Tomb Raider: Ultima Revelație

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tomb Raider: Ultima Revelație
joc video
The Last Revelation Title screen.jpg
Meniul principal al jocului
Platformă PlayStation , Microsoft Windows , Mac OS , Sega Dreamcast
Data publicării PlayStation :
Japonia 19 iulie 2000
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 decembrie 1999
Zona PAL 19 noiembrie 1999

Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 23 noiembrie 1999
Zona PAL 3 decembrie 1999
Dreamcast:
Japonia 19 iulie 2000
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 27 martie 2000
Zona PAL 24 martie 2000
Mac OS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 iunie 2000
Rețea PlayStation :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 octombrie 2009
Zona PAL 26 ianuarie 2011
Aburi:
Mondial / nespecificat 28 noiembrie 2012

Tip Aventura dinamică , shooter pentru a treia persoană
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Proiectare de bază
Publicare Eidos Interactive
Producție Troy Horton
Programare Chris Coupe, Martin Gibbins, Derek Leigh-Gilchrist
Muzică Peter Connelly
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock , gamepad , tastatură
A sustine CD-ROM , GD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Rețea PlayStation , Steam
Interval de vârstă DJCTQ : 14 · ELSPA : 11+ · ESRB : T · OFLC ( AU ): 15 ·USK : 12
Serie Tomb Raider
Precedat de Tomb Raider III
Urmată de Tomb Raider: Cronici

Tomb Raider: The Last Revelation este un joc video , a patra tranșă a celebrei serii de jocuri video Tomb Raider , din genul de aventuri dinamice [1] . Dezvoltat de Core Design și publicat de Eidos Interactive , jocul a văzut lumina zilei pe PC , PlayStation și respectiv Sega Dreamcast pe 31 octombrie 1999 , 22 noiembrie 1999 și 13 aprilie 2001 .

Începând cu 26 ianuarie 2011 , jocul poate fi descărcat în limba engleză pentru PlayStation 3 și PlayStation Portable de pe PlayStation Network și, pentru PC, de pe Steam și GOG .

Complot

În Angkor Wat , Cambodgia, în 1984 , o tânără Lara Croft este angajată, împreună cu mentorul ei Werner Von Croy , în căutarea unui artefact antic numit Iris . Educată și îndrumată de Von Croy prin holurile templului, Lara își dezvăluie deja abilitățile sale atletice, dar antrenamentul relevă și rivalitatea naștentă dintre ea și mentorul ei. Odată ajunsă în camera în care este păstrată Iris , Lara încearcă să-l convingă pe Von Croy să lase artefactul acolo unde este, dar Von Croy, ignorându-l, se apropie să-l ridice, când un cutremur brusc se prăbușește acoperișul camerei. Von Croy este prins în sfera mare care conținea artefactul antic, în timp ce Lara scapă exact la timp de prăbușire.

În zilele noastre (care în joc corespunde cu 1999 ), Lara se află în Egipt în căutarea unui artefact antic numit Amuleta lui Horus . Lara descoperă un pasaj antic în deșert prin care ajunge, împreună cu ghidul ei, în interiorul unui mormânt mare subteran. Trecând înăuntru, ghidul fuge îngrozit în fața unei inscripții, cu toate acestea Lara, ignorând comportamentul său ciudat, continuă singură în interiorul mormântului, ajungând în cele din urmă în camera în care este păstrată amuleta , pe care o scoate dintr-un sarcofag. Lara iese din mormânt și examinează hieroglifele gravate pe amuletă :

Eu, Semerkhet , preotul lui Horus, avertizez pe oricine înlătură amuleta care închide spiritul lui Seth . Cel care a sărbătorit șacalii în zorii omului se va întoarce astfel să profane pământul ... Seth, Domnul Răului, va fi din nou liber la întoarcerea unui mileniu îndepărtat, însoțit de nenorocire și pestilență. Și întreaga recoltă se va ofili sub un cer înflăcărat. "

( Inscripție pe amuleta lui Horus . )

Când termină de citit inscripția, Lara este amenințată de ghidul evadat, care îi ordonă să-i livreze amuleta . Profitând de o distragere fortuită, Lara scapă de amenințare și pornește în căutarea ghidului și a complicelui său. Lara urcă pe o barjă care navighează pe Nil , de unde descoperă că ghidul și complice ei au fost angajați de vechiul ei mentor, Werner Von Croy.

