara Croft și servește, în general, ca nivel de pregătire opțional pentru jucătorii neexperimentați. Este unul dintre locurile care caracterizează seria de la început [1] și acum s-au distins de jocurile care au inspirat [2] și este universal recunoscut ca fiind unul dintre elementele iconice și identificatoare ale seriei, cum ar fi pistoalele gemene [ 3] [4] [5] [6] [7] [8] .

Croft Manor apare în ambele capitole Tomb Raider dezvoltate de Core Design în prima trilogie Crystal Dynamics ; Cu toate acestea, conacele prezentate în două serii sunt extrem de diferite [2] . Cu toate acestea, în biografia Larei rescrisă de Crystal, se specifică că Lara deține trei case, așa că probabil cea văzută în capitolele Core a fost una dintre cele aflate în posesia ei. Croft Manor este prezent și în cel de-al doilea set de Crystal Dynamics creat în parteneriat cu Square Enix : nu apare nici unul dintre acestea în Tomb Raider (2013), ci în continuarea Rise of the Tomb Raider și Shadow of the Tomb Raider . House Croft apare și în cele trei filme din serie.

Croft Manor în jocurile video

Prima casă a Larei

În primele trei Tomb Raider ( 1 , 2 , 3 ) realizate de Core Design , Lara House este un nivel opțional selectabil din meniul principal al jocului. De la început a fost întotdeauna gândit ca o zonă excelentă de antrenament, utilă pentru jucătorul începător pentru a se familiariza cu comenzile jocului și, de asemenea, pentru cei mai calificați (în Tomb Raider 2 și 3) pentru a se testa cu traseele temporizate. antrenament [9] .

Tomb Raider

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider .

Conform unor afirmații, apariția primului castel a fost inspirată de Kedleston Hall [10], deși asemănările cu Compton Wynyates sunt mai evidente, mai ales în inițialul FMV vizibil atunci când selectați nivelul din meniul jocului; Heather Stevens (născută Gibson), designerul de nivel responsabil pentru nivelurile casei Larei în primul și al doilea Tomb Raider, a spus că, de fapt, pentru realizarea sa s-au inspirat din arhitectura conacurilor rurale din Marea Britanie, pentru Croft Manor care este de fapt ușor de recunoscut ca o casă de epocă engleză, dar aspectul său nu se bazează pe niciunul dintre acestea în special [11] [12] .

În primul capitol al seriei Croft Manor [13] este compus din câteva camere (sală de muzică, bibliotecă, hol, sală de bal și piscină), unele nu, imobile (protagonistul explică faptul că tocmai s-a mutat acolo) și are fără spații exterioare. Lara însăși îi explică jucătorului cum să învețe mișcările de bază. Există o cale de asalt foarte scurtă, la capătul căreia, odată ce ieșiți din bazin, nivelul se termină drastic. Câteva fapte interesante: în versiunea pentru Sega Saturn acest nivel se numește The Gym („gimnaziu”) [14] ; explorând Casa la acest nivel, puteți vedea lângă ușa din față „ Arca Legământului” , un omagiu clar adus primului film Indiana Jones Raiders of the Lost Ark [15] .

Tomb Raider II

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider II .

În cea de-a doua tranșă a seriei, Croft Manor este extinsă cu noi camere (mansardă, bucătărie și dormitor) și spații exterioare. Calea de asalt se mută în exteriorul casei, care include și o grădină și chiar un labirint de grădină. În acest capitol, nivelul de antrenament, deși rămâne destul de simplu în joc (armele nu sunt încă folosite), capătă o adâncime mai mare: cursa de obstacole este programată și este, de asemenea, posibil să explorați conacul și chiar să descoperiți o temniță secretă. își păstrează comorile. Spre deosebire de capitolul anterior și următorul, nivelul nu se termină într-un anumit moment: jucătorul iese din el selectând opțiunea de ieșire din meniul corespunzător.

