MechWarrior 2: 31st Century Combat

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
MechWarrior 2: 31st Century Combat
joc video
Platformă MS-DOS , Microsoft Windows , Mac OS , Sega Saturn , Sony PlayStation
Data publicării Statele Unite 1995
Tip Simulator
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Activision
Publicare Activision
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , joystick
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem DOS : 486 , 8 MB RAM , unitate CD-ROM

Windows : Pentium 90 MHz , 16 MB RAM , unitate CD-ROM, Windows 95

Interval de vârstă ESRB : KA
USK : 12
OFLC : G8 +
RSAC : Nivelul 1
ELSPA : peste 3 ani
Extinderi MechWarrior 2: Legacy Bear Bear , NetMech , MechWarrior 2: Mercenaries
Serie MechWarrior
Precedat deBattleTech: un joc de luptă blindată
Urmată de MechWarrior 3

MechWarrior 2: 31st Century Combat este un joc video lansat de Activision pe 24 iulie 1995 . Aceasta este o simulare de pilotaj mecanic din jocul de masă BattleTech [1] , de la editorul FASA .

Inițial dezvoltat pentru MS-DOS , acesta a trecut printr - portare procese pentru diverse platforme , inclusiv pentru Windows , Apple Macintosh și PlayStation și Sega Saturn joc console : sub MS-DOS , Windows și Mac mediul de operare , gameplay - ul rămâne același; pentru console, a fost implementată o optimizare a mecanicii jocului. O versiune publicată pentru Windows 95 , include extinderea NetMech , pentru a concura în rețea sau conexiune directă.

MechWarrior 2: 31st Century Combat este însoțit de o coloană sonoră creată de compozitorul de origine coreeană Jeehun Hwang (format din muzică electronică ambientală ) și o secvență introductivă creată de Digital Domain .

Complot

Premisă

Odată cu dobândirea vitezei superluminale (începând cu anul 2108), rasa umană s-a răspândit pe Calea Lactee . Puțin mai mult de două secole mai târziu, existau deja 600 de colonii extrasolare semănate pe o rază de 120 de ani lumină de Pământ . Regiuni întregi ale spațiului au fost locuite și botezate Sferă interioară , periferie și periferie profundă .

Dar armonia și cooperarea care au dus la un astfel de progres au dispărut odată cu întemeierea coloniilor, care au alimentat lăcomia de putere a ființei umane.
Și războiul s-a întors.

În 2439, prototipul unui robot de război de 100 de tone (Mackie), gestionabil și antropomorf în aparență, a fost dezvoltat deschizând calea pentru o clasă de giganți pe câmpul de luptă destinată să devină arma principală a epocilor viitoare: BattleMechs.

Context istoric

Liga Stelelor

După secole brutale, datorită ostilităților dintre lumi (între timp acestea au devenit adevărate feude medievale), Liga Stelelor, o alianță interplanetară, născută în 2571, între Pământ și casele nobile care guvernează coloniile Sferei Interioare și Periferia , au pus capăt disputelor, dând un nou impuls umanității. Acest pact a garantat o pace relativă pentru o perioadă de două sute de ani.
În 2751, la moartea accidentală a Primului Lord, Simon Cameron (autoritatea politică și militară a Ligii Stelelor), moștenitorul și succesorul său, fiul său Richard, era încă un copil de doar 8 ani și generalul Aleksandr Sergeyevich Kerensky a fost numit regentul său până la împlinirea vârstei de majoritate și numit comandant în șefa impresionantei forțe de apărare a Ligii Stelelor, precum și protector al Ligii în sine. În acest timp, Consiliul Lorzilor a reușit să „dilueze” puterile funcției Primului Domn. Acest Consiliu, alcătuit din cele cinci nobile Mari Case care conduceau coloniile și dinastia Cameron (pentru Pământ), se considera adevăratul conducător al Ligii.
La atingerea maturității, fiul regretatului Primul Domn a emis un edict nepopular ( Ordinul executiv 156 ) care impunea demiterea armatelor caselor. Acest lucru a provocat reacția Lorzilor, care au declarat ilegal acest edict.
Richard Cameron s-a adresat lui Stefan Amaris, guvernatorul Republicii Lumilor Edge (aflat pe periferie ), în căutarea unui consilier de încredere. Amaris a folosit încrederea greșită a lui Richard pentru a duce la prăbușirea Ligii Stelelor.
În 2766, Amaris la asasinat pe Richard Cameron și pe toți membrii familiei sale, preluând efectiv controlul Ligii.
În câteva săptămâni de la lovitură de stat , Amaris nu a putut obține sprijinul esențial al generalului Kerensky. Acesta din urmă l-a disprețuit pe uzurpatorul Amaris și a început o campanie militară , cu o durată de treisprezece ani (care a costat aproape 100 de milioane de morți), cu scopul de a elibera Liga de dictatura sa. În 2779, așa-numitul război civil „Amaris-Kerensky” a luat sfârșit: Kerensky a condus asaltul împotriva ultimului buzunar de rezistență al lui Amaris pe Pământ. Confruntat cu o armată copleșitoare, Amaris s-a predat.

