Zork

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Zork I

Zork este o serie populară de jocuri video cu aventuri text . Dezvoltat inițial pe mainframe la sfârșitul anilor 1970 ca un singur joc, a fost lansat comercial la începutul anilor 1980 sub forma a trei jocuri separate: Zork I: The Great Underground Empire , Zork II: The Wizard of Frobozz și Zork III: The Dungeon Master . În anii 1980 și 1990, seria a fost extinsă cu multe alte titluri.

Zork este amplasat într-un vast labirint subteran care face parte din „Marele Imperiu Subteran”. Jucătorul este un aventurier fără nume cu scopul de a găsi comorile ascunse sub pământ și de a reveni în viață cu ele, în timp ce încearcă să scape de periculosul Grue (monstru care trăiește în întuneric). Universul și cronologia lui Zork au fost extinse prin lucrările ulterioare de ficțiune interactive ale Infocom .

Zork a fost declarat unul dintre cele mai importante zece jocuri video din toate timpurile de Henry Lowood de la Universitatea Stanford în martie 2007 [1] .

Istorie

Prima versiune a lui Zork a fost scrisă între 1977 și 1979 de Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels și Dave Lebling, care fac parte din Dynamic Modeling Group al MIT . Blank și Lebling, împreună cu alții, au fondat Infocom în 1979 , o casă de software care a atins o popularitate considerabilă în anii 1980 datorită jocurilor video publicate sub marca Zork.

Zork a fost inițial un cuvânt folosit în jargonul hackerilor MIT pentru a însemna un program neterminat. Dezvoltatorii au intenționat să numească versiunea completă a jocului Dungeon , dar până acum numele Zork a preluat.

Versiunea originală a jocului a fost dezvoltată pe un computer DEC PDP-10 în limbajul MDL . Între 1980 și 1982, Zork a fost lansat în trei părți separate pentru cele mai populare computere de acasă ale vremii, cum ar fi computerele Apple II , Commodore 64 , computerele Atari pe 8 biți, sistemele TRS-80 , CP. / M și IBM PC .

Jocurile video din seria Zork au fost scrise într-un limbaj de programare special numit ZIL ( Zork Implementation Language sau, de asemenea, Zork Interactive Language ) care a fost rulat de mașina virtuală Z-machine ; în acest fel, munca de portare a fost enorm simplificată, deoarece a fost suficient să rescriem doar mașina virtuală în limba maternă a platformei țintă.

Primul episod al trilogiei, Zork I , a fost publicat inițial de Personal Software ; ulterior Infocom a supravegheat direct distribuirea întregii trilogii.

Unul dintre motivele lansării lui Zork ca trilogie a fost că, spre deosebire de sistemele PDP pentru care a fost scris inițial, microcomputerele nu aveau suficientă memorie și spațiu pe disc pentru a gestiona jocul original în întregime. În procesul de subdiviziune, noul material a fost adăugat la jocuri pentru a se asigura că fiecare parte poate rămâne singură din punct de vedere narativ.

Printre punctele forte ale lui Zork se numără calitatea parcelei și parserul excelent al comenzilor utilizatorului (în engleză); acesta din urmă, de fapt, nu s-a limitat la acceptarea comenzilor simple de tip verb-substantiv („hit grue”), ci a fost capabil să înțeleagă propoziții complete („Hit the grue with the Elfish sword”). [2] [3]

Seria de jocuri Zork

Trilogia originală Zork

Secvențe stabilite în lumea Zork

  • Antologia Zork include trilogia originală pe lângă:
  • Mini-Zork I (1987-1988) este o versiune prescurtată, necomercială, a primului Zork , lansat pentru unele platforme (cel puțin Commodore 64 [4] , Atari 8-bit [5] , Apple II [6] )
  • Două capitole din seria Infocomics (1988) sunt stabilite în lumea Zork, chiar dacă nu sunt aventuri:
    • ZorkQuest: Asalt asupra Castelului Egreth
    • ZorkQuest: Cristalul Doom

După o așteptare de șase ani, au fost produse următoarele jocuri:

Trilogia Enchanter și jocul Wishbringer ocupă o poziție destul de neobișnuită în universul Zork. De fapt, Enchanter a fost dezvoltat inițial ca Zork IV ; Infocom a decis apoi să-l facă un joc independent, care a devenit baza unei alte trilogii. Există continuitate narativă doar între episoadele aceleiași trilogii, dar nu între cele din trilogii diferite: protagonistul lui Zork III cunoaște evenimentele lui Zork I și Zork II , deoarece, în același mod, evenimentele din Enchanter sunt menționate în Vrăjitor și Spellbreaker . Cu toate acestea, personajul lui Enchanter nu este același cu cel din trilogia Zork; cei doi, însă, se întâlnesc în Enchanter , unde aventurierul lui Zork îl ajută pe protagonistul Enchanter să rezolve unul dintre puzzle-urile jocului. Deși Wishbringer nu a fost niciodată legat oficial de seria Zork, este general acceptat faptul că este „Zorkian” datorită utilizării magiei și a multor termeni și nume preluate din jocuri clar legate de saga Zork.

Colecții ulterioare și disponibilitatea actuală

Printre jocurile incluse în The Lost Treasures of Infocom , o colecție lansată în 1991 de Activision sub marca Infocom, s-au numărat trilogia originală Zork , trilogia Enchanter , Beyond Zork și Zork Zero . O a doua colecție lansată în 1992 , The Lost Treasures of Infocom II , conținea Wishbringer și alte zece jocuri non- Zork .

Colecția Activision din 1996 , Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom , include toate jocurile bazate pe text ale lui Zork : trilogiile Zork și Enchanter , Wishbringer , Beyond Zork și Zork Zero .

Activision a oferit pe scurt opțiunea de a descărca gratuit Zork I în perioada de promovare pentru Zork: Nemesis și Zork II și Zork III în timpul promovării Zork Grand Inquisitor , precum și o nouă aventură: Zork: The Undiscovered Underground . Acest lucru i-a determinat pe mulți să creadă că jocurile au fost lansate ca freeware, deși includ o licență care interzice în mod explicit redistribuirea. Departamentul juridic al Activision a declarat recent că promoția legată de diferitele jocuri s-a încheiat și nu este legală distribuirea jocurilor către terți.

O serie de romane originale bazate pe universul Zork a fost publicată la mijlocul anilor 1980 ; cel mai cunoscut dintre ele este Zork Chronicles de George Alec Effinger .

O parodie a seriei, numită Pork , a fost produsă în 1988.

Comenzile

În jocurile din seria Zork, jucătorul nu se limitează la utilizarea comenzilor de tip „verb-substantiv”, cum ar fi „luați lampa”, „deschideți cutia poștală” și așa mai departe. În schimb, jocul este capabil să interpreteze fraze sofisticate precum „pune lampa și sabia în carcasă”, „privește sub covor” și „lasă-le pe toate cu excepția felinarului”. Jocul include mai multe verbe utilizate în mod obișnuit, inclusiv „luați”, „aruncați”, „examinați”, „atacați”, „urcați”, „deschideți”, „închideți”, „contați” și multe altele. În plus, unele verbe sunt gestionate pentru controlul jocului, în loc de interacțiune în joc, cum ar fi „salvare” și „restaurare”, „script” și „unscript” (care pornește sau oprește transcrierea textului jocului), „ reporniți "și" renunțați ".

Următoarele comenzi sunt disponibile în toate aventurile Zork:

  • n , s , e , w : abrevieri ale „mergeți spre nord”, „mergeți spre sud” și așa mai departe.
  • nw , ne , sw , se : abrevierile „mergeți spre nord-vest”, „mergeți spre sud-vest” etc.
  • u și d : abrevierile „mergeți în sus” și „mergeți în jos”
  • i : Arată inventarul jucătorului
  • detaliat : Oferă o descriere completă după fiecare comandă (în loc să omită detaliile deja date jucătorului)
  • scor : Afișează scorul jucătorului, numărul de mutări și evaluare.

Notă

  1. ^ Este doar un joc? Nu, este un artefact cultural , pe nytimes.com , New York Times, 12 martie 2007.
  2. ^ Bob Liddil Bob, Zork, The Great Underground Empire , în BYTE , vol. 6, nr. 2, februarie 1981, pp. 262-264. Adus 02/11/2017 .
  3. ^ Zork Origins , la zork.wikia.com , Wikia.com. Adus 02/11/2017 .
  4. ^ Roberto Nicoletti, Mini-Zork I , pe Ready64.org .
  5. ^ (EN) Mini-Zork I , pe Atarimania.com - 400 800 XL XE.
  6. ^ Mini-Zork I - Marele Imperiu Subteran , pe archive.org .
  7. ^ Implementatorii originali Infocom

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video