Una dintre particularitățile introduse în Casa în acest al doilea capitol este prezența credincioșului majordom Winston Smith care o urmărește peste tot purtând o tavă cu ceai. Includerea lui Butler a fost unul dintre dezvoltatorii care au ales să-și sublinieze descendența, întărind astfel impresia că aparține unei familii aristocratice; personajul a avut un succes neașteptat și a devenit parte a celor mai faimoase personaje fictive cunoscute de jucători și nu, de asemenea, pentru vena ironică subtilă (este posibil să-l închidem în camera rece și să-l împușcăm). Într-un interviu, Heather Gibson, designerul de nivel responsabil cu construirea nivelului, a dezvăluit că, dacă ar fi știut, ar fi creat cu siguranță un joc distractiv în jurul său, de exemplu ar fi putut crea animații suplimentare pentru majordom, astfel încât, dacă ar fi lăsat, în congelator timp de câteva minute, acesta va îngheța și jucătorul ar putea să-l împingă prin casă și să aștepte până când s-a dezghețat sau, dacă ar îngheța într-un bloc solid de gheață, l-ar putea folosi pentru a rezolva un puzzle dedicat în care jucătorul ar trebui să plaseze blocul într-un loc specific pentru a avea acces la o ușă sau balcon [11] [12] .

În acest joc, Croft Manor nu este doar nivelul de antrenament opțional, ci este și locația în care plasezi ultimul nivel ( „Home Sweet Home”). Nivelul include începutul filmului și până la urmă: adepții lui Marco Bartoli au izbucnit peste noapte în casa Larei pentru a recupera Pumnalul lui Xian, iar Lara trebuie să-i învingă într-un fel de shooter care îl însoțește pe jucător la scena finală, când care Lara sparge al patrulea perete și îi va plăti direct. Ceea ce a devenit de-a lungul timpului unul dintre cele mai memorabile momente ale jocului se naște de fapt din termene limită: Gavin Rummery, programator al primilor doi Tomb Raiders [16] , a spus că jocul ar trebui să se încheie după bătălia dragonului, dar nu a reușit. nu pare a fi o concluzie satisfăcătoare; de acolo s-a născut ideea introducerii unui epilog, dar din motive de timp au decis să refolosească Croft Manor inserând doar o bătălie în care Lara ar trebui să-și apere casa; apoi nivelul se încheie cu faimoasa „scenă de duș” în care Lara Croft împușcă jucător, scenă introdusă de echipa de dezvoltare ca răspuns la întrebări despre trucurile goale [17] [18] .

Tomb Raider III

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider III .

În acest capitol, Croft Manor este extins în continuare: sunt disponibile pistoale și există o cale către ciclism în loc de labirint. Unele camere au fost modificate: biblioteca duce la un mare pasaj secret care o leagă de mansardă, camera comorii a devenit un acvariu și o sală de gimnastică similară cu cea din primul capitol a fost amenajată în sala de bal. Jucătorul poate ieși manual de la nivel selectând opțiunea corespunzătoare din meniul jocului sau poate termina nivelul oricând în timpul jocului deschizând poarta principală a casei și ieșind pe strada adiacentă.

Croft Manor este prezent și o cameră secretă în care apar artefacte colectate de Lara Croft în capitolele anterioare: Pumnalul lui Xian și ceea ce la prima vedere poate părea Masca Tornarsuk, recuperată în Tomb Raider II și în episodul relevant Gold (Tomb Raider II: Masca de aur) ; de fapt, este un tribut adus idolului fertilității pe care Indiana Jones îl recuperează (și apoi l-a pierdut) în Peru la începutul primului film Raiders of the Lost Ark . Potrivit rapoartelor din Ghidul călătorului Tomb Raiders de Richard Morton, proiectantul principal al nivelului Tomb Raider III, aspectul idolului de aur care apare în vitrina din Croft Manor este rezultatul unei glume interioare dezvoltării echipei, deoarece apariția sa a fost recreat prin amestecarea imaginii idolului de aur găsită de la Indiana Jones Raiders of the lost it și fața lui Mike Schmitt, producătorul Eidos. Din motive de continuitate, mulți jucători, în ciuda declarațiilor sale, au continuat să creadă că cel din caz este Masca lui Tornarsuk. Pentru a dizolva cheia problemei a fost consultat pe această temă Phil Campbell, liderul proiectului la nivelurile „Tomb Raider II: Golden Mask”, care a raportat că, înainte de a scrie „The Golden Mask of Tornarsuk”, un tezaur al Tomb Raider III fusese deja publicat [19] [20] . În sala de trofee puteți vedea, întotdeauna în unele vitrine, piesele Scionului Atlantidei Lara distruse în primul capitol al seriei (deși, în teorie, nu au fost niciodată recuperate), și chiar „Iris, un important artefact în următoarele două capitole ale jocului: prezența sa aici are sens că flashback-ul din Tomb Raider Chronicles (stabilit în trecut) pentru recuperarea sa la nivelurile stabilite în creșterea lui Von Croy în industriile din New York se poate referi la un episod care a avut loc între a doua și a treia tranșă din serie [21] .