Lara merge la prietenul ei egiptolog, Jean-Yves, care dezvăluie cum puterea zeului Seth a fost eliberată prin îndepărtarea amuletei zeului Horus, care a servit drept sigiliu. În căutarea unor soluții pentru oprirea lui Seth, Lara călătorește la complexul templului Karnak și la Mormântul lui Semerkhet . Împiedicată de războinicii tuareg angajați de Von Croy, Lara ajunge la intrarea în mormântul lui Semerkhet. Aici are o luptă cu Von Croy care îi fură amuleta și o încuie în mormânt. În interior, Lara descoperă că singura modalitate de a-l opri pe Seth este să recupereze piesele din armura lui Horus și să le aplice pe statuia zeului din Marea Piramidă din Giza , reînvierea puterii lui Horus, singurul. Capabil să-l oprească pe Seth. . Revenind la suprafață, Lara îl observă pe Von Croy la bordul unui elicopter care se îndepărta de locul de excavare și ghidul trădător care păzea ieșirea din Mormântul lui Semerkhet. Ghidul îi dezvăluie Larei că Von Croy se îndreaptă spre Alexandria și, după ce a bătut ghidul și i-a furat hainele, se îndreaptă spre Alexandria la bordul unei locomotive, de unde scoate vagoanele pentru a distanța asasinii lui Von Croy.

Lara ajunge la casa lui Jean-Yves. După ce și-a actualizat prietenul egiptolog, Lara pleacă în căutarea pieselor Armurii lui Horus: Jean-Yves a descoperit că Cleopatra , conștientă de puterea Armurii, o ascundea în palatul ei personal. Pentru a ajunge la ea, Lara traversează catacombele , Templul lui Poseidon , biblioteca și farul scufundat , toate structuri exhumate și scoase la lumină de însuși Jean-Yves. La palatul Cleopatrei, ea asistă la unele fenomene supranaturale, precum trezirea progresivă a scheletelor, a fantomelor și a altor creaturi care păzesc armura, dar reușește să profite de toate și să recupereze toate piesele; întorcându-se la Jean-Yves, descoperă că prietenul său a fost răpit de Von Croy, care îi propune să-l elibereze în schimbul Armurii. Von Croy este în drum spre Cairo , unde se găsește o tabletă ceremonială veche care explică ritualul pentru a-l trezi sau a-l închide definitiv pe Seth. Puterea malefică a zeului ia stăpânire pe om, înzestrându-l cu puteri supranaturale, iar Lara, recuperând o motocicletă , se grăbește să i se alăture. O aură malefică a învăluit întreaga capitală, invadând-o cu lăcuste , în timp ce un dragon uriaș a blocat accesul în Cetate , unde Von Croy l-a luat pe Jean-Yves. Ajutată de jertfa curajoasă a unui soldat, Lara ajunge la Cetate, îl eliberează pe Jean-Yves și îl întâlnește pe Von Croy, care deține acum tableta ceremonială. Lara îl încuie sub cetate, fură amuleta lui Horus de la el și se îndreaptă spre Giza.

Lara își face drum cu mare dificultate mai întâi în subsolul Sfinxului și mai târziu prin piramidele complexului arheologic, reușind în cele din urmă să intre în Templul lui Horus sub Marea Piramidă. Așezate piesele Armurii și Amuletei pe statuia lui Horus, un roi de lăcuste o distruge. Seth se manifestă în fața lui Lara, care după recuperarea amuletei fuge spre intrarea templului, evadând din Seth. Lara folosește amuleta lui Horus pentru a închide intrarea în templu și pentru a-l închide pe zeu acolo.

Obosită și ruptă, Lara se îndreaptă spre ieșirea Marii Piramide, unde Von Croy apare eliberat de influența lui Seth. Intrarea în piramidă începe să se prăbușească, dar Lara nu are încredere în Von Croy și nu acceptă ajutorul mentorului ei pentru a o salva: tunelul se prăbușește, îngropând-o sub dărâmături. Von Croy, scoțându-și pălăria ca semn de doliu, observă cu neputință intrarea distrusă: un bust al lui Seth marchează tragedia care tocmai s-a întâmplat cu răutatea ei.

