GunZ: Duelul

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
GunZ: Duelul
joc video
Platformă Windows
Data publicării Coreea de Sud Iunie 2003 ,
Statele Unite Și Canada Noiembrie 2006
Tip Trager de persoana a treia , Joc de rol , Multiplayer online masiv
Origine Coreea de Sud
Dezvoltare Divertisment MAIET
Publicare MAIET Entertainment, Netmarble (Coreea de Sud și Japonia) , ijji (America de Nord și Canada)
Proiecta Venister
Mod de joc multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine Descarca
Cerințe de sistem Windows 98/2000 / XP

DirectX 9.0c
Pentium III 500 MHz
256 MB RAM
Direct3D Video 9.0
Sunet Direct3DSound

Urmată de GunZ: Al doilea duel

GunZ a fost un joc video MMOTPS sau Multiplayer Online treia persoană de fotografiere în 3d, dezvoltat de coreeană MAIET Entertainment. În timp ce ediția internațională era încă în versiune beta , cea coreeană și japoneză ar putea fi considerată completă.

A fost gratuit , cu posibilitatea de a cumpăra articole premium prin plată online.

Jocul a permis jucătorilor performanțe exagerate, unele mișcări care sfidează gravitația, cum ar fi mersul pe pereți atât pe orizontală, cât și pe verticală în stil Matrix sau devierea gloanțelor cu săbii în stil anime . Prima versiune a jocului a fost lansată în iunie 2005, aceasta s-a încheiat pe 8 noiembrie 2006. În ceea ce privește GunZ: The Duel, versiunea beta a început pe 15 noiembrie 2006 și s-a încheiat pe 29 noiembrie.

Mod de joc

Au existat 2 servere de război ale clanurilor , 1 server de potrivire și 7 servere de misiuni ; pentru un total de 10 servere, fiecare capabil să conțină 1200/2000 de jucători. Intrând în sala unuia dintre aceștia se aflau diferite camere în partea de sus și camera de chat în partea de jos. Jocul era despre crearea propriului personaj personalizat. De fapt, pe lângă trăsăturile feței (personalizabile doar la început), ai putea alege și haine și arme care nu se limitau la arme de foc, ci și la gama largă de arme laterale. În plus, a fost deschis un magazin online unde era posibil să cumperi arme, îmbrăcăminte și obiecte cu bani reali (până la maximum 90 USD pe lună cu paypal și 200 USD pe lună prin plata în numerar). Jocul a fost similar în multe elemente cu Liga S4 . Nu există limite pentru cascadorii, așa cum am menționat anterior, în afară de abilitățile jucătorului. Sistemul de creștere s-a bazat pe acumularea de puncte EXP ( puncte de experiență ), care au fost obținute la uciderea adversarilor. Pentru a face acest sistem mai puțin monoton, programatorii s-au gândit să creeze bonusuri care au fost acordate atunci când mulți inamici au fost eliminați într-un timp scurt sau când loviți un adversar în cap.

În modul Quest, jucătorii, adesea organizați într-un grup de până la 4 persoane, s-au deplasat în diferite locații de pe hartă pentru un anumit număr de runde, care au fost determinate de nivelul de dificultate al quest-ului în sine. În fiecare rundă, jucătorii trebuiau să omoare 18 - 44 de creaturi. Hărțile de căutare au fost: Conac, Închisoare și Temniță.

Jucătorii ar putea folosi obiecte speciale pentru a crește nivelul misiunii; aceste obiecte pot fi achiziționate în magazinul din joc sau aruncate (obținute) în timpul misiunii. Jucătorii puteau accesa, de asemenea, misiunea șefului prin combinarea a două obiecte diferite care puteau fi obținute prin pagini, un obiect care putea fi cumpărat în magazin sau în timpul unei alte misiuni șef.

O parte unică și semnificativă a jocului a fost sistemul de mișcare. Jucătorii ar putea alerga pe pereți, urca și pot face cascadorii în orice direcție. Un stil de luptă avansat a fost denumit în mod obișnuit „ K-Style ” sau stil coreean. Această tehnică a profitat de animația jocului și de sistemul de schimbare a armelor care i-a permis jucătorului să efectueze rapid diferite acțiuni.

Dezvoltare

Dezvoltarea beta pentru ijji a început la 15 noiembrie 2006 și s-a încheiat la 29 noiembrie 2006. A inclus războaie și misiuni de clan. Magazinul online pentru articole premium a fost deschis pe 8 ianuarie 2007. Modul Quest a fost actualizat pe 14 februarie 2007. Noile sunete și narațiuni vocale au fost adăugate jocului pe 9 mai 2007.

În 2011, codul sursă GunZ 1.5 a devenit accesibil online.

Jocul a fost gestionat de ijji , o platformă digitală de distribuție a jocurilor video, până când managementul a trecut la platforma Aeria Games în martie 2012.

Jocul a fost apoi întrerupt de Aeria Games, care l-a anunțat cu aproximativ o lună mai devreme, la 31 mai 2013, în timp ce forumurile au fost întrerupte la 30 iunie același an [1] .

În 2016, Masangsoft a colectat drepturile asupra GunZ: The Duel și GunZ 2 .

Continuare

În iulie 2008, MAIET a semnat un contract pentru publicarea continuării GunZ , sub titlul GunZ: Al doilea duel . Al doilea duel a fost creat în conformitate cu ceea ce creatorii au planificat inițial pentru jocul original. În martie 2009, MAIET a raportat data lansării, care a fluctuat între 2009 și 2011.

Prima versiune a jocului coreean a fost lansată în 2011. Jocul complet a fost lansat și distribuit de Steam în Europa în decembrie 2013 și în SUA pe 17 februarie 2014.

Notă

  1. ^ GunZ Service Announcement , la gunz.aeriagames.com (arhivat din original la 5 iunie 2013) .

linkuri externe