Tomb Raider: Ultima Revelație

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider: The Last Revelation .

Acesta este primul capitol în care Croft Manor nu apare, înlocuit ca nivel de antrenament de cei doi din Cambodgia (ceea ce nu este opțional), ei văd o Lara Croft de șaisprezece ani angajată în prima sa aventură cu mentorul său Werner Von Croy [9] .

Tomb Raider: Chronicles - Legend of Lara Croft

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider: Chronicles - The Legend of Lara Croft .

De asemenea, în acest capitol Croft Manor este înlocuit de o cale opțională din primul nivel al jocului; cu toate acestea, cea mai mare parte a filmărilor este plasată în casa Larei, care joacă un rol foarte important în desfășurarea complotului. În filme sunt prezentate și noi camere și detalii [21] .

Tomb Raider: Angel of Darkness

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider: The Angel of Darkness .

În planurile inițiale, Croft Manor trebuia să apară și în cea de-a șasea tranșă a seriei. În primele etape ale producției, Lara Croft fusese închipuită profund supărată de aventura ei din capitolul al patrulea, hotărâtă să-și „închidă” armele după ce a fost atât de aproape de moarte în prăbușirea templului din Egipt, atât de mult încât a ajuns să aibă halucinații și momente de întuneric: un nivel al jocului ar fi fost stabilit într-o versiune distorsionată a Croft Manor, rodul viziunilor sale. Potrivit lui Adrian Heath-Smith, unul dintre liderii Core Design , împreună cu dezvoltatorii, s-au gândit serios să creeze un dezastru total în viața Larei, făcând-o să cadă de la o catastrofă la alta, făcând-o dependentă de alcool și făcând-o să ardă Croft Manor. la întoarcerea ei la Londra, aducând-o într-un moment de rupere, din care va trebui să se ridice și să lupte înapoi, luptându-se pentru a-și schimba situația, dar apoi și-au dat seama că era un pic extrem. Ulterior, odată cu rescrierea personajului, această idee a fost pusă deoparte și s-a gândit nivelul clasic opțional de pregătire, care însă nu a fost niciodată realizat și, de asemenea, în acest capitol al seriei, calea de formare a fost încorporată în primul nivel al jocul și nu opțional. [22] [23] [24] .

A doua casă a Larei

De asemenea, în primii doi Tomb Raiders din Crystal Dynamics Casa Lara este un nivel opțional selectabil din meniul principal.

Tomb Raider: Legend

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider: Legend .

În capitolul al șaptelea, primul realizat de Crystal Dynamics, Croft Manor este reintegrat ca un nivel opțional de antrenament; mediul este complet reînnoit și pierde o mare parte din spațiul gol. Noul Croft Manor oferă un număr mare de medii, nu toate strict funcționale pentru antrenament, precum și numeroase puzzle-uri. Camera principală este identică cu cea din filme cu coloanele și arcadele de la etaj. Camerele sunt interioare și includ camera Larei, biblioteca, biroul Zip, piscina dependințelor și o sală de sport. În plus față de Lara sunt colegii ei Zip (apărut deja în al cincilea episod), Alister și Winston, cu o nouă redare 3D. În camera Larei este posibil să accesați dulapul pentru a schimba costumele, în timp ce în celelalte camere este posibil să preluați echipamentul Larei (arme, binoclu, cârlig de luptă, PLS). Croft Manor este accesibil din meniul principal în orice moment al aventurii, dar numai după finalizarea primului nivel veți putea accesa diversele camere; pe lângă explorarea și învățarea unor noi mișcări, jucătorul poate găsi numeroase recompense similare cu cele ale jocului rezolvând unele puzzle-uri. În plus, două conținuturi ale jocului principal sunt stabilite în conac.

