StarCraft

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
StarCraft
joc video
Starcraft.jpg
Scena campaniei Zerg
Platformă Microsoft Windows , Mac OS , Nintendo 64
Data publicării Windows: 31 martie 1998 [1]

Mac OS: martie 1999
Nintendo 64:
Statele Unite 13 iunie 2000 [2]
Europa 16 iunie 2000
Brood War : 30 noiembrie 1998

Tip Strategie în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Blizzard Entertainment , Mass Media Interactive Entertainment ( Nintendo 64 )
Publicare Blizzard Entertainment
Mod de joc Un singur jucător , multiplayer , Battle.net
Dispozitive de intrare Mouse și tastatură , gamepad Nintendo 64
A sustine CD-ROM , descărcare, cartuș Nintendo 64
Cerințe de sistem Windows: Windows 95 sau o versiune ulterioară

Pentium 90 sau mai mare
16 MB RAM
Placă video SVGA ,
Compatibil cu DirectX .
Mac: Sistem 7 .6 sau o versiune ulterioară
PowerPC 601 sau mai mare
16 MB RAM .
4X CD player

Extinderi Brood War
Serie StarCraft
Urmată de StarCraft II

StarCraft este un joc video de strategie în timp real dezvoltat de Blizzard Entertainment și lansat inițial pentru Microsoft Windows pe 31 martie 1998 [1] .

Cu peste 11 milioane de exemplare vândute în întreaga lume începând din februarie 2009, este unul dintre cele mai bine vândute jocuri pentru computerul personal [3] . Versiunea Mac OS a fost lansată în martie 1999, iar conversia Nintendo 64 , dezvoltată împreună cu Mass Media Interactive Entertainment , a fost lansată pe 13 iunie 2000 [2] .

Jocul a început seria StarCraft și are o expansiune, StarCraft: Brood War (30 noiembrie 1998) și o continuare , Starcraft II , o trilogie al cărei prim capitol a fost lansat pe 27 iulie 2010. Povestea a fost, de asemenea, adaptată la o serie de romane, StarCraft .

Complot

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: StarCraft (serie) § Istorie .

Situat între secolele XXV și XXVI (jocul începe la 12 decembrie 2499), jocul se învârte în jurul averilor a trei rase care luptă pentru dominație într-un sector îndepărtat al galaxiei Calea Lactee : teranii (teranii în original), descendenți de oameni exilați de pe Pământ cu secole mai devreme, cu capacitatea de a se adapta la orice situație; Zerg , o rasă de insectoizi mutanți în căutarea perfecțiunii genetice și obsedată de asimilarea cu alte rase; și Protoss , o rasă umanoidă veche, cu tehnologie avansată și abilități psihice, care încearcă să-și protejeze speciile de atacurile Zerg.

În aventura jocului ai ocazia să întreprinzi trei campanii, în fiecare dintre care te afli în fruntea unei rase diferite. Ordinea cronologică a evenimentelor spuse în campanii este: Grounders, Zerg, Protoss, dar jucătorul nu este obligat să-l urmeze.

