Aventura text

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Imagine de Aventura în castel , un clasic de Enrico Colombini

Aventurile textuale (în engleză ficțiune interactivă ) sunt programe de calculator care simulează un mediu în care jucătorii folosesc comenzi text pentru a instrui personajul poveștii să interacționeze cu mediul în care se află. Aventurile textului pot fi interpretate atât ca o operă literară, cât și ca un joc video .

Ca produs comercial , au ajuns la popularitate în anii 1980 , distribuiți pentru computerele de acasă . După ce a fost retrogradat la nivel amator de zeci de ani, genul a renăscut datorită jocurilor video pentru dispozitive mobile.

Descriere

Aventurile text au fost unul dintre primele tipuri de jocuri video pe PC și sunt un subgen de aventuri . Acestea pot fi văzute ca o versiune computerizată a jocurilor de rol de masă , cum ar fi Dungeons & Dragons , unde, totuși, jucătorul este singur și computerul joacă rolul maestrului de joc sau al naratorului [1] .

Jucătorul folosește o interfață de linie de comandă pentru a controla jocul, iar situația jocului este de asemenea descrisă jucătorului prin propoziții text. Este, de asemenea, posibilă prezența imaginilor grafice pe computer pentru a descrie situația, dar acestea au doar funcția de ilustrații non-interactive, similare cu ilustrațiile dintr-o carte. Pe de altă parte, atunci când jucătorul interacționează direct cu grafica, de exemplu prin selectarea părților scenei cu mouse-ul, aceasta face parte din genul de aventură grafică .

De obicei comenzile sunt sub formă de fraze telegrafice simple precum „obține cheia” sau „mergi spre est”, care sunt interpretate de un analizor . Complexitatea interpretului poate varia: primele au tratat doar propoziții cu două cuvinte în forma verb-substantiv, dar mai târziu s-au răspândit unele mai complexe, de exemplu capabile să înțeleagă „deschideți caseta roșie cu tasta verde, apoi mergeți spre nord”. Acest nivel de complexitate este standardul pentru aventurile de astăzi.

Din aceste aventuri cu un singur jucător au venit temnițele cu multi utilizatori (MUD), de funcționare similară, dar în care aspectul social este mai important. MUD-urile s-au răspândit la mijlocul anilor 1980 și se bazează pe comenzi și mesaje de chat similare: primul MUD a fost de fapt o versiune multiplayer a lui Zork .

Există, de asemenea , sisteme de recunoaștere a vorbirii și de sinteză a vorbirii care permit utilizatorilor cu deficiențe de vedere să joace jocuri.

Stil de scriere

În timp ce comenzile introduse de utilizator sunt simple propoziții imperative , răspunsurile jocului sunt de obicei scrise la timpul prezent din punctul de vedere al altei persoane. Acest lucru se datorează faptului că protagonistul jocului se identifică cu jucătorul, care vede evenimentele întâmplându-se pe măsură ce joacă. În timp ce în primele aventuri protagonistului îi lipsește adesea profunzimea caracterului și este pur și simplu un alter ego al jucătorului, în cele mai recente protagonistul tinde să fie un personaj foarte bine definit.

Un răspuns tipic la comanda „pull lever” ar putea fi:

Trageți maneta. Ușa se deschide și ești uimit de vederea unui cufăr strălucitor .

Multe aventuri, precum Zork , Ghidul autostopistului pentru galaxie , Blestemele , au un ton plin de umor și, prin urmare, foarte informal. Nu este neobișnuit să facă glume, comentarii sarcastice și să-și bată joc de jucător.

Istorie

Aventură

Pictogramă lupă mgx2.svg Aventura peșteră colosală .

În 1975, Will Crowther a scris prima aventură textuală, Aventura (numită inițial ADVENT, deoarece la acea vreme fișierele puteau avea nume de cel mult șase personaje, mai târziu Peștera Colosală ). [2] implementat în Fortran pentru PDP-10 . În 1976, Don Woods a descoperit Adventure în timp ce lucra la Laboratorul său de Inteligență Artificială din Stanford și a obținut permisiunea lui Crowther de a extinde jocul. Versiunea originală a lui Crowther era o simulare foarte precisă a Peșterii Colosale din Parcul Național Mammoth Cave ; Contribuția lui Woods a adus reminiscențe ale scrierilor lui JRR Tolkien , inclusiv troli, elfi și un vulcan inspirat de Muntele Doom .

În 1976 jocul a început să se răspândească prin Arpanet , bucurându-se de un mare succes, deși limitat la personalul centrului de calculatoare [3] , și supraviețuind până astăzi cu Internetul . De atunci, jocul a fost disponibil pe mai multe sisteme de operare .

Dezvoltări comerciale

Prima aventură comercială a textului a fost Adventureland , inspirată în mod vag din Adventul original, scris în 1978 de Scott Adams , inițial pentru computerul TRS-80 . Dezvoltarea a început în BASIC , dar limitele computerelor personale ale vremii, în comparație cu mainframele precum PDP-10, au fost resimțite; prin urmare, deja de la prima versiune comercială a Adventureland , el a trecut la crearea unui interpret în limbaj mașină , generic și reutilizabil [3] . Adams a publicat o mică reclamă într-o revistă de calculatoare pentru a vinde Adventureland , creând efectiv prima afacere comercială. Succesul a fost extraordinar și au urmat o serie de alte titluri, începând cu celebra Pirate Adventure , începând difuzarea în masă a aventurilor textului [3] . Adams a fondat Adventure International în 1979, care a durat până în 1985.

Principala companie angajată în producția unor astfel de titluri a fost Infocom [4] , creator, printre altele, al seriei Zork . Alte titluri celebre din catalogul său au fost Trinity , The Hitchhiker's Guide to the Galaxy și A Mind Forever Voyaging .

În iunie 1977, Marc Blank, Bruce K. Daniels, Tim Anderson și Dave Lebling au început să scrie Zork (cunoscut și ca Dungeon ) la laboratorul de calcul MIT . Jocul a fost programat în MDL , o variantă a LISP . S-au încheiat la începutul anului 1979 . Mai târziu, din nou în același an, zece membri ai MIT Dynamics Modeling Group s-au alăturat Infocom.

Pentru a face jocurile cât mai portabile posibil, Infocom a dezvoltat mașina Z , o mașină virtuală care ar putea fi implementată pe multe platforme și care a acceptat „fișierele de poveste” standard ca intrare.

Compania a fost cumpărată de Activision în 1986 după falimentul Cornerstone , un program de baze de date , și a renunțat la afaceri câțiva ani mai târziu.

În 1991 și 1992 , Activision a lansat cele două colecții ale comorilor pierdute ale Infocom , care conținea majoritatea jocurilor Infocom, apoi în 1996 Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom .

Legend Entertainment s-a născut din cenușa Infocom, fondată de Bob Bates și Mike Verdu în 1989 . Aventurile sale folosesc de fapt grafică și sunete de înaltă rezoluție pentru a arăta mediul de joc din punctul de vedere al protagonistului, dar totuși static și cu comenzi text. Titlurile sale includ Eric the Unready , Spellcasting și Gateway , bazate pe nuvelele lui Frederik Pohl . Legend a fost închis în 2003 după ce a fost achiziționat de Atari .

Azi

După sfârșitul unei piețe interesante din punct de vedere comercial pentru aventurile textului, genul a rămas în mare parte viu în producția de amatori timp de decenii. Interpreți analogi mașinii Z au fost, de asemenea, dezvoltați pentru mașinile moderne.

De ani de zile, fanii au continuat să producă aventuri de popularitate foarte limitată, folosind Adventure Game Toolkit și programe similare. Dar ce a permis comunității să prospere din nou [ citația necesară ] a fost distribuirea a două sisteme de dezvoltare sofisticate, dar la îndemâna oricui cu timp și pasiune. Michael J. Roberts a lansat TADS în 1987 , un adevărat limbaj de programare pentru aventuri; Graham Nelson a publicat Inform în 1993 , un alt limbaj complet al bibliotecii care ar putea fi compilat în „fișiere istorice” pentru codul Z, formatul folosit de mașina Z.

Interesul a crescut, de asemenea, odată cu apariția unor competiții, cum ar fi Concursul anual de ficțiune interactivă pentru povestiri scurte, Lucrul de primăvară mai recent pentru povești lungi și Premiile XYZZY . Jocurile moderne folosesc noi tehnici de povestire și se concentrează pe interacțiunea cu personaje, nu doar rezolvarea puzzle-urilor.

În timp ce producția de astăzi este aproape întotdeauna gratuită, există și jocuri comerciale, inclusiv 1893: A World's Fair Mystery de Peter Nepstad, multe jocuri de Malinche Entertainment și Future Boy! al The General Coffee Company .

În anii 2010, au fost dezvoltate, de asemenea, mai multe jocuri mobile, la nivel comercial, care se încadrează în genul text aventură: printre altele, Reigns by Nerial [5] și If you love me, don't die (coprodus de ARTE France , Vânătoarea de pixeli și smochine) [6] .

In italiana

Până la începutul anilor 1980, răspândirea aventurilor textuale în Italia a fost destul de limitată, în principal datorită limbii în care au fost scrise, care era aproape exclusiv engleza [3] . Prima aventură textuală cunoscută în italiană a fost Aventura în castel a lui Enrico Colombini ( 1982 pentru Apple II ). Colombini însuși a creat apoi alte aventuri text și modulul de bază , un program scris în BASIC care a permis crearea altor aventuri. Jocurile Colombini au fost ulterior adaptate pentru a funcționa și sub Commodore 64 , Spectrum , MSX și MS-DOS . Ulterior, aventurile textuale s-au răspândit sub formă de atașamente magnetice (casete) în reviste dedicate, tendință inaugurată de Next Strategy , publicație publicată de Edisoft în 1985 și editată de Arscom, duo compus din Roberto Tabacco și Hans Piu. Mai târziu, Arscom a colaborat cu Epic 3000 din Edizioni Hobby, care după câteva numere a cedat locul celor două reviste Viking și Explorer [7] , conținând aventuri în versiuni pentru principalele computere pe 8 biți (ZX Spectrum, Commodore 64 și MSX). Aventurile text incluse în cele două reviste au fost produse de casa de software italiană Brainstorm Enterprise, iar autorul lor a fost Bonaventura Di Bello [8] , care a produs 70 de jocuri, dintre care majoritatea au fost convertite pentru computerele principale de acasă. Aceste jocuri s-au remarcat printr-un analizor mai avansat datorită utilizării instrumentului The Quill și includerii unui număr mai mare de sinonime în vocabularul folosit.

La 9 martie 2013, muzeul jocurilor video Vigamus din Roma a găzduit Text Adventure Day , o întâlnire între autorii aventurilor textuale de ieri și de azi, la care au participat Bonaventura Di Bello , Enrico Colombini (prin Skype), Marco Vallarino , Francesco Cordella , Roberto Grassi, Giovanni Riccardi, cu un salut video de Scott Adams [9] [10] .

Pe 20 februarie 2016, Vigamus a organizat o altă zi de aventură pentru a prezenta Zigamus - Gli Zombi al Vigamus , aventura textuală pe care Marco Vallarino, autorul cărții Enigma și Darkiss, a creat-o ca un joc promoțional pentru muzeu. La eveniment au participat și alți autori de aventură italieni celebri, precum Marco Innocenti, câștigătorul IF Comp 2012 și Francesco Cordella. [11] [12]

Famous Text Adventures (în engleză)

Platforme de dezvoltare

Astăzi, există mai multe platforme pentru a scrie aventuri text, cum ar fi ADRIFT și Inform . Alegerea între platforme depinde de un echilibru între ușurință, putere și portabilitate . Cele mai utilizate în anii 2000 sunt Inform, TADS sau ADRIFT. De exemplu, în IFComp din 2005 a fost prezentat acest număr de jocuri:

  • Cod Z (Inform): 17
  • TADS 2: 6
  • ADRIFT: 5
  • Glulx (Inform): 2
  • TADS 3: 1
  • ALAN: 1
  • HUGO: 1
  • Executabile Windows: 3

Notă

  1. ^ MCmicrocomputer 28 , p. 30
  2. ^ Colossal Cave Adventure (c. 1975) , pe jerz.setonhill.edu . Adus 20-10-2006 .
  3. ^ a b c d MCmicrocomputer 28 , p. 31
  4. ^ Istorie , la inform-fiction.org . Adus 01-11-2006 .
  5. ^ Copie arhivată , pe pockettactics.com . Adus la 28 octombrie 2017 (arhivat din original la 28 octombrie 2017) .
  6. ^ http://multiplayer.it/notizie/190449-se-mi-ami-non-morire-se-mi-ami-non-morire-un-viaggio-verso-la-salvezza-che-diventa-un-mobile -game-for-ios-and-android.html
  7. ^ Serie de jocuri de aventură în Italia , pe Ready64 , Roberto Nicoletti. Adus la 6 martie 2008 .
  8. ^ (EN)Bonaventura Di Bello , de la IFWiki, David Cornelson. Adus la 6 martie 2008 .
  9. ^ Joacă pentru a citi ... Vigamus găzduiește prima zi de aventură text , pe romatoday.it , 8 martie 2013 (arhivat de la adresa URL originală la 13 aprilie 2013) .
  10. ^ Protagoniști Textual Adventures pe 9 martie la Vigamus , pe bonaventuradibello.it .
  11. ^ Zigamus , pe vigamus.com . Adus la 18 martie 2016 (arhivat din original la 26 martie 2016) .
  12. ^ Zombii invadează Vigamus, jocul video al lui Vallarino cucerește Roma , pe video.repubblica.it .
  13. ^ Floyd Robotul , pe escapistmagazine.com . Adus 01-11-2006 .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video