MechWarrior 4: Mercenari

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
MechWarrior 4: Mercenari
joc video
MechWarrior4 Mercenaries logo.jpg
Sigla jocului video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Statele Unite 8 noiembrie 2002

Germania 22 noiembrie 2002

Tip Simulator
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Cyberlore , Fasa Interactive
Publicare Microsoft Games Studios , Fasa Studio , Ubisoft
Mod de joc Single player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , joystick
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem Cerințe minime: CPU @ 700 MHz , 128 MB RAM , DirectX 8.1, placă video cu 16 MB RAM, 1 GB spațiu pe disc , sisteme de operare acceptate: Windows 98 , Windows 2000 , Windows XP . Windows Vista și Windows 7 nu sunt acceptate oficial.
Interval de vârstă ESRB : T.
PEGI : 12+
USK : peste 12 ani
VET / SFB : 11
ELSPA : peste 11 ani
OFLC : M
DJCTQ : 12
Serie MechWarrior
Precedat de MechWarrior 4: Black Knight
Urmată de MechWarrior: Comanda Tactică

MechWarrior 4: Mercenaries este un joc video publicat de Microsoft pe 8 noiembrie 2002 . Este o simulare a pilotajului mech (cu vizual la prima sau a treia persoană), de fapt o „ expansiune autonomă a MechWarrior 4: Vengeance , inspirată de jocul de masă BattleTech [1], editorul FASA .

Datorită unui acord semnat între Smith și Tinker , Virtual World Entertainment și Catalyst Game Labs , o parte (companiile care dețin drepturile asupra mărcii originale ) și Microsoft Game Studios (deținătorul drepturilor de distribuție a jocului video) pe de altă parte, MekTek Studios , pus la dispoziție din 30 aprilie 2010 , o versiune complet gratuită a MechWarrior 4: Mercenaries [2] [3] , MechWarrior 4: Mercenaries MekPak .

Complot

Scenariul urban al unei misiuni

Premisă

Omul secolului XXII și-a dezvoltat abilitatea de a naviga prin cosmos la viteze care depășesc cea a luminii, inițiind o fază de explorare și colonizare a Căii Lactee . Principalele regiuni siderale supuse procesului de colonizare sunt denumite sfera interioară, periferia profundă și periferia (datorită distanței lor față de Pământ). Sfera interioară , cea mai populată regiune (care înconjoară Pământul cu o rază aproximativă de 450-550 de ani lumină ), a fost împărțită în cinci „națiuni interstelare” extinse, numite Commonwealth Lyric, Suns Confederate, Lega Draconis, Confederation of Capella și Liga Lumilor Libere, fiecare supusă voinței a tot atâtea dinastii beligerante ale marilor Case nobile (Steiner, Davion, Kurita, Liao și Marik), mișcate de scopuri expansioniste.

Context istoric

Liga Stelelor

În 2571, alianța interplanetară numită Liga Stelelor, în urma războaielor seculare între națiuni, a pus capăt tuturor ostilităților, proiectând familiile nobile și Pământul într-un curs lung de pace progresată. Cu toate acestea, în urma unui război civil sângeros, alianța a fost dizolvată în 2781.

Războaiele de succesiune și invazia clanului

Conducătorii celor cinci Mari Case nobiliare, după căderea Ligii Stelelor, s-au întors pentru a muta războiul, înfruntându-se unul pe celălalt pentru patru conflicte ( Războaiele de Succesiune), lungi de două secole și jumătate. Acestea au provocat moartea a zeci de miliarde de indivizi și paralizia sistemelor industriale din multe colonii. O mare parte din cele mai avansate tehnologii dobândite s-au pierdut (mulți oameni de știință și tehnicieni au murit și 70% din echipamentele industriale au fost distruse iremediabil).

În 3020, Archon Katrina Steiner, liderul Commonwealth-ului Lirico, a transmis rivalilor Succesorii Unite o propunere de pace, care a fost primită doar de prințul Hanse Davion, liderii confederaților Suns. În mod informal, în 3028, alianța dintre cele două regate a fost sancționată: Comunitatea Federativă.

În 3050, clanurile, descendenți ai soldaților Ligii Stelelor care se distanțaseră în mod intenționat de Sfera Interioară , după încheierea luptei civile care în secolul al 28-lea furase pentru statele membre ale Ligii, s-au întors, din îndepărtarea periferie, sub formă de forță de invazie.

Războiul civil al Commonwealth-ului federativ

În 3060, Archon Katherine Morgan Steiner-Davion (nepoata lui Katrina Steiner și lider al noii Alianțe Lyric, fostă Commonwealth Lyric), nu a avut nicio îndoială în a profita de absența fratelui ei Victor (atunci Prințul-Archon al Federal Commonwealth, precum și Prince of the Confederate Suns), pentru a uzurpa tronul Commonwealth-ului federativ. Rezultatul a fost (în 3062) așa-numita Comunitate a Războiului Civil Federativ.