Acuzat de înaltă trădare și crime împotriva umanității , Amaris, familia sa și cei mai apropiați asociați ai săi au fost judecați și găsiți vinovați, apoi, prin ordin direct al lui Kerensky, au fost executați sumar în 2779.

Operațiunea Exod

La sfârșitul anilor 2780, Lordii Consiliului au ordonat generalului Kerensky să demobilizeze unitățile lor. Fiecare stat membru al Ligii Stelelor a încercat să predomine asupra celorlalte pentru supremație. Nu sunt de acord cu cine dintre lideri ar trebui să devină noul Prim Domn, ei au dizolvat Consiliul în 2781. Ulterior, au căutat, individual, sprijinul militar al Forței de Apărare a Ligii Stelelor, dar generalul Kerensky, loial Ligii, a luat o decizie drastică, în încercarea de a evita o stare de tensiune și un război permanent: în 2784, el a propus armatelor desemnate să apere Liga Stelelor (pe care o comandase de peste 60 de ani) să abandoneze Sfera Interioară (împiedicând astfel Domnii să pună mâna pe aparatul de război masiv al Forței de Apărare) și să întemeieze o nouă societate bazat pe idealurile actualei dispărute Star League. Peste 80% din aceste trupe (o divizie blindată, 31 de divizii BattleMech, 73 de divizii de infanterie, 63 de regimente independente, 1349 BalzoNavi, peste 5000 de nave de debarcare și 400 de nave de război) au plecat cu Kerensky prin zona. Periferiei profunde , în Operațiunea Exod .

Clanurile și invazia

Clanurile sunt descendenții celor șase milioane de soldați ai Forței de Apărare a Ligii Stelelor care, de-a lungul secolelor exodului lor, au început să formeze douăzeci de grupuri (distincte pe bază tribală), numite tocmai Clanuri, înființând o societate bazată în întregime pe militare draconice și legile genetice (și aceasta din ordinul fiului regretatului general Alexandr Kerensky, Nicholas, în urma războaielor civile devastatoare care au izbucnit după încercarea eșuată a tatălui său de a crea o nouă comunitate civilă).

De-a lungul secolelor, două viziuni distincte, referitoare la idealurile inspiratoare ale vechii League Star, „moștenirea morală” a generalului Kerensky și viitorul, au împărțit clanurile: pe de o parte, cruciații ( cruciații ) care intenționau să se întoarcă la Sferă interioară ca cuceritori, forțând națiunile acelorași să se unească într-o nouă ligă; pe de altă parte, se afla Wardenul ( Gardienii ), care credea că Clanurile ar trebui să acționeze ca protectori ai Sferei Interioare și pentru care era necesar să intervină doar în cazul unor riscuri semnificative pentru Clanuri în sine.