Campania terestră

Pământenii au colonizat deja numeroase planete la începutul jocului video, când dintr-o dată sunt atacați de Protoss pe planeta Chau Sara . Jucătorul, cu funcția de „magistrat”, este trimis prin ordin al Confederației pe planeta Mar Sara de teamă că va suferi aceeași soartă. Acolo îl veți întâlni pe șeriful local Jim Raynor . Mai târziu, stația Blackwater din Mar Sara va fi atacată de Zerg, dar ordinul generalului duce al confederației este să nu intervină deoarece semnalul de primejdie a fost deja primit și că problema va fi rezolvată în curând. Jim Raynor, știind că nu mai e timp, intervine oricum și odată distrusă baza bântuită va fi găsit vinovat de distrugerea unei structuri militare. În urma revocării titlului de „Magistrat” și pentru jucător, acesta va fi obligat să accepte ajutorul lui Arcturus Mengsk , șeful mișcării rebele Fiii lui Korhal , care își va oferi ajutorul pentru a scăpa de Mar Sara cu ceva transport. nave. La comanda lui Mengsk, datele vor fi furate din instalația confederată Jacobs, care va dezvălui planurile unui emițător psionic, folosit pentru a atrage Zerg în scopuri științifice. După ce a evadat din Mar Sara, șeriful Raynor împreună cu echipa vor ajunge Protoss, care va bombarda planeta până când toate formele de viață se vor stinge. Raynor, împreună cu Mengsk și locotenentul Sarah Kerrigan , vor lupta cu confederații de pe planeta Antiga pentru a-i face pe coloniști să înțeleagă bunele intenții ale mișcării rebele. Mai târziu, nava lui Duke va fi atacată și salvată de echipa lui Jim Raynor, iar generalul, convins de Mengsk, îi va ajuta pe Fiii lui Korhal și echipa lui Jim Raynor să învingă complet confederații de pe Antiga plasând un emițător psionic pe planetă pentru a-i atrage pe Zerg. . După ce părăsesc planeta, de data aceasta Protoss va veni să distrugă Antiga. Planul lui Mengsk este de a învinge complet Confederația și, cu ajutorul lui Duke, mai mulți emițători psionici vor fi poziționați pe platforma care orbitează planeta Tarsonis , capitala Confederației, pentru a atrage din nou Zerg. Din nou abordarea Protoss, dar Mengsk îi ordonă locotenentului Kerrigan să lupte cu ei pe motiv că dacă Protoss atacă Zerg, confederații ar putea fi salvați. Înfrânt prototul, totuși, Arcturus Mengsk își va ordona flota să plece, lăsându-l pe Sarah Kerrigan pe planetă la mila Zerg. Jucătorul va fi contactat mai târziu de Jim Raynor pentru a-l convinge să părăsească mișcarea rebelă și să se îndepărteze de planetă, trebuie mai întâi să distrugă un tun ionic, pe una dintre platformele care orbitează, activate de generalul Duke. Odată ce au scăpat, asistăm la videoclipul inaugurării noului imperiu condus de Mengsk, care reunește întreaga rasă pământească împotriva oricărui organism extraterestru.

Campania Zerg

La începutul campaniei Zerg, jucătorul, care de data aceasta joacă rolul de „Cerebrat”, va fi angajat în custodia unei prețioase crizalei , care conține cea mai extraordinară creație a Mintii Unice , de pe planeta Tarsonis, pe care este încă războiul împotriva Protoss , atras de emițătorii psionici poziționați pe platforma orbitantă în timpul campaniei terestre. Mai târziu, crizalida, după ce a fost deplasată prin călătorii interstelare pe planeta Char și în timpul gestației căreia trebuie apărată mai întâi de sosirea unei armate terestre conduse de generalul Duke, apoi din nou de sosirea șerifului Raynor și a oamenilor săi , se deschide și se descoperă că îl conține pe Kerrigan, care a fost infestat de extratereștri și acum, cu un aspect monstruos și noi puteri, se află în slujba Overmind-ului sau a „creierului lor colectiv”. Kerrigan va face raid mai târziu pe o navă științifică a Pământului pentru a fura date referitoare la cercetările confederaților despre „Fantome” și abilitățile lor psionice. Odată ce Overmind a obținut astfel ceea ce și-a dorit, Char este invadat pentru a treia oară de o forță ostilă, de data aceasta a Protoss, condusă de eroul Tassadar , care găsește ajutor valoros în Templierii Întunecați (numit și Nerazim), o descendență de renegat Protoss. La sfârșitul misiunii se va descoperi că atacul a fost o diversiune folosită de Protoss, care cu o armă nouă și misterioasă, din mâna lui Zeratul , l-a ucis pe ZasZ, unul dintre celelalte Cerebrate, în fruntea Zergului. Genie „Garm”. Din toate acestea, jucătorul va fi obligat să eradice de pe planeta Char tot geniul Garm, care fără îndrumarea lui Zasz a ieșit de sub control. Se va descoperi că atacarea lui Char și uciderea lui Zasz nu sunt Protoss obișnuiți, ci o castă diferită, Templierii Întunecați, echipați cu puteri și arme avansate pentru a alerta chiar și Overmind. Cu o capcană, armata lui Zeratul este ademenită de Char, iar Templierii Întunecați nu sunt în stare să fugă. Apoi are loc invazia planetei Aiur , planeta natală a lui Protoss, pe care se află cristale de mare putere numite Cristale Khaydarin , care vor fi luate și așezate unde se află ruinele vechiului templu care le păzea. Între timp, Kerrigan rămâne pe Char pentru a vâna ultimul Protoss rămas. Se pare că templul a fost construit de o rasă veche numită Xel'naga , care sunt strămoșii atât ai Zerg, cât și ai Protoss (sau „Prim-născut”, prima creație a rasei antice). Misiunea se încheie cu un videoclip, care îl arată pe Aiur în flăcări, invadat de roi.

