Glitch art

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Exemplu Glitch Art care amintește de un videoclip defect de Michael Betancourt .
Exemplu de artă glitch

Glitch art este practica utilizării erorilor digitale sau analogice în scopuri estetice. Glitch art se poate referi, așadar, la o imagine statică sau la un videoclip în care există diferite defecte vizuale. Cei care fac glitch art „captează” imaginea distorsionată în timp ce redau un film sau manipulează figura sau fișierele digitale, software-ul sau hardware-ul unui videoclip. [1] [2] Artiștii Glitch includ Len Lye , care a creat pionierul A Color Box (1935), Nam June Paik , cel mai bine cunoscut pentru sculpturi video precum TV Magnet (1965) și Cory Arcangel , care a realizat Panasonic TH- 42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007). [3]

Tehnici

Potrivit criticului american Michael Betancourt , există cinci tehnici principale utilizate pentru realizarea glitch art: manipularea datelor sau ( databending sau manipulare a datelor), nealinierea (nealinierea), defecțiunea hardware ( defecțiunea hardware), distorsiunea sunetului (înregistrarea greșită ) și modificarea surselor vizuale pentru a genera artefacte de compresie ( distorsiune ). [4]

Manipulare de date

Imagine în databending

Manipularea datelor sau modificarea datelor constă în modificarea informațiilor din fișierul digital pentru a crea erori. [5] Într-unul dintre tutorialele sale, Adam Woodall afirmă: [6]

«Fișierele imagine (.jpg .bmp .gif etc.), precum și toate tipurile de fișiere, sunt alcătuite din text. Spre deosebire de alte fișiere, cum ar fi .svg (vectori) sau .html (pagini web), atunci când o imagine este deschisă într-un editor de text, tot ce iese este o grămadă de lucruri de neînțeles ! "

În mod similar, datamoshing constă în modificarea datelor într-un fișier video sau imagine. [7] [8] Gregory Zimman a declarat: [9]

Datamoshing determină eliminarea cadrelor I ale unui videoclip codificat (imagine codificată, cunoscută și sub numele de cadru cheie, adică un cadru care nu necesită informații despre un alt cadru pentru a decoda), lăsând doar P- (imaginea așteptată) sau B- cadre (imagine bi-predictivă). Cadrele P conțin informații care prezic modificări ale imaginii între cadrele curente și cele anterioare, iar cadrele B conțin informații care prezic diferențele de imagine între cadrele anterioare, curente și următoare. Cadrele P și B folosesc datele cadrelor anterioare și următoare, sunt mai comprimate decât cadrele I. "

Acest proces de manipulare directă a datelor digitale nu se limitează la fișierele care apar doar pe ecrane digitale. „Problemă de model 3D” se referă la corupția intenționată a codului în programele de animație 3D care are ca rezultat imagini abstracte, distorsionate, ale lumilor virtuale 3D, modele și chiar obiecte imprimate 3D.

Dezaliniere

Problemele de nealiniere sunt generate prin deschiderea unui anumit fișier digital cu un program conceput pentru a procesa fișiere de diferite tipuri. [7] Acest lucru se întâmplă, de exemplu, prin deschiderea unui fișier video cu un program destinat fișierelor audio sau prin utilizarea codecului greșit pentru a decomprima un fișier. [10] Artistul Jamie Boulton descrie modul în care tehnica de dezaliniere produce erori atunci când se utilizează Audacity , menționând că aceste erori depind de modul în care programul gestionează fișierele, chiar și atunci când acestea nu sunt codificate audio: [11]

«Cel mai simplu mod de a manipula un fișier în Audacity este să selectați o secțiune a fișierului și să aplicați unul dintre efectele sonore care sunt încorporate în acesta. Nu sunt un expert de computer, dar dacă trebuie să explic ce se întâmplă, aplic un efect de sunet unui fișier audio, programul ia fișierul respectiv și modifică datele fișierului în modul indicat de fișierul însuși. Deci, de exemplu, dacă ar fi să aplicați un efect de ecou, ​​acesta ar repeta părți ale fișierului, reducând repetarea după fiecare iterație. Lucrul uimitor este că va face acest lucru indiferent de tipul de fișier. Audacity nu știe sau nu îi pasă dacă fișierul este sau nu sunet, îl va modifica așa cum este indicat. "