Caracteristici tehnice

Cupola mică cu comorile Moscheii Umayyad din Damasc apare în prezentările generale ale meniului jocului

Core Design a decis să folosească motorul grafic din episoadele anterioare ale seriei și în The Last Revelation , la care au fost adăugate noi funcții și particularități, inclusiv implementarea cartografierii , efectelor de ceață și optice, un nou sistem de iluminare și un nivel complet așezat pe un tren în mișcare [2] . Pentru prima dată a fost folosit și un meniu de joc animat, format dintr-o serie de medii inspirate de cele ale jocului încadrate prin secvențe panoramice lungi, în care Lara lupta împotriva dușmanilor, scăpa de capcane străvechi sau recuperase relicve prețioase.

Mod de joc

Modul de joc al The Last Revelation , deși nu se abate prea mult de la jocurile video anterioare din serie, a fost îmbogățit de noi puzzle-uri și de o inteligență artificială mai variată și mai precisă a inamicilor. În Ultima Revelație , numărul de niveluri s-a dublat practic față de capitolele anterioare și, de asemenea, apare pentru prima dată posibilitatea de a trece de la un nivel la altul al jocului, o caracteristică esențială pentru a finaliza unele dintre ele, în care elementele necesare pentru a continua sunt recuperate în mai multe niveluri conectate între ele.

Lara

Lara a fost echipată cu mișcări noi, inclusiv abilitatea de a urca și coborî de-a lungul stâlpilor verticali, a atârna și a se balansa pe frânghii atârnate de tavan și a întoarce colțurile căilor suspendate [2] . Pentru prima dată, Lara își mișcă buzele în timpul scenelor de tăiere [3] și au fost implementate și câteva noi animații pentru activarea comutatoarelor și a pârghiilor. Modelul Larei a fost îmbunătățit și îmbogățit cu un număr mai mare de poligoane și texturi , de asemenea pentru a evita unele defecte inestetice prezente în episoadele anterioare [4] . „Scopul manual” este de asemenea implementat: în episoadele anterioare, în sesiunile de luptă și tragere, Lara a vizat automat cel mai apropiat inamic, permițându-i jucătorului să-l elimine cu relativă ușurință; datorită noii opțiuni, totuși, jucătorul poate alege să o împiedice pe Lara să țintească automat, pentru a trebui să o poziționeze pe Lara într-o poziție adecvată pentru a-l ținti și astfel să varieze sistemul de fotografiere.

Inventar

Inventarul clasic „inel” al Tomb Raiders-urilor anterioare a fost înlocuit cu o interfață în care articolele recuperate și meniurile de salvare și încărcare sunt aranjate „în linie” [4] . Fragmentele unor obiecte pot fi combinate între ele pentru a crea obiectul complet [4] sau pentru a aplica îmbunătățiri unor arme, cum ar fi arbaleta și revolverul , la care puteți aplica vizorul cu laser , util pentru unele teste de tragere la ținta. Busola revine după absența sa ca obiect de inventar în primul Tomb Raider, prezent ca instrument în partea stângă a inventarului, util pentru rezolvarea unui puzzle de nivel Citadel și pentru activarea trucurilor disponibile. Core Design anunțase inițial prezența unui jurnal Lara printre articolele de inventar, care ar fi avut o mare importanță în ceea ce privește gameplay-ul [4] , dar acest element nu a fost implementat în versiunea finală.

Arme

Acest capitol nu are mitraliere și lansatoare de rachete cu două mâini și, pe lângă pistoalele clasice , setul de eșantioane este format din:

  • Pușcă , cu muniție normală sau largă.
  • Mitraliere duble uzi .
  • Arbaleta care poate fi îmbunătățită cu adăugarea unei vizoare laser, folosește trei tipuri de muniție: săgeți standard, otrăvite și explozive.
  • Arma de mână , pe care se poate aplica vizorul cu laser.
  • Lansator de grenade , echipat cu trei tipuri de muniție: grenade standard, grenade orbitoare (utile numai împotriva țintelor umane) și grenade de fragmentare.
  • Medikits mici și mari pentru recuperarea energiei.
  • Flare luminoase pentru a ilumina locurile cu lumină limitată.

Muzică

Muzica originală a fost compusă, produsă și aranjată de Peter Connelly . Tema principală a acestui episod este o simfonie electronică cu influențe egiptene, care păstrează în mare măsură aceleași note ca temele principale ale primelor trei episoade, dar este complet reorchestrată [5] .

