BattleTech

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Logo-ul BattleTech

BattleTech este un joc de luptă și o franciză media a genului science fiction , lansată pe piață de editorul american FASA Corporation , în 1984 [1] , achiziționată de WizKids (producător de miniaturi pentru jocuri de societate ) în 2001 [2] și vândută în 2003 , companiei Topps , datorită achiziției WizKids, în iulie a aceluiași an [3] .

În iunie 2007 , Topps a acordat licența pentru crearea produselor BattleTech către Catalyst Game Labs (fondată de InMediaRes Productions ); proprietatea intelectuală a mărcii BattleTech (cu excepția drepturilor pentru producția de jocuri video, drepturi deținute de Microsoft din 1999 , datorită achiziției FASA Interactive , o filială a Virtual World Entertainment , controlată la rândul ei de FASA Corporation) totuși, de atunci a fost deținută de compania Topps.

Seria a început odată cu crearea jocului de masă BattleTech , realizat de autorii jocului Jordan K. Weisman și L. Ross Babcock III și de atunci s-a extins la produse de diferite tipuri, precum numeroase jocuri video , un joc de cărți de colecție , un televizor animat serii, o cantitate substanțială de romane, nuvele și benzi desenate și alte propuneri de produse [4] .

Generalitate

Problemele legale

Inițial, jocul de masă cunoscut sub numele de BattleTech , publicat de FASA Corporation în 1984 (în prima sa ediție) și axat în principal pe lupta dintre mechs , roboți antropomorfi, a fost publicat sub titlul Battledroids - A Game of Armored Combat . Numele jocului a fost schimbat în BattleTech - Un joc de luptă blindată (prescurtat ulterior în BattleTech ), în a doua ediție (1985), întrucât George Lucas și compania de producție Lucasfilm , au revendicat drepturile de a exploata termenul „ droid ”. În urma acestei dispute, mech-urile jocului au fost, de asemenea, redenumite „BattleMech”. [5]

Stilul timpuriu al BattleMechs a fost derivat din seria anime Macross , Fang of the Sun Dougram și Crusher Joe . Începând din 1996 , o serie de dosare judiciare au lovit editorul FASA Corporation, determinându-l să renunțe la acest design (în acest caz, din cauza bătăliei juridice întreprinse de companiile Playmates Toys și Harmony Gold , pentru utilizarea acestor imagini [6] : în practică, potrivit FASA Corporation, un terț le-ar fi vândut desenele unor BattleMech, chiar dacă nu aveau dreptul).

Cazurile au fost soluționate în afara instanței, iar părțile interesate au fost de acord să păstreze secretul detaliilor. Obiectele BattleMech ale disputei au devenit „nevăzute” sau „invizibile”, utilizabile în joc, dar nepublicabile (cum ar fi, de exemplu, pe cutiile produselor FASA).

Ca urmare a acestor evenimente, editorul a decis să exploateze numai desenele proprii.

În 2001, corporația FASA și-a închis activitatea [7] , transferând proprietatea intelectuală a BattleTech către WizKids, o altă companie fondată de Weisman pentru dezvoltarea miniaturilor de colecție cunoscută sub numele de Clix [8] .

Randall N. Bills (la acea vreme curator al liniei de produse Classic BattleTech pentru WizKids și Fantasy Productions și înainte de acel dezvoltator în cadrul FASA), a susținut mai târziu că aceeași corporație FASA a dat în judecată Playmates Toys, pentru utilizarea neautorizată a imaginilor BattleTech , și că la sfârșitul litigiului, FASA Corporation nu a primit nicio despăgubire, dar a obținut că Playmates Toys încetează abuzul.

Fantasy Productions (prescurtat în FanPro, o companie germană cu o filială americană), a avut ulterior, de la WizKids, posibilitatea de a exploata (sub licență) franciza BattleTech și produsele „nevăzute”, au fost incluse printre cele exploatabile.

La 24 iunie 2009 , compania Catalyst Game Labs a anunțat că a asigurat, de la compania Topps (care achiziționase WizKids în 2003 [9] ), posibilitatea de a utiliza, sub licență, drepturile asupra produselor „nevăzute”; Drept urmare, imaginile care reproduceau BattleMech-urile originale care nu fuseseră publicate de mai bine de un deceniu au fost din nou utilizate legal [10] . Dar Catalyst Game Labs în sine, în august 2009, a restabilit statutul de „nevăzut” pe mai multe produse, justificându-se cu o greșeală făcută la negocierea drepturilor de distribuție. Reintroducerea restricțiilor a afectat doar produsele provenite din seria Macross (de exemplu, imaginile inspirate din alte anime-uri, cum ar fi Fang of the Sun Dougram și Crusher Joe , nu au fost afectate de această modificare) [11] .

Cu toate acestea, începând din august 2011, imaginile rămase au revenit și la starea de „nevăzut”, din cauza persistenței problemelor legate de acordurile de licențiere.

BattleTech clasic

Original BattleTech bord Jocul a fost redenumit Clasic BattleTech, în 2002, de FanPro (Fantasy Productions), sub licență de la WizKids (care a început producția de MechWarrior: Dark Age linia de jocuri).

În iunie 2007, licența FanPro a expirat, iar Catalyst Game Labs a dobândit drepturile la Classic BattleTech [12] .

Prefixul „Clasic” a fost abandonat de produsele BattleTech ulterioare, după ce linia de producție MechWarrior: Dark Age a fost întreruptă în 2008 (deși a rămas în uz, pentru a diferenția seria „Dark Age” de alte lucrări, devenind, de asemenea, sinonim cu BattleTech joc de societate).

Joc de societate

În ceea ce privește regulile de bază (și o parte din cele avansate), jocul de masă BattleTech se joacă între doi sau mai mulți participanți (de asemenea, organizați în echipe), pe o hartă împărțită în hexagoane numerotate (numite hex ), unde sunt stilizate plat sau zone împădurite, râuri, lacuri, dealuri etc. (care afectează mișcările și capacitățile de atac ale forțelor desfășurate). Pionii utilizați sunt, în principal, unități de război numite BattleMechs (separate prin clase de tonaj: ușor, mediu, greu și asalt), reprezentate pe tabla de joc de pioni sau miniaturi (în unele ediții, miniaturile din plastic sunt incluse, în timp ce în altele, unitățile sunt prezente, față și spate, pe carton pentru a fi fixate pe baze de plastic).

În BattleTech , vehiculele blindate, infanteria convențională și Battle Armour sunt, de asemenea, controlabile (acestea din urmă, exoscheletele de război, unități clasificate ca "infanterie anti-BattleMech", similare, dar numai cu titlu de exemplu, costumelor de putere ale romanului Infanterie spațială de Heinlein ).