Eroare hardware

O eroare hardware apare prin modificarea cablării fizice sau a altor conexiuni interne ale instrumentului în sine, cum ar fi în timpul unui scurtcircuit. Acest proces, denumit „ îndoire de circuit ”, determină aparatul să producă erori care dau naștere la sunete și imagini. [12] De exemplu, deteriorarea părților interne ale unui dispozitiv, cum ar fi un player VHS, vor afișa imagini colorate diferite pe ecranul televizorului. Artistul video Thomas DeFanti a explicat mecanismul de erori hardware care distorsionează o voce în digital TV Dinner a lui Jamie Fenton , unul dintre primele exemple de artă glitch, realizat cu o consolă de jocuri video Bally : [13]

«Acest sistem este cel mai ieftin dintre toate cele care pot fi utilizate acasă pentru a crea artă cu computerul. Acesta constă în achiziționarea de echipamente pentru a juca jocuri video cu 300 USD și lovirea lor până când cartușul este distrus în timpul încărcării meniului jocului. Muzica din videoclip este redată de Dick Ainsworth urmând același principiu, dar „lovind” instrumentele cu degetele. ”

Apăsarea carcasei sistemului de joc va cauza scurgerea cartușului de joc și computerul va înceta să funcționeze. Anomaliile care rezultă din această eroare ar fi cauzate de modul în care este configurat sistemul de jocuri video: [13]

„Exista memorie ROM în cartuș și memorie ROM încorporată în consolă. Scăparea cartușului în timp ce executați codul în ROM-ul consolei a generat conținut nedorit în cadrele stivei și indicatoarele nevalide, provocând apariția unor modele ciudate. [...] Bally Astrocade a fost o consolă de cartușe unică, deoarece a fost concepută pentru a permite utilizatorilor să schimbe cartușele de jocuri în timpul pornirii sale. Când butonul de resetare a fost apăsat, cartușul ar putea fi scos din sistem și ar putea apărea diverse secvențe de modele de memorie improbabile. Digital TV Dinner este o colecție a acestor stări curioase de epilepsie siliconică însoțită de muzică compusă și generată cu aceeași platformă. "

Distorsiunea sunetelor

Glitch art poate fi realizat prin distrugerea deliberată sau deteriorarea suporturilor analogice, cum ar fi CD-urile și DVD-urile, astfel încât acestea să producă sunete distorsionate. Compozitorul de muzică electronică Kim Cascone a explicat acest proces în 2002: [14]

"" Există multe tipuri de eșecuri audio digitale. "Uneori, produc zgomote oribile, în timp ce, alteori, pot produce tapiserii sonore minunate (cu toate acestea, pentru ascultătorii mai curioși, cei doi pot fi, de asemenea, sinonimi). experimentatorii de sunet precum Ovalul au început să facă muzică la începutul anilor 1990, pictând mici figuri pe partea inferioară a CD-urilor pentru a le face să emită sunete distorsionate, exploatau erori care, apărute din discul compact, se ascund în compoziție. „erorilor” sonore nu sunt noi. Înaintea lor, mulți alți artiști, inclusiv Laszlo Moholy-Nagy , Oskar Fischinger , John Cage și Christian Marclay , făceau deja coloane sonore sau compoziții pentru discuri de vinil manipulate. Noutatea este că, în zilele noastre, ideile călătoresc cu viteza luminii și pot genera genuri muzicale întregi într-o perioadă de timp relativ scurtă. "

Artefact de compresie

Pictogramă lupă mgx2.svg Artefact de compresie .

Unul dintre cele mai vechi tipuri de erori cunoscute sunt artefactele de compresie. Printre artiștii care l-au folosit a fost Nam June Paik, care a plasat magneți puternici lângă ecranul televizorului, dând astfel naștere unor motive abstracte. Aplicația Paik de interferență fizică a schimbat modul în care a fost afișată imaginea difuzată: [15]

"Câmpul magnetic interferează cu semnalele electronice de la televizor, distorsionând imaginea transmisă într-o formă abstractă care se schimbă atunci când magnetul este mutat."