Contextul actual

Anul 3066. Visul de a uni două mari Case nobiliare (cele ale lui Steiner și Davion) ​​și de a forma o nouă națiune, Commonwealth Federativo, s-a rupt de ceva timp, împreună cu încercarea de a găsi o soluție diplomatică la ostilitatea veche. între succesorii statelor: este al patrulea an al războiului civil care a devastat Comunitatea Federativă.

În acest teatru de război , forțele nu disprețuiesc să folosească ajutorul mercenarilor , pentru a atinge ținte dure și „moi”. Spectrul este unul dintre acești soldați ai averii. La comanda propriei sale companii de MechWarriors (piloții BattleMech, adică roboți de luptă de capital) și sponsorizat de o importantă unitate mercenară a MRBC ( Mercenary Review and Bonding Commission , un fel de corporație de mercenari pentru intermedierea și arbitrajul contractelor de război), vor primi misiuni multiple de la ambele facțiuni.
Spectrul, care se așază pe o parte și nu pe cealaltă, va avea un impact major asupra soartei conflictului. În plus, conduita sa morală, precum și profesională, va determina tipul de misiuni viitoare care îi vor fi oferite: uciderea civililor și țintelor neutre îi vor oferi lui Specter și companiei sale o reputație infamă, forțându-i să obțină angajamente exclusiv pentru operațiuni cu imorale. și scopuri brutale., în timp ce se onorează și se distinge pentru valoarea sa, precum și concurând pe arenele Solaris VII (planeta capitală a divertismentului din sfera interioară ), ca gladiator modern , va crește valoarea reputației sale, atrăgând atenția lui Davions (în special prin dedicarea victoriilor din jocurile Solaris unor case individuale, este posibil să atragă simpatia uneia sau disprețul celeilalte).

Mai multe finaluri

În ceea ce privește modul în care Spectre va fi reușit alianțele temporare cu cele două părți în luptă (cea condusă de Victor Steiner-Davion și cea cu sora lui Katherine în partea de sus), va întâlni diferite scenarii încheiate:

  • Davion Finale: Spectre a luptat alături de Peter Steiner-Davion pentru a o învinge pe sora sa Katherine.
    În 3067, Spectre participă la asaltul de la palatul guvernamental din orașul Tharkad (capitala planetei Tharkad, care este centrul politic al Operei Alianței), unde Nondi Steiner ( Marea Mătușă Katherine Steiner-Davion și feldmareșalul Alliance Lirica) protejat de Regatul Regal Gardian, refuză să renunțe. La finalizare, Nondi este ucis și Steiners copleșiți.
  • Steiner final: alături de Steiner, Spectre ar trebui să asiste un agent al Fox Rabid (un grup special de informații care lucrează pentru Davion) ​​pentru a obține informații despre Katrina Steiner-Davion. El trebuie să transmită aceste informații Clanului Lupului (una dintre structurile militare și sociale care au invadat Sfera Interioară). Mai târziu, Katherine este predată (pentru exil) lui Vladimir Ward (liderul Clanului Lupului, asupra căruia Katrina exercită o influență puternică ), în schimbul promisiunii sale de a nu rupe armistițiul cu Sfera Interioară , care a fost în vigoare pentru 15 ani.
  • Spectre Final: această concluzie este de fapt o ramură a lui Steiner final. Înainte de ultima operație, ofițerul tactic al lui Specter, Castle, îl convinge pe superiorul său să părăsească partea pierdută a războiului civil. La sfârșit, Spectre semnează un contract cu conducătorii planetei New Canton pentru a apăra baza militară „Griffin” pusă sub atac de Confederația Capella (o națiune la acea vreme aliată împotriva Katrinei). După ce a obținut succes, Spectre ocupă baza de apărare pentru sine, împreună cu mercenarii săi.

Solaris VII

Solaris VII (situat în zona de graniță a Alianței Lirica cu Liga Lumilor Libere) este cunoscut ca capitala jocurilor de noroc, deoarece piloții MechWarrior dintr-un număr mare de națiuni interplanetare vor concura în arenele sale pentru faimă și bani în așa-numitele jocuri Solaris. Întâlnirile sunt difuzate în toată sfera interioară, spre amuzamentul a miliarde de oameni și o cifră de afaceri uriașă.

La început, Solaris VII extrem de industrializat a fost ales logic pentru a testa noi specimene BattleMech. Producătorii concurenți au început apoi să se ciocnească între modelele lor, în favoarea unui public de reprezentanți guvernamentali de rang înalt, cu intenția de a încuraja cumpărarea lor. Nu după mult timp aceste evenimente au început să fie difuzate între planete, cu înflorirea consecutivă a pariurilor. Mercenarii au început să folosească planeta ca școală de formare și oportunitate de auto-promovare.

În timpul războiului civil al Commonwealth-ului federativ, Solaris VII a fost una dintre primele lumi care a rămas implicată în conflictul sângeros dintre cele două facțiuni.