Tomb Raider: Aniversare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider: Anniversary .

În remake - ul primului episod din seria Croft Manor este extins în continuare: este echipat cu medii în aer liber (o grădină cu labirint) și câteva camere noi, cum ar fi camera trofeelor ​​unde puteți colecta moaștele găsite în joc și sala de muzică unde puteți asculta coloana sonoră a jocului. Unele medii au fost modificate: în locul biroului Zip există un teanc mare de cutii (omagiu pentru primul joc), sala de sport a fost modificată pentru a preda noile mișcări ale jocului, iar anexa la piscină este încă în construcție. În timp ce nivelul este simplu, nivelul are o scenă de deschidere și, la fel ca în jocul anterior, puteți prelua armele, cârligul și jurnalul. La începutul nivelului, unele camere sunt închise și pasaje secrete blocate; odată ce toate puzzle-urile au fost rezolvate, va fi posibilă deschiderea unei camere secrete în care vor apărea statisticile, după care va fi în continuare posibil să explorezi conacul după bunul plac pentru a găsi relicve și secrete și a finaliza cursa cronometrată.

Tomb Raider: Underworld

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider: Underworld .

În ultimul capitol al primei trilogii Crystal Dynamics, Croft Manor servește atât ca antrenament (nu opțional), cât și ca primul nivel foarte scurt al jocului. Cu toate acestea, nu este posibil să explorezi casa independent de joc. În acest joc, Croft Manor este strâns legat de complot: povestea începe tocmai cu o scenă dramatică în care este distrusă de mâna „ alter ego-ului Lara” și vei stabili un nivel central al episodului. Mai târziu, în aventură, se dezvăluie că Croft Manor se ridică deasupra unor medii antice, cum ar fi cripte, catacombe și cărări pe care Lara va trebui să le exploreze pentru a progresa în complot. Tocmai în aceste catacombe este setat nivelul DLC „Beneath the Ashes” (exclusiv pentru Xbox 360 ) unde Lara descoperă cum să-și controleze alter ego-ul (element cheie al următorului DLC, „Lara's Shadow”).

Croft Manor în Square Enix's Tomb Raiders

Casa Lara apare și în seria Tomb Raider publicată de Square Enix și inaugurată cu Tomb Raider în 2013 , însă, începând cu al doilea episod din seria Rise of the Tomb Raider . Istoria conacului a fost parțial rescrisă pentru a se potrivi cu noua biografie a Larei Croft și cu istoria familiei sale.

Tomb Raider (2013)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider (joc video 2013) .

În primul capitol al repornirii Croft Manor, acesta nu apare niciodată sau nu este menționat vreodată.

Rise of the Tomb Raider

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Rise of the Tomb Raider .

În al doilea capitol al Croft Manor, repornirea [25] apare temporar în unele filme. Vila din exterior arată similar cu Tomb Raider Underworld , dar se pare că a fost abandonată de mulți ani, probabil după moartea lordului Richard Croft. În acest capitol se dovedește că Lara locuiește într-un apartament vechi și că, dintr-un anumit motiv, nu se poate întoarce în vilă, în care a crescut împreună cu tatăl ei și partenerul său.

În DLC-ul „Baba-Yaga”, când Lara se află sub efectul unor viziuni macabre, va vedea în fața ei câteva părți ale conacului Croft (coridorul care oferă acces la studiul tatălui ei și la studiul în sine), dar vor fi doar rezultatul halucinațiilor sale.