Prin înregistrarea distorsiunilor analogice rezultate cu o cameră, acestea pot fi apoi afișate fără a fi nevoie de magnet.

Artefactele de compresie sunt distorsiuni cauzate de aplicarea compresiei de date cu pierderi . Rosa Menkam folosește adesea artefacte de compresie, și în special blocuri DCT , găsite în majoritatea formatelor de compresie a datelor media digitale, inclusiv imagini JPEG și audio MP3. [16] Un alt exemplu de glitch art realizat folosind trucuri similare este Jpegs al lui Thomas Ruff , unde imaginea a fost realizată folosind artefacte JPEG. [17] [18]

Notă

  1. ^ (RO) Tutoriale Glitch , pe danieltemkin.com. Adus la 6 iulie 2020 .
  2. ^ (EN) Glitch Art Resources , pe phillipstearns.wordpress.com. Adus la 6 iulie 2020 .
  3. ^ (EN) Index of / _uploads , pe networkcultures.org. Adus la 6 iulie 2020 (Arhivat din original la 9 septembrie 2011) .
  4. ^ (EN) Glitch Art in Theory and Practice , pe cinegraphic.net. Adus la 6 iulie 2020 .
  5. ^ (RO) Un protocol ușor în 7 pași pentru databending (PDF) pe michaelbetancourt.com. Adus la 6 iulie 2020 .
  6. ^ (EN) O introducere la databending , pe fizzpop.org.uk. Adus la 6 iulie 2020 .
  7. ^ A b (EN) Codificarea explicată , pe write.flossmanuals.net. Adus la 6 iulie 2020 .
  8. ^ (EN) Datamoshing Technique for Video Art Production (PDF) pe art-science.org. Adus la 6 iulie 2020 .
  9. ^ (EN) Gregory Zinman, Getting Messy: Chance and Glitch in Contemporary Video Art in Abstract Video: The Moving Image in Contemporary Art, 2015.
  10. ^ (EN) primer de databending și glitch art, partea 1: efectul wordpad pe blog.animalswithinanimals.com. Adus la 6 iulie 2020 .
  11. ^ (RO) Databending folosind Audacity Effects pe questionsomething.wordpress.com. Adus la 6 iulie 2020 .
  12. ^ (RO) Glitch art creat de „databending” , la wired.co.uk . Adus la 6 iulie 2020 .
  13. ^ A b (EN) The Invention of Glitch Video (PDF) pe michaelbetancourt.com. Adus la 6 iulie 2020 .
  14. ^ (EN) Kim Cascone, ESTETICA EȘECULUI - Tendințe post-digitale în muzică computerizată contemporană, Computer Music Journal în 2000.
  15. ^ (EN) Nam June Paik - Magnet TV -1965 pe whitney.org. Adus la 6 iulie 2020 .
  16. ^ (EN) The Glitch Moment (um (PDF) pe networkcultures.org. Accesat pe 6 iulie 2020.
  17. ^ jpegs, Thomas Ruff, Aperture, 31 mai 2009, 132 pp
  18. ^ (EN) Recenzie: jpegs de Thomas Ruff , pe jmcolberg.com. Adus la 6 iulie 2020 .

Bibliografie

  • ( EN ) Michael Betancourt, Glitch Art in Theory and Practice: Critical Failures and Post-Digital Aesthetics , Routledge, 2016.
  • ( EN ) Inadvertent - Ars accidentalis, Simpozion internațional privind estetica computațională în grafică, vizualizare și imagistică , CAe, 2008.
  • ( EN ) Olga Goriunova, Alexei Shulgin, Software Studies: A Lexicon , MIT, 2008.
  • ( EN ) Peter Krapp,Noise Channels: Glitch and Error in Digital Culture , Universitatea din Minnesota, 2011.
  • (EN) Menkman Pink, The Glitch Moment (um), Institute of Network Cultures, 2011.
  • ( EN ) Iman Moradi, Glitch: designing imperfection , Mark Batty, 2009.
  • ( EN ) Cindy Poremba, Jocuri și cultură Volumul 2 , Jocuri și cultură, 2007.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh2016002297