Frogger II: ThreeeDeep!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Frogger II: ThreeeDeep!
joc video
Frogger II ThreeeDeep! .PNG
Ecran subacvatic pe Commodore 64
Platformă Apple II , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , Commodore 64 , ColecoVision , booter pentru PC
Data publicării 1984
Tip Acțiune
Origine Statele Unite
Publicare SEGA , Parker Brothers
Mod de joc Single Player sau 2 alternante
Intrare periferică Joystick , joypad , tastatură
A sustine Cartuș , dischetă
Precedat de Frogger
Urmată de Frogger (1997)

Frogger II: ThreeeDeep ! , scris și Three Deep în capturile de ecran, este un joc video lansat în 1984 pentru Apple II , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 și ca booter pentru PC . Este prima continuare a celebrului Frogger și are o mecanică de joc similară cu cea a predecesorului său, dar de data aceasta broasca trebuie să treacă prin trei ecrane diferite, de unde și subtitlul, care poate fi tradus ca „trei straturi” (de asemenea, „e” din trei triplat în glumă).

Editorul jocului pe disc (Apple, Atari pe 8 biți și PC) este SEGA , deja distribuitor al primului Frogger din America, în timp ce Parker Brothers a publicat versiunile cu cartuș (consolă, C64 și Atari pe 8 biți). SEGA a acordat licența pentru continuarea Parker Brothers, în timp ce Konami , autorul original al Frogger , nu a recunoscut-o drept o continuare oficială [1] .

Mod de joc

Jucătorul controlează o broască care poate face salturi scurte orizontal sau vertical. Fiecare nivel este format din trei ecrane fixe, primul sub apă, al doilea pe suprafața apei și al treilea pe cer. În toate cele trei medii există vizuine care trebuie cucerite de broască, în orice ordine; broasca poate comuta liber între ecrane ajungând la punctele de conectare. Toate ecranele sunt traversate de jos în sus și sunt populate cu diferite tipuri de animale și alte obiecte.

  1. Sub apă: broasca poate înota oriunde, dar există un curent care o trage treptat în lateral. Șiruri de animale traversează zona orizontal, unele letale, altele utilizabile ca mijloc de transport, inclusiv broasca țestoasă care înoată și ea în diagonală.
  2. Suprafață: Alte animale acvatice și bușteni trec prin zonă și există, de asemenea, nuferi . Bârlogul în acest caz este un salvator tras de o barcă. Aici broasca trebuie să treacă neapărat peste ceva solid; dacă cazi în apă, te vei întoarce la partea de jos a primului ecran. Rața mamă, în special, este ostilă când broasca merge pe rațe, altfel este singurul mijloc de transport către ecranul următor.
  3. Cer: Iată gravitația spre partea de jos a ecranului. Începe pe un nor, de pe care poți sări mai mult decât în ​​mod normal, pentru a încerca să ajungi la rândurile de păsări care acționează ca mijloc de transport. Dacă cădeți din nor, veți reveni la ecranul anterior.

O viață poate fi pierdută prin atingerea animalelor ostile, lipsirea timpului pentru a ajunge la fiecare vizuină sau ieșirea de pe ecran din lateral. Când pierzi o viață sau ocupi un vizuin, o iei de la primul ecran. Fiecare ecran are, de asemenea, propriul său tip de bonus de colectat, care, totuși, are valoare numai dacă ocupați apoi o vizuină pe același ecran. Ocupă toate vizuinele din toate ecranele pentru a trece la un nou nivel mai repede și mai greu, chiar și cu noi tipuri de animale ostile.

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video