Jocul are loc pe rânduri împărțite în patru faze (dintre care multe sunt determinate de lansarea a două zaruri la șase fețe):

  • inițiativă (stabilită prin cel mai mare scor obținut din aruncarea zarurilor);
  • mișcare (în picioare, mers pe jos, alergare sau sărituri: odată ce mișcările sunt terminate, pentru fiecare mecanism este posibil să se declare o rotație a trunchiului de 60 ° la dreapta sau la stânga, modificând unghiurile de tragere , ca reacție la mișcări ale altora). Dacă o unitate părăsește harta, aceasta este considerată distrusă;
  • atac (este necesar să specificați în ce puncte să loviți unitățile desemnate și ce armă, inclusiv corpul la corp , din clasele de alb , energie , balistică și rachetă utilizați). Pentru a putea trage, fiecare unitate trebuie să aibă vizuală liberă (sau LOS, „linia de vedere”, în original), care este o linie dreaptă între două dintre cutiile de bord, una ocupată de atacator și cea a țintei ; în plus, ținta în sine trebuie să fie la îndemâna uneia sau mai multor arme și în unghiul de tragere (dat de poziționarea armelor individuale pe unitate) care indică direcțiile permise pentru tragere;
  • faza finală (în cazul în care mișcările planificate pentru tur se fac eficiente).

În fiecare fază, jucătorii declară pe rând (într-o perioadă de zece secunde) o acțiune de executat (una pentru fiecare unitate, până când sunt epuizate). Începeți să declarați cine a pierdut inițiativa; în acest fel, adversarul are avantajul de a reacționa la mișcări și declarații de atac.

Jucătorul cu ultima unitate supraviețuitoare câștigă jocul. Dacă participanții își pierd ultimele unități simultan în același rând, jocul este considerat egal .

Fișele de înregistrare oferă informații detaliate despre fiecare BattleMech (cum ar fi armament, armură, treaptă, viteză etc.) și sunt utilizate pentru a urmări daunele, acumularea de căldură, disponibilitatea muniției și alte date. Jucătorii folosesc cele două zaruri furnizate pentru a determina rezultate variabile, stabilind (cu titlu de exemplu), dacă lovitura a mers la țintă și la punctul circumscris al impactului. Vehiculele, infanteria convențională și armura de luptă, au fișe tehnice specifice.

Armura fiecărui BattleMech este reprezentată împărțită în diferite părți (cap, trunchi, brațe și picioare). Dacă o secțiune este distrusă și aceeași locație primește o altă lovitură sau dauna este mai mare decât capacitatea totală a secțiunii de a rezista accidentului tocmai luat, porțiunea „daune în exces” este transferată în secțiunea adiacentă (cea mai internă) a armurii. Un BattleMech este doborât atunci când „secțiunea capului” sau partea centrală a trunchiului cedează complet.

Vehiculele blindate sunt distruse definitiv când fiecare secțiune eșuează. Infanteria convențională, pe de altă parte, este considerată anihilată numai atunci când are loc moartea ultimului soldat al plutonului unic. Armurile de luptă sunt considerate doborâte după ce suferă daune egale sau mai mari decât capacitatea lor generală de a tolera.

Acumularea de căldură este un factor limitativ important al jocului: supraîncălzirea unei unități mecanice (în principal datorită acțiunii armelor, dar și a mișcărilor) poate avea multe efecte negative, precum penalizări asupra preciziei armelor , încetiniri ale mișcărilor, detonări de muniție purtate de BattleMech, oprirea unității sau explozia acesteia.

Mai jos, clasele de arme, cu indicația căldurii dezvoltate în timpul funcționării [13] :

Clasă Tip Nivelul de căldură dezvoltat
Arme albe Întuneric, săbii Nul
Arme energetice Laser, particule, aruncator de flacără Înalt
Arme balistice Tunuri, mitraliere, pistoale cu dispersie, gausi (electroimani) Bas
Arme cu rachete Rachete cu rază lungă / medie / scurtă de căutare Mediu

Extinderi

Lecturile tehnice și expansiunile au introdus reguli avansate (dintre care unele sunt experimentale) care au fost agregate la diferitele ediții ale jocului, cu intenția de a extinde experiența utilizatorului [14] . În legătură cu reglementarea, creatorii BattleTech au oferit, de asemenea, o astfel de flexibilitate, încât să permită jucătorilor să își creeze propriile unități.

Difuzarea jocului a generat o serie de produse suplimentare: printre cele mai semnificative, putem include CityTech , din 1986 (stabilit în scenarii urbane), AeroTech și din 1986 (care se concentrează pe operațiuni aeriene și spațiale) și BattleSpace , lansat în 1993 (dedicat luptei între nave spațiale precum navele de război, „BalzoNavi” și „Landing Ships”). Toate expansiunile menționate anterior au fost publicate de FASA Corporation .

FASA, a lansat alte două pachete suplimentare pentru a finaliza jocul de bază: BattleForce [15] în 1987 , un simulator de război pe scară largă care guvernează acțiunile unităților BattleTech , organizate pe echipe, și BattleTroops ( 1989 ), un sistem de luptă printre infanteria.

Războaiele succesiunii (joc de societate lansat în 1987, jucat pe o hartă politică stelară în care jucătorii concurează pentru regiuni întregi ale spațiului) este unul dintre cele două titluri pur strategice din serie, în timp ce celălalt, intitulat Inner Sphere in Flames (trăsătură din cartea Operațiuni de luptă ), include campanii militare cuprinzătoare, luând în considerare aspectele economice, politice, precum și tehnologice.

În ultimii ani s-a înregistrat o consolidare a extinderilor de bază ale produselor (sub egida FASA), o orientare care a continuat cu companiile licențiate FanPro (Fantasy Productions) și Catalyst Game Labs. Manualul tehnic intitulat total de război, de exemplu, include elemente prezente inițial în CityTech și AEROTECH 2 (acesta din urmă 2000 actualizare a primului episod cu același nume), în timp ce Tactical Operations consolidează manual un alt manual tehnic, maxim Tech (adăugarea de mai multe reguli pentru arme și echipamente avansate și experimentale); Operațiuni strategice (de asemenea, un manual), include reguli avansate pentru utilizarea navelor spațiale mari (cum ar fi „BalzoNavi”, nave de război, stații spațiale, escadrile de luptă ). Revizuirea jocului BattleForce și sosirea manualului de operații interstelare [16] [17] [18] , stabilesc noutăți pentru gestionarea diferitelor facțiuni ale universului BattleTech (Clanurile și nobilele Mari Case), în cucerirea Sfera interioară sau a teritoriilor clanului.

Spin off

Jocuri de societate derivate, TCG și jocuri de rol

Diorama unui joc BattleTech (târgul SUA Gen Con Indy 2008)

Franciza BattleTech s- a dezvoltat și dincolo de formatul jocului de masă, odată cu lansarea unei serii de spin-off-uri , precum MechWarrior ( 1986 ), un joc de rol , în care participanții joacă ca piloți BattleMech (numiți MechWarrior) și alte figuri ale secolul 31 (acest sistem de joc a fost publicat în mai multe ediții și extins prin diferite manuale și suplimente suplimentare).

În 1996 , FASA a lansat și BattleTech Trading Card Game [19] , un joc de cărți de colecție ( TCG ) dezvoltat de Wizards of the Coast , fost editor al Magic: The Gathering .

