Mecha

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mecha (sau, de asemenea, Tripode ) din romanul Războiul lumilor

Mecha sau mech sunt roboți prezenți în numeroase lucrări fictive , de la literatură la manga și anime , care se caracterizează prin dimensiuni extraordinare, întotdeauna superioare celor umane și, de obicei, mai mult decât mamut (dar și nu dimensiuni gigantice) și pentru faptul de a fi controlat de cel puțin un pilot prezent în interiorul structurii metalice a acestor vehicule. Termenul este, de asemenea, folosit pentru a se referi în mod specific la genul de science fiction robotizat.

Etimologie

Termenul "mecha" poate fi urmărit înapoi la cuvântul japonez meka (メ カ? ) , Abreviere a transliterării katakana provenind din cuvântul latin mechanica (derivând la rândul său dintr-un termen grec mai vechi care înseamnă "înseamnă", "instrument"), în italianămecanică ”. Cu toate acestea, în timp ce în afara Japoniei, tindem să corespundem sensului „mecha” doar instrumentelor robotizate care au caracteristici specifice de dimensiune și control, în țara Soarelui Răsare termenul „meka” este în schimb conectat la fiecare element mecanic și este folosit, de asemenea, pentru a se referi la mașini, arme, computere, vehicule și nave spațiale de tot felul și, de asemenea, la cyborgs.

De exemplu, în Japonia chiar și replicanții Blade Runner pot fi definiți ca „meka”. Viceversa, în Occident, termenul reimportat cu noua transliterare mecha sau mech a căpătat în general semnificația unui instrument mecanic autopropulsiv mare sau enorm care poate fi controlat de unul sau mai mulți piloți prezenți în structura exoscheletală a acestui instrument. . Prima răspândire pe scară largă a cuvântului a venit în urma succesului seriei de televiziune Robotech .

Descriere

Mechas sunt adesea bipede, deși nu neapărat; cea mai frecventă formă este cea umanoidă , dar există și exemple de mașini în formă de animale (de exemplu, dinozaur ). În cele mai multe dintre povești, acestea sunt destinate armelor de luptă, dar nici acest rol nu este neapărat singurul posibil: de exemplu, poate exista mecha cu sarcini civile, cum ar fi poliția, construcțiile sau altele. De obicei, numele cu care sunt numite automatele variază de la serviciu la serviciu. Cele mai populare nomenclaturi sunt costumul mobil , popularizat de saga Gundam , și cel mai convențional „mech”, devenit celebru prin jocul de luptă BattleTech și transpunerea sa de jocuri video în saga MechWarrior , dar numele sunt printre cele mai variate (de la Knightmare of Code Geass to the kBot of Total Annihilation , trecând prin HERCULANii din Metaltech: Earthsiege , de exemplu).

Se face distincția între două tipuri de mecha:

  • robot real , sunt concepute ca arme reale, pentru a fi produse în masă și care, parțial sau total, sunt afectate (și suferă) de caracteristici realiste precum uzura, muniția etc.
  • super-roboți , sunt super-mașini, adesea unice, cu arme și abilități incredibile, precum și caracteristici ireale de viteză, agilitate și rezistență.

Există, de asemenea, o a treia categorie, cea a armurii de putere (sau a exoscheletelor motorizate). Diferența dintre ele este în esență că, în timp ce primele sunt vehicule în formă umanoidă în general, acestea din urmă sunt armuri reinterpretate într-o cheie tehnologică (un exemplu este Iron Man , eroul benzilor desenate Marvel ).