Secretele

Pe parcursul celor 35 de niveluri de joc, Lara va putea recupera un total de 70 de secrete. În timp ce în primul nivel secretele sunt alcătuite din cranii mici de aur , în următoarele niveluri (cu excepția nivelului Run for the Iris , unde nu sunt prezente) secretele sunt alcătuite din provizii suplimentare de arme, truse sau muniție, marcat de un scurt muzical jingle . Spre deosebire de Tomb Raider II: The Golden Mask , Tomb Raider III și Tomb Raider: Chronicles , unde recuperarea tuturor secretelor jocului vă oferă acces la niveluri bonus sau conținut special, recuperarea celor 70 de secrete din The Last Revelation nu deblochează nicio caracteristică suplimentară, deși calea spre secrete constituie adesea o porțiune a jocului în sine, cu zone care nu sunt relevante pentru calea standard a nivelului, care măresc dificultatea generală a jocului.

Vehicule

Lara poate conduce două vehicule noi:

Personaje

  • Regatul Unit Lara Croft : de această dată aventuroasa arheologă engleză este în căutarea Amuletului lui Horus , dar se va confrunta cu teribilul zeu egiptean al haosului Seth.
  • Austria Werner Von Croy : faimos arheolog austriac [6] și vechiul mentor al Larei, el este, de asemenea, în căutarea Amuletei lui Horus .
  • Franţa Jean-Yves : arheolog francez prieten cu Lara, a cărui cunoaștere profundă a Egiptului antic va fi de mare ajutor în timpul aventurii. Inspirat de egiptologul francez Jean Yves Empereur.
  • Egipt Ghid : Angajat de Lara pentru a o conduce la Mormântul lui Seth , el se va descoperi că este un om Von Croy și îl va abandona pe Lara în Mormântul lui Seth .
  • Egipt Sergent Azizus : Lara îl întâlnește, pe moarte, încercând să intre în Cetate. Ea se va sacrifica pentru a distruge dragonul blocând accesul, permițându-i Larei să continue aventura.
  • Seth : zeul egiptean al Haosului și Distrugerii, pe care Lara îl eliberează din neatenție furând amuleta lui Horus din sarcofagul său. Se întrupează ca Werner Von Croy pentru a-l împiedica pe Lara să-l convoace pe singurul capabil să-l distrugă, Horus .

Dublarea

Personaj Actor vocal italian
Lara Croft Elda Olivieri
Werner Von Croy și ghidul Raffaele Fallica
Semerkhet Marco Balbi
Sergentul Azizus Silvano Piccardi
Soldat salvat de Lara Antonio Paiola

Erori în dublarea italiană

  • În cele două niveluri introductive stabilite în Cambodgia, din cauza unei neînțelegeri în timpul fazei de dublare (în dublarea jocurilor video este obișnuit să recitezi liniile care aud doar sunetul original, fără a avea un feedback vizual) Lara a fost dublată ca și cum ar fi fost un adult și nu șaisprezece, așa cum ar fi sugerat apariția și perioada istorică (1984).

