Imperium Galactum

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imperium Galactum
joc video
Imperium Galactum.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Apple II , Atari pe 8 biți , Commodore 64
Data publicării 1984
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Simulări strategice
Publicare Simulări strategice
Proiecta Paul Murray
Mod de joc Singleplayer , Multiplayer (2-4)
Intrare periferică Tastatură
A sustine Floppy disk

Imperium Galactum este un joc video de cucerire a spațiului pe ture , lansat în 1984 pentru Apple II , Atari 8-bit și Commodore 64 de către Strategic Simulations . Este un exemplu timpuriu de strategie 4X , care a fost apreciată la acea vreme de către critici. Revista Computer Gaming World într-o retrospectivă din 1992 o consideră un succesor al Cosmic Balance II și un titlu învechit [1] .

Mod de joc

Jocul se desfășoară pe o tablă de șah 20x40 reprezentând un grup de 50 de stele într-o zonă a spațiului bidimensional. Până la 4 imperii interplanetare concurează pentru supremație, fiecare controlat de un jucător sau de computer. Toată lumea începe de pe planeta sa natală și trebuie să controleze economia imperiului, să producă nave spațiale, să negocieze cu alte rase, să colonizeze alte sisteme stelare. Nu există nicio concluzie stabilită pentru joc, acesta continuă atât timp cât vor jucătorii, iar câștigătorul este imperiul cu cea mai mare populație totală. Puteți juca pe o singură hartă predefinită sau pe una aleatorie.

Jocul are loc pe rânduri de 5 ani. Fiecare tura constă în mai multe faze, care se ocupă mai întâi de comerț, apoi de producție industrială, apoi de negociere și, în cele din urmă, există două runde de mișcare și luptă. Interfața este aproape complet textuală; singurul element grafic este harta grupului de stele, la două niveluri posibile de zoom, pe care se deplasează un cursor folosind tastatura.

Fiecare spațiu cu o stea poate conține mai multe planete locuibile, dar este important să se atingă nivelul tehnologic necesar pentru a-și modifica mediul, înainte ca acestea să poată fi colonizate eficient. Explorarea este esențială, deoarece doar stelele sunt vizibile pentru toți: culoarea stelei determină caracteristicile probabile ale planetelor, dar nu există informații despre planete până când nu trimiteți nave spațiale la cutie (în multiplayer o invitație să nu priviți ecranul când un adversar joacă, pentru a nu-i descoperi secretele). Opțional, pot exista și planete locuite independente, care nu aparțin niciunui jucător, cu care se pot încheia acorduri comerciale.

Un rol important îl are diplomația, care face posibilă încheierea alianțelor cu alte imperii și trădarea lor. Ciocnirile au loc cu nave de război, apărare terestră, armate terestre transportabile, gherile pe planetele cucerite. Există o gamă largă de modele predefinite de nave spațiale pe care le puteți construi, cu funcții diferite și puteți, de asemenea, să proiectați altele noi, personalizând opt caracteristici. Pentru fiecare navă spațială deținută, aveți informații despre daunele suferite și eficiența actuală.

Notă

  1. ^ ( EN ) Strategy & Wargames: The Future (2000 -...) ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 100, Anaheim, Golden Empire Publications, noiembrie 1992, p. 104, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .

Bibliografie

linkuri externe