Un DLC stabilit în Croft Manor, intitulat Blood Ties [26] , permite jucătorului să exploreze interiorul vechii reședințe și să dezvăluie numeroasele secrete. Aici Lara va trebui să găsească contractul conacului pentru a-l elibera de ghearele unchiului său Atlas De Mornay, care pretinde proprietatea. Examinând scrisorile Atlas veți găsi că adresa Croft Manor Abbingdon 142 Road, Guildford , Surrey , Anglia , în timp ce CAP este AL9 5NG. Adresa poate fi o referință la primele capitole din Tomb Raider, în care se specifica că Lara avea titlul de „ducesă de Abbingdon”; în schimb, codul poștal seamănă cu cel care în realitate este asociat cu Hatfield House, conacul folosit ca model pentru Croft Manor în primul film Tomb Raider cu Angelina Jolie în rolurile principale [27] [28] . Cu toate acestea, această clădire este situată în ' Hertfordshire , nu în Surrey. În acest DLC puteți explora unele camere ale Conacului, aranjate diferit față de cele văzute în jocurile anterioare. Găsind documente ascunse, se dovedește că Lara ar fi locuit în această casă până cu câțiva ani mai devreme, când tatăl ei s-a sinucis din cauza durerii de a nu putea găsi un remediu pentru moartea soției sale. Un mod de joc unic al acestui DLC, numit Lara's Nightmare, o vede pe Lara rătăcind pe aceeași hartă a Croft Manor infestată de zombi și alți monștri. Pe consola PlayStation 4 nivelul „Blood Ties” poate fi confruntat și cu sistemul de realitate virtuală PlayStation VR .

În DLC Blood Ties puteți recupera chiar și unele relicve care se referă la jocuri mai vechi din serie; Mai mult, puteți citi o scrisoare de la majordomul Winston în care personajul declară că a fost închis în celula rece de Lara, o referință clară la obiceiul simpatic al jucătorilor din Tomb Raider II.

Shadow of the Tomb Raider

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Shadow of the Tomb Raider .

În al treilea episod al repornirii Croft Manor, acesta este prezent la un nivel de flashback (nu opțional) în care îl controlezi pe Lara în copilărie. La acest nivel puteți explora grădinile din jurul conacului, dintre care puteți vedea fațadele exterioare, acoperișurile și unele interioare, inclusiv un coridor și biblioteca. Va fi posibil să rezolvați câteva puzzle-uri, să colectați documente și moaște și să descoperiți o cameră secretă care conține elemente utile pentru continuarea complotului principal. În plus, o scenă post-credit foarte scurtă are loc la Croft Manor, unde apare și credinciosul majordom Winston (văzut din spate). Croft Manor apare apoi pe scurt în DLC-ul The Nightmare , publicat în ianuarie 2019 .

Lara Croft GO

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Lara Croft GO .

Croft Manor apare și în jocul video DLC pentru mobil, tabletă, PC, Linux, MacOS, PS4 și PS Vita Lara Croft Go intitulat The Mirror of spirits (Mirror of Spirits); în acest titlu, Lara va trebui să traverseze unele camere ale conacului, devenind distorsionată de puterea unui artefact magic, rezolvând unele puzzle-uri și ucigând dușmani [29] [30] . La Casa di Lara a fost selectat de echipa de dezvoltare ca element reprezentativ al seriei, deoarece este extrem de distinctiv și atrăgător din punct de vedere emoțional și a fost inclus în acest DLC ca tribut adus francizei cu ocazia sărbătoririi a douăzecea aniversare a seriei Tomb Raider [31 ]

Croft Manor în filme

În primele două filme adaptate din jocul video, scenele de la Croft Manor au fost filmate în Hatfield House [27] [28] , în ' Hertfordshire , conacul victorian folosit și pentru un film al lui Batman . În repornirea cinematografică a seriei, lansată în 2018 , scenele de la Croft Manor au fost filmate la Wilton House [32] [33] din Salisbury și Forest Hall Estate din Africa de Sud .

Lara Croft: Tomb Raider

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Lara Croft: Tomb Raider .

În primul film există multe scene din Croft Manor, printre cele mai caracteristice se află antrenamentul Larei Croft care atârnă de tavan cu snururi în sala mare a conacului și următoarea razie a mercenarilor în plata inamicului Manfred Powell [34] ; în film reconstrucția casei, conform celor spuse de Lara a Bryce, are 83 de camere; are, printre altele, un planetariu , o sală mare de antrenament cu un templu antic și o grădină care conține mormântul de marmură al tatălui Larei în căutarea unui cort. Potrivit lui Kirk Petruccelli, designerul de producție al filmului, sala principală a Croft Manor a prezentat o concepție extrem de interesantă despre modul în care clasicul și modernul se pot îmbina: pe de o parte, trebuia să fie casa tipică istorică în stil elizabetan , cu o scări și galerii; pe de altă parte, împărțit de un perete înalt de sticlă de la podea la tavan, trebuia să găzduiască baza operațiunilor Lara, o zonă extrem de modernă și tehnologică, completată cu panouri de control de înaltă tehnologie și monitor elegant [35] . Pe lângă Hatfield House [27] [28] , unele dintre scenele care arată baza din conacul Lara Croft au fost filmate la Muzeul de Istorie Naturală din Londra [36] [37] .

