Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
joc video
TC Ghost Recon Future Soldiers.png
Platformă Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Wii , Nintendo DS , Microsoft Windows
Data publicării PlayStation 3, Xbox 360
Japonia 5 iulie 2012
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 22 mai 2012
Zona PAL Luna mai deschisă 24 2012
Steagul Regatului Unit.svg 5 mai 2012
Microsoft Windows [1] [2]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 12 iunie 2012
Zona PAL 14 iunie 2012
Steagul Regatului Unit.svg 15 iunie 2012
Tip Shooter de la a treia persoană , Shooter tactic la prima persoană
Temă Război
Origine Franţa
Dezvoltare Ubisoft Paris
Publicare Ubisoft
Direcţie Jean-Marc Geffroy , Eric Couzian
Producție Jean-Baptiste Duval
Proiecta Roman Campos-Oriola
Direcția artistică Xavier Marguis
Scenariu de film Richard Dansky
Muzică Tom Salta , Hybrid
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Sixaxis sau Dualshock 3 , gamepad
Motor grafic YETI [3]
A sustine DVD , Blu-ray , UMD
Interval de vârstă ACB : MA15 + · BBFC : 15 · ESRB : M · PEGI : 18
Serie Ghost Recon

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier [4] este un joc video lansat de Ubisoft [5] pe 22 mai 2012 [6] . Excluzând expansiunile , este al cincilea titlu din seria Ghost Recon [7] .

În decembrie 2009 , Ubisoft a înregistrat o marcă comercială sub numele Ghost Recon: Future Soldier , care a ridicat speculații că acesta ar fi numele pentru capitolul următor, care a fost ulterior confirmat printr-un anunț oficial. Data finală de lansare a fost 24 mai 2012 pe Xbox 360 și PlayStation 3 , în timp ce pe PC a fost lansată pe 28 iunie 2012.

Complot

Povestea începe în anul 2024 odată cu descoperirea traficului de arme. În cursul jocului video se dovedește că există o celulă teroristă puternică implicată: Raven's Rock, o celulă care intenționează să răstoarne cu forța guvernul rus. Echipa Ghost va avea misiunea de a se infiltra în cartierul general și de a ucide unul dintre liderii Raven's Rock. În următoarea misiune va trebui să găsiți și să omorâți toți liderii Stâncii Ravenului. [8] .

Mod de joc

Trailerul [9] prezintă orice elemente noi de joc , inclusiv invizibilitatea, dronele miniaturale utilizate în luptă atât de Ghost Recons, cât și de forțele inamice și ceea ce pare a fi un lansator de rachete montat pe armură [10] .

Toți cumpărătorii de la Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction pentru Xbox 360 au avut acces la o versiune beta multiplayer a jocului în aprilie 2012 [11] .

Utilizatorii PlayStation 3 , pe de altă parte, au obținut beta înscriindu-se la PlayStation Plus sau un număr limitat de utilizatori au fost atrași de Ubisoft însuși prin canalul Uplay și au fost contactați prin e-mail cu trimiterea codului la fi răscumpărat.

Alte chei care vor fi disponibile au fost trase pe pagina oficială de Facebook și pe ambele platforme. Stiloul lui Tom Clancy a intrat acum în lumea jocurilor video în mod permanent, de fapt există zeci de titluri care trag din poveștile scriitorului baza pe care să construiască intrigi interesante și adesea originale. Pentru a beneficia de această calitate, cu siguranță nu a scăpat seria Ghost Recon , care, din 2001 până astăzi, a reușit să combine o serie de produse excelente, cu excepția unor spin-off-uri foarte nereușite, combinând întotdeauna narațiunea și jocul tactic. foarte antrenant. Cu Ghost Recon Future Soldier, Ubisoft a decis totuși să abandoneze definitiv concepția despre fantome ca o echipă forțată să se miște la unison, acordând o mai mare importanță personalităților și elementelor individuale care o compun, permițându-le să ia decizii arbitrare și să se deplaseze într-un mod complet. mod autonom în timpul luptelor. Prin urmare, o schimbare radicală care marchează cu acest episod o direcție complet nouă pentru serial.