Dușmani ai jocului

  • Mistret : dușman prezent doar în primul nivel, nu este foarte periculos. Lara, încă tânără și neînarmată, nu îl poate elimina, ci doar să-l treacă sau să aștepte ca Von Croy să-l omoare.
  • Scorpioni : există trei dușmani diferiți de acest tip: prima variantă este roșie, nu foarte periculoasă. Al doilea este negru și îl poate otrăvi pe Lara. Ultima este o variantă gigantică, prezentă doar la nivelurile finale la Giza, foarte rezistentă.
  • Șacalii : periculoși, agili și agresivi, dar nu foarte rezistenți.
  • Crocodili : extrem de agresivi, sunt capabili să se miște atât pe uscat, cât și în apă.
  • Lilieci : mici, nu foarte periculoși, dar agresivi, sunt greu de observat.
  • Scarabe : apar brusc din crăpăturile ascunse sau găurile din pereți, sunt extrem de vorace și nu pot fi eliminate.
  • Taur : inamic extrem de periculos, este imposibil să-l elimini, deoarece este protejat de o armură dură. Cu toate acestea, este util pentru Lara să elibereze pasaje blocate și să activeze comutatoare speciale. Prezent în două variante, prima la nivelul Guardian of Semerkhet , a doua la nivelurile Bazar și Subteran ale Sfinxului .
  • Mumii : Dușmani găsiți atât la nivelul Camerelor de înmormântare, cât și la nivelul Piramidei din Menkaure . Ele pot fi eliminate numai folosind arme explozive, cum ar fi lansatorul de grenade sau muniția explozivă pentru arbaletă. Se mișcă încet și este ușor să le semeni.
  • Asasini Von Croy : dușmani agili și agresivi, înarmați cu mitraliere Uzi și Saif .
  • Războinici tuareg : dușmani foarte agili și periculoși, sunt înarmați cu mitraliere Uzi și o sabie specială care le permite să devieze focurile trase de Lara.
  • Fantome : Există trei variante ale acestui inamic, fiecare cu propria sa metodă unică de eliminare:
    • Primul este de culoare albă și îl atinge doar pe Lara pentru a pierde energie. Această primă variantă apare în nivelurile Catacombelor și Templului lui Poseidon și poate fi eliminată doar găsind statui cu cap de șoim în zonele din apropiere, în jurul cărora spectrul se va învârti până se dizolvă.
    • A doua și mai periculoasă variantă este roșie, iar atingerea Larei îi poate determina să ia foc. Este prezent atât la nivelul Mormântului lui Semerkhet, cât și la nivelul Bibliotecii pierdute . Doar aruncându-se în apă, fantoma o va urma pe Lara și se va dizolva la contact.
    • Ultima variantă este de culoare albastră, provoacă daune mai mari și poate fi eliminată doar aruncându-se în apă (a cărei suprafață se va transforma imediat în gheață ). Este prezentat în nivelurile Tomb of Semerkhet și City of the Dead .
  • Rechinul ciocan : rapid și agresiv, prezent doar la nivelul farului, Templul lui Isis .
  • Schelete : Ies din pământ sau se reînvie atunci când Lara trece pe lângă ele. Sunt imuni la focurile de armă ale Larei, dar pot fi eliminate prin împingerea lor în râpe folosind puterea puștii sau prin lovirea lor cu muniție explozivă. De asemenea, este posibil să le eliminați vizând capul cu arbaleta: fără cap vor începe să alerge fără scop până când vor cădea într-o râpă. Există o variantă, cu rămășițele unei armuri pe, prezentă la nivelurile Far, Templul lui Isis și Palatul Cleopatrei .
  • Phoenix : Prezent doar la nivel de Far, Templul lui Isis și Palatul Cleopatrei . Trage lovituri debilitante din coadă și o atacă pe Lara cu ghearele.
  • Cavaler mecanic : Prezent exclusiv la nivelul Bibliotecii pierdute , poartă o armură groasă din metal care îl face deosebit de dificil de eliminat. Are o bijuterie albastră în centrul pieptului, singurul său punct slab. Poate folosi un cal mecanic, ceea ce crește dificultatea eliminării.
  • Soldații egipteni : prezenți exclusiv la nivelurile stabilite în Cairo, sunt înarmați cu o mitralieră cu lansator de grenade încorporat.
  • Lăcuste : au invadat orașul Cairo și au atacat-o brusc pe Lara. Nefiind capabili să le elimine, atacurile lor pot fi mortale dacă durează mult.
  • Gândacii uriași : aceste insecte zboară între acoperișurile străzilor din Cairo și se cuibăresc printre blocurile Marii Piramide. Pe lângă atacarea Larei, ei încearcă să o împingă în gol cu ​​atacurile lor.
  • Dragon : Prezent doar la intrarea la nivelul Cetății , scuipă flăcări și roiuri de lăcuste din gura sa. Lara nu-l poate elimina și doar sacrificiul curajosului sergent Azizuh îi va permite accesul în Cetate .
  • Demigods : Există trei variante ale acestui inamic:
    • Primul este prezent la nivelul Palatului Cleopatrei , unde doi dintre ei păzesc ultimele piese ale armurii lui Horus. Această variantă poartă o armură robustă, are o mască de moarte pe față și este înarmată cu un sceptru care lansează fulgere albastre foarte debilitante.
    • A doua variantă, prezentă doar la nivelul Moscheii Tulun , are capul unui taur și este înarmată cu un ciocan cu care lovește podeaua lângă Lara provocându-i o mulțime de daune și făcându-i dificilă acționarea pârghiilor. Nu poate fi eliminat.
    • Cea mai recentă variantă, prezentă în nivelurile Mastaba și Piramidele Reginelor din Khefu , are capul unui șoim și trage focuri destul de debilitante din sceptru.
  • Cavalerii Templieri : treziți de Von Croy datorită puterii lui Seth, ei sunt prezenți doar la nivelul Cetății . Sunt lente și nu pot fi eliminate, dar Lara le poate folosi în avantajul ei.
  • Supraveghetori : prezenți doar în Piramida Menkaure și Piramidele Reginelor din Khefu . Lara îi poate ajuta să doboare scorpionii uriași care au invadat complexul, dar dacă sunt atacați, vor deveni imediat ostili.
  • Maimuțe : există trei tipuri la nivelul Mastaba , unde sunt activate de trei pârghii diferite, fiecare caracterizată printr-o statuie reprezentând o maimuță care, respectiv, își acoperă ochii, urechile și gura. Primii doi sunt agresivi și o vor ataca pe Lara, ultimul îi va activa o pârghie altfel de neatins.
  • Ammit : prezentă exclusiv la nivelul Templului lui Horus , este eliberată numai dacă Larei îi este dor de enigmele psihostaziei .
  • Seth : șeful final al jocului. Seth are capacitatea de a zbura și trage din mâinile sale fotografii extrem de puternice, care pot, de asemenea, să-l aprindă pe Lara. Nu este posibil să-l ucizi, ci doar să-l închizi în Templul lui Horus .