Tomb Raider - Leagănul vieții

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider - Cradle of Life .

În cel de-al doilea film Croft Manor este văzut doar în trecere, iar decorul interior pare să se fi schimbat. De asemenea, este prezentată o bibliotecă imensă, nevăzută în primul film.

Tomb Raider (2018)

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tomb Raider (filmul 2018) .

În repornirea seriei, Croft Manor este văzut doar din exteriorul împușcat în Wilton House [32] [33] ; ca și în jocul video, Lara l-a părăsit după moartea tatălui ei. În scene vedeți un parc și mausoleul familiei Croft, care ascunde intrarea în laboratorul secret al tatălui Larei.

Notă

  1. ^ (RO) Phil Savage, canalele DLC Rise of the Tomb Raider's Celebration de 20 de ani Gone Home într-o călătorie mediocră nostalgică , PC Gamer, 18 octombrie 2016. Accesat la 18 noiembrie 2019.
  2. ^ A b (EN) Tom Senior, Croft Manor in Tomb Raider , PC Gamer, 13 ianuarie 2016. Accesat la 18 noiembrie 2019.
  3. ^ Marie, Meagan, The Manor , în 20 de ani de Tomb Raider: dezgroparea trecutului, definirea viitorului, pp. 68-71, ISBN 9780744016901 ,OCLC 959883443 . Adus la 18 noiembrie 2019 .
    "Croft Manor face parte din moștenirea lui Tomb Raider Lara la fel de mult ca și pistoalele duale."
  4. ^ Film audio (RO) Ellen Rose, Pe Xbox, The History of Croft Manor , pe YouTube , 13 decembrie 2015. Accesat la 18 noiembrie 2019.
  5. ^ Cultul lui Croft , în revista oficială Playstation (Marea Britanie) nr.126 , septembrie 2016.
  6. ^ Home sweet Home, în revista oficială Playstation (Marea Britanie) 126, septembrie 2016.
  7. ^ Film audio Casa lui Lara Croft , pe Multiplayer.it, 16 octombrie 2016. Adus pe 18 noiembrie 2019.
  8. ^ Lorenzo Fazio Kobe, Tomb Raider, Lara Croft ceea ce face un personaj iconic , din BadTaste.it, 7 martie 2018. Adus la 18 noiembrie 2019.
  9. ^ A b (EN) Interviu cu Andy Sandham (Core Design) , pe mormânt de cenușă. Adus la 22 noiembrie 2019 .
  10. ^ Tomb Raider Chronicles - FACEREA CRAFT MANOR , pe www.tombraiderchronicles.com. Adus la 22 noiembrie 2019 .
  11. ^ A b (EN) Interviu cu Heather Gibson , pe mormântul de cenușă. Adus la 22 noiembrie 2019 .
  12. ^ A b Marie, Meagan, 20 de ani de Tomb Raider: dezgroparea trecutului, definirea viitorului , p. 68, ISBN 978-0-7440-1690-1 ,OCLC 959883443 . Adus la 22 noiembrie 2019 .
  13. ^ Lucia Lasorsa, Tomb Raider: emerge urme ale unui vechi remake , în MangaForever, 7 ianuarie 2021. Adus pe 7 ianuarie 2021.
  14. ^ Tomb Raider vs Saturn PSX & PC Differences pe www.core-design.com. Adus pe 24 noiembrie 2019 .
  15. ^ Hansen, Dustin, Game on! : Istoria jocurilor video de la Pong și Pac-Man la Mario, Minecraft și multe altele , Prima ediție, p. 138, ISBN 978-1-250-08095-0 ,OCLC 961 923 729 . Adus la 25 noiembrie 2019 .
  16. ^ Credite și biografie pentru jocul video Gavin Rummery pe MobyGames. Adus la 26 noiembrie 2019 .
  17. ^ The Definitive History of Tomb Raider, în Retro Gamer Annual, vol. 4, p. 146.