Primul exemplu de mecha este conținut în romanul Războiul lumilor de HG Wells , unde marțienii invadează Pământul folosind trepiede de luptă. De atunci, utilizarea acestor mașini puternice s-a extins la orice domeniu artistic, de la cinema la benzi desenate, împărțindu-se în special în doi poli jucăuși în funcție de cultură: cel occidental (în special american, saga BattleTech este renumită) s-a concentrat mai multe despre jocurile video, în timp ce cel japonez a popularizat roboții (până la punctul în care au devenit unul dintre simboluri) în domeniul animației. Aici figura proiectantului mecha și- a asumat o importanță considerabilă datorită „roboților uriași”. Contrar credinței populare, mecha nu este o prerogativă exclusivă a operelor de știință-ficțiune și există, de asemenea, versiuni fantastice, un exemplu fiind Escaflowne din seria animată japoneză cu același nume. Cu toate acestea, acestea sunt cazuri sporadice.

Aspecte ale mecha-urilor în afara și în interiorul Japoniei

Statuia lui Hans van Bentem din Rotterdam înfățișând un mecha

Termenul „mecha” este folosit pentru a descrie roboții de război mult mai des în afara Japoniei decât în ​​patria lor. „Mecha” ca substantiv provine din seria BattleTech (unde este adesea scris ca „Mech, scurt pentru BattleMech sau OmniMech) și nu este folosit în Japonia în alte contexte, cu excepția unei erori de ortografie involuntare a„ mecha ”(cu excepția a versiunii japoneze a BattleTech , care încearcă să păstreze cuvântul în engleză). În Japonia termenul „robot” este mult mai frecvent, iar în poveștile japoneze în sine sunt rareori cunoscuți ca „mecha”.

Cel mai cunoscut context occidental al mecha este BattleTech , care a fost inițial un joc de luptă tridimensional (numai pentru a fi transportat în lumea jocurilor video cu saga MechWarrior ), care a fost foarte influent, reprezentând o bază pentru majoritatea jocurilor și produse în alte medii. FASA , compania care a produs-o, a fost însă trimisă în judecată pentru încălcarea drepturilor de autor pentru că a folosit mai multe modele din serii precum Macross și altele fără licență (prima sa ediție, numită inițial BattleDroids , a inclus două seturi de 1/144 de modele japoneze din anime. Fang of Sun Dougram ).

În interiorul și în afara țării japoneze există, de asemenea, o diferență din punct de vedere grafic și funcțional. În Japonia, automatele sunt, de obicei, mașini de luptă rapide, agile, care sunt imaginate a fi mult mai umanoide în aparență și mișcare (cu foarte puține excepții, cum ar fi Guntam 's Guntank). Automatele non-japoneze, pe de altă parte, sunt mult mai mecanice și mai puțin agile, descrise ca fiind masive și puternice, dar nu grațioase și nu întotdeauna mașini umanoide, cum ar fi Metal Gear (care este japonez în orice caz) din seria de jocuri video. cu același nume (și aici unele excepții, deși mai puțin sporadice, precum Heavy Gear sau Shogo, care sunt foarte influențate de sufletele japoneze în design). Prin urmare, se poate observa că, în timp ce în Japonia meca sunt mult mai asemănătoare extensiilor la nivelul gigantic și robot al pilotului, adică al războinicului însuși, la exterior sunt concepute mai degrabă ca simple vehicule blindate pe membre mecanice, mai degrabă decât roțile sau șinele.

Mecha în anime

În domeniul anime-ului, termenul mecha identifică acum genul de science fiction robotizat, unde mecha și piloții lor sunt aproape întotdeauna protagoniștii centrali, cu primii, mai ales în super-roboți , adesea mai importanți decât pilotul. Aceste mașini sunt întotdeauna mult mai mari decât cele umane, dar există, de asemenea, o mare variabilitate în interiorul lor: de la 8-9 metri ai forței de muncă , la 18 dintre costumele mobile din Gundam , la vehicule colosale precum Evangelion sau Daitarn 3 , pentru a ajunge la mecha de mărimea unei planete sau chiar a unei galaxii (așa cum se întâmplă în Breaking the Skies Gurren Lagann ).