Dulce razbunare

Titlul se deschide cu o echipă fantomă intenționată să oprească un convoi suspect în Nicaragua și, după eliminarea ostilelor cu răceala și precizia clasice, echipa preia controlul asupra încărcăturii, care se va dovedi în curând a fi o bombă gata să explodeze. Din păcate, timpul nu este de partea lor, așa că unda de șoc îi lovește în totalitate, anulând efectiv cei patru soldați din radar. Cu toate acestea, nu durează mult până când va fi chemată o nouă formațiune pentru a finaliza sarcina și, desigur, vom fi unul dintre pilonii acesteia. Ca soldat Kozak, ne vom deplasa apoi prin conspirații, trădări și răsuciri mondiale care ne vor conduce să călătorim în diferite părți ale lumii.

Din neobișnuita Zambia în căutarea de informații valoroase de la stăpânii războiului local, trecând prin Pakistan și ajungând la întâlnirea obișnuită cu mama Rusia , povestea ne va însoți prin douăsprezece misiuni pentru un total de zece ore de joc. Din păcate, complotul are acel postgust deja văzut, luptându-se să-l surprindă pe cel mai șiret jucător, dar reușind, în ciuda tuturor, să se distreze cu gust dacă este luat cu mai multă ușurință. Punctul focal al întregii producții este din nou utilizarea gadgeturilor hiper-tehnologice, care sunt ecouate de un briefing înainte de fiecare misiune, complet și detaliat. Prin meniul principal va fi posibil să decideți ce echipament să aduceți cu dvs., ce armă să folosiți și să aruncați o privire rapidă asupra provocărilor propuse de dezvoltatori.

Acestea pot varia de la uciderea unui anumit număr de ținte fără a utiliza arme, până la cereri mult mai complexe, cum ar fi atingerea punctelor cheie fără a fi descoperite sau chiar scoaterea unei serii de dușmani cu o singură explozie de mitraliere. Unele dintre aceste obiective sunt foarte greu de îndeplinit, încurajând jucătorul să-și reia pașii și să redea anumite misiuni pentru a le finaliza. Acesta este cu siguranță un lucru bun, având în vedere că structura foarte liniară a nivelurilor, concepută pentru a spectacula acțiunea și lipsa libertății de manevră oferite de gameplay, ar duce în schimb la o abandonare inexorabilă a campaniei singleplayer odată finalizată.

Fantome singuratice

Punctul de cotitură al acestei noi producții este abandonarea aproape completă a gestionării mișcărilor celorlalți membri ai echipei, acum controlată de o inteligență artificială agresivă și bine structurată. Sarcina noastră de această dată nu va mai fi aceea de a-i îndruma să acopere și să le ordoneze să atace sau să apere poziția, ci va avea implicații mult mai profunde. Datorită noilor drone zburătoare controlate de la distanță, vom putea monitoriza situația de sus și le vom ordona colegilor noștri soldați care ținte să lovească. În acest moment, Fantomele se vor mișca în interior pentru a avea o linie vizuală clară și odată în poziție, prin simpla apăsare a unui buton vom comanda un foc simultan: o lovitură sincronizată care va scoate ostilele în același timp evitând declanșarea oricărei alarme. . Ideea de a insera haine de camuflaj avansate nu numai că servește pentru a oferi jucătorilor un nou gadget, ci va permite AI să se miște în tăcere și să evite detectarea. De fapt, pe tot parcursul campaniei aliații noștri nu s-au lăsat niciodată descoperiți și nici nu au ratat o bătaie în aceste circumstanțe.

Vorbire foarte diferită, în schimb, când vom fi în câmp deschis și bătălia va veni în inimă, aici volumul de foc va crește semnificativ, reducând proporțional acuratețea însoțitorilor noștri. Cu toate acestea, chiar și în cele mai agitate faze, va trebui să indicăm doar pe ce țintă să tragem și nimic mai mult. Vor exista situații în care, totuși, cei trei însoțitori ai noștri ar putea să nu fie suficienți pentru a curăța o zonă și va trebui să intervenim personal. Prin urmare, părăsind drona, putem da ordinea sincronizării , de asemenea, de la sol, participând activ la acțiune. Din acest punct de vedere, totuși, ni s-a întâmplat prea des că patrulele a patru unități s-au împrumutat prea bine lucrului, reducând astfel dificultatea de planificare. Cu toate acestea, este recomandabil să eliminați dușmanii într-o poziție ridicată înainte de a vedea cadavrele însoțitorilor și apoi trece la trupele de mai jos. De asemenea, putem alege să evităm să folosim arme și să ne bazăm pe o lovitură la corp pentru a ucide instantaneu, păstrând întotdeauna tăcerea absolută. În acest caz, animațiile sunt fluide chiar dacă tăierea gâtului unui inamic fără a lăsa să cadă o singură picătură de sânge este uimitoare.

Cea mai gravă lipsă, pe care am subliniat-o deja în previzualizările noastre anterioare, este imposibilitatea de a muta cadavrele, obligându-ne să le lăsăm la vedere pe calea patrulelor inamice, obligându-ne să efectuăm un masacru pentru a evita revelarea. În cazul în care situația se va înrăutăți, Ghost Recon Future Soldier va arăta cealaltă față a monedei, care este acea luptă clasică a treia persoană bazată pe acoperire și preluări. Din acest punct de vedere, titlul Ubisoft garantează un răspuns excelent al comenzilor și returnează un feedback destul de satisfăcător cu armele, atât în ​​ceea ce privește sunetul aceluiași, cât și pentru recul și greutate. Capacele funcționează frumos și am apreciat cu adevărat capacitatea de a plasa mitraliere deasupra capacului și de a le folosi ca o poziție semifixată pentru acoperirea focului. Cu toate acestea, ciocnirile sunt rezolvate la distanță și, datorită senzorilor de căldură și proiectilelor cu perforare ridicată, lovirea inamicilor înainte de a observa prezența noastră va fi aproape întotdeauna cea mai practică metodă de a-i ucide.

Prin urmare, toate acestea contribuie la compunerea unei campanii destul de solide, capabile să garanteze două posibilități de abordare diferite, chiar dacă cu un nivel de dificultate nu deosebit de ridicat, în special la nivel mediu. De fapt, va fi foarte dificil să vedem jocul, deoarece vom avea regenerarea automată a sănătății și vom fi vindecați în mod automat de însoțitori în cazul în care am fost răniți grav. De fapt, doar o lovitură dintr-un vehicul greu sau în cap ne poate scoate cu totul din joc. Luptelor clasice se adaugă sesiunile acum omniprezente la bordul elicopterelor cu miniguns , operațiuni de escortă și urmăriri pe vehicule blindate, precum și câteva misiuni în Siberia în care vom putea prelua controlul Warhound , un mini- mech înarmat cu mortar și lansator de rachete cu putere de foc devastatoare.

Rețea Ghost Recon

Future Soldier bazează, de asemenea , experiența multiplayer pe rețeaua Ghost Recon , un set de caracteristici și aplicații Apple și Android concepute pentru a îmbunătăți experiența de joc. În mod similar cu ceea ce a făcut Activision cu Call of Duty: Elite , Ubisoft decide, de asemenea, să extindă universul jocurilor online prin web, permițându-vă să importați arme create de utilizatori sau, de ce nu, să dați viață creaturii dvs. și apoi să o trimiteți direct la soldatul tău online, dar, de asemenea, ține evidența tuturor performanțelor tale, completate cu statistici și rezultate. Toate acestea complet gratuite.

Acțiune

Campania împinsă spre dinamism a adus o creștere naturală a spectaculosității unor acțiuni [12] . Animațiile pentru a ajunge să acoperiți, să urcați peste ziduri și să fugiți de la un adăpost la altul sunt convingătoare și vă fac să simțiți toată greutatea soldatului atunci când se aruncă împotriva pereților. Sistemul de cuplare funcționează perfect chiar dacă fazele de fotografiere nu fac nimic pentru a se distinge de alte producții, în comparație cu care într-adevăr Ghost Recon prezintă o latură tehnică ușor mai mică. De fapt, se va întâmpla să vedem o serie de animații reduse pe modelele poligonale ale inamicilor aflate la distanță și practic nicio interacțiune cu mediul înconjurător. Detalii, însă, de mică importanță, care nu reușesc să afecteze într-un mod decisiv ideile bune de joc . În cele din urmă, dublarea completă în limba italiană este bună chiar dacă apar probleme cu sincronizarea buzelor frecvent, atunci când, evident, cineva neacoperit de măști sau bandane va vorbi.

Curiozitate

  • În acest capitol din Ghost Recon , protagoniștii ar lua numele soldaților căzuți pentru a păstra anonimatul și pentru protecția identității [13] . Cu toate acestea, în joc, se subliniază faptul că Kozak aparține unei familii de origine rusă: de fapt, vorbește rusa ca limba sa maternă. În plus, toți ceilalți membri ai echipei folosesc porecle, negând astfel nevoia de a-și schimba numele.
  • Într-un dialog în timpul misiunii în Marea Barents, operatorii menționează baza Dulce. [14]

Ospitalitate

Revista Play Generation a acordat versiunii PlayStation 3 un scor de 82/100, apreciind gadgeturi futuriste, unele scene spectaculoase, cooperative și online, în timp ce, împotriva faptului că era defect tehnic, scene decupante dezamăgitoare și campanie de cooperare numai online, ajungând să-l găsească un shooter de război decent, deși compromis de unele defecte tehnice, în timp ce multiplayerul competitiv era încă valoros [15] .

Notă

  1. ^ Ghost Recon Future Soldier alunecă în iunie pentru PC, include DX11 , pe newgamenetwork.com , New Game Network , 3 aprilie 2012. Adus pe 3 aprilie 2012 .
  2. ^ Versiune pentru PC confirmată pentru 14 iunie în Marea Britanie , pe ghost-recon.ubi.com , Ubisoft , 3 aprilie 2012. Accesat la 3 aprilie 2012 (arhivat din original la 18 iunie 2012) .
  3. ^ Rob Taylor, Ghost Recon Future Soldier , Xbox World 360 UK , Computer And Video Games, 12 aprilie 2010. Accesat la 14 aprilie 2010 .
  4. ^ Înainte de lansare, era cunoscut sub numele de Tom Clancy's Ghost Recon 4 .
  5. ^ Ghost Recon Future Soldier , în Play Generation , n. 69, Master Editions, august 2011, p. 19, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  6. ^ Gilbert, Ben, Ghost Recon: lansarea viitorului soldat a întârziat până la 22 mai în NA, 24 mai în UE; Versiunea pentru PC există în totalitate , Joystiq, 10 ianuarie 2012. Accesat la 10 ianuarie 2012 (arhivat din original la 19 ianuarie 2012) .
  7. ^ Ghost Recon: Future Soldier Anunțat , la uk.ps3.ign.com , IGN. Adus la 10 mai 2010 .
  8. ^ Trailer cu acțiune live pentru Future Soldier
  9. ^ Trailerul jocului
  10. ^ Informații noi despre viitorul soldat
  11. ^ Xbox 360 multiplayer exclusiv beta , pe next.videogame.it . Adus la 7 iunie 2010 (arhivat din original la 14 mai 2010) .
  12. ^ Ghost Recon Future Soldier , în Play Generation , n. 71, Master Editions, octombrie 2011, p. 14, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  13. ^ Acest lucru apare cel puțin în romanele lui Tom Clancy.
  14. ^ Faimos pentru că găzduia studii tehnologice militare și „aeroportul” OZN-urilor, conform teoriei conspirației.
  15. ^ Ghost Recon Future Soldier , în Play Generation , n. 81, Master Editions, iulie 2012, pp. 42-43, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

linkuri externe