Joc de societate

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un joc de societate este un joc de sală în care participanții își asumă rolul membrilor unui consiliu sau al unei alte ședințe care trebuie să dezbată un subiect și să ia o decizie. De exemplu, ar putea juca un grup de diplomați care discută despre condițiile de pace, membrii unui juriu trebuind să convină asupra unui verdict sau un cabinet de război care discută strategia care urmează să fie adoptată.

Jocurile de comitet reprezintă o formă specifică de jocuri de rol care are următoarele caracteristici: fiecare participant intră într-un personaj care încearcă să atingă un scop secret și personal (diferit de cel al celorlalți jucători). Jocurile de comitet sunt în general lipsite de reguli complexe, o autoritate centrală (cum ar fi un Maestru ar putea fi) și elemente aleatorii (cum ar fi aruncarea zarurilor ), lăsând rezolvarea situației dezbaterii în rândul jucătorilor.

Origine

Jocul de masă derivă din simulări efectuate timp de câteva decenii în companii și școli în scopuri educaționale, de exemplu John L. Taylor și Rex Walford descriu în The Simulation Games for Learning and Training ( 1979 ) o simulare a congresului din Viena, unde participanții trebuie să joace mai întâi partea diplomaților și apoi comentează rezultatele sesiunii. Scopul este însă didactic și nu ludic, simularea pune accentul pe datele istorice și implică intervenția a aproximativ treizeci de elevi și pregătirea mai multor ore de lecții.

Formatul acestor jocuri este codificat de Paddy Griffith, profesor la Academia Militară Regală din Sandhurst , în volumul How to Play Historical War Council Games ( 1991 ) care descrie simulări foarte simple dezvoltate de autor în timpul activității sale de formare, el a numit comitetul jocuri . Printre jocurile descrise în volum se numără Comitetul chinez din 1927 (opt membri ai Partidului Comunist Chinez trebuie să aleagă un motto pentru revoluție din opt alegeri posibile), Sidi Ferruch! (înaltul comandament francez trebuie să planifice etapele de colonizare din Algeria, cu o nouă sesiune pentru fiecare an începând cu 1830) și Comitetul Pentagonului 1991 (trei agenții de apărare americane diferite discută caracteristicile unei noi arme).

Italia

Libretul a vândut câteva zeci de exemplare, dar a dat naștere întregii vene. A fost adus în Italia de romanul Leonardo Tacconi, un jucător de luptă tridimensional , care l-a răspândit printre colegii săi de joc și a redenumit acest tip de jocuri „jocuri de comitet” cu o distribuție perfectă a numelui englezesc.

Printre cunoscuții lui Tacconi se numără Nicola Zotti, care propune un joc încă cu fond militar, în care participanții reprezintă membrii unor triburi indiene, adunați în consiliu pentru a decide războiul împotriva albilor. Jocul a fost folosit de mai multe ori și prezentat ulterior la Gradara Game Festival în septembrie 1992 , dar rămâne neeliberat până în prezent.

Cu toate acestea, Riccardo Affinati este cel care aplică modelul la noi subiecte, eliberându-l de setările militare și folosind setări mai mult legate de știri, făcând jocul accesibil unui public mai larg. Primul său joc este cazul Ustica : jucătorii reprezintă înalți oficiali de stat care trebuie să decidă dacă vor elimina sau nu secretul de stat în masacrul de la Ustica .

Al doilea joc este și mai liber de setările militare: The Producer's Sofa , un joc pentru cinci jucători care joacă Cecchi Gori , Meryl Streep , Paul Newman , Lina Wertmüller și CEO-ul Fininvest . Fiecare jucător are propriul său scop (să folosească sau nu anumiți actori, să obțină o anumită compensație, să respecte bugetul de producție etc.) și cineva știe unul sau mai multe secrete ale celorlalți jucători. Jucătorul care îl interpretează pe Cecchi Gori decide, la finalul discuțiilor, negocierilor, amenințărilor (verbale) și acordurilor dintre jucători, pe cine să folosească pentru film și câți bani să-i ofere. În acest moment toată lumea își dezvăluie obiectivul și evaluează cine a reușit să-l atingă, mai mulți jucători pot câștiga, dar condițiile victoriei îi împiedică pe toți să o facă.

Aceste jocuri au fost urmate de alte subiecte autoproduse: Carlo și Diana , Murder in Bologna , jaf bancar , Piața fotbalului , Diseară jucăm un subiect , Riccardo Affinati va distribui peste șaizeci de titluri.

Revista E Giochi (n.10, noiembrie 1992) publică jocul Crime la baza Antarcticii : un senator a fost ucis într-o bază antarctică izolată și jucătorii (inclusiv vinovatul) trebuie să afle cine este înainte de sosirea autorității .

Mai târziu, mulți scriitori s-au aventurat în această aventură, inclusiv Remo Chiosso și Matteo Gambaro.

Există multe posibilități în jocurile de comitet și doar imaginația stabilește limite. Ele variază de la procese judiciare la simulări de afaceri, de la intrigi galbene la situații pure de bârfe . Din punct de vedere didactic, este interesantă experiența asociației Fabbricastorie care creează și publică 11 jocuri de comitet despre istoria Sardiniei, destinate utilizării didactice, chiar dacă este de interes și pentru jucătorii simpli.

Un sub-gen foarte bogat, cu mai multe publicații profesionale, este cel al jocurilor comitetului de stabilire a investigațiilor, petrecerea Murder (din care este menționat exemplul Crime at the Antarctic Base ).

Jocuri publicate

În afară de petreceri de crimă, există puține jocuri de comitet publicate în volum de edituri italiene. Pe lângă acestea există mai multe autoproducții, chiar și de bună calitate.

Unele jocuri de societate apar și în revistele de jocuri.

Bibliografie

linkuri externe