Nivele

În dreapta avem cartea Egipt cu locațiile vizitate de Lara în timpul jocului.

Cambodgia Cambodgia

  • Nivelul 1: Angkor Wat
  • Nivelul 2: Cursa către Iris

Egipt Egipt

Valea Regilor

  • Nivelul 3: Mormântul din Seth
  • Nivelul 4: Camere de înmormântare
  • Nivelul 5: Valea Regilor
  • Nivelul 6: KV5

Karnak

Templul Karnak care l-a inspirat pe cel din joc
  • Nivelul 7: Templul lui Karnak
  • Nivelul 8: Camera Marelui Hypostel
  • Nivelul 9: Lacul Sacru
  • Nivelul 10: Mormântul lui Semerkhet
  • Nivelul 11: Gardianul lui Semerkhet

Deșertul estic

  • Nivelul 12: Calea ferată abandonată

Alexandria Egiptului

  • Nivelul 13: Alexandria
  • Nivelul 14: Ruine de coastă
  • Nivelul 15: Catacombe
  • Nivelul 16: Templul lui Poseidon
  • Nivelul 17: Biblioteca pierdută
  • Nivelul 18: Sala lui Demetrius
  • Nivelul 19: Far , Templul lui Isis
  • Nivelul 20: Palatul Cleopatrei

Cairo

  • Nivelul 21: Orașul morților
  • Nivelul 22: Moscheea Tulun
  • Nivelul 23: Intrarea în Cetate
  • Nivelul 24: Șanțuri
  • Nivel 25º: Bazar
  • Nivelul 26: Cetate

Necropola din Giza

Ospitalitate

Ultima Revelație a primit în general recenzii pozitive și a obținut un anumit succes în vânzări, cu toate acestea mai mici decât cele din episoadele anterioare ale seriei [7] [8] .

GameSpot a evaluat versiunea pentru PC cu un scor de 7,4 / 10 [9] , criticând întârzierea în adăugarea de inovații reale, dar evaluând pozitiv grafica și redarea. Versiunea PlayStation a jocului a primit un scor de 6,0 / 10 [10] criticând sectorul grafic și lipsa substanțială de inovații reale, lăudând în același timp muzica și efectele sonore. Versiunea Sega Dreamcast , primul titlu Tomb Raider care a apărut pe consolă , a fost evaluată cu un scor de 5,4 / 10 [11] .

Versiunile pentru PlayStation și PC au fost evaluate cu 8,5 / 10 [12] și , respectiv, 7,0 / 10 [13] pe IGN . Încă o dată criticile s-au concentrat pe grafica datată, lipsa de inovații și controalele jocului, dar modul de joc și atmosfera au fost apreciate pozitiv, mult mai asemănătoare cu cea a progenitorului seriei, precum și modul mai liniar și precis de a spune povestea în cursul numeroaselor interludii filmate.

The Times Exclusive Tomb Raider Level

The Times Exclusive Tomb Raider Level este o scurtă aventură, constând dintr-un singur nivel, publicat ca atașament la binecunoscutul ziar britanic The Times exclusiv pentru PC în 2001 . Discul jocului Last Revelation nu este necesar pentru a juca aventura.

Inițial, Core Design planificase, ca și pentru capitolele anterioare, publicarea unei versiuni Gold a jocului. Mai târziu, casa software a decis să se concentreze asupra Tomb Raider: Chronicles și Tomb Raider: The Angel of Darkness , abandonând proiectul unui al patrulea aur [14] .

Complot

Lara are în fața ochilor un exemplar vechi al ziarului londonez The Times, mai exact cel care conține articolul despre descoperirea importantă a Mormântului lui Tutankamon de Howard Carter . Imediat după ce redactorul ziarului îi arată Larei un articol mai recent, venit direct din Egipt: au fost descoperite noi tuneluri lângă situl arheologic, probabil legate de unele morminte adiacente. Lara, convinsă să se aventureze în adâncurile mormântului, este condusă spre centru, unde consultă câteva articole și în cele din urmă a concluzionat pentru sine, „E timpul să termini ce a început Carter” ( „Este timpul să termini ce a început Carter”).

Notă

  1. ^ O istorie de cincisprezece ani: Lara Croft în lumea jocurilor video în Play Generation , n. 68, Master Editions, iulie 2011, p. 14, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  2. ^ A b (EN) Brian Chew, Un interviu cu Richard Morton , pe trinity.westhost.com. Adus la 8 martie 2011 .
  3. ^ (RO) Amer Ajami, Ultima Revelation Screens [ link broken ] , at uk.gamespot.com , CBS Interactive Inc., 2 septembrie 1999. Accesat la 18 martie 2011 .
  4. ^ A b c d (RO) Lauren Fielder, Tomb Raider: The Revelation Last Revealed [ link rupt ] , la uk.gamespot.com , CBS Interactive Inc., 19 iulie 1999. Accesat la 18 martie 2011 .
  5. ^ (EN) Chris Greening, Interviu cu Peter Connelly , de la squareenixmusic.com, Square Enix Music Online, octombrie 2010. Accesat la 16 martie 2011.
  6. ^ ( EN ) James Price, Tomb Raider Chronicles: Prima's Official Strategy Guide , 1ª ed., Roseville, Prima Games, 2000 [2000] .
  7. ^ ( EN ) Michael McWhertor, Tomb Raider Lifetime Sales Show Off Lara Croft's Biggest Hits , su kotaku.com , Kotaku, 23 aprile 2009. URL consultato il 18 maggio 2011 .
  8. ^ ( EN ) Joe Martin, Eidos shows lifetime sales for Tomb Raider series , su bit-tech.net , Dennis Publishing Limited, 24 aprile 2009. URL consultato il 18 marzo 2011 .
  9. ^ ( EN ) Steve Smith, Tomb Raider: The Last Revelation PC Review , su gamespot.com , CBS Interactive Inc., 8 dicembre 1999. URL consultato il 18 marzo 2011 .
  10. ^ ( EN ) James Mielke, Tomb Raider: The Last Revelation PlayStation Review , su gamespot.com , CBS Interactive Inc., 29 novembre 1999. URL consultato il 18 marzo 2011 .
  11. ^ ( EN ) James Mielke, Tomb Raider: The Last Revelation DreamCast Review , su gamespot.com , CBS Interactive Inc., 24 marzo 2000. URL consultato il 18 marzo 2011 .
  12. ^ ( EN ) David Zdyrko, Tomb Raider: The Last Revelation PlayStation Review , su uk.psx.ign.com , IGN Entertainment, Inc.., 3 dicembre 1999. URL consultato il 18 marzo 2011 (archiviato dall' url originale il 19 luglio 2011) .
  13. ^ ( EN ) IGN Staff, Tomb Raider: The Last Revelation PC Review , su uk.pc.ign.com , IGN Entertainment, Inc., 10 dicembre 1999. URL consultato il 18 marzo 2011 (archiviato dall' url originale il 25 marzo 2009) .
  14. ^ ( EN ) Philip Campbell, Rebecca Shearin e Gary La Rochelle, TOMB RAIDER Various Tomb Raider Legends, Rumors and outright Lies! , su philcampbelldesign.com , Phil Campbell Design. URL consultato il 16 marzo 2011 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni