BattleTech 3025 MUSE

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
BattleTech 3025 MUSE
joc video
Platformă Telnet
Data publicării Statele Unite 1991
Tip NOROI
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Comunitate
Publicare Freeware
Proiecta Bill DeVoe
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură

BattleTech 3025 MUSE (cunoscut și sub numele de BattleTech 3026 MUSE ) a fost unul dintre primele jocuri video multiplayer inspirate din universul fictiv BattleTech ( franciză deținută inițial de editorul FASA ), realizat la nivel amator. Creat din 1990 , proiectul (un MUD , în esență) a fost susținut de comunitate timp de trei ani înainte de a fi abandonat.

Complot

Premisă

În 2108, omenirea a făcut un salt tehnologic remarcabil: s-a dovedit posibilitatea călătoriei cosmice, ocolind legile relativității restrânse . În câteva secole, în semnul colaborării, au fost atinse porțiuni din galaxie , din ce în ce mai îndepărtate, locuite și denumite Sferă interioară , periferie și periferie profundă .

Imensele oportunități oferite de frontiera stelară au tulburat foarte mult armonia și cooperarea care au produs acest progres și pasul care a dus la război a fost scurt.

Sfera Interioară , zona siderală cu cea mai mare concentrație de coloniști, a fost cucerită de cele cinci „state interstelare” ale Commonwealth-ului Lyric, Suns Confederate, Liga Draconis, Confederația Capella și Liga Lumilor Libere. Peste aceste națiuni a preluat puterea feudală a domniilor militare, și anume Marile Case ale Steiner, Davion, Kurita, Liao și Marik.

Context istoric

Alianța Ligii Stelelor

În 2571, după nenumărate perioade de război foarte violente, o coaliție între cele cinci națiuni interplanetare și Pământ a fondat o alianță puternică, Liga Stelelor, care s-a dovedit a fi suficient de eficientă pentru a încheia disputele seculare (garantând un curs lung de pace și dezvoltare, atât economică, cât și tehnică).

În secolul al 25-lea, a fost realizat primul mecanism de luptă (derivat din roboții industriali), care a dus la o nouă și formidabilă clasă de arme: BattleMechs.

Alianța, tenace și fragilă în același timp, s-a prăbușit oficial în 2781, în urma unei lovituri de stat și a unui război civil care a prosternat sfera interioară .

Războaiele de succesiune

Eliberate de sub controlul Ligii Stelelor și devenind din nou animate și suspecte reciproc, în timpul războiului civil, cele cinci Mari Case Nobile au reluat bătălia, declanșând o serie de campanii militare foarte lungi: Războaiele de Succesiune .

Al treilea război de succesiune s-a încheiat la 150 de ani de la începutul său (din 2866 până în 3025). Armatele s-au luptat în bătălii întinse legate de reguli specifice de angajare , care le-au angajat să nu provoace nici o pagubă uzinelor industriale (contrar celor întâmplate în cele două conflicte interstelare anterioare, care au provocat o regresie tehnică considerabilă, prin intermediul efectele lor pe scară largă, extrem de distructive).

Contextul actual

BattleTech 3025 MUSE are loc în anii 3025 și 3026, înainte de începerea celui de-al patrulea război de succesiune .

Mod de joc

Dezvoltare

În 1990 , un student american al facultății de inginerie informatică a Universității din Wyoming , Bill DeVoe, a întreprins lucrări la un proiect MicroMUSE [1] (sau MUSE , o variantă a MUD ), un joc bazat pe text cu grafică ASCII standard care a decis să titleze : BattleTech 3025 MUSE [2] , bazându-se pe franciza BattleTech (a cărei fan era). Ulterior, datorită unui administrator de sistem , prieten cu DeVoe, care avea deja experiență în mediile MUSE și MUSH , a fost posibil să se utilizeze resursele hardware ale universității pentru a găzdui și dezvolta jocul video.

Spre sfârșitul anului 1991 , DeVoe (care și-a asumat pseudonimul „Clifford”, în legătură cu ceilalți colaboratori și jucători ai BattleTech 3025 MUSE ), cu intenția de a obține asistență în extinderea experienței de joc și de a interesa alți programatori , a decis să deschidă jocul pentru public (deși sistemul dedicat fazelor de luptă era încă imatur), făcându-l accesibil prin conexiunea Telnet .

În 1992 (pe vremea când jocul avea peste o mie de participanți, implicați și în procesul creativ), mecanica ciocnirilor era încă incompletă (iar codul sursă „creștea” în complexitate, devenind deosebit de dificil de gestionat): a fost decis să treacă la un alt sistem de luptă, axat pe mechs. De asemenea, s-a decis adoptarea unei structuri pentru administrarea economiei jocurilor.

La sfârșitul anului '92, codarea ușoară din spatele sistemului de luptă a fost finalizată, cu toate că numeroase dezacorduri între fracțiuni de jucători au început să cântărească, ceea ce a făcut dificilă continuarea evoluției.

La 1 ianuarie 1993 , din cauza întârzierilor de dezvoltare, anul fictiv în care a fost setat inițial jocul a fost actualizat de la 3025 la 3026 (motiv pentru care BattleTech 3025 MUSE este uneori denumit BattleTech 3026 MUSE ).

Odată cu ieșirea din proiectul asociatului universitar al DeVoe (devenit între timp unul dintre principalii dezvoltatori ai jocului video) în anul 1993, lucrarea a fost pusă în dificultate.

Mai târziu, jocul a fost mutat pe un server canadian, deoarece Bill DeVoe, care a părăsit universitatea în 1993, a pierdut accesul la Internet, lăsând pe alții să controleze pe deplin proiectul său.

Nu după mult timp, BattleTech 3025 MUSE a fost abandonat și închis definitiv.

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video