Campania Protoss

Protoss și planeta lor Aiur se clatină sub invazia Zerg. Campania începe cu forțele Zerg cucerind Aiur și mintea unică care se înrădăcinează în scoarța planetei. Judecătorul Aldaris îl instruiește pe jucător, care de data aceasta în calitate de „Executor”, să apere avanpostul Antiohiei pe Aiur cu ajutorul colegului său de arme Fenix . După apărarea cu succes a avanpostului, Tassadar reapare explicând că s-a dus la Char, atras de puterea psihică a reginei Kerrigan și că a întâlnit Zeratul și templierii întunecați , împreună cu care a reușit să-l omoare pe Cerebratul Zasz, explicând și cum a reușit să o faci. Se decide apoi să încerce să omoare un alt Cerebrat, dar, din păcate, în ciuda pagubelor făcute de Fenix ​​și echipa sa Cerebratului, Mintea Unică a reușit să-l reîncarneze, iar Judecătorul Aldaris , supărat pe Tassadar , ordonă să aducă armata în provincia Scion pe Aiur, să distrugă toate coloniile Zerg care trăiesc acolo. La sfârșitul misiunii, începe un videoclip care arată cum Zerg s-a întors în avanpostul Antiohiei și a reușit să-l omoare pe Protoss Fenix ​​în ciuda succesului din Scion. Judecătorul Aldaris primește ordine de la Conclav să meargă la Char și să-l prindă pe Tassadar, acuzat că a spus o minciună despre uciderea Cerebratelor. Judecătorul Aldaris îi ordonă apoi jucătorului să meargă la Char și să-l găsească pe Tassadar pentru a-l aduce în judecată, ceea ce se întâmplă în cele din urmă, dar se descoperă surprinzător că Jim Raynor este împreună cu Tassadar. Odată capturat, Tassadar explică faptul că Fenix, nefiind un Templier Întunecat, nu ar fi putut ucide Creierul și că numai Zeratul ar putea. Apoi continuăm să căutăm și să salvăm Zeratul, în interiorul unei baze, deoarece, potrivit lui Tassadar, el ar putea fi în pericol. Găsind Zeratul, Tassadar îl convinge să se întoarcă la Aiur. La sfârșitul misiunii, cu surprindere, se descoperă că Fenix ​​este în viață și explică faptul că trupul său a fost recuperat și plasat în interiorul unui dragon , în plus, el avertizează că judecătorul Aldaris intenționează să captureze atât Zeratul, cât și Tassadar pentru îi condamnă la moarte și atribuie misiunea de a distruge Conclavul însuși. Distrugerea uneia dintre cetățile fracțiunilor opuse, Tassadar îi declară lui Aldaris să se predea judecății Conclavului pentru că este sătul de războiul civil în curs de desfășurare dintre oamenii Protoss. Judecătorul răspunde acuzându-l de trădare, că l-a abandonat pe Aiur și că a înfrățit cu Templierii Întunecați (renegați). După misiune, apar nave protoss, care anterior erau invizibile, împreună cu nava locotenentului Jim Raynor, care a scăpat când Tassadar s-a predat. În confuzie, Zeratul pare să fi dispărut. În timpul Briefing-ului, Raynor explică faptul că a fost salvat de Tassadar când l-a întâlnit pe Kerrigan pe Char și că, prin urmare, vrea să-și ofere ajutorul pentru eliberarea lui Tassadar din celula de stază în care a fost închis. Odată eliberați, Zeratul și 3 dintre adepții săi îl avertizează pe judecătorul Aldaris: dacă nu-l ascultă pe Tassadar și nu au încredere în Templierii Întunecați, lumea creată de Protoss se va sfârși în curând sub invazia Roiului. În ciuda tuturor, judecătorul nu le crede cuvintele. În timpul ședinței, Zeratul explică faptul că Zerg sunt o creație a propriului tată și se va întâmpla ca Zeratul să poată ucide în cele din urmă doi Cerebrati. Uciderea lor va deschide calea către Overmind, care este acum mai vulnerabil, și cu ajutorul Zeratul și a altor templieri întunecați, comandantul Jim Raynor (între timp judecătorul Aldaris a recunoscut că s-a înșelat cu privire la acțiunile lui Tassadar, Fenix, executorul și templierii întunecați și speră că misiunea va avea succes), împreună cu sacrificiul lui Tassadar, care a lansat cu toată nava sa către Overmind, aceasta este în cele din urmă ucisă. Între timp, Kerrigan, rămânând pe Char, se proclamă regină a lamei și a roiului.