WizKids (în 2001 proprietarul proprietății intelectuale a BattleTech ), a introdus MechWarrior: Dark Age în anul 2002 [20] , o variantă a jocului de masă original, dar bazat pe miniaturi de colecție (deja pictate) ale BattleMech, vehicule, infanterie convențională și Battle Armour. Acest joc (redenumit ulterior MechWarrior: Age of Destruction [21] în 2005 ), încorporează „ Clix System ”, un instrument pentru a ține evidența statisticilor de luptă și a particularităților fiecărei unități, prin rotirea unui anumit disc plasat în baza sa miniatură.

Jocuri video

În 1988 , Infocom a lansat un joc video de rol (și aventură ) pentru platforma PC , bazat pe universul fictiv BattleTech , intitulat BattleTech: The Crescent Hawk's Inception . La aceasta, continuarea , BattleTech: The Crescent Hawks 'Revenge, un joc tactic în timp real , a fost apoi adăugată în anul 1990 .

MechWarrior , a fost primul titlu de simulare pilot al BattleMech, protagoniștii mech ai francizei BattleTech : publicat de Activision în 1989 , avea atât un RPG, cât și o componentă de management . Continuările MechWarrior 2: 31st Century Combat ( 1995 ), MechWarrior 3 ( 1999 ) și MechWarrior 4: Vengeance ( 2000 ), cu expansiuni conexe ( MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy în 1995, NetMech în 1996, MechWarrior 2: Mercenaries , de asemenea în 1996, MechWarrior 3: Pirate's Moon , lansat în 1999, MechWarrior 4: Black Knight , datând din 2001, MechWarrior 4: Inner Sphere Mech Pak și MechWarrior 4: Clan Mech Pak , ambele din 2002 ), au fost simulări ale sofisticării tehnice în continuă creștere . MechWarrior 4: Mercenaries , lansat în 2002, datorită editorului său , a stârnit interesul și a stimulat ingeniozitatea fanilor seriei: cu MechWarrior 4: Mercenaries MekPak ( 2010 ), MekTek Studios a oferit adăugarea mai multor mech-uri, arme și un nou matchmaking , ca bine la o restilizare grafică a HUD . La sfârșitul anului 2019 a fost lansat MechWarrior 5: Mercenaries , un simulator cu un singur jucător, cu moduri de joc cooperante, de asemenea.

Pentru Sharp X68000 , în 1992 a fost lansat de Victor Musical Industries (numai în Japonia) BattleTech: Ubawareta Seihai .

De asemenea, semnificative sunt titlurile seriei MechCommander , jocuri de strategie în timp real , cu vizualizare izometrică și pentru PC, precum MechCommander , lansat în 1998 și expansiunea MechCommander: Desperate Measures (1999), precum și MechCommander 2 , lansat în 2001 , care permit jucătorului să supravegheze acțiunea unei companii mech. Pe 29 septembrie 2015 , jocul video BATTLETECH a fost propus pe Kickstarter , în curs de dezvoltare la Harebrained Schemes (studio responsabil cu crearea seriei Shadowrun ) și produs de Jordan K. Weisman , unul dintre creatorii jocului de societate original. BATTLETECH (o strategie bazată pe ture pentru un singur jucător ) este finanțată integral într-un timp scurt: suma necesară a fost de 250.000 USD [22] [23] . Jocul este lansat pe 24 aprilie 2018 [24] .

În ceea ce privește consolele , în 1993 MechWarrior a fost lansat pentru Super NES ; în 1994 a fost lansat BattleTech: Un joc de luptă blindată (atât în ​​versiunile Sega Genesis, cât și în versiunile Super NES, dar acesta din urmă cu titlul MechWarrior 3050 , în Europa, 1995 și cunoscut sub numele de BattleTech 3050 , în Japonia, 1996 ); în dezvoltare până în 1995, BattleTech: Grey Death Legion pentru Sega Mega CD , a fost anulat din cauza închiderii editorului său, Absolute Entertainment [25] .

Seria MechAssault , a debutat cu MechAssault , în 2002, continuarea MechAssault 2: Lone Wolf , a sosit în 2005 (ambele pentru Xbox ). MechAssault: Phantom War a văzut lumina în 2006, pentru Nintendo DS .

Primul joc oficial online dedicat BattleTech , a fost Multiplayer BattleTech: EGA , în 1991 , urmat de Multiplayer BattleTech: Solaris ( 1996 ) și proiectul Multiplayer BattleTech: 3025 (în teste beta până în decembrie 2001 și nu s-a terminat niciodată), pe care ar trebui să îl aibă a fost, de fapt, a treia încarnare a seriei.

Un alt titlu multiplayer este MechWarrior Online , un joc video online persistent și masiv , lansat pe 17 septembrie 2013 și comercializat cu formula free to play (dezvoltată la casa software canadiană Piranha Games ). Întotdeauna liber de jucat și multiplayer (dar în acest caz pentru browser ), trebuia să fie MechWarrior Tactics , un joc de strategie pe rând prezentat în 2012 și inspirat direct din jocul de societate, dar dezvoltarea sa a fost oprită.

Pentru dispozitivele mobile , în 2012 echipa de dezvoltare Personae Studios a creat MechWarrior: Tactical Command (compatibil cu sistemul de operare iOS al Apple).

O comunitate de fani , din 1991 până în 1993, a participat la dezvoltarea jocului de tip MUD , BattleTech 3025 MUSE (cunoscut și sub numele de BattleTech 3026 MUSE ), care era accesibil prin intermediul legăturii Telnet [26] . Un alt produs al fanilor, este o versiune (neoficială) online și gratuită a jocului de masă BattleTech , numit MegaMek (publicat din 2002 și în continuă dezvoltare [27] [28] ), creat folosind limbajul de programare Java [29] .

Wandering Samurai Studios , o comunitate formată ca dezvoltator de jocuri, a dat viață (începând din 2006 ) proiectului MechWarrior: Living Legends , un mod Crysis Warhead , exclusiv multiplayer, bazat pe motorul grafic CryENGINE 2 .

Centrul BattleTech

Experiența BattleTech a devenit o simulare imersivă în 1990, odată cu deschiderea primului centru BattleTech din Chicago . Acest centru a fost caracterizat inițial prin instalarea a 16 cabine de rețea, cutii care imitau cabina de pilotaj a BattleMechs (cu 104 controale separate și complet funcționale), într-o simulare de joc de realitate virtuală , bazată pe platforma Amiga [30] . Fiecare participant a selectat un BattleMech pentru a pilota în luptă împotriva altor jucători din cabină.

Virtual World Entertainment , o companie care, creată de FASA în 1987 , gestiona aceste centre (pe lângă producerea și distribuirea hardware-ului simulatorului), a deschis ulterior altele, în Statele Unite și în întreaga lume. Compania, în 1996, a fuzionat cu FASA Interactive Technologies , pentru a forma Virtual World Entertainment Group și pentru a exploata mai bine diferitele proprietăți intelectuale ale FASA.