  18. ^ (EN) Nick Thorpe, Darran Jones, The history of Tomb Raider , PC Gamer, 13 aprilie 2018. Accesat la 26 noiembrie 2019.
  19. ^ Tomb Raiders Traveler's Guide , pe web.archive.org, 7 mai 2005. Adus 25 noiembrie 2019 (depus de 'url original 7 mai 2005).
  20. ^ TOMB RAIDER 3 - NIVEL DE FORMARE , pe tombraiders.net. Adus la 25 noiembrie 2019 .
  21. ^ A b Marie, Meagan, 20 de ani de Tomb Raider: dezgroparea trecutului, definirea viitorului , p. 69, ISBN 978-0-7440-1690-1 ,OCLC 959883443 . Adus pe 24 noiembrie 2019 .
  22. ^ Marie, Meagan, 20 de ani de Tomb Raider: dezgroparea trecutului, definirea viitorului , p. 69, ISBN 9780744016901 ,OCLC 959883443 . Adus la 18 noiembrie 2019 .
  23. ^ Adrian Heath-Smith, Archaeological Evidence, în Tomb Raider: The Angel of Darkness - The Companion Official, Ediție specială, ed. Paul Davies, 2003, pp. 120-122.
  24. ^ Adrian Heath-Smith, The Future of Tomb Raider pe tombraiderchronicles.com.
  25. ^ Rise of the Tomb Raider , în Playstation Official Magazine UK, n. 126, septembrie 2016.
  26. ^ Rise of the Tomb Raider, a prezentat noul DLC pe GameSoul.it, 23 august 2016. Accesat la 18 noiembrie 2019.
  27. ^ A b c Filmări la Hatfield House , Hatfield House pe site-ul oficial. Adus la 18 noiembrie 2019 .
  28. ^ A b c Locație de filmare Potrivire „Hatfield House” pe IMDb. Adus la 18 noiembrie 2019 .
  29. ^ Lara Croft Go primește un nou DLC gratuit pe gamescore, 15 aprilie 2017. Adus pe 25 noiembrie 2019.
  30. ^ (EN) Interviu cu Antoine Routon (Square Enix Montreal), Saleem Dabbous și Bronson Zgeb (KO-OP) despre Lara Croft Go „MIrror of Spirit” , pe GameSpot. Adus la 25 noiembrie 2019 .
  31. ^ (EN) Interviu cu Antoine Routon (Square Enix Montreal), Saleem Dabbous și Bronson Zgeb (KO-OP) despre Lara Croft Go „MIrror of Spirit” , pe GameSpot. Adus la 25 noiembrie 2019 .
    „Este cea de-a 20-a aniversare a Tomb Raider, așa că am vrut să facem ceva special care să poată sărbători franciza [...] când am început să vorbim în echipă, am întrebat:„ Ce ne amintim cu toții despre clasicul Tomb Raider și Lara Croft? " Toată lumea spunea: "Vă amintiți conacul? Vă amintiți cum v-ați simțit când explorați asta?" Conacul are o mulțime de rezonanță emoțională pentru noi, așa că am deliberat asupra modului în care am fi pus-o în Universul Lara Croft Go ".
  32. ^ A b (EN) Filmări la Wilton House , pe wiltonhouse.co.uk. Adus la 18 noiembrie 2019 .
  33. ^ A b Locație de filmare Potrivit „Wilton House” pe IMDb. Adus la 18 noiembrie 2019 .
  34. ^ "Lara Croft: Tomb Raider" Ediția specială pentru colecție DVD video - Eagle Pictures (discul 2, conținut suplimentar)
  35. ^ Jones, Alan, Lara Croft, Tomb Raider: companionul oficial al filmului , ed. 1, ISBN 1-84222-323-2 , OCLC 50877814 . Adus la 26 noiembrie 2019 .
  36. ^ Lara Croft: Tomb Raider (2001) Filming Locations - IMDb . URL consultato il 26 novembre 2019 .
  37. ^ ( EN ) Natural History Museum , su filmlondon.org.uk . URL consultato il 26 novembre 2019 .
Videogiochi Portale Videogiochi : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi