Orci - Războinicii furtunii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Orci - Războinicii furtunii
Titlul original Războinicii furtunii
Autor Stan Nicholls
Prima ed. original 2000
Prima ed. Italiană 2006
Tip roman
Subgen Fantezie
Limba originală Engleză
Setare lume fictivă numită Maras-Dantia
Protagonisti Stryke și gașca Fiilor Lupului
Antagoniști Jennesta, Kimball Hobrow, Micah Lekmann, Greever Aulay, Jabez Blaan
Alte personaje Coilla, Jup, Alfray, Haskeer, Krysta Galby, Serapheim, Sanara
Serie Orci (trilogie)

Orcs - Warriors of the Tempest este un roman fantastic din 2000 al lui Stan Nicholls , parte a trilogiei orcilor .

Complot

După ce au obținut a patra stea, Fiii Lupului au pornit în căutarea celui de-al cincilea și ultimul instrument. Prin urmare , acestea se îndreaptă spre orașul de coastă numit Ruffett lui View, locuite de Mani, urmașii umani ai politeist păgână religia cu același nume. Aceștia din urmă, spre deosebire de fanaticii Uni , credincioși într-un singur zeu, resping cucerirea sistematică și jefuirea nediscriminată a ținuturilor Maras-Dantia ca politică și, în schimb, se angajează să mențină magia naturală a pământului și să încerce să coopereze pașnic cu vechiul curse. Stryke își conduce astfel războinicii în pace către porțile așezării umane, unde primește o primire călduroasă de la conducătorul spiritual al orașului: o preoteasă pe nume Krysta . De fapt, acest lucru dezvăluie că are o stea, dar este complet reticentă să o dea oricui, ca obiect sacru și punct focal al vieții religioase a comunității sale. Prin urmare, orcii meditează asupra oportunității de a fura artefactul, când armata uni condusă de nebunul Hobrow intervine pentru a-și supăra planurile, hotărâți să se răzbune odată pentru totdeauna împotriva orcilor și a urâtului și blasfematului comunitate Mani.

Orașul este astfel asediat de forțele Uni și pentru Fiii Lupului nu există altă posibilitate decât să coopereze cu Mani în apărarea orașului. După ce a respins unele agresiuni, situația pare să se transforme în rău pentru asediați, zdrobită de superioritatea numerică opusă, dar pentru a rezolva situația în mod forțat intervine armata Jennestei, condusă chiar de regină, a ajuns la fața locului pentru a captura Fiii lui Lupul. Fiind un dușman amar al Uni, Jennesta profită de avantajul tactic și numeric al armatei sale pentru a-și înfrunta adversarii conduși de Kimball Hobrow, oferind astfel un ajutor neintenționat lui Stryke și lui. La sfârșitul bătăliei, care se rezolvă în favoarea forțelor Jennesta și odată cu moartea lui Kimball Hobrow, Fiii Lupului, conștienți de faptul că sunt în pericol, exploatează confuzia în urma victoriei pentru a-și pierde urmele, scăpând de Jennesta și între timp , furând a cincea stea din templul Mani din Ruffett's View.

Când Krysta și oamenii ei observă dispariția stelei, o echipă de soldați este pregătită să încerce să recupereze artefactul. După o urmărire spasmodică, oamenii reușesc să ajungă și să înconjoare grupul de orci fugari. În ciocnirea care a urmat, Stryke aruncă din neatenție stelele și, în încercarea de a le apuca, le manipulează până la punctul de a-și dezlănțui puterea: într-o clipă orcul și toți războinicii săi sunt teleportați magic pe un munte înghețat din nordul îndepărtat al Maras-Dantia. Odată recuperați de uimire, orcii încearcă să găsească o modalitate de a-și reface pașii, luptând împotriva frigului, zăpezii și o turmă de feroce leopardi de zăpadă. În cele din urmă, la un pas de „ hipotermie , ajunge la un imens palat Pahar singuratic, acoperit de gheață. În încercarea de a se adăposti de frig, Stryke și echipa sa se strecoară. Aici sunt primiți de o femeie care îi invită imediat să plece, dar înainte ca orcii să-și dea seama ce se întâmplă, ființele monstruoase și schimbătoare de formă , numite Sluagh , ajung rapid la ele și le intimidează, prin atacuri mentale dureroase, pentru a elibera stele. La început, Stryke refuză, dar, știind că negarea repetată ar crește durerea pentru a-i ucide pe toți, el ajunge să facă o minciună spunându-i lui Sluagh că nu are toate stelele cu el și îi convinge să aștepte ziua următoare. , când asta ar fi. au sosit restul bandei cu stelele rămase. În așteptarea zilei următoare, orcii sunt închiși în celule .

Aici întâlnesc femeia pe care o întâlniseră cu puțin timp înainte și descoperă că este prizonieră ca ei. Femeia se numește Sanara și este sora lui Jennesta și a regretatului Adpar, dar spre deosebire de ei, își folosește puterea în slujba binelui. Regina Sanara începe să povestească despre soarta ei și despre regatul ei (amândouă victime ale inexorabilului avans al gheții), când un personaj curios își face apariția magică în celulă, aceeași pe care orcii o știau cu numele de Serapheim . Povestitorul dezvăluie, în acel moment, adevărata sa identitate și pretinde că este magicianul Tentarr Arngrim , tatăl Sanarei și al surorilor sale. Pe lângă această revelație, Serapheim le spune orcilor adevărata poveste a stelelor și a rasei lor. El spune, de fapt, că rasa orcilor ar proveni dintr-o lume paralelă - aceeași lume visată de Stryke de multe ori - locuită exclusiv de orci, la fel cum fiecare dintre așa-numitele rase antice ar veni din propria sa lume nativă. . De asemenea, se spune că oamenii sunt adevărata rasă indigenă a Maras-Dantia (și nu invadatori nemiloși, așa cum credeau orcii) și că celelalte rase ar fi ajuns pe acel pământ, mai mult sau mai puțin inconștient, prin portaluri. Fiecare lume paralelă ar avea, de fapt, o fractură în spațiu care poate fi folosită pentru a se deplasa dintr-o lume în alta. Toată confuzia a fost creată când vrăjitoarea Vermegram , iubita lui Tentarr Arngrim și mama lui Sanara, Jennesta și Adpar, a descoperit odată portalul, a decis să-l activeze cu magie pentru a aduce niște orci în prezența ei, dornici să exploateze virtuțile lor. planurile sale de cucerire. Acest lucru ar permite curse din alte lumi să-și folosească și propriile portaluri. Dar metoda brută folosită de Vermegram pentru a teleporta orcii a avut un efect secundar enervant: la sosirea pe Maras-Dantia, orcii păreau mai puțin inteligenți, păstrându-și totuși puterea brută naturală. Pentru a face călătoria prin spațiu sigură și mai ales pentru a permite diferitelor rase să se întoarcă în lumea lor natală, magul Tentarr Arngrim a creat instrumentalitatea . Conștientă de puterea enormă conținută în ele, vrăjitoarea Vermegram a decis să fure artefactul, declanșând un război între cei doi îndrăgostiți. Instrumentalitățile au fost astfel separate și dispersate în diferite zone din Maras-Dantia, fiecare urmând un destin diferit. Acum pentru Serapheim, sau mai bine zis Tentarr Arngrim, a fost în sfârșit timpul să îndrepte greșelile făcute în trecut și, împreună cu instrumentele, să permită măcar trupei de orci să se întoarcă în patria lor.

Fiii Lupului se lansează astfel într-o luptă finală disperată pentru a-și croi drum spre subsolul palatului, de unde poate fi deschis portalul. Chiar și cu prețul vieții credinciosului Alfray , locotenent principal al trupei și prieten apropiat al lui Stryke, orcii ajung la portal, doar pentru a se afla în fața ultimului obstacol neașteptat: însăși Jennesta. Orcii se pregătesc să se lupte cu ea, dar Serapheim susține că va avea grijă personal de fiica rea. El o atrage spre portal (doar activată și încă nu este pregătită) și o prinde în mână. Energia sclipitoare conținută în ea începe să se învârtească din ce în ce mai repede, trăgând-o pe Jennesta cu ea și dezintegrând treptat fiecare parte a corpului ei până când este complet anihilată. După ce și-a ucis fiica, Serapheim, datorită magiei stelelor, își ține promisiunea și îi aduce înapoi pe Fiii Lupului (cu excepția piticului Jup care preferă să rămână străin de rasa orcilor) în lumea lor primară, liberă de la oameni și războaiele lor., dar nu înainte de a-i oferi lui Stryke instrumentele, sigur că le va folosi la bine.

linkuri externe