În 1999, Microsoft a achiziționat Virtual World Entertainment, pentru a integra FASA Interactive Technologies, în dezvoltatorul său Microsoft Game Studios. Lumea virtuală Entertainment, a fost vândut în același an, dar a continuat să evolueze și să sprijine platforma virtuală realitate pentru BattleTech, numit Sistemul Tesla II, bazat pe Intel Pentium [30] procesoare și utilizate de către BattleTech software - ul de simulare : Firestorm , chiar în BattleTechs Centru.

În 2005 , Virtual World Entertainment a fost vândut lui Nickolas Smith, fondatorul site-ului mechjock.com, iar birourile principale au fost mutate din Chicago în Kalamazoo [31] .

În prezent, simulatoarele sunt formate din cabine de pilotaj complet închise (la fel ca în simulatoarele militare) și fiecare are 7 ecrane, 90 de sisteme de control, joystick-uri , pedale de picior și 12 difuzoare de sunet surround [32] .

Dincolo de joc

Modelul unei "nave de aterizare" din universul BattleTech (târgul 2007 Gen Con Indy )

Popularitatea jocului și universul fictiv în care este așezat au pus bazele pentru crearea multor proiecte conexe. Numeroase sunt, cu titlu de exemplu, romanele și nuvelele publicate; aceste producții sunt situate la mijlocul anilor 3000 (prima perioadă istorică BattleTech ) și în 3130, în așa-numita Epocă Întunecată (Epoca Întunecată a cronologiei imaginare). Primele titluri au fost publicate între 1986 și 2002; seria de publicații Dark Age a apărut în 2002, la începutul anului 2008.

Un proiect de scriere online, început pe site-ul battlecorps.com, deținut de InMediaRes Productions (compania mamă a Catalyst Labs Games ), produce în prezent romane și nuvele (în format PDF ) care au ca fundal diferite epoci BattleTech [33] .

Catalyst Game Labs, în iunie 2008, a anunțat că producția literară oficială legată de prima perioadă istorică BattleTech va fi reluată până la sfârșitul aceluiași an [34] .

De-a lungul timpului , franciza BattleTech s- a extins și la modelare, cu miniaturi de mech-uri, vehicule și scenarii de joc.

Serii animate

BattleTech: Seria animată , este un serial animat , format din 13 episoade, produs de Saban Entertainment și difuzat de rețeaua de televiziune Fox , la sfârșitul anului 1994. Seria, bazată pe trilogia Blood of Kerensky , de science fiction și fantasy scriitorul Michael A. Stackpole , a avut punctul culminant în afacerile maiorului Adam Steiner și ale companiei sale MechWarrior, primul atacant Somerset , în opoziție cu clanul Jade Falcon, în timpul invaziei clanului (din 3050 până în jurul anului 3051, din cronologia BattleTech ) [35] .

Cărți de benzi desenate

FASA a publicat The Spider and the Wolf , în 1986 , un comic despre originile unității mercenare „Black Widow Company” (cronologia BattleTech 3015), care oferă, de asemenea, o scurtă introducere în universul BattleTech și trei reconstrucții ale scenariilor. versiuni ale jocului de societate.

La sfârșitul anilor optzeci, Editura Blackthorne a produs mai multe benzi desenate cu „BattleTech” ca temă, plus o serie despre „ BattleForce ”, aceasta din urmă constând din trei părți, dintre care doar două au fost publicate (lăsând, de fapt, neterminate) intreaga poveste).

O serie de benzi desenate cu patru numere intitulată BattleTech: Fallout (inspirată de animațiile din BattleTech: Seria animată ) a fost publicată de Malibu Comics între 1994 și 1995 [36] . Mai târziu, a fost lansat un al cincilea număr (numit „episodul zero”), împărțit în trei evenimente foarte scurte, ca supliment la povestea principală (de la care diferă poveștile) stabilită în primele luni ale anului 3050 (perioada de invazie a Clanuri ).

Univers fictiv

Istoria fictivă a BattleTech se întinde pe la 1150 de ani, în special de la sfârșitul secolului al XX-lea până la mijlocul anului 32. Majoritatea operelor francizei sunt plasate în deceniile mijlocii ale secolului 31.

Cronologia detaliată descrie (inclusiv cu utilizarea povestirilor individuale) evoluțiile tehnologice, sociale și politice ale umanității pe măsură ce se extinde în cosmos. Convențiile culturale, sociale și politice variază considerabil de la o lume colonizată la alta, dar feudalismul este fundamentul pe care este construit aproape fiecare guvern (cu multe state interstelare conduse, inerent, de nobilime).

Tema centrală a BattleTech este conflictul. Războaie civile locale și extra-planetare, lupte și lupte pe scară largă, raiduri de pirați etc. ele sunt coloana vertebrală atât a jocurilor, cât și a literaturii dedicate.

O caracteristică „curioasă” a universului BattleTech este absența vieții inteligente extraterestre . In effetti, nonostante rarissime eccezioni, quella umana è la sola specie senziente presente (e questo col proposito di focalizzare meglio giocatore e lettore, sullo stato di costante lotta che vige fra i centenari imperi feudali).

La Terza Guerra Mondiale e l'Alleanza Terrestre

Dopo un lungo periodo critico, la Terra viene scossa da un nuovo incubo: nel 2011, il leader della Russia, il Presidente Tikonov, viene assassinato da un gruppo di estremisti non identificati che lanciano testate atomiche verso le nazioni più potenti, con l'obiettivo di scatenare una guerra termonucleare globale e l'estinzione di massa della razza umana. I missili vengono neutralizzati, ma ciò che resta della Russia si allea con altre nazioni dell' emisfero orientale e si avventa contro le grandi potenze occidentali, Stati Uniti e NATO , dando l'abbrivio per la Terza Guerra Mondiale. Alcuni anni dopo, nel 2014, le potenze occidentali sconfiggono severamente quelle orientali e, firmata la pace, si propongo come guida dell'umanità, creando l'Alleanza Occidentale (la quale, riuscirà in seguito a convincere il resto del mondo ad unirsi in quella che verrà chiamata Alleanza Terrestre). In questo nuovo periodo, scoperte tecnologiche e scientifiche, e un'economia florida, scandiscono i ritmi di una nuova era. Robot e droni assistono le persone e si afferma la tecnologia del transumanesimo (il potenziamento degli individui, oltre i limiti fisici, tramite protesi e manipolazione della genetica ).