Capitala Solaris VII, Solaris City (unde au loc cele mai prestigioase dueluri), este împărțită în șase sectoare ( Black Hills , Cathay , Silezia , Muntenegru , Kobe și Zona Internațională ), dintre care cinci sunt deținute de fapt de tot atâtea familii nobiliare (printre care, cel al lui Davions și Steiner).

Există trei arene disponibile pentru Specten Mercenary în Solaris City:

  • Fabrică. Situat în industria Muntenegrului , câmpul de luptă de tip interior (care măsoară aproximativ 1000 de metri pătrați), a fost inițial o fabrică industrială pentru producția de navete spațiale. Are o structură labirintică pe mai multe niveluri.
  • Junglă. Acest teren din zona Cathay , bogat în vegetație luxuriantă, intercalat cu ziduri mari în beton , urma să găzduiască o mănăstire budistă, dar familia nobilă căreia îi aparține a decis să o desemneze ca arenă oficială. Este un câmp de luptă interior de aproximativ 1500 de metri lățime pe fiecare parte.
  • Coliseum. Deținută de casa Steiner, această arenă (în aer liber și lipsită de dueliști cu pereți de acoperire) este cea mai prestigioasă din lume (situată în zona Silezia , este un oval mare de la 1000 la 1500 de metri) și a fost proiectată cu stilul un amfiteatru al „ Romei antice .

Mod de joc

Campanie

Jucătorul unic al campaniei este format din peste 40 de misiuni stabilite în 10 lumi. În sesiunile care le precedă, este posibil să se înlocuiască mecanismul care urmează să fie pilotat (sunt 36, împărțite în patru categorii: ușoare, medii, grele și de asalt), armamentele, tipul de armură, sistemele electronice de apărare și camuflajul cu care să-l echipați (Toate aceste opțiuni sunt disponibile și pentru BattleMechs ale aripilor însoțitori). De asemenea, este disponibilă „Piața liberă”, piață prin care puteți achiziționa echipamente și angajați piloți și mecanici.

Acțiune instantanee

Următoarele moduri sunt disponibile în Instant Action:

  • Joc de misiune. Cu acest mod este posibil să alegeți fiecare dintre operațiunile campaniei, alegând între setările de zi sau de noapte și să fie însoțiți de maximum trei oameni de aripă.
  • Instruire. Curs de pilotaj BattleMech.
  • Val. Mod care vă permite să luptați împotriva valurilor ciclice de dușmani. Aici puteți seta hărțile și mecanismele pentru a le face față.

Multiplayer

Jocul are trei moduri multiplayer:

  • Luptă. În echipe sau individual, este posibil să obțineți puncte prin eliminarea mech-ului advers și distrugerea atât a armelor inamice, cât și a părților individuale ale mech-urilor. Ești penalizat de fiecare dată când îți lovești colegii de echipă. Mărimea mecanismului dvs. determină scorul realizabil: cu cât este mai ușor mecanicul pe care îl pilotați, cu atât sunt mai mari punctele obținute din ucidere și daune cauzate mecanicilor cu tonaj mai mare.
  • Distrugere. În echipe sau persoane fizice, în acest mod de joc, regulile vă cer să eliminați cât mai multe meciuri opuse, în timpul alocat.
  • Joc de misiune. Doar echipă, fiecare dintre cele două echipe primește un set de obiective. Jocul continuă până când o echipă atinge toate obiectivele, se termină limita de timp sau când toți jucătorii dintr-o echipă sunt doborâți.

MechWarrior 4: Mercenaries MekPak

MechWarrior 4: Mercenaries MekPak este distribuirea gratuită a jocului MechWarrior 4: Mercenaries (acordată de companiile care dețin drepturile asupra mărcii originale sau Smith and Tinker , Virtual World Entertainment , Catalyst Game Labs și Microsoft Game Studios ), punând la dispoziție, în 2010 , pe serverul de site - ul MekTek.net Filed 03 februarie 2006 în Arhiva pe Internet . (fondat de fanii jocului de luptă BattleTech ) și dezvoltat de casa software MekTek Studios [2] .

MechWarrior 4: Mercenaries MekPak (în versiunea 3.1), este un pachet care include, pe lângă jocul original și expansiunile oficiale Microsoft, Clan Mech Pak și Inner Sphere Mech Pack , un total de 111 modele BattleMech (între 20 și 100 de tone) de tonaj ), 9 modele de costume de luptă pentru soldați („Battle Armor”), 6 unități de infanterie, 32 de arme cu fascicul, 43 balistice, 44 de tip rachetă, 7 componente electronice și 3 variante de acoperiri de armură pentru BattleMech.

Numeroase adăugiri dezvoltate direct de MekTek Studios și comunitățile MekTek.net (noi arme și BattleMech, HUD s-au schimbat, posibilitatea de a crește puterea motoarelor mech și un nou sistem de matchmaking ) [4] .

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video