Design Mecha
Proiectarea Mecha (din engleză design mecanic , literalmente „design mecanic”), în contextul animației și al desenelor benzi desenate , constă în crearea și realizarea de desene de roboți , nave , mașini și câte alte obiecte mecanice și, mai mult în general , tehnologic pentru lucrări fictive. Se mai numește uneori și designul vehiculului . Designerii care se ocupă de acesta sunt în general definiți ca mecha designer , o abreviere a termenului englezesc designer mecanic , proiectant de mecanisme. [1]
Proiectarea Mecha ca profesie se dezvoltă în jurul celei de-a doua jumătăți a anilor șaptezeci în Japonia , odată cu proliferarea anime-urilor și manga dedicate roboților și mecha-urilor . Primul care este numit designer de mecha și încă unul dintre cele mai faimoase este Kunio Ōkawara , cunoscut pentru că a lucrat la seria Gundam și Time Bokan .
Mecha designeri renumiți
Designeri renumiți Mecha în ordine alfabetică, urmată de o lucrare reprezentativă la care au lucrat. [2]
- Shinji Aramaki ( Gasaraki - anime)
- Yutaka Izubuchi ( Patlabor - anime)
- Hajime Katoki ( Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team - anime)
- Shōji Kawamori ( Macross - anime)
- Mamoru Nagano ( The Five Star Stories - manga)
- Kunio Ōkawara ( Mobile Suit Gundam - anime)
Notă
- ^ Scott Frazier. (1997) Titluri și poziții în industria japoneză de animație Arhivat 23 mai 1998 la Internet Archive.
- ^ Guido Tavassi, Istoria animației japoneze. Autori, artă, industrie, succes din 1917 până astăzi , Tunué , 2012.