Tappe principali del XXI secolo

  • 2005: inizia la "Grande Emergenza", una crisi mondiale economica ed energetica (che include anche una serie di eventi catastrofici) senza precedenti. Le risorse divengono scarse e molti Stati poveri iniziano a fallire, venendo successivamente inglobati da quelli più potenti. La NASA lancia in orbita la stazione militare "Crippen", a difesa dai missili intercontinentali .
  • 2006: viene fondata un'alleanza tra le nazioni orientali, per la difesa e la cooperazione economica e politica; anche quelle occidentali formano un blocco a parte.
  • 2007: la stazione spaziale "Crippen" viene aggiornata e diventa il nodo centrale della rete di difesa spaziale euro-americana. Le armi nucleari del blocco orientale divengono inutili.
  • 2010: il governo russo viene rovesciato dai comunisti . Le tensioni globali crescono. L'Australia si proclama preventivamente neutrale in ogni eventuale conflitto militare.
  • 2011: gli accordi di Tikonov vengono firmati, ma il presidente russo Tikonov viene ucciso da un gruppo terroristico. Il blocco orientale e quello occidentale si dividono in due alleanze militari più vaste. Nasce l'Alleanza Occidentale. Testate nucleari vengono neutralizzate dalla rete spaziale euro-americana mentre sono in rotta verso Europa e America. Scoppia la Terza Guerra Mondiale. Violente battaglie vengono ingaggiate in molti zone planetarie fra l'Alleanza Occidentale da una parte, Russia, Cina e Medio Oriente, dall'altra.
  • 2013: assedio di Mosca ad opera dell'Alleanza Occidentale.
  • 2014: si conclude la Terza Guerra Mondiale; Takayoschi Fuchida termina gli studi e si rivelerà fondamentale per la creazione del primo motore a fusione interna (propulsore per i viaggi interstellari ).
  • 2016: nasce il Comando Unito Occidentale, il quale include gli eserciti occidentali più potenti.
  • 2017: primo viaggio interplanetario compiuto (la nave "AS Procyon", giunge su Marte ).
  • 2020: viene completato il primo motore a fusione.
  • 2030: la nave "Magellano Uno" viene lanciata dalla stazione "Crippen".
  • 2086: i paesi del Terzo Mondo sono la causa di seri problemi economici e si oppongono all'esplorazione spaziale.
  • 2089: tutte le nazioni del mondo entrano nell'Alleanza Occidentale, la quale viene rinominata Alleanza Terrestre, per la sua natura globale.

La prima esplorazione

Raggiunto il benessere e la pace, la razza umana continua nel percorso di crescita tecnologica e scientifica e iniziano i primi tentativi di esplorazione del cosmo profondo. Vengono fondate nuove colonie e insediamenti su altri pianeti.

Il consolidamento

In 50 anni, più di 650 nuovi pianeti risultano abitati dai colonizzatori. Su alcuni vengono costruite vere e proprie nazioni, dipendenti da quelle originarie della Terra. Tali neo-stati iniziano una feroce lotta per la propria autonomia, con la madrepatria terrestre.

Le vaste regioni di spazio abitato vengono battezzate Sfera Interna , Periferia e Periferia Profonda , a seconda della loro distanza dalla Terra.

BattleMech

Nel 2439 viene realizzato il primo BattleMech, il "Mackie", un mech d'assalto avente 100 tonnellate di stazza, che porta un'evoluzione nella guerra: condotti da un'élite di piloti chiamati MechWarrior, tali macchine divengono, nel corso dei secoli, determinanti sui campi di battaglia.

La Lega Stellare

Nel 2571, l'alleanza interplanetaria chiamata Lega Stellare, a seguito di guerre centenarie fra le nazioni interstellari (il Commonwealth Lirano, i Soli Federati, l'Unione del Drago, la Confederazione Capellana e la Lega dei Mondi Liberi), proiettò le Grandi Casate nobiliari padrone della Sfera Interna (gli Steiner, i Davion, i Kurita, i Liao ei Marik) e la Terra in un lungo corso di pace e di progresso.

Tuttavia, in seguito alla cruenta "Guerra civile Amaris-Kerensky", l'alleanza, fu sciolta nel 2781.

Operazione Exodus

Ogni Stato membro dell'oramai defunta Lega Stellare tentò di prevalere violentemente sugli altri per la supremazia. I leader cercarono l'appoggio militare del mastodontico esercito della Forza di Difesa della Lega Stellare, ma il generale Alexandr Sergeyevich Kerensky, comandante in capo di tale armata, fedele alla Lega, prese una drastica decisione (nel tentativo di evitare uno stato di tensione e guerra permanente): nel 2784, si mise in viaggio, con quasi l'intero apparato bellico a sua disposizione, per la zona della Periferia Profonda , nell' Operazione Exodus , accompagnato dall'intento di fondare una società nuova, basata sugli ideali della Lega.

Le Guerre di Successione

I governanti delle cinque Grandi Casate nobiliari a guida delle più potenti nazioni interstellari, dopo la caduta della Lega Stellare, tornarono a muoversi guerra, affrontandosi per quattro conflitti (le Guerre di Successione ), lunghi due secoli e mezzo. Tali Guerre causarono la morte di decine di miliardi di individui e la paralisi dei sistemi industriali di molte colonie. Gran parte della tecnologia più avanzata acquisita, andò persa (molti scienziati e tecnici morirono e il 70% degli apparati industriali vennero irrimediabilmente distrutti).

Nel 3020, l'Arconte Katrina Steiner, guida del Commonwealth Lirano (una delle cinque super-potenze), inviò una proposta di pace agli Stati Successori rivali, che venne accolta solo dal Principe Hanse Davion, leader dei Soli Federati. Informalmente, nel 3028, fu sancita l'alleanza fra i due regni: il Commonwealth Federativo.

I Clan

I Clan sono i discendenti dei sei milioni di soldati della Forza di Difesa della Lega Stellare i quali, nel corso dei secoli del loro esodo, andarono a formare venti gruppi (distinti su base tribale), chiamati appunto Clan, stabilendo una società interamente basata su draconiane leggi militari e genetiche (e questo per ordine del figlio del defunto generale Alexandr Kerensky, Nicholas, a seguito di guerre civili devastanti scoppiate dopo il tentativo fallito del padre di creare una nuova comunità civile).

Nei secoli, due visioni distinte, riguardo agli ideali ispiratori della vecchia Lega Stellare, al "lascito morale" del generale Kerensky e al futuro, divisero i Clan: da una parte i Crusader (i Crociati ) che intendevano tornare nella Sfera Interna da conquistatori, costringendo le nazioni della stessa ad unirsi in una nuova Lega; dall'altra c'erano, i Warden (i Guardiani ), i quali ritenevano che i Clan dovessero agire come protettori della Sfera Interna e per i quali era necessario intervenire solo in caso di rischi rilevanti per gli stessi Clan.

L'Invasione dei Clan

Nel 3050, i Clan, dopo che la fazione dei Crusader ebbe il sopravvento su quella rivale, fecero ritorno alla Sfera Interna , sotto forma di forza d'invasione.

Lo scontro, brutale, proseguì per tre anni, oltre i quali si giunse ad una cessazione temporanea delle ostilità.
Nell'anno 3058, dopo la rottura della tregua da parte degli invasori, i leader della Sfera Interna decisero di rifondare l'antica Lega Stellare, con il proposito di sferrare un colpo decisivo nelle Guerre dei Clan : l'invasione fu definitivamente fermata nel 3061, con la sconfitta dei Clan.

Guerra Civile del Commonwealth Federativo

Nel 3060, l'Arconte Katherine Morgan Steiner-Davion (nipote di Katrina Steiner e leader della neo Alleanza Liriana, già Commonwealth Liriano), non si fece scrupoli ad approfittare dell'assenza del fratello Victor (l'allora Principe-Arconte del Commonwealth Federativo, nonché Principe dei Soli Federati, impegnato nella guerra contro i Clan), per usurpare il trono del Commonwealth Federativo. Ne scaturì (nel 3062) la cosiddetta Guerra Civile del Commonwealth Federativo .

La ComStar

Il primo dispositivo HPG (Generatore di IperImpulso), un sistema progettato per rendere possibili le comunicazioni interplanetarie a velocità superluminale , fu costruito durante il periodo della Lega Stellare, nel 2788; un secolo e mezzo dopo la prima trasmissione ad IperImpulso, al Dipartimento delle Comunicazioni della Lega Stellare, con sede sulla Terra, fu assegnato il nome di ComStar.
Il Ministro delle Comunicazioni della Lega Stellare, Jerome Blake, in seguito alla rottura dell'alleanza fra le Grandi Casate nobiliari (la Lega Stellare), comprese che questi regimi bellicosi, incapaci di trovare un accordo fra di loro, si sarebbero serviti della rete di comunicazione interstellare sviluppata, per contendersi il potere centrale con l'uso della forza. Blake ottenne la piena autorità sulla Terra e il riconoscimento ufficiale da parte degli altri governi planetari. Egli dichiarò lo status neutrale del pianeta.
Come Primo Amministratore della ComStar, Jerome Blake, fece della stessa, un'organizzazione con il compito di mantenere al riparo dalle Casate, i segreti tecnologici della decaduta Lega Stellare.

Nel corso dei secoli, divenuta un'istituzione politico-religiosa, la ComStar assunse un peso tale da alterare gli equilibri di potere della Sfera Interna .

I Word of Blake

Una fazione ultraconservatrice della ComStar, i Word of Blake, nell'anno 3052 accusò l'organizzazione stessa (appena riformata e liberatasi della sua connotazione religiosa), di "atti eretici " contro gli "antichi insegnamenti" del fondatore Blake, ai quali la setta si era votata e con la forza, prese il controllo politico e militare della Terra (nel 3058, con l' Operazione Odysseus ) facendone il fulcro del proprio protettorato e costringendo la ComStar ad una frettolosa delocalizzazione altrove, sul pianeta Tukkayid.

La Jihād

Nel 3067 ebbe inizio la Jihād , la "Guerra Santa" dei Word of Blake, un conflitto interstellare che coinvolse le maggiori potenze della Sfera Interna .
Durante la Jihād, le truppe dei Word of Blake erano solite dare l'assalto ad importanti mondi industriali per ostacolare le possibilità belliche delle Grandi Casate nobiliari e sopraffarle. Contemporaneamente, furono architettate false comunicazioni da immettere nella rete di telecomunicazioni, per manipolare le decisioni dei leader avversari, innescare caos e fomentare la loro reciproca diffidenza e astiosità.
La belligeranza (della portata distruttiva simile a quella prodotta dalle Guerre di Successione ), continuò sino a quando, nel 3081, i Word of Blake furono costretti alla sconfitta da una coalizione di forze.

La Repubblica della Sfera

La Repubblica della Sfera [37] , sorse dalle ceneri lasciate dalla Jihād. Fu fondata nel 3081 sulla Terra.
Dai negoziati tra i leader delle grandi potenze della Sfera Interna e della Periferia (con l'eccezione della Confederazione Capellana), riuniti per discutere sulla realizzazione di uno " stato cuscinetto " tra le varie forze, scaturì l'istituzione della Repubblica della Sfera. Fu inoltre raggiunto un accordo che prevedeva la cessione di alcuni dei numerosi mondi conquistati dai Word of Blake, alla Repubblica della Sfera.

Nel corso della sua storia, la Repubblica s'impegnò a porre rimedio ai danni inflitti dagli eventi della Jihād alle infrastrutture e al commercio interstellare dei mondi.
Nel tempo, i governi della Sfera Interna avviarono il disarmo e la riduzione degli eserciti. Le guerre non cessano, ma si verificano solo su piccola scala.
Ma nel 3132, in seguito ad una misteriosa disattivazione quasi totale della griglia HPG, la Repubblica venne lacerata da un conflitto tra fazioni all'interno del suo stesso governo, gruppi che sostenevano gli interessi dell'Unione del Drago, dei Soli Federati e del Commonwealth Lirano.

L'Età Buia

La cosiddetta "Età Buia", ebbe inizio con il black-out dell'80% della rete di comunicazione HPG, nel 3132. Con il collasso delle trasmissioni interstellari, l'umanità fu improvvisamente spinta indietro ai giorni dove la comunicazione spaziale "ultra-luce" non era possibile ed i messaggi dovevano essere portati da navi-corriere (le BalzoNavi).

Il blackout, dette alle Grandi Casate e ai Clan superstiti (insediatisi nella Sfera Interna in seguito al fallimento dell' Invasione dei Clan ), l'occasione di riconquistare i mondi persi a causa dei World of Blake e in seguito ceduti alla Repubblica della Sfera, nell'ambito di un patto di non belligeranza .
Una nuova corsa agli armamenti ebbe inizio.

Tecnologia

In BattleTech , il livello tecnologico presente è un'insolita commistione d'elementi in parte futuristici e in parte antiquati. Tecnologie avanzate come viaggi e comunicazioni superluminali , si affiancano ad elementi anacronistici come motori a combustione interna e armi balistiche . Intelligenza artificiale , nanotecnologie , androidi e molti altri elementi classici della fantascienza, sono assenti o minimizzati. Secoli di guerre, con la distruzione d'industrie, istituti di ricerca e di centri universitari, sono generalmente indicati come le cause responsabili dell'irregolare avanzamento tecnologico.

Poiché l'universo BattleTech ha raggiunto il culmine del successo scientifico durante la cosiddetta "Età dell'Oro" dell'antica Lega Stellare, ovvero l'unione dei mondi della Sfera Interna (prima che tale Lega collassasse sotto il peso di una guerra civile), al fine d'aggiungere dimensioni nuove alla trama, implementazioni di "tecnologia perduta" (chiamata LosTech , contrazione di Lost Technology ), sviluppata proprio nella succitata epoca di massimo sviluppo, sono a volte usate dagli autori dei prodotti in franchising, in funzione di deus ex machina o come obiettivi da conseguire (ad esempio, tecnologie perdute, vengono di sovente trovate in depositi planetari dimenticati od occultati, risalenti all'epoca della Lega Stellare).

Soggetti politici e zone d'influenza

Quello di BattleTech , è un universo controllato da numerosi governi umani interplanetari che si contendono la supremazia. Nelle successive sezioni, sono descritti i principali "attori" politici e relativi settori geografici d'influenza [38] .

Terra

La Terra, è il mondo d'origine del genere umano ed è stata la capitale della prima Lega Stellare, con un potere di tipo federale.

Oltre ad essere stato il fulcro della Lega, la Terra assunse un ruolo dominante per diverse forme di governo interplanetario, fra cui l'Alleanza Terrestre, l'Egemonia Terrestre, la ComStar, il Protettorato dei Word of Blake e la Repubblica della Sfera [39] .

A seguire, tabelle riassuntive di alcune fra le principali nazioni che hanno avuto la Terra come centro politico [40] [41] :

COMSTAR
Capo dell'ordine Governo Città e pianeta capitale Lingue dominanti Anno di fondazione Colore simbolico
Primus Ordine religioso Sidney, Terra Inglese e altre 2788     
Word of Blake
Capo dell'ordine Stato Governo Pianeta capitale Anno di fondazione Colore simbolico
Maestro Marziale Protettorato dei Word of Blake Oligarchia Terra 3052     
Repubblica
Nazione Capo del governo Governo Città e pianeta capitale Lingue dominanti Anno di fondazione Colore simbolico
Repubblica della Sfera Esarca Repubblica Federale Ginevra, Terra Inglese, tedesco, giapponese, cinese (mandarino), italiano, francese, russo, gaelico scozzese, urdu, greco 3081     

Lega Stellare

L'unificazione degli Stati membri della Sfera Interna , avvenne nel 2571, con la creazione del governo federale della Lega Stellare (formato dalle cinque maggiori nazioni interstellari e dalla Terra): l'era della Lega Stellare, permise la pace, la prosperità e un insuperato sviluppo tecnologico.

Resa debole da alcuni pessimi leader, dalla disarmonia fra le nazioni, guerre non dichiarate e disordini, la Lega Stellare crollò dopo una lunga guerra civile ( Guerra Civile Amaris-Kerensky ) e fu ufficialmente sciolta nel 2781.

A seguire, una tabella riassuntiva riguardante la Lega Stellare:

Lega Stellare
Capo di Stato Governo Città e pianeta capitale Lingue dominanti Anno di fondazione Colore simbolico
Primo Lord Federazione Corte della Lega Stellare, Terra Inglese, tedesco, giapponese, cinese (mandarino e cantonese), francese, italiano, gaelico scozzese, arabo, russo, hindi, spagnolo, greco, romeno, urdu 2571     

Sfera Interna

La Sfera Interna (cuore dell'universo BattleTech ), è una vasta regione di cosmo, attorno alla Terra ed è dominata (militarmente, politicamente ed economicamente) da cinque "Grandi Casate" nobiliari: Davion, Steiner, Liao, Marik e Kurita. I leader di ciascuna casata, reclamano il diritto a succedere alla guida di una nuova Lega Stellare: in conseguenza di ciò, tali nazioni (i Soli Federati, il Commonwealth Lirano, l'Unione del Drago, la Confederazione Capellana e la Lega dei Mondi Liberi) sono conosciute come Stati Successori e sono le responsabili delle storiche lotte chiamate Guerre di Successione .

A seguire, tabella riassuntiva delle cinque Grandi Casate nobiliari che si contendono lo spazio della Sfera Interna [40] :

Grandi Casate nobiliari
Stato Successore Casata Capo di Stato Governo Città e pianeta capitale Lingue dominanti Anno di fondazione Colore simbolico
Soli Federati Davion Primo Principe Aristocrazia Costituzionale New Avalon City, New Avalon Inglese, francese, tedesco 2317     
Commonwealth Lirano Steiner Arconte Monarchia Costituzionale Tharkad City, Tharkad Inglese, tedesco, gaelico scozzese, italiano, francese 2341     
Unione del Drago Kurita Coordinatore Autocrazia Imperial City, Luthien Giapponese, arabo, inglese 2319     
Confederazione Capellana Liao Cancelliere Dittatura Zi-jin Cheng, Sian Cinese (mandarino e cantonese), russo, inglese, Hindi 2366     
Lega dei Mondi Liberi Marik Capitano-Generale Confederazione Parlamentare Atreus City, Atreus Inglese, spagnolo, greco, romeno, urdu 2271     

Poche altre significative potenze minori sono presenti nella Sfera Interna . La Repubblica Libera di Rasalhague fu creata nel 3034, da un accordo tra l'Unione del Drago e la ComStar (quest'ultima, potente organizzazione politica e religiosa avente il monopolio del settore-chiave delle comunicazioni interstellari, in tutta la Sfera Interna ). Nel 3052, la Repubblica fu quasi interamente conquistata dalle forze dei Clan; nel 3070, gran parte di essa fu incorporata nell'Impero dei Ghost Bear (dal 3103, noto come l' Impero di Rasalhague ).

A seguire, tabella riassuntiva della Repubblica Libera di Rasalhague:

Repubblica Libera di Rasalhague
Nazione Capo del governo Governo Città e pianeta capitale Lingue dominanti Anno di fondazione Colore simbolico
Repubblica Libera di Rasalhague Principe Eletto Parlamento Rappresentativo Reyljavik, Rasalhague Svedese, inglese, giapponese, tedesco, "svedenese" (forma ibrida tra lo svedese e il giapponese) 3034     

Molti pianeti in prossimità della Terra, furono resi inabitabili a causa delle prime due Guerre di Successione (innescate dalla caduta del potere centrale della Lega Stellare) e quelli sopravvissuti, per secoli patirono le gravi conseguenze dei danni subiti. Diversi mondi, in quel settore di galassia divenuto noto come Chaos March , guadagnarono per breve tempo l'indipendenza tra il 3057 e il 3081.

Periferia

Lo spazio che circonda la Sfera Interna , contiene un certo numero di nazioni indipendenti, conosciute collettivamente come Periferia . All'interno di tale frontiera, la maggior parte delle nazioni (come l'Alleanza dei Mondi Esterni, il Concordato Tauriano, la Magistratura di Canopus e la Repubblica dei Mondi del Bordo) hanno dimensioni analoghe a quelle degli Stati Successori , ma risultano essere inferiori ad essi, sul piano economico e militare.
Nella vasta zona della Periferia , sono presenti altre nazioni di minore estensione, come l'Egemonia Mariana ei Regni Banditi (questi ultimi formati da gruppi di reietti e pirati).

Anche se molte aree della Periferia sono poco sviluppate sia industrialmente che tecnologicamente, rispetto alla Sfera Interna , un buon numero di mondi può vantare un certo livello di progresso culturale e tecnologico.

Periferia Profonda

La Periferia Profonda è lo spazio, della Via Lattea, poco esplorato, collocato attorno alla Periferia . Il suo cielo è costellato da colonie abbandonate e piccoli avamposti, ma è anche il luogo d'origine dei Clan.
Fra le colonie più significative insediatevisi, si ricordano quelle di Alfirk e Columbus.

Clan

In seguito alla dissoluzione della Lega Stellare, gran parte del suo imponente esercito, la Forza di Difesa della Lega Stellare, si congedò dalla Sfera Interna nel 2784, stabilendosi nella zona remota della Periferia Profonda .

Nel corso dei secoli, i militari riformarono profondamente la propria organizzazione e divennero i Clan , una società politico-militare su base castale, che si affidò alla manipolazione genetica e alla pratica delle nascite in provetta, per irregimentare la propria neo-cultura.

Nel 3049, i quattro clan più influenti, ritornarono nella Sfera Interna per conquistarla, e furono raggiunti da altri cinque, successivamente. In seguito alla loro sconfitta da parte degli Stati Successori, i clan originali che formavano tale società, o furono annientati o assorbiti nella Sfera Interna , oppure si frammentarono o disertarono.

Le cosiddette Zone di Occupazione dei Clan nella Sfera Interna (abitate dai superstiti dei Clan), impegnano, nel complesso, una regione equivalente al territorio di uno Stato Successore.

A seguire, una tabella riassuntiva della fazione Clan [42] :

Clan
Capo di Stato Governo Città e pianeta capitale Lingue dominanti Anno di fondazione Colore simbolico
ilKhan Gerarchia militare organizzata su base castale Katyusha, Strana Mechty Inglese, Russo 2807     

Mercenari

Nella Sfera Interna operano (principalmente al servizio delle Grandi Casate) molte compagnie mercenarie, alcune delle quali, hanno influenzato la storia BattleTech .
Fra i gruppi più celebri, si segnalano i Wolf's Dragoons , il Cavalleggeri Eridani , i Kell Hounds , i Northwind Highlanders , la Legione della Morte Grigia e la Cavalleria Corazzata di McCarron .

Note

  1. ^ ( EN ) John Clute, David Langford e Peter Nicholls (a cura di), BattleTech , in The Encyclopedia of Science Fiction , III edizione online, 2011-2015.
  2. ^ Company information , su Wizkids blog , 26 gennaio 2001. URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale il 24 giugno 2008) .
  3. ^ Topps Acquires WizKids , su ICv2 , 23 giugno 2003. URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale il 29 settembre 2012) .
  4. ^ Philip Reed, BattleTech , in James Lowder (a cura di), Hobby Games: The 100 Best , Green Ronin Publishing, 2007, pp. 24–27, ISBN 978-1-932442-96-0 .
  5. ^ Appelcline 2011 , p. 121 .
  6. ^ Harmony Gold USA, Inc., a corporation, and Playmates Toys, Inc., a corporation, Plaintiffs, v. FASA Corporation, a corporation, and Virtual World Entertainment, a corporation, Defendants , su kaempen.org , 12 giugno 1966. URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale l'8 febbraio 2012) .
  7. ^ ( EN ) Trey Walker, FASA shuts down , su gamespot.com , GameSpot, 26 gennaio 2001. URL consultato il 6 aprile 2008 (archiviato dall' url originale il 25 ottobre 2012) .
  8. ^ Appelcline 2011 , p. 127 .
  9. ^ Appelcline 2011 , p. 128 .
  10. ^ The Year of Shadowrun , su catalystgamelabs.com . URL consultato il 14 aprile 2013 .
  11. ^ ( EN ) Sometimes Things Just Don't Go As We Want Them To , su Catalyst Game Labs Blog , 10 agosto 2009. URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale il 26 febbraio 2012) .
  12. ^ Inmediares Productions, LLC, Forms imprint: Catalyst Game Labs , su Catalyst Game Labs Blog , 17 maggio 2007. URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale il 25 luglio 2012) .
  13. ^ ( EN ) BattleMech Technology , su bg.battletech.com , bg.battlemech. URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale il 16 ottobre 2012) .
  14. ^ ( EN ) BattleTech: How the core rulebooks work ( PDF ), su bg.battletech.com . URL consultato il 14 aprile 2013 . PDF
  15. ^ BattleForce Quick-Start Rules ( PDF ), su bg.battletech.com . URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale l'8 marzo 2012) .
  16. ^ Interstellar Operations Open Beta Playtest: Solar System Generation ( PDF ), su bg.battletech.com . URL consultato il 14 aprile 2013 . PDF
  17. ^ Interstellar Operations Open Beta Playtest: Creating A Force ( PDF ), su bg.battletech.com . URL consultato il 14 aprile 2013 . PDF
  18. ^ Interstellar Operations Open Beta Playtest: Creating A Force ( PDF ), su bg.battletech.com . URL consultato il 14 aprile 2013 . PDF
  19. ^ BattleTech Player's Guide ( PDF ), su sarna.s3.amazonaws.com . URL consultato il 27 aprile 2013 . PDF
  20. ^ MechWarrior: Dark Age release delayed , su wizkidsgames.com . URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale l'8 dicembre 2008) .
  21. ^ MechWarrior: Age of Destruction - Regole veloci e regolamento di guerra ( PDF ), su reincorp.it . URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale il 13 marzo 2014) . PDF
  22. ^ BATTLETECH - Tactical Mech Combat Returns to the PC
  23. ^ BATTLETECH
  24. ^ BATTLETECH
  25. ^ ( EN ) Battletech: Gray Death Legion Saturn - Mega CD - Cancelled , su unseen64.net . URL consultato il 1º giugno 2013 .
  26. ^ Battletech MUX , su btech.sourceforge.net . URL consultato il 14 aprile 2013 .
  27. ^ About , su megamek.info . URL consultato il 29 marzo 2014 (archiviato dall' url originale il 19 marzo 2013) .
  28. ^ ( EN ) Project of the Month, June 2003 , su Sourceforge . URL consultato il 2 marzo 2014 (archiviato dall' url originale il 5 marzo 2014) .
  29. ^ ( EN ) About , su Megamek.info . URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale il 19 marzo 2013) .
  30. ^ a b VR POD 2.5 and 3.0 , su amigahistory.co.uk . URL consultato il 20 aprile 2013 .
  31. ^ Virtual World Entertainment Acquired by Nick Smith , su dropshipcommand.com . URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale il 1º gennaio 2009) .
  32. ^ Virtual World Entertainment Tesla Sites , su mechjock.com . URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale il 12 ottobre 2013) .
  33. ^ BattleCorps.com . URL consultato il 14 aprile 2013 (archiviato dall' url originale il 16 maggio 2008) .
  34. ^ Catalyst Game Labs bring Classic BattleTech, Shadowrun, and MechWarrior novels back to bookstores , su catalystgamelabs.com . URL consultato il 14 aprile 2013 .
  35. ^ BattleTech , su imdb.com . URL consultato il 14 aprile 2013 .
  36. ^ BattleTech: Fallout , su comiccollectorlive.com . URL consultato il 14 aprile 2013 .
  37. ^ Republic of the Sphere ( PDF ), su bg.battletech.com . URL consultato il 31 marzo 2013 . PDF
  38. ^ Touring the Stars ( PDF ), su bg.battletech.com . URL consultato il 14 aprile 2013 . PDF
  39. ^ Republic of the Sphere ( PDF ), su bg.battletech.com . URL consultato il 14 aprile 2013 . PDF
  40. ^ a b Great Houses , su bg.battletech.com . URL consultato il 14 aprile 2013 .
  41. ^ Republic of the Sphere , su bg.battletech.com . URL consultato il 14 aprile 2013 .
  42. ^ The Clans , su bg.battletech.com . URL consultato il 14 aprile 2013 .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Serie animate

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh92000914
Giochi da tavolo Portale Giochi da tavolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di giochi da tavolo