În încălcarea

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
În încălcarea
joc video
IntoBreach.png
Una dintre misiunile de confruntat pe insula multinațională Archive, Inc.
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch
Data publicării Windows :
Mondial / nespecificat 27 februarie 2018

macOS :
Mondial / nespecificat 9 august 2018
Linux :
Mondial / nespecificat TBA
Nintendo Switch :
Mondial / nespecificat 28 august 2018

Tip Strategie bazată pe ture , roguelike
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri subset
Publicare Jocuri subset
Proiecta Justin Ma, Matthew Davis
Scenariu de film Chris Avellone
Muzică Ben Prunty
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură
A sustine Descarca
Distribuție digitală Steam , GOG.com

Into the Breach este un joc video de strategie pe ture dezvoltat și publicat de Subset Games, o casă de dezvoltare compusă din Justin Ma și Matthew Davis. Este al doilea joc al studioului, după FTL: Faster Than Light . Autorul Chris Avellone a colaborat la scrierea unor dialoguri, iar muzica este compusă de Ben Prunty. A fost lansat pentru Microsoft Windows pe 27 februarie 2018, versiunile pentru MacOS și Linux apărând ulterior. Pe 28 august 2018, a fost lansată versiunea Nintendo Switch .

Mod de joc

Into the Breach se află într-un viitor îndepărtat, unde omenirea se luptă cu o armată de monștri gigant numiți Vek. Pentru a lupta cu ei, jucătorul controlează soldații care gestionează mech-uri gigantice care pot fi echipate cu o varietate de arme, armuri și alte echipamente. Jocul folosește un sistem de luptă pe ture, care permite jucătorului să coordoneze acțiunile echipei lor ca răspuns la mișcările inamice și acțiunile care servesc la atacurile lor [1] .

În luptă, jucătorul controlează trei mech-uri diferite împotriva lui Vek și i se va oferi un obiectiv pentru acea hartă împreună cu un număr stabilit de ture pentru a finaliza acel obiectiv. Obiectivul principal al fiecărei hărți este protejarea structurilor civile care susțin rețeaua electrică care susține mecanismele, dar pot fi prezentate obiective suplimentare. Dacă o structură civilă este deteriorată sau distrusă, rețeaua electrică slăbește. Cu fiecare turn, forțele lui Vek se deplasează peste bord și atacă. Jucătorului i se arată direcția atacului intenționat al unității Vek, iar informațiile despre numărul de mișcări pe care unitatea Vek le poate face, precum și starea lor de sănătate rămasă, sunt disponibile pe ecran. Apariția noilor Veks este prezentă la fiecare pas. Acest lucru oferă jucătorului abilitatea de a muta fiecare mech și de a trage una dintre armele sale pentru a învinge unitatea Vek, a împinge Vek către o linie de atac, a evita un atac, a intercepta Veks nou născut sau a ataca structurile civile. Mech-urile pot lua doar o cantitate limitată de daune în timpul luptei înainte de a deveni inutilizabile, deși un jucător poate avea la rândul său un mech inactiv pentru a repara unele daune; daunele de luptă sunt altfel reparate complet între hărți. Piloții Mech care înving un Vek câștigă puncte de experiență, care pot fi folosite pentru a debloca noi abilități. Jocul Into the Breach a fost comparat cu cel al șahului , deoarece nu este atât de important să copleșiți forțele opuse, deoarece este să mențineți controlul poziției și să sacrificați unitățile pentru un avantaj mai mare [2] [3] [4] .

Similar cu FTL , jocul este împărțit într-o secvență de insule, fiecare cu un număr de scenarii (bazate pe sectoarele insulei) de finalizat; în timp ce insulele rămân aceleași în fiecare joc, scenariile în sine sunt generate procedural într-un mod similar cu cel al unui roguelike . Fiecare insulă este caracterizată de un ecosistem diferit și administrată de o multinațională diferită. După finalizarea primei insule, jucătorului i se oferă posibilitatea de a alege ce insule în ordine trebuie protejate în continuare; Insulele au diverse condiții care pot afecta scenariile de luptă, iar condițiile mai periculoase pot duce la recompense mai mari prin completarea scenariilor pe fiecare. Dacă jucătorul își pierde un scenariu, din cauza celor 3 mecanici ai săi dezactivați, își pierde rețeaua electrică sau nu reușește să protejeze o țintă specifică pentru acel scenariu, atunci jucătorul are opțiunea de a trimite unul dintre piloți înapoi în timpul dinaintea primului misiunea începe - începând efectiv un nou joc - păstrându-și experiența și abilitățile actuale pentru a oferi viitoarelor bătălii un avantaj.

Ospitalitate

Evaluatorii site-ului Rock Paper Shotgun au descris jocul ca pe un amestec de Pacific Rim și Edge of Tomorrow datorită elementelor călătoriei în timp . Alte îmbunătățiri permanente, cum ar fi piloți noi sau seturi de mech, devin disponibile pe măsură ce jucătorul îndeplinește diverse obiective.

Notă

  1. ^ (RO) Adam Smith, dezvoltatorii FTL anunță luptătorul tactic kaiju Into the Breach , în Rock, Paper, Shotgun , 10 februarie 2017. Adus pe 5 august 2018.
  2. ^ (EN) David Craddock, Into the Breach Preview: FTL's Creators Mechs Pit Against Aliens in Post-Apocalyptic Warfare on Shacknews, 20 februarie 2017. Adus pe 5 august 2018.
  3. ^ (RO) Adam Smith, Into The Breach: FTL follow-up este inteligent, tensionat și surprinzător , în Rock, Paper, Shotgun , 1 martie 2017. Adus pe 5 august 2018.
  4. ^ (EN) Kaiju și mechs se ciocnesc în urmărirea as FTL Into the Breach , în Rock, Paper, Shotgun , 27 noiembrie 2017. Adus pe 5 august 2018.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video