GDDR

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hynix 256M gDDR SDRAM
Două cipuri GDDR3 pe un GeForce 7600 GT

GDDR , acronim pentru Graphics Double Data Rate , este o tehnologie de memorie RAM specifică pentru plăcile grafice bazată pe tehnologia Double Data Rate care a înlocuit VRAM (Video RAM) și se află în prezent în a șasea generație (GDDR6). Acesta este utilizat de placa video pentru a stoca temporar informațiile necesare pentru redarea scenei, cum ar fi, de exemplu, texturi pentru a evita să fie stocate în memoria centrală a sistemului, operație care durează mult mai mult. Caracteristica necesară în principal în memoria video este de fapt viteza, care trebuie să fie suficient de mare pentru a urma procesarea GPU - ului . Cipurile de memorie sunt în general aranjate într-un „L” sau semicerc în jurul procesorului grafic și conectate cu o magistrală cu o amplitudine care depinde de modelul cardului, dar care poate ajunge până la 512 biți.

Generații

GDDR2

Prima implementare a memoriei GDDR2 datează de pe placa video nVidia GeForce FX 5800. Specificația GDDR2 era un fel de tranziție de la DDR la DDR2 și avea mai multe defecte, cum ar fi supraîncălzirea excesivă din cauza tensiunilor DDR și lipsa de dublare a ceas. I.

GDDR3

Specificațiile GDDR3 au fost dezvoltate de ATI Technologies , dar au fost adoptate mai întâi de nVidia în placa GeForce FX 5700 Ultra și mai târziu în GeForce 6800 Ultra. ATI a început să utilizeze memoria GDDR3 începând cu seria Radeon X800.

Caracteristicile GDDR3 sunt destul de similare cu cele ale DDR2, deși au un consum redus și o supraîncălzire redusă, permițând viteze mai mari de funcționare și sisteme de răcire mai simple. Aceste memorii utilizează terminatoare interne, care permit gestionarea mai bună a informațiilor necesare procesării grafice și transferul a 4 biți de date pe pin în 2 cicluri de ceas .

Majoritatea plăcilor video aflate în prezent pe piață (cu excepția celor din ultima generație), utilizează memorii GDDR3, care au fost alese și pentru cele trei console principale din a șaptea generație, Nintendo Wii , Sony PlayStation 3 , Microsoft Xbox 360 .

GDDR4

GDDR4 este cel mai recent standard aprobat de JEDEC pentru memoria video, destinat succesului standardului GDDR3.

Noutățile noului format se referă la introducerea a două noi tehnologii, Data Bus Inversion (DBI) și Multi-Preambul, pentru a reduce timpii de latență, o preluare de 8 biți față de 4 din GDDR3 și posibilitatea de a avea până la 8 bănci de memorie . Pentru o lățime de bandă egală cu cea a GDDR3, frecvența de funcționare este redusă la jumătate, iar tensiunea a fost redusă la 1,5 V.

Un alt avantaj al standardului GDDR4 este consumul de energie: rulează la 2,4 Gbit / s, consumă cu 45% mai puțin decât standardul GDDR3 la 2,0 Gbit / s.

Memoriile GDDR4 sunt utilizate în prezent pe cardurile PowerColor ATi Radeon X1950, HD2600 / 2900 XT, HD3870, HD4670 și HD4850, în timp ce nu au fost utilizate de nVidia pentru cardurile sale de ultimă generație din seria GeForce 8/9 și GTX200.

GDDR5

Formatul GDDR5 a apărut pe piață cu seria ATI HD4000. În plus, primele probe de cipuri au fost produse de Qimonda , Samsung și Hynix[1] .

Scopul acestui format este de a garanta o rată de transfer foarte mare (pentru cipurile Samsung este în prezent de 24 Gbit / s), în același timp cu economii de energie mai mari de 20% față de GDDR4 cu reducerea tensiunii de funcționare la 1,5 V[1] .

GDDR5 utilizează un prefetch pe 8 biți , cum ar fi GDDR4, dar oferă unele inovații; în primul rând, GDDR5-urile folosesc 2 frecvențe de ceas, CK și WCK (al doilea funcționează la o frecvență dublă comparativ cu prima). Comenzile sunt transferate în modul „SDR” sau „viteză de date unică” (prin urmare, cu transfer de date numai pe marginea ascendentă a ceasului), la frecvența CK; adresele sunt transferate în DDR la frecvența CK; datele sunt transferate în DDR la frecvența WCK. Această abordare a fost introdusă deoarece reduce problemele de calitate a semnalului la transmiterea comenzilor și adreselor, în timp ce accesează o frecvență mai mare pentru transmiterea datelor. Din păcate, frecvențe mai mari corespund unei probabilități mai mari de erori și, prin urmare, a fost necesar un mecanism pentru detectarea unor astfel de erori, pentru a garanta integritatea datelor transmise.

GDDR5X

Dispune de o lățime de bandă dublă de GDDR5 (256 biți până la 512 biți) și o rată de ceas mai mare.

GDDR6

Lansat în iulie 2017 de JEDEC [2] , acesta oferă o lățime de bandă pe pin de până la 16 Gbit / s cu o tensiune de funcționare mai mică (1,35 volți )

Notă

  1. ^ a b Punto Informatico, înregistrare GDDR5 pentru Samsung , pe punto-informatico.it . Adus la 3 aprilie 2008 .
  2. ^ JEDEC, GRAPHICS DOUBLE DATA RATE 6 (GDDR6) SGRAM STANDARD , la jedec.org . Adus la 16 iunie 2020 .

Elemente conexe

Alte proiecte

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT