FRICĂ

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
FEAR - Reconectarea la prima întâlnire de asalt
joc video
FRICĂ. Logo.jpg
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
Data publicării 18 octombrie 2005
Tip Shooter la prima persoană , horror de supraviețuire
Origine Statele Unite
Dezvoltare Monolith Productions
Publicare Sierra Entertainment
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Dispozitive de intrare tastatură , mouse
Motor grafic Jupiter Extended (EX)
Motor fizic Havok
A sustine CD-ROM , DVD
Cerințe de sistem Windows XP / 2000 cu DirectX 9.0c,
Pentium 4 1,7 GHz sau echivalent,
512 MB RAM , 5 GB spațiu pe hard disk ,
Placă de sunet compatibilă DirectX 9.0,
Placă video GeForce 4 Ti sau
Radeon 9600 sau echivalent
Extinderi Punctul de extracție FEAR , Mandatul FEAR Perseus
Urmată de FRICA 2: Originea proiectului

FEAR - First Encounter Assault Recon este un shooter la prima persoană, cu un complot de groază de fundal dezvoltat de Monolith Productions și distribuit de Vivendi în 2005 . Povestea jocului urmărește evenimentele legate de o criză paranormală pe care echipa specială a FEAR ' US Army este chemată să o conțină; jucătorul preia controlul noului înaintaș al echipei, un bărbat cu un trecut întunecat și timpi de reacție extrem de scurți, conducând personajul prin nenumărate lupte și asistând la manifestări paranormale evocate de o fată misterioasă îmbrăcată în roșu. Au produs două expansiuni, FEAR Extraction Point și FEAR Perseus Mandate .

A fost anunțată o continuare, intitulată inițial Project Origin; după achiziționarea Monolith, de către Warner Brothers Interactive Entertainment , drepturile asupra locurilor și personajelor au rămas în mâinile casei de software în timp ce marca FEAR fusese în posesia Vivendi. Ulterior, însă, marca a fost cumpărată de Monolith, astfel încât ar fi putut numi jocul FEAR 2: Project Origin .

Complot

O scenă de joc

Intriga FEAR se desfășoară în 11 capitole numite intervale.

Interval 1: Start

O parte a Armacham Technology Corporation (ATC), un furnizor de materiale de război pentru Ministerul Apărării SUA , se află într-o criză reală; se pare că unii soldați, în frunte cu liderul lor, Paxton Fettel, au pierdut controlul și au atacat securitatea. Cu toate acestea, acești soldați nu sunt oameni obișnuiți, ci mai degrabă membri ai unui batalion de clone militare (numiți replicanți) foarte pregătiți, controlați prin telepatie ca Fettel însuși.

Agenții echipei secrete speciale FEAR sunt chemați să intervină pentru a rezolva criza și comandantul Rowdy Betters își cheamă oamenii pentru un briefing: noul „trailblazer” (personajul protagonist controlat de jucător) este o achiziție recentă a echipei și un om tăcut, dar cu timpi de reacție și reflexe în afara normei; Spen Jankowski este un veteran al FRICII, chel, robust și cu obiceiul de a nu ține niciodată gura închisă; Echipa completă Jin Sun-Kwon, o femeie de origine coreeană cu rol dublu de expert și medic de echipă criminalistică analitică. Obiectivele prezentate pentru FEAR sunt salvarea ostaticilor și eliminarea lui Fettel, astfel încât să-i oprească pe soldații săi.

În urma mișcărilor lui Fettel prin satelit , grație unui cip implantat în craniul omului, agenții FEAR l-au identificat într-o ramură Armacham. Echipa intră și imediat ceva nu este în regulă: înaintașul este chinuit de halucinații inexplicabile continue care îl conduc la descoperirea unui cadavru. Este unul dintre cercetătorii companiei: Charles Habegger. Înainte de a-și rupe gâtul, Fettel pare să-i fi rupt o parte din față. Semnalul lui Fettel este aproape și înaintașul este trimis să verifice, dar este surprins de misteriosul telepat și uimit. Fettel îi vorbește despre lucruri aparent confuze și, înainte de a dispărea, îi spune protagonistului că își cunoaște adevărata natură și că a fost martorul nașterii sale. Imediat după recuperarea protagonistului, el este obținut printr-o comunicare a comandantului Betters care îi ordonă să ajungă la restul echipei cu un grup de Delta Force la bordul unui elicopter care îi va duce la un depozit portuar în care ascunde un nucleu de replicanți.

Intervalul 2: inițiere

Ajuns la locație, Forerunner este forțat să se separe de grupul Delta Force pentru a reactiva sistemul electric al depozitului. Revenind la raport, îi găsește inexplicabil morți: reduși la schelete înnegrite, de parcă ceva foarte puternic le-ar fi corodat. Făcându-și drum printre replicanții cu Jankowski, Buldozerul ajunge într-un depozit. Acolo se întâmplă ceva teribil: o halucinație, o fată cu păr de corb și fața palidă, îmbrăcată în roșu, avansează spre bărbatul înconjurat de flăcări. Groaza se simte mai reală decât îți poți imagina, deoarece depozitul explodează într-un zid de foc. La trezire, Jankowski pare să fi dispărut, dar semnalul lui Fettel a apărut în zona depozitului.

Intervalul 3: Progres

Din nou, urmărirea bărbatului este presărată cu halucinații sângeroase până când ajunge la un subsol și un bărbat lăsat pe jumătate mort de Fettel: Bill Moody, un alt cercetător Armacham. Înainte de a muri, bărbatul îi spune protagonistului ceva despre ceea ce caută Fettel și pe care absolut nu trebuie să-l găsească (îl va numi Alma). Semnalul telepatului dispare. Luându-și replicanții, se îndreaptă spre sediul Armacham. Jankowski lipsește în continuare.

Intervalul 4: Infiltrare

Ajuns la clădire este imediat evident că este prea târziu. Intrarea este devastată și birourile semănate cu cadavre. În departamentul de cercetare informatică, precursorul se întâlnește cu Norton Mapes, un angajat al sectorului respectiv. Omul îi promite agentului FEAR să-l ajute dacă numai el poate opri sistemul central de securitate în schimb. Precursorul reușește, dar Mapes se întoarce la cuvântul său și, dimpotrivă, activează sistemele de apărare internă (turele și senzori laser) pentru a obstrucționa agentul FEAR în toate modurile posibile. Acum calea este și mai dificilă și surogatele își prezintă toate forțele, inclusiv puternicul Mech înarmat. În călătoria sa prin complex, protagonistul întâlnește numeroase documente referitoare la misterioase experimente ATC, precum și cauze probabile ale situației actuale. Informațiile se referă la misteriosul proiect Origin, conceput de cunoscutul om de știință Harlan Wade, care vizează crearea armatei replicanților, dar mai presus de toate a comandanților săi. Telepații au fost generați, probabil prin clonare, de la un subiect de plecare cu un potențial telepatic incredibil de ridicat. Fettel este doar al doilea dintre prototipuri, primul a fost un eșec. Proiectul a eșuat și din motive misterioase (vorbim despre un fenomen de „sincronizare”) și s-a redeschis abia mai târziu cu numele de Perseu. A apărut o luptă internă între membrii proiectului și în special între directorul său științific, Harlan Wade, și președintele ATC, Genevieve Aristide, acuzată de Harlan de imprudență în decizia sa de a redeschide ceea ce se numește „cameră de izolare”, care, potrivit lui Wade, va provoca pierderi incredibile. Nu mai pot fi găsite informații în acest loc.

Intervalele 5 și 6: extragerea și interceptarea

Printre personalul supraviețuitor, grupul găsește un bărbat, Aldus Bishop, legat de un scaun și conectat la o bombă de către replicanții lui Fettel ca măsură de precauție, în așteptarea interogatoriului sângeros al liderului lor. Bishop este aparent unul dintre cei mai dedicați cercetători din cadrul proiectului Origin și unul dintre puținii care cunoaște locația biroului secret al lui Harlan Wade în calitate de colegă a fiicei sale Alice. Echipa de bombe FEAR îl eliberează, dar agenții de securitate din Armacham îl ucid. Se pare că i s-a ordonat să-l tacă.

Intervalul 7: Redirecționare

Singura persoană care o poate interesa acum pe Fettel este Alice, așa că Înaintemergătorul este chemat să o găsească și să o salveze. Dar sarcina nu se dovedește ușoară, deoarece fata, speriată și încăpățânată, temându-se de viața tatălui ei și neavând încredere în agenții FEAR, scapă într-o zonă rezidențială abandonată unde se pare că Harlan și misterioasa cameră de izolare pe care o caută Fettel ar putea fi .

Intervalul 8: Pustiire

Protagonistul pleacă în zbor spre zona indicată, dar elicopterul său este doborât misterios. Când se trezește, se află într-un cartier înconjurat de replicanți. În drum, protagonistul are o viziune despre Fettel capturând și ucigând Alice. Timpul se scurge. Între timp, forțele armate ATC au asaltat zona și se lovesc de replicanți cu puțin succes. Situația devine periculoasă. O halucinație violentă: sânge, fata cu părul corbului, un coridor, o sală de naștere, țipete sfâșietoare. De îndată ce și-a revenit, Forerunner este atins printr-o comunicare a comandantului Betters: intrarea în stația secretă ATC se află într-o fabrică abandonată.

Interval 9: Raid

Stația Armacham este bine protejată de turele automate și capcane de mediu. Unele documente dezvăluie cele mai recente mistere despre Proiectul Origin. Telepata din care au fost create prototipurile a fost o fată, Alma Wade, fiica lui Harlan, înzestrată cu puteri incredibile. Potențialul ei a devenit extrem de periculos și, pentru siguranță, a fost plasată într-o stare de stază forțată într-o celulă de izolare la doar 8 ani. Totuși, prototipurile nu au fost create prin clonare, ci prin naștere. Alma fusese gravidă artificial și apoi scoasă din stază pentru naștere. Este de la sine înțeles că acest lucru i-a alimentat în suflet o ură viscerală față de chinuitorii săi și întreaga omenire. Fenomenul de sincronizare a fost un efect secundar generat în mintea lui Fettel: se pare că Alma, deși în criogeneză, a exercitat o influență telepatică foarte puternică asupra fiului său (ceea ce face și acum) și l-a condus de mai multe ori să dea cu ochii pe cercetătorii ATC. Proiectul a fost închis și Alma a plecat în starea ei de viață. Genevieve Aristide a încercat să redeschidă camera de izolare, provocând moartea personalului și acum vrea doar să scape de orice dovadă a existenței Origin și a Almei în sine. Singurul care se opune este Harlan care, mișcat de sentimentul de vinovăție, se opune, păzind camera de izolare de zile întregi. În toate acestea, Fettel și replicanții săi lucrează pentru a o elibera pe Alma, sub influența ei. O parte din soldații Armacham, conduși de Norton Mapes (și, prin urmare, în slujba lui Genevieve) fac o curățare a tuturor probelor, dar Harlan intervine împușcând Norton. Precursorul ajunge la muribund și, după ce a deschis accesul în camera de izolare, acesta din urmă îi spune să arunce în aer generatorul și astfel să pună capăt tuturor. Între timp, o halucinație arată că Fettel a intrat deja în camera de izolare condusă de Alice, acum sub controlul ei.

Intervalul 10: Apocalipsa

Precursorul îl găsește pe Fettel lângă cadavrul bătut al lui Alice Wade și bărbatul îl târăște într-o halucinație teribilă în care face o revelație teribilă. Motivul halucinațiilor protagonistului și al viziunilor sale despre Alma este că și el este „sincronizat” cu telepatul, deoarece și el este un copil al acestuia. El este primul prototip, născut cu un potențial telepatic prea mic pentru a fi folosit, dar încă existent. Protagonistul se răzvrătește împotriva coșmarurilor pe care Fettel le generează în jurul său și, în cele din urmă, îl ucide. Datorită morții lui Fettel, replicanții rămân inerți ca manechinele. Harlan, în pragul remușcărilor și al nebuniei, deschide camera de izolare. Alma apare lângă ea, nu mai în copilărie, ci așa cum este acum și, într-un acces de ură, îl face literalmente să explodeze. Alma este furioasă. Creaturi oribile și amintiri tulburătoare apar peste tot, concretizate de mintea sa și de rodul suferinței sale. Precursorul decide să pună capăt și sabotează reactoarele.

Intervalul 11: Represalii

Reactoarele se prăbușesc. Explozia este iminentă. Înaintemergătorul retrăiește scena angoasă a nașterii sale și vede disperarea mamei sale în timp ce îl îndepărtează de ea. El reușește să iasă din Origin, dar este prea târziu. Reactoarele explodează, iradând totul și ștergându-l pe Auburn de pe fața Pământului.

În mod miraculos, Înaintașul este găsit în viață de ceilalți agenți FEAR care îl aduc în siguranță în elicopterul lor. Pe măsură ce se îndepărtează de oraș, acum un crater, imaginea lui Alma va apărea în cabină.

Mod de joc

Printre alte caracteristici principale, jocul se distinge prin utilizarea efectului SlowMo (contracție cu mișcare lentă , mișcare cu mișcare lentă , similară cu timpul glonț din seria Max Payne , dar la prima persoană), efectul este justificat de puterile latente psihicii protagonistului (care îi dau reflexe de cinci ori mai repede decât norma). SlowMo este îngrijit în special prin utilizarea efectelor vizuale, cum ar fi trezirile proiectilelor și o interacțiune extinsă cu sistemul de particule al motorului grafic, ambele pentru introducerea SlowMo în sine ca element cheie al gameplay-ului. Un alt aspect demn de menționat este atenția acordată luptei manuale, prin utilizarea tehnicilor de arte marțiale ; toate cu utilizarea clasică a armelor ca obiecte contondente (cum ar fi cele văzute în Halo ), jucătorul poate folosi, pe lângă pumni, combinații de butoane prestabilite pentru a-și lansa adversarii cu lovituri sau alunecări.

Inteligență artificială

Remarcabil și foarte sofisticat este „ AI : oponenții computerului sunt capabili să pândească, să solicite backup și, în general, comunică și se coordonează între ei; nu este neobișnuit să observăm și unitățile inamice care creează adăposturi improvizate, joacă mort și atacă prin surprindere protagonistul, bâjbâie asedii și implementează alte măsuri tactice non-triviale. Acest lucru a permis FRICA de a câștiga premiul „2005 Best AI Award”, acordat de GameSpot [1] și de a termina pe locul doi în clasamentul site-ului AiGameDev.com [2] .

Sunet

La finalizarea acestor aspecte se adaugă în cele din urmă sunetul, complet tridimensional și capabil să contribuie în mod substanțial la crearea patetismului jocului și a complotului, apreciat pentru a fi foarte precis și convingător, în special datorită perspectivei imersiunii jucătorului: FEAR, ca Half-Life , nu folosește scene de interludiu între diferitele evenimente ale jocului, lăsând jucătorul să experimenteze dezvoltarea complotului prin ochii protagonistului.

Setarea groazei

Intriga FEAR este caracterizată de un element de groază marcat, puternic influențat de producția recentă Film Japanese . De fapt, un element cheie al poveștii FEAR este reprezentat de o fată misterioasă și tulburătoare pe nume Alma, care va apărea în mod repetat în joc. În special, filmul care pare să fi inspirat mai mult monolitul sunt Akira și The Ring (Ringu); Designul propriu al Almei pare să fie influențat de acesta din urmă, la nivelul mersului său caracteristic și amenințător și a aspectului exterior, caracterizat de părul lung și întunecat care îi acoperă întotdeauna fața palidă. Referințele la Akira par mai evidente în ultimele capitole ale FEAR, în special pentru stilul structurii în care Alma este menținută în hibernare .

Multiplayer

Există, de asemenea, multiplayerul (gratuit) numit FEAR Combat . Înregistrarea pe site este necesară pentru a obține o cheie CD (necesară pentru a juca). Ultima actualizare oficială disponibilă pentru multiplayer este 1.08.

În prima jumătate a anului 2013, suportul oficial pentru modul multiplayer a încetat din cauza întreruperii serviciului GameSpy, pe care se baza jocul. Cu toate acestea, este posibil din nou să joci FEAR Combat în multiplayer printr-un patch amator creat de un grup de jucători din comunitatea fear-community.org.

Tehnologie

Jocul folosește una dintre cele mai avansate versiuni ale motoarelor grafice de familie LithTech , numită Jupiter Extended (EX): grație utilizării acestei tehnologii grafica FEAR include suport pentru iluminare dinamică, efecte volumetrice, textură , rezoluție înaltă, cartografierea tipurilor de denivelări , normale și paralaje, efecte de estompare și alte caracteristici. FEAR folosește și motorul de fizică Havok , utilizat acum de majoritatea jocurilor video moderne cu simulare precisă a fizicii, cuplându-l la tehnologia Ragdoll .

Notă

linkuri externe

Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Shooter