Cricket (șah)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
h8 cerchio bianco
a7 pedone del nero
d7 cerchio bianco
g7 re del nero
b6 pedone del nero
d6 pedone del bianco
d4 grillo del bianco
e4 pedone del bianco
f4 pedone del bianco
c3 pedone del bianco
b2 cerchio bianco
d2 re del bianco
d1 cerchio bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
Greierul de pe d4 (ilustrat ca o regină cu capul în jos) poate atinge pătratele cu cercuri albe sau poate captura pionul negru pe a7.

Greierul este o piesă de șah heterodoxă care se mișcă ca regina , adică de-a lungul coloanelor, traverselor și diagonalelor, dar are nevoie de o piesă pentru a sări peste, terminând mișcarea în următorul pătrat. Piesa ocolită poate fi indiferentă de culoarea adversarului sau propria sa.

Dacă piesa unui adversar este plasată pe pătratul sosirii, greierul o poate captura. Dacă nu există piese de boltit de-a lungul liniilor sale de acțiune, greierul nu se poate mișca. Pătratul de acasă este încă controlat de greier, așa că regele advers nu îl poate ocupa niciodată.

În diagrama din dreapta, greierul de pe d4 poate captura pionul de pe a7 sau ajunge la pătratele b2, d1, d7 și h8.

În notația algebrică greierul este indicat cu simbolul G.

Greierul (în engleză „grasshopper”, literalmente lăcustă ) a fost inventat în 1912 de problemistul englez Thomas Rayner Dawson (1889-1951). El a fost inspirat de tunul de șah chinezesc .

Greierul și bufnița de noapte sunt în prezent cele mai populare piese heterodoxe din compoziția problemelor heterodoxe . În 1951, francezul Joseph Boyer, în cartea sa Les jeux d'échecs non orthodoxes , l-a introdus ca o variantă a șahului jucat, cu diferite poziții de plecare posibile.

Exemplu de problemă

Charles Edward Kemp
Fairy Chess Review , 1940
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
f7 re del bianco
e5 re del nero
d3 grillo del bianco
c1 cavallo del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
H # 4 (3 + 1)
Problema reprezentată este un ajutor de partener , unde negrul se mișcă mai întâi și efectuează mișcări care îl ajută pe alb să-l împerecheze în cât mai puține mișcări, în acest caz patru.
Soluție : 1. Rf5! Rf8 2. Rg6 Ce2 3. Rh7 Cf4 4. Rh8 Cg6 #
Rețineți că la a patra mișcare regele negru nu se poate deplasa la h7, deoarece acest pătrat este controlat de greier pe d3.

O problemă directă a partenerului în șase mișcări cu Cricket este raportată la intrarea în problema șahului .

linkuri externe

  • Probleme la greier , pe variantiscacchistiche.com . Adus la 4 noiembrie 2013 (arhivat din original la 4 noiembrie 2013) .
  • (EN) Șah lăcustă, GP Ellis [ link rupt ] , pe mayhematics.com .
  • ( EN ) Variante de șah, șah Grasshopper , pe chessvariants.org . Adus la 24 ianuarie 2010 (arhivat din original la 25 aprilie 2013) .
Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah