Interaction Design Institute Ivrea

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Interaction Design Institute Ivrea (cunoscut și sub numele de Interaction Ivrea , IDII sau Ivrea ) a fost o școală postuniversitară activă în domeniul proiectării interacțiunilor și care funcționează în orașul Ivrea , Italia . Născut ca inițiativă comună a Olivetti și Telecom Italia , președintele său a fost Franco Debenedetti [1] . Sediul său a fost „Casa Albastră”, proiectată de arhitectul Edoardo Vittoria pentru Adriano Olivetti [2], care dorea să găzduiască istoricul centru de studii Olivetti pe care și- l dorea [3] . Clădirea a fost reproiectată în acest scop de studioul Sottsass Associati al lui Ettore Sottsass și pentru ocazia numită după Adriano Olivetti [3] .

Misiunea corporativă

Sigla Procesare

Misiunea corporativă a școlii a fost descrisă în revista de arhitectură Blueprint [4] după cum urmează:

«În timp ce urmează spiritul cursurilor CRD [5] , Ivrea, pe lângă design și tehnologie, va explora lumea afacerilor. Crampton Smith crede că astăzi există „o artă” în a imagina noi modele de afaceri și este, de asemenea, conștient de faptul că, parțial datorită amplorii studiilor, absolvenții de design dobândesc adesea roluri strategice în companii și trebuie să fie instruiți pentru a învăța singuri.

Activități

Placa de dezvoltare „ Arduino Uno

Școala a funcționat din 2001 [1] până în 2005 [6] , când predarea sa a fost încorporată în Academia Domus , încetând astfel să funcționeze ca entitate independentă atunci când bugetul inițial de cinci ani a fost epuizat; noul proprietar, Telecom Italia , a decis de fapt să nu reînnoiască împrumutul. Unitatea sa de proiectare a expoziției (E1), printr-un spin-off , a ajuns să formeze o companie independentă [7] , care își desfășoară activitatea în Milano .

Deși institutul a desfășurat activități de consultanță externă și a găzduit cercetători în vizită, activitatea sa principală a constat în masteratul său în proiectarea interacțiunilor, care, pe parcursul existenței sale, a absolvit patru clase de aproximativ douăzeci de studenți, lucrând în domeniul proiectării.

Institutul a fost implicat în multe proiecte care au câștigat ulterior vizibilitate în lumea designului: printre acestea, platforma de dezvoltare Wiring , placa de dezvoltare open source Arduino , mediul grafic Processing și limbajul de programare pentru prototipuri software. (Inițiat la MediaLab din Massachusetts Institute of Technology ), mediul CICCIO [8] și manualul de proiectare interactivă Interaction Design Primer [9]

Interacțiune Ivrea și-a expus lucrările la Victoria and Albert Museum din Londra [10] și la Salone Internazionale del Mobile din Milano. Proiectul Uniunii Europene pentru crearea unei rețele de excelență (NoE), în cadrul programului-cadru pentru cercetare și dezvoltare tehnologică, a făcut parte din Convivio [11] .

Personalitate

Directorul școlii a fost Gillian Crampton Smith [12] . Printre profesorii asociați s-a numărat Massimo Banzi . Interacțiunea Consilierii academici ai lui Ivrea au inclus teoreticieni și practicanți, precum John Maeda , Joy Mountford, John Thackara , Bill Verplank [13] , Bill Moggridge (cofondator al IDEO ) și David Liddle (cofondator al Interval Research ).

Notă

  1. ^ a b Irene Maria Scalise, vin designeri interactivi , La Repubblica , 3 octombrie 2001. Accesat la 2 martie 2012 .
  2. ^ Experți în sociologie, dar și în filosofie pentru cercetătorii în proiectarea interacțiunilor , La Repubblica , 13 noiembrie 2003. Accesat la 2 martie 2012 .
  3. ^ a b Designer de noi tehnologii Ivrea inaugurează masterul , în Repubblica , 2 octombrie 2001.
  4. ^ Nico Macdonald, Acțiune, interacțiune, reacție , în Blueprint , 18 aprilie 2005, 6. Accesat la 23 septembrie 2008 (arhivat din original la 10 august 2003) .
  5. ^ CRD se referă la cursuri de Computer Related Design în design de interacțiuni la Royal College of Art din Londra , denumite în continuare Design Interactions
  6. ^ Interaction Design Institute, Escape to Milan , în La Sentinella del Canavese , 18 aprilie 2005, 2. Accesat la 23 septembrie 2008 .
  7. ^ Interaction Design Lab , pe interactiondesign-lab.com . Accesat la 4 octombrie 2009 .
  8. ^ Ciccio proiect , pe unpacked.it. Accesat la 14 octombrie 2012 .
  9. ^ W. Aprile, B. Boland și S. Mirti, Interaction Design Primer , cărți Postmedia, 2006 (cu dvd) ISBN 9788874900299
  10. ^ Touch Me , vam.ac.uk , Victoria and Albert Museum , 16 iunie 2005. Accesat la 23 septembrie 2008 .
  11. ^ Convivio , pe cordis.europa.eu , Uniunea Europeană, 1 ianuarie 2003. Accesat la 23 septembrie 2008 (arhivat din original la 24 iulie 2006) .
  12. ^ Gillian Crampton Smith + Philip Tabr , de la Interaction-Venice.com
  13. ^ Nathan Shedroff , la nathan.com . Accesat la 4 octombrie 2009 .

linkuri externe