De-a lungul timpului, fracțiunea cruciadă a preluat conducerea și clanurile, în secolul 31, s-au întors în sfera interioară (exact în 3050, la 266 de ani de la exodul strămoșilor lor) sub forma unei forțe de invazie ( Operațiunea Revival ), dar compusă doar dintr-o porțiune modestă a Clanurilor (a ambelor facțiuni rivale), Clanul Șoimului de Jad, cel al Lupului, Clanul Fumat Jaguar și cel al Ursului Fantomă (la care, ulterior, s-au adăugat alte trei clanuri). Invazia (directorul a încercat să limiteze cruciații) a ajuns într-o sferă interioară deja devastată de războaiele de succesiune dintre marile case nobile (conflictele au început după căderea Ligii Stelelor), cu o astfel de disproporție de forțe și un decalaj tehnologic să favorizeze înaintarea sa rapidă, cel puțin până când atacatorii au fost provocați de ComStar (o organizație politică și religioasă puternică cu monopol asupra sectorului cheie al comunicațiilor interstelare din sfera interioară ), într-o „bătălie finală” pe planeta Tukayyid, în anul 3052 (Clanurile au acceptat provocarea de a cuceri Pământul, locul comun de origine, fără a-l implica direct, în conflictul devastator în curs). Termenii provocării au fost după cum urmează: dacă clanurile ar fi câștigat, ar fi obținut controlul deplin al Pământului (la vremea respectivă condusă de ComStar), învinși, ar fi trebuit, altfel, să respecte un armistițiu pentru o perioadă de 15 ani.

Pe Tukayyid, clanurile și-au adus propriile unități, pentru bătălia întinsă: o impunătoare capacitate ofensivă (superioară ca număr și tehnologie) de 25 de „galaxii” (formațiuni particulare echivalente cu 25 de brigăzi), așteptat să se ciocnească cu resursele de război fără sânge ale Sferă interioară ; dar ComStar, desfășurat cu 12 armate (egale cu 144 de regimente) ale Gărzilor Com, propria sa forță militară, a lansat în mod neașteptat BattleMech al vechii Forțe de Apărare a Ligii Stelelor (secole ascunse de lăcomia Statelor Succesoare). La încheierea a 21 de zile de lupte acerbe [2] , bătălia a fost pierdută de clanuri și planurile lor de invazie au fost suspendate.

În urma înfrângerii, Ulric Kerensky, „ ilKhan ” de atunci, conducătorul tuturor clanurilor, aparținând lupului clanului (al fracțiunii Warden), a fost acuzat de trădare de către elementele cruciate ale clanurilor. Aceștia au susținut că, deoarece Ulric era un Warden, el trebuie să fi inventat înfrângerea pentru a sabota invazia. Au cerut înlăturarea lui, să rupă armistițiul și să continue invazia.

Conform legilor clanurilor, o dispută poate fi rezolvată printr-o luptă (în acest caz, printr-un așa-numit „Proces de refuz”), în general la scară mică: Ulric Kerensky, a provocat clanul fracțiunii cruciate, pentru a-și menține statutul în cadrul Marelui Consiliu al Clanurilor (corpul înalt care guvernează treburile clanurilor și legile acestora) și, în consecință, pentru a păstra armistițiul. Clanul Jade Falcon, cel mai puternic dintre cruciați, a preluat provocarea.

Contextul actual

Războiul refuzului

Este 3057: începutul „Războiului de refuz” , conflictul în care Clanul Șoimului de Jad încearcă să permită reluarea invaziei împotriva Sferei Interioare încă slabe. IlKhan Ulric Kerensky și Clan Wolf luptă cu Șoimii de Jad pentru a-i slăbi și a-i face să nu mai fie o amenințare.

Mod de joc

MechWarrior 2: 31st Century Combat este un simulator tactic, care încorporează funcțiile de luptă în timp real și simularea pilot a BattleMechs ( mechs de război). Jucătorul poate alege între diferite moduri de control: de la un punct și clic , la un mod mai avansat care vă permite să gestionați independent membrele inferioare și trunchiul mecanicului. Computerul de bord oferă o serie de indicații, de la detectarea proximității forțelor antagoniste sau aliate, până la raportarea pagubelor și epuizarea muniției . Printre altele, jucătorul este responsabil pentru gestionarea acumulării de căldură, generată mai presus de toate de arme (propriile și opuse), în special cele cu energie: computerul BattleMech va încerca să efectueze automat o oprire de urgență dacă nivelurile de căldura va depăși pragul sigur (expunând astfel jucătorul la focul inamic). Această rutină de închidere automată poate fi ocolită. Cu toate acestea, ignorarea deliberată a creșterii nivelului de căldură va duce la creșterea daunelor, de la deflagrații de muniție și, prin urmare, la mecanismul pilotat (inclusiv pierderea dispozitivelor de acționare a membrelor inferioare, care imobilizează efectiv mecanismul), până la deflagrația mașinii. , indusă de supraîncălzirea cu plasmă a propriului motor de fuziune .

Un singur jucator

În MechWarrior 2: 31st Century Combat există două moduri diferite pentru un singur jucător : în primul (numit Instant Action ) există posibilitatea de a selecta diferite opțiuni, precum câmpul de luptă, afilierea la un clan, configurația BattleMechs și echipa de susținere aripilor; în modul Campanie , jucătorul trebuie să aleagă unul dintre cele două clanuri implicate în „ Războiul refuzului ”: Clan Wolf și Clan Jade Falcon (pentru un total de 32 de misiuni, 16 pentru fiecare campanie, „Jade Falcon Campaign” și „Campania lupului”). Fiecare misiune are un obiectiv specific, cum ar fi căutarea și distrugerea unei ținte, recunoașterea sau asaltul. Inițial, jucătorul controlează unul dintre BattleMechs angajați în conflict, dar în misiunile ulterioare trece la comanda propriei sale unități. Între o operațiune și alta, aveți posibilitatea de a varia setul de componente ale BattleMech, personalizând armele, armurile, sistemele de apărare și capacitatea mech-ului de a elimina căldura eficient.

Mai multe finaluri

În funcție de modul în care jucătorul a decis să ia parte la campanie , el va întâlni scenarii opuse:

  • Finalul campaniei Jade Falcon : Luptând pe partea lui Jade Falcon, ultimele unități Wolf vor fi urmărite și distruse pe planeta Morges;
  • Finala Campaniei Lupului : pe partea Lupului, veți vedea înfrângerea Șoimului de Jad pe Morges, de către Lupul Clanului și aliații lor.

Multiplayer

Inițial neplanificat, modul multiplayer a fost adăugat în ediția optimizată pentru Windows 95 , prin extinderea numită NetMech .

NetMech

NetMech , dezvoltat și lansat de Activision la 11 iunie 1996 [3] , este un supliment pentru MechWarrior 2: 31st Century Combat care implementează modul multiplayer în jocul original și include 15 hărți redabile prin IPX , modem Null , modem sau DWANGO . Software-ul este compatibil cu platformele MS-DOS , Macintosh și Windows [4] .

MechWarrior 2: BattlePack

MechWarrior 2: BattlePack este o colecție lansată în martie 1997 care include jocurile, MechWarrior 2: 31st Century Combat , MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy și NetMech [5] .

Titlurile conținute în pachet sunt echipate cu un motor grafic optimizat pe 8 biți (cel care conduce MechWarrior 2: Mercenaries ) pentru a asigura detalii vizuale mai bune și o mai mare utilizare a sectorului multiplayer.

MechWarrior 2: Trilogia titanului

MechWarrior 2: Titanium Trilogia este o compilație lansat în aprilie 1998 de , conținând jocul MechWarrior 2: 31 Century Combat, cu MechWarrior 2: Duhul Bear Legacy și MechWarrior 2: Mercenarii [6] extinderi . Suport pentru sistemul de operare Windows 95 și acceleratoare grafice 3D a fost adăugat la pachet.

În comparație cu versiunile originale, impactul vizual al jocurilor s-a schimbat datorită utilizării celor mai performante grafice pe 16 biți (fiecare CD-ROM al compilației, pe care este transferat fiecare titlu, include și o versiune adaptată pentru Direct3D standard, care profită de bibliotecile API DirectX ), la texturi mai detaliate, la adăugarea de umbre și la utilizarea tehnicii de iluminare dinamică [7] .

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb170096181 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video