Distincția dintre două „clase” de mecha este remarcată mai ales de fanii anime-urilor pentru a-i diferenția unul de celălalt: Roboții reali , adică mijloacele caracterizate de un anumit realism tehnologic, adesea produs în serie și considerat ca mașini obișnuite, oricât de scumpe ar fi , și Super Roboții , exemplare unice cu puteri practic nelimitate care reprezintă adevăratul protagonist al seriei. Primii născuți au fost super-roboții de la începutul anilor șaptezeci, din mintea lui Gō Nagai , creatorul unor roboți foarte populari precum Mazinger Z (primul din categoria care s-a născut), Grande Mazinga, Mazinkaiser sau Grendizer . Roboți adevărați s-au născut la sfârșitul deceniului cu Gundam , conceput de o altă figură de vârf din gen, Yoshiyuki Tomino .

Cu toate acestea, deși în Gundam pentru prima dată au existat cazuri precum, de exemplu, epuizarea muniției protagonistului în timpul unei lupte cruciale sau deteriorarea robotului din cauza unei aterizări prea bruște, seria, fiind prima, a păstrat în continuare diferite moșteniri ale super-robotului: de exemplu, în comparație cu celelalte costume mobile, Gundam a rămas o armă unică (un factor justificat în serie cu costul ridicat al armei, care a fost apoi serializat într-un alt model, mai ușor GM ) și a fost net superioară celorlalte automate, uneori aproape nerealizabile (factori justificați de tehnologia înaltă a modelului, în special pentru armură și mecanizare). Acest factor indică faptul că distincția dintre robotul real și super-robot nu este rigidă, dar poate avea tendințe mai mult sau mai puține în funcție de muncă. Distincția în sine a fost făcută relativă prin amestecarea roboticii cu alte genuri îndepărtate, cum ar fi genul fantastic: de exemplu Panzer World Galient , Escaflowne , Seisenshi Dunbine , Maze sau Magic Knight Rayearth .

Există, de asemenea, anime în care meche - urile sunt secundare complotului de fundal față de protagoniști, sau complet marginale: primul exemplu al acestei abordări a fost Armoured Trooper Votoms , urmat apoi de alte produse precum Gunparade March , este o serie în care dintr-un context de război care vede utilizarea roboților, povestea are un alt accent și mecha nu sunt mai relevante decât orice avion sau tanc dintr-un film de război. „Gradațiile” cu care meca poate fi relevantă într-un anime sunt în mod evident diferite și depinde cu siguranță de muncă.

Este foarte obișnuit să vezi modele și jucării care reflectă trăsăturile roboților protagoniști ai acestor suflete; de exemplu, modelele Gundam sunt aproape omniprezente în Japonia . Pilotul este aproape întotdeauna un tânăr, adesea un adolescent: un exemplu celebru este tocmai Gundam . Cu toate acestea, nu este o regulă imuabilă: în universul Gundam există mai mulți ași ai costumelor mobile relativ vechi. Mazinger Z de la Gō Nagai (difuzat în 1972 ) este probabil primul exemplu de mecha dintr-un anime, deși poate fi urmărit încă din 1960 , anul Super Robot 28 ( Tetsujin 28-Go ). poruncește-l din interior. Primul robot real a fost RX-78 Gundam creat de Kunio Ōkawara pentru seria de mobilă Suit Gundam din 1979 a lui Yoshiyuki Tomino .

Transformabil Mecha

Sunt meche care au abilitatea specială de a schimba forma (exemplu: Robotech sau Daitarn 3 ) și se alătură adesea altor meche pentru a forma roboți mai puternici (vezi: Voltron , God Sigma , Vultus V sau Super sentai , dar și Daltanious , oțelul Jeeg Robot , Getta Robot G , Trider G 7 ). Majoritatea acestor meche se adresează unui public foarte tânăr. Un exemplu clar de Transformable Mecha sunt Transformers , protagoniști ai unor serii de animație și filme live. O concepție mai „adultă” despre Mechas transformabile poate fi văzută în seria animată Aquarion . Go Nagai, împreună cu Ken Ishikawa, este adesea menționat ca inventatorul genului, cu seria Getta Robo din 1974 .

Armură de putere

Spre deosebire de mechas uriași , armura nu este mult mai mare decât un bărbat. Practic, acestea sunt „haine” mecanice echipate cu diferite mecanisme menite să sporească puterea și viteza purtătorului, cum ar fi exoscheletele artificiale . Ei posedă adesea diferite tipuri de arme și, în unele cazuri, un fel de propulsor care le permite, de asemenea, să zboare. Un exemplu izbitor al acestui tip de armură este super-eroul Marvel Iron Man , care își folosește armura atât ca armă, cât și ca mașină de susținere a vieții (în timp ce un simbol al simbiozei dintre om și armură, prezent foarte des în lucrare, este Costumul Spider-Man Venom care se află pe aceeași temă). Una dintre armurile îmbunătățite pentru note este cea a romanului de știință-ficțiune Starship Troopers (Starship Troopers) (cu toate acestea omise în versiunea filmului din 1997). Amintiți-vă, de asemenea, în acest sens, armura de putere a lui Avatar , deși acestea sunt doar un simplu detaliu pentru o bună parte a filmului sau cele ale celor două filme Pacific-Rim.

Influențate direct de descrierea heinleiniană a armurii „infanteriei mobile” sunt armurile electrice furnizate marinarilor spațiali ai jocului de luptă tridimensional Warhammer 40.000 (care, pentru propriul său fundal, jefuiește o mulțime de producție de science fiction din anii cincizeci - optzeci ) și trupele spațiale ale jocului video StarCraft , dezvoltat independent de Blizzard odată ce Games Workshop a refuzat o ofertă de licențiere a proprietății intelectuale a jocurilor sale de societate pentru a face jocuri pe PC (de aici și evidenta „filiație” între Space Marines și soldatul uman Starcraft al WH40K ). În ultimii ani, s-a observat un nou tip de amatură îmbunătățită, cea a spartanilor din lumea SF-ului Halo sau costumul energetic al lui Samus Aran de la Metroid . Să raportez absolut puternicul NanoSuit al jocului video Crysis, care are un rol care nu este decât marginal, devenind el însuși protagonistul celui de-al doilea capitol al seriei.

De asemenea, sunt de remarcat armura atomică omniprezentă din toate capitolele din saga de cădere care oferă utilizatorului putere, viteză și robustețe. În partea japoneză, putem menționa Tekkaman , Gordian , dintre care există câteva serii animate, și Guyver, dintre care există un comic și o serie animată, dublate dar niciodată difuzate în Italia și accesibile doar prin VHS sau DVD. În ceea ce privește Guyver , în special, armura este o ființă vie care intră în simbioză cu corpul gazdă și căreia îi conferă superputeri și sprijin pentru viață chiar și în situații extrem de critice.

De asemenea, sunt de remarcat armura vizibilă ca motociclete transformabile din „a treia serie” a Robotech , dar și ca vehicule robot ale terestrilor sau dușmanii „celei de-a doua serii”. De asemenea, trebuie considerate ca un fel de armură pe cele care pot fi asamblate una în cealaltă din alte desene animate. În sfârșit, putem menționa Masamune Shirow , autorul cărții Ghost in the Shell and Appleseed ; în această ultimă lucrare, personajele folosesc adesea exoscheletele de aproximativ 3 metri înălțime numite Landmate .

Deși sunt creații fictive, în special aceste ultime tipuri de mecha sunt inspirate de prototipurile reale ale exoscheletelor îmbunătățite (destinate utilizărilor non-războiului) care sunt în prezent studiate de unele centre de cercetare japoneze și guvernul Statelor Unite.

Lista lucrărilor cu mecha

Jocuri video

Jocuri video în care apar și meca-uri, într-o măsură foarte specială și / sau marginală

Animaţie

Notă: Sunt incluse, de asemenea, titlurile în care complotul nu se concentrează sau, în niciun caz, nu se concentrează asupra roboților înșiși, care, prin urmare, nu pot fi decât o „schiță”.

Manga

Literatură, cinema și multe altele

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh2010006115