Forța 7

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Forța 7
joc video
Forța 7.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , Commodore 64
Data publicării 1987
Tip Shooter , strategie
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software de calitate superioară
Publicare Datasoft
Proiecta Ken Grant
Programare Ken Grant (C64) , Kyle Freeman (Apple)
Muzică Rob Sisinni (C64)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Floppy disk
Cerințe de sistem Apple: 128k

Force 7 , numit și Force Seven on-screen, este un joc video shooter lansat în 1987 pentru Commodore 64 și mai târziu pentru Apple II de către Datasoft . Controlați o echipă de șapte personaje, dar numai una câte una, în interiorul unei facilități infestate de extratereștri. Stilul jocului a fost adesea considerat similar cu Gauntlet , dar cu o componentă strategică mai mare [1] . Setarea poate fi inspirată neoficial de filmul Aliens din anul precedent [2] .

Forța 7 , cel puțin în versiunea Commodore 64, a fost de obicei foarte lăudată de criticii SUA [3] . De asemenea, a fost planificată o conversie pentru Atari pe 8 biți [4] , dar nu există.

Complot

O echipă formată din șapte bărbați și femei din forțele speciale trebuie să intre într-o plantă energetică de pe planeta Karis care a fost invadată de extratereștri monstruoși, pentru a salva sute de coloniști captivi. Cu toate acestea, din cauza unui accident în timpul călătoriei, echipa are un singur costum de susținere a vieții și un singur membru poate fi teleportat în unitate odată.

Mod de joc

Jocul se desfășoară într-un complex de camere și coridoare de șase etaje, prezentate în plan, cu defilare multidirecțională. Mediile sunt conectate prin uși închise, pe care protagoniștii le pot traversa, dar dușmanii nu; interiorul încăperilor este totuși vizibil și din exterior. Controlezi pe unul dintre cei șapte membri ai echipei, care se poate deplasa în toate direcțiile, poate trage când este înarmat și poate efectua câteva acțiuni speciale. În orice moment, prin apăsarea unui buton, puteți schimba caracterele, înlocuindu-le în aceeași poziție prin teleportare. Personajul actual are o bară de sănătate, care, atunci când este epuizată, îi determină moartea și nu poate fi reîncărcată în niciun fel, și o bară de oboseală, care, atunci când crește, încetinește până la pierderea sănătății și poate fi reîncărcată în timp ce stați nemișcat sau culegeți mâncare. Munițiile fiecărui personaj sunt limitate și pot fi găsite reumpleri de colectat. În întregul complex există un total de 370 de prizonieri umani în cuști mici, a căror salvare este obiectivul principal. Fiecare etaj arată numărul de oameni rămași și pentru a-i salva doar atingeți-i, evitând să-i împușcați. În scenariu există diverse mobilier, care acționează ca obstacole și uneori pot fi distruse cu arme. Unii teleportatori trimit personajul aproape de computerul etajului curent, în timp ce din acesta este posibil să se teleporteze oriunde pe toate etajele: accesați o hartă de derulare a întregului etaj selectat, fără inamici și alegeți destinația.

Când se solicită schimbarea personajului, cei șapte membri ai echipei sunt arătați prin imagini și cărți descriptive. Când sunt în acțiune, toate arată la fel, doar culoarea se schimbă. Fiecare personaj are armamente și abilități diferite și propriile statistici vitale, de aceea este recomandabil să îl alegeți strategic pe cel care se potrivește cel mai bine situației. Majoritatea sunt înarmați cu aruncători de flacără sau cu mitraliere și lansatoare de grenade. Unul are un tun de apă, util numai împotriva monștrilor de lavă. Două personaje pot folosi, dacă le găsesc, vehicule mici cu șenile ( unități de luptă ) care le protejează și le permit să zdrobească dușmanii lovindu-i, dar au o durată scurtă. Un personaj este neînarmat, dar este un sudor cu experiență care poate repara găurile de acid letale care pot fi în podea. Doar trei caractere pot folosi computerele de teleportare necesare pentru a schimba planul. Pierderea personajelor cu anumite abilități poate face, de asemenea, imposibilă continuarea.

Inamicii fură sănătatea doar la contactul direct și sunt de patru tipuri. Dacă sunt liberi să se miște, pariază împotriva personajului jucătorului. Cele mai frecvente sunt „soldații” ( soldatul extraterestru ) și arată diferit în funcție de plan. „ Inima care bate ” sunt cuiburi imobile care pulsează și generează noi soldați; odată distruse, lasă găuri acide la locul lor, ca cele pe care le puteți întâlni în scenariu. „Monștrii de lavă” (monștri de lavă ) sunt mase incandescente și indestructibile fără formă, care pot fi făcute temporar inactive doar cu tunul de apă. În cele din urmă, „șefii” ( liderii extratereștri ) sunt monștri mari și duri care pot ieși din podea din când în când, aproape oriunde. Un mic ecran detector în partea dreaptă jos indică apropierea.

Notă

  1. ^ Revista Commodore 12 , QuestBusters , Computer Gaming World 42 .
  2. ^ Revista Commodore 12 , QuestBusters .
  3. ^ Compute! 'S Gazette 57 , Revista Commodore 12 , QuestBusters .
  4. ^ (EN) Force 7 (JPG), Layton Atari Computer Enthusiasts, vol. 4, nr. 8, august 1987, p. 5.

Bibliografie

linkuri externe