Mod de joc

Jocul video include o serie de campanii sau secvențe de misiuni în care jucătorul va trebui să preia controlul acum asupra uneia, acum asupra celeilalte facțiuni din joc; la victoria fiecărei confruntări, parcela generală a jocului continuă și este dezvăluită jucătorului, până la finala care se arată după sfârșitul ultimei misiuni. Nu este posibil să influențăm evoluția complotului, deoarece singura modalitate de a continua campania este de a finaliza cu succes fiecare misiune. Prin urmare, structura jocului este liniară și (în general) de tip evolutiv: adică fiecare misiune implică un grad de dificultate egal sau mai mare decât cel al misiunii anterioare și, în paralel cu dificultatea, numărul de tipuri de alte unități decât gestionează.

Alternativ la campanii (ca în majoritatea RTS ), este lăsată și posibilitatea de a stabili jocuri gratuite, în care jucătorul uman se poate confrunta cu alți jucători în multiplayer . Jocul gratuit poate avea o varietate de scopuri, de la eliminarea completă a adversarilor până la finalizarea anumitor misiuni, cum ar fi „capturarea steagului adversarului”.

Caracteristici

StarCraft transpune cele mai multe caracteristici ale Warcraft anterioare dintr-un cadru fantastic într-un cadru SF , un război spațial care are loc în viitorul foarte îndepărtat.

Jocul se desfășoară pe o hartă bidimensională, formată din două planuri suprapuse, unul pentru unitățile aeriene și unul pentru unitățile terestre: terenul prezintă obstacole și impedimente pentru unitățile terestre și spații vaste inaccesibile. În schimb, unitățile aeriene se pot deplasa după bunul plac. Pentru a complica lucrurile din punct de vedere tactic, nu toate unitățile aeriene pot ataca unitățile terestre și invers. Un rol tactic notabil îl joacă și ascunderea ; toate cele trei facțiuni au unități de camuflaj și unități sau dispozitive de detectare a inamicului acoperite.

Există două resurse care trebuie colectate: minerale (cristale albastre) și vespene (un gaz verde). Ele pot fi cheltuite pentru a crea clădiri, unități și a dezvolta noi îmbunătățiri generale; în cazul teranilor, și pentru reparații. Singura modalitate de a obține minerale și vespene este de a le colecta, deoarece nu există nicio formă de comerț.

Stingray

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: cursele StarCraft .

Ca și în cazul altor titluri Blizzard, povestea implică mai multe facțiuni cu caracteristici complet diferite una de cealaltă. În cazul StarCraft, facțiunile se bazează pe trei rase: Grounders, Zerg și Protoss. Fiecare rasă are propriul set de unități numite fantezist, cu proprietăți și abilități unice, aferente într-un fel la caracteristicile fundamentale ale rasei corespunzătoare. Acest lucru determină, de asemenea, necesitatea de a adapta strategiile de joc la cursa din acel moment folosit pentru a lupta, ducând la schimbări radicale în modul de desfășurare a luptelor. Echilibrul pe care designerii StarCraft au reușit să-l găsească între cele trei curse, deși foarte diferiți unul de celălalt, este adesea luat ca exemplu de entuziaștii RTS . [4]

Multiplayer

Versiunea multiplayer a jocului vă permite să jucați jocuri gratuite împotriva a până la șapte oponenți, fiecare dintre aceștia putând fi controlat independent de inteligența artificială a jocului sau de alți jucători umani conectați prin cablu LAN , Internet , Modem sau Null-Modem.

Și tocmai acest lucru a făcut ca StarCraft să fie avere. Multiplayerul a permis jucătorilor din întreaga lume să concureze prin internet, conectându-se la un singur sistem numit „ Battle.net ”, care revoluționase deja sistemul multiplayer mondial cu Diablo . Marele succes public pe care StarCraft l-a avut pe net (permițându-i să reintroducă mai mulți ani consecutivi ca disciplină în WCG , jocurile olimpice de jocuri video) a fost surprinzător pentru vremuri și l-a stabilit ca o piatră de hotar în istoria strategiei jocuri video.

Țările în care StarCraft a rămas de mult una dintre cele mai populare jocuri video sunt: Coreea de Sud , Suedia , Franța , Italia , SUA , România și Olanda . În Coreea de Sud, StarCraft a devenit un sport urmărit public, complet cu sponsori și meciuri profesionale difuzate la televiziune [5] ; a fost, de asemenea, primul titlu occidental care a devenit un blockbuster în această țară, cu patru milioane și jumătate de exemplare vândute. [4]

Editor hărți

Puteți crea propriile hărți personalizate folosind editorul inclus în joc. Acest lucru vă permite să produceți chiar hărți foarte elaborate (sau chiar campanii) și vă permite, prin scripturi adecvate, să gestionați strategia de joc a oricărui inamic controlat de inteligență artificială , permițându-vă chiar să schimbați caracteristicile unităților.

Hărțile sunt salvate în fișiere a căror extensie este .scm pentru versiunea originală a jocului, .scx pentru Brood War .

Există, de asemenea, programe neoficiale, precum StarDraft , care vă permit să creați scenarii cu caracteristici imposibil de creat cu un editor normal, cum ar fi formarea unei acumulări de minerale și plasarea acestuia lângă un centru de comandă (Jocuri rapide).

Extensii și jocuri conexe

La 30 noiembrie 1998, a fost lansată o expansiune oficială intitulată StarCraft: Brood War ; există, de asemenea, alte două expansiuni făcute de terți, dar autorizate de Blizzard: Insurrection (produs de Aztech New Media) și Retribution (produs de Stardock ).

În 2002 a fost anunțat un alt titlu cu aceeași setare, StarCraft: Ghost , un joc de alt gen (era de fapt un shooter în persoana a treia și nu un RTS) și până în prezent cu dezvoltare „suspendată” la nesfârșit.

Pe 27 iulie 2010, Blizzard Entertainment a lansat continuarea saga cu StarCraft II .

Brood War

A fost lansat pe 30 noiembrie 1998. În cronologia jocului, campania Brood War (traductibil ca „război de puie”) începe la aproximativ o lună după sfârșitul primului joc video, în iulie 2500, și durează până în septembrie / Octombrie al aceluiași an. Ordinea oficială a campaniilor în expansiune este: Protoss, Grounders, Zerg.

Campania Protoss Brood War

În calitate de Executor, sarcina jucătorului este să adune ce a mai rămas din oamenii Protoss și forțele lor și să-i salveze de forțele Zerg rămase după distrugerea Overmind, datorită sacrificiului lui Tassadar. Sugestia lui Zeratul este să vă mutați pe planeta Shakuras prin portalul dimensional, ceea ce se va întâmpla și datorită lui Fenix ​​și Raynor care vor acoperi evadarea (și care vor rămâne luptând lângă portalul de pe partea planetei Aiur). Odată ajuns pe Shakuras, se va descoperi că unii Zerg au reușit să treacă și, prin urmare, misiunea este de a recâștiga controlul portalului însuși din partea planetei Shakuras și de a eradica Zergul prezent în zona de joc. La sfârșitul misiunii, în timpul următoarei sesiuni, ne întâlnim cu Matriarhul Templierilor Întunecați, Raszagal , care explică faptul că, pentru a eradica complet Zergul , trebuie să folosiți energia unui Templu sacru și foarte vechi prezent pe Shakuras, creat de Xel'Naga, cu ajutorul a două cristale particulare, dintre care una este legată de energia Templierilor Întunecați, în timp ce cealaltă este legată de cea a Templierilor. Dar mai întâi, misiunea constă în uciderea a două cerebrate prezente care păzesc templul în sine. Ucis pe cei doi Cerebrati care păzeau templul, Kerrigan apare și îi spune lui Zeratul că Cerebratele proaspăt ucise erau de asemenea dușmanii lui, că a fost bine să-i omoare și că există ceva care îi amenință pe toți. Ea este dispusă să explice de ce este conștientă doar după ce este adusă la Cetatea Templierilor Întunecați și așa se întâmplă. Întâlnirea are loc pe orbita de deasupra planetei Braxis, Kerrigan explicând că o nouă minte One se dezvoltă pe Char, întrucât unele cerebrate renegate sub conducerea lui Daggoth s-au unit pentru a forma o singură minte care se află în prezent în starea sa embrionară și că ar fi este recomandabil să-l omoare înainte să se maturizeze, rămâne misiunea principală de a găsi cristalele Uraj și Khalis, care să fie folosite în interiorul Templului de pe Shakuras (între timp judecătorul Aldaris care participa la briefing, după ce a fost redus la tăcere de Matriarh , deoarece protestase împotriva unei colaborări cu Kerrigan, pleacă). Odată ce cristalul Uraj a fost recuperat pe Braxis, o planetă aflată sub control terestru pentru că a fost abandonată de protos cu ceva timp înainte, amiralul Alexei Stukov din United Earth Directory se face auzit în timpul următoarei sesiuni, care este acolo pentru a prelua controlul asupra Domeniul Pământean și Coloniile Externe, care a confiscat navele și tot ceea ce Protoss a pus mâna pe Braxis. Prin urmare, misiunea este de a distruge generatoarele de pe o platformă orbitantă Braxis pentru a forța blocada DTU. Odată ce generatoarele au fost distruse, al doilea cristal numit Khalis este recuperat (la alegerea jucătorului, este posibil, în schimb, să ataci noua Minte pentru a-l slăbi) pe planeta Char. După misiune, în timpul următoarei sesiuni de informare, Matriarhul îl acuză pe Aldaris că a declanșat o rebeliune împotriva Templierilor Întunecați și a oricui colaborează cu ei și ordonă executorului să-l găsească pe Aldaris și să-l omoare, la scurt timp după ce Zeratul avertizează că o decizie atât de puternică nu este tipic pentru Matriarh și că, prin urmare, este ceva în neregulă. La găsirea lui Aldaris, Zeratul îi cere să se întoarcă de partea lor și Aldaris încearcă să-i explice Templierului Întunecat că Matriarhul a fost influențat de Kerrigan. În acel moment precis apare însăși Kerrigan, ucigându-l pe Aldaris și Zeratul, înfuriat, îi spune lui Kerrigan să iasă din acea lume. În timpul briefingului, se discută despre înșelăciunea lui Kerrigan, Matriarhul recâștigând controlul minții sale. Misiunea este de a duce ambele cristale Xel'naga recuperate la Char și Braxis și de a le duce în zona templului, care între timp a fost repopulată de Zerg. Odată ce ambele cristale sunt aduse din templu, o energie foarte puternică va fi eliberată, care va mătura Zerg de la Shakuras .

Campania Războiului Râurilor

Campania Pământului începe pe orbita deasupra planetei Braxis, Consiliul DTU (Directorul Pământului Unit) a ținut sub supraveghere atentă coloniile terestre îndepărtate, avansul letal al Zerg și răspunsurile protoss. Consiliul a decis să intervină pentru a prelua controlul asupra sectorului sfâșiat de război, a aflat, de asemenea, de existența unei noi minți unice pe planeta Char și a decis să-l trimită pe amiralul Gerard DuGalle pentru a captura creatura. Misiunea, pentru început, este de a ataca stăpânirea Pământului și de a-l depune pe dictatorul Arcturus Mengsk . În timpul misiunii, îl veți întâlni pe lt. Samir Duran din forțele de rezistență confederate, care vă vor ajuta să îndepliniți misiunea. Următoarea misiune este de a prelua controlul cât mai multor crucișătoare posibil la șantierele navale Dylarian, deasupra planetei Dylarian, utilizate ca stații de reparații și alimentare. Odată achiziționate crucișătoarele, va sosi o flotă de general Duke și va încerca, fără succes, să atace flota DTU. În timpul briefingului următor, Stukov spune că un dispozitiv cunoscut sub numele de „Disruptor psionic” a fost descoperit pe Tarsonis, Duran explică emițătorii psionici și că disruptorul este un dispozitiv capabil să provoace interferențe între Zerg, sugerează el. ca să nu-l facă să cadă în mâinile Dominionului, Stukov este în schimb de părere să-l recupereze pentru a câștiga avantaj față de Zerg. În cele din urmă se decide, odată demontat din locul unde a fost construit, să-l distrugem. Următoarea fază constă în invazia planetei Korhal, planeta capitală a Dominionului condusă de Arcturus Mengsk, a cărei suprafață este un deșert din cauza bombardamentelor nucleare. Pe planetă există diverse site-uri de rachete, dar și laboratoare care gestionează un număr mare de crucișătoare. Jucătorul alege să distrugă locurile de rachete sau laboratoarele, deoarece la nivelul următor, a cărui sarcină este distrugerea centrului de comandă Mengsk, dacă ați distrus locurile de rachete, atunci vă veți găsi împotriva unui număr mare de crucișătoare sau invers. , Fantomele din Mengsk care vor lansa o rachetă nucleară vor fi puse de mai multe ori sub foc. Distrugerea centrului de comandă, va avea loc un dialog între Mengsk și DuGalle, dar Raynor apare surprinzător împreună cu avioane protoss care îl vor salva explicând că deocamdată Mengsk servește mai mult în viață decât mort. Interceptat pe Aiur, noul ordin este de a distruge centrul de comandă al căpitanului Raynor. Centrul de comandă distrus începe un dialog în care Stukov avertizează că Mengsk și Raynor încearcă să scape prin portalul dimensional, dar la scurt timp după ce mai multe semnale zerg sunt interceptate în poziția lui Samir Duran. Duran pretinde că nu detectează niciun Zerg și întrerupe contactul cu Stukov cu scuza că semnalul de comunicație este slab. Imediat după aceea, Stukov îi ordonă jucătorului să se întoarcă în flotă și să-l anunțe pe DuGalle că are de-a face cu Braxis. Episodul se încheie cu Mengsk și Raynor fugind prin portalul dimensional. În timpul următorului Briefing, Duran reușește să-l convingă pe DuGalle că Stukov este un trădător, deoarece se dovedește că perturbatorul psionic nu a fost niciodată distrus. DuGalle crede în Duran care îi ordonă jucătorului să-l găsească pe Stukov și să-l omoare, odată găsit, stukov pe patul de moarte îi explică lui DuGalle că Samir Duran lucrează cu Zerg. DuGalle, inclusiv greșeala sa, ordonă vânarea lui Duran care dispare și activează secvența de autodistrugere a perturbatorului, care din fericire este întreruptă. A sosit timpul să mergem la Char pentru a captura singura minte și aterizarea poate avea loc datorită „disruptorului psionic adus de patru medici pe semnalizatori. Apare Kerrigan care apare și spune că orice zerg ucis este ea și că va face totul să oprească pământul pentru a crea probleme suplimentare. Scena finală a capitolului este o voce de televiziune care avertizează despre ocupația planetei Char și despre capturarea noii minți, chiar dacă toate acestea au venit cu sacrificiul viceamiralului Stukov.

Campania Zerg Brood War

Campania Zerg Broodwar începe cu forțele DTU care au cucerit planeta Char și au supus geniile feroce ale noului Overmind. Datorită puternicului disruptor psionic aflat în posesia lor, care anulează controlul lui Kerrigan asupra geniilor, DTU și-a impus fără probleme dominanța asupra sectorului. Kerrigan se aliază cu Fenix, Jim Raynor și Mengsk intenționează să distrugă Disruptorul și să recâștige controlul asupra geniilor săi. În timpul Briefing-ului, se află că pe Aiur, Jim și Fenix ​​fuseseră contactați de Kerrigan, care explică faptul că DTU intenționa să preia controlul noii minți și că au reușit. Acum îi controlează pe Geni, scopul său este să recâștige controlul asupra lor, altfel, dacă rămân sub controlul DTU, vor sări peste sector pentru a face sclavi tuturor. Nel frattempo il segnale del disgregatore psionico ha raggiunto Tarsonis (che dall'invasione iniziata durante la campagna Terran, ad opera degli emettitori psionici posizionati da Duke su ordine di Mengsk è rimasto in mano agli Zerg), dove avviene il primo Briefing perciò l'obiettivo della prima missione è portare ordine fra i vari alveari, che nel frattempo hanno deciso di attaccarsi l'un l'altro. Risolto il problema, in orbita al pianeta Braxis, il nuovo obiettivo è di distruggere il disgregatore psionico e Kerrigan riesce ad ottenere l'aiuto di Mengsk con i suoi emettitori per distruggere il disgregatore ed in cambio promette di aiutarlo a riconquistare Korhal (perso durante la battaglia contro il DTU e una volta portato in salvo da Raynor). Distrutto il Disgregatore, sia Mengsk che Fenix che Raynor sanno che Kerrigan gli si rivolterà contro, però per ora accettano di collaborare ancora con lei andando alla Lega Kelmoriana sul pianeta Moria, per raccogliere 10000 Minerali, stabilire una colonia ed in seguito assaltare Kohral, come promesso a Mengsk. Dopo aver ripreso Kohral, Kerrigan passa alla fase due del suo piano, che consiste nel tradire gli alleati umani e di riconquistare Augustgrad una delle città di Kohral, conquistata prima per Mengsk riuscendo ad uccidere Duke, convocato da Mengks in precedenza sul pianeta, ed anche Fenix. Subito dopo Raynor giura vendetta e di ucciderla. Subito dopo ci si dovrà invece difendere nuovamente su Tarsonis in quanto il DTU ha invaso nuovamente il pianeta utilizzando delle Genie e controllandole sul campo con l'aiuto di 30 scienziati in quanto ha sotto il proprio controllo ancora la nuova Unica Mente, perciò l'obiettivo della missione è di uccidere i 30 scienziati. Successivamente avverrà il rapimento della Matriarca Raszagal sul pianeta Shakuras perché Kerrigan, vuole ottenere la collaborazione di Zeratul per uccidere su Char la nuova Unica Mente, con la promessa che la Matriarca sarà lasciata libera. Una volta uccisa la nuova Unica Mente, Raszagal, oramai con la mente corrotta da Kerrigan stessa dice di non voler tornare alla tribù e spiega a Zeratul che l'aveva già influenzata prima del suo arrivo su Shakuras. Zeratul subito dopo promette vendetta. Sei ore più tardi, durante il briefing, Duran avvisa Kerrigan che Zeratul è riuscita a mettere la Matriarca in una cella di stasi per portarla via entro 30 minuti perciò l'ordine nuovo di Kerrigan è di distruggere la base protoss e di catturare Zeratul e la Matriarca vivi. Dopo aver distrutto la base protoss Zeratul si trova costretto ad uccidere ad uccidere lui stesso la Matriarca, la quale lo ringrazia e lo prega di vegliare in futuro sulla loro tribù. Kerrigan, sorpresa dell'azione, lascia Zeratul in vita dicendo di aver già preso il suo onore, ed il fatto che per lui sarà sempre un tormento per aver ucciso la sua Matriarca, allora lo risparmia, Zeratul promette vendetta. Se il giocatore riuscirà a completare determinati obiettivi, avrà modo di accedere ad una missione segreta. In tale missione, dopo la disfatta del suo popolo, Zeratul con i pochi seguaci rimasti si ritrova ad indagare su delle strane emissioni Protoss provenienti da una piccola luna ghiacciata in cui i Protoss non sembrerebbero aver mai avuto degli insediamenti. Arrivato sul posto trova un laboratorio gestito da una misteriosa organizzazione umana che attua degli esperimenti su Protoss e Zerg. Con orrore il prelato oscuro scopre una verità terrificante: gli umani hanno creato degli ibridi Protoss/Zerg. A questo punto fa la sua comparsa il famigerato Samir Duran, il quale fa intendere dai suoi discorsi di appartenere a una specie antichissima che ha avuto molti nomi nei millenni, riferendosi agli Xel'Naga . Egli è il servitore di un potere antico quanto l' universo e questi orrendi esseri, sparsi su centinaia di mondi, sono il risultato di un complotto durato eoni. Il Protoss non ha modo di fermare questa imminente apocalisse e quindi fugge con la consapevolezza della fine imminente del mondo.

Tale rivelazione sarà il tema centrale del sequel e Zeratul avrà un ruolo importante in tale capitolo.

Zeratul abbandona la luna dopo la terribile scoperta, ritirandosi sulla sua nave ed aspettando che la minaccia si palesi. L'ultima mappa del gioco è la battaglia finale fra Mengsk, Artanis e DuGalle contro Kerrigan sul pianeta Char, nel tentativo di sconfiggerla. Nonostante tutto Kerrigan riesce a difendersi battendo Artanis il quale risponde che i Protoss non dimenticheranno mai il suo tradimento, Mengsk si congratula per la vittoria, ma aspetta anche che Kerrigan faccia un passo falso, per ultimo DuGalle, accetta la resa e chiede che i suoi uomini vengano risparmiati. Kerrigan invece dà la caccia a tutte le navi del DTU prima che facciano ritorno sulla Terra, ed in seguito si ritira su Char avvertendo che c'è una grave minaccia che incombe su tutti, Du Galle si suicida, Zeratul e Raynor si separano dagli altri e non si ha più notizie di loro, Mengsk si ritira su Kohral per pianificare la rinascita del Dominio Terran. I protoss infine si ritirano su Shakuras per ricostruire la loro civiltà.

Accoglienza

Il gioco è stato lodato per aver introdotto l'uso di fazioni con caratteristiche profondamente diverse nei giochi di strategia in tempo reale e per una trama avvincente. Molti dei giornalisti del settore hanno osannato StarCraft come uno dei migliori e più importanti [6] videogiochi di tutti i tempi. La modalità multiplayer è molto popolare in Corea del Sud , dove giocatori e squadre professionistiche partecipano a partite e tornei televisivi, ottenendo delle sponsorizzazioni. [7]

Citazioni

Oltre a includere numerose easter egg , ovvero facezie più o meno nascoste, StarCraft è oggetto di easter egg di altri giochi: in particolare, in Warcraft III: Reign of Chaos , terzo episodio della serie fantasy Warcraft , una mappa contiene (ben nascosti) alcuni mostri Zerg. Nell' MMORPG World of Warcraft , i fiumi sono infestati da coccodrilli a sei zampe chiamati crokolisks ; il nome riprende quello di alcune unità Zerg ( Hydralisk ). Sempre in Warcraft III, se si continua a cliccare sull'accolito non-morto, questo pronuncerà la frase "La mia vita per Aiur!", motto di battaglia degli invasati Protoss.

Anche Google ha dedicato un easter egg a Starcraft. Per vedere questo easter egg basterà cercare su Google la frase “Zerg Rush”; effettuata la ricerca si può assistere a una vera e propria “zergata” da parte delle O di Google che attaccheranno il contenuto della ricerca.

Riconoscimenti

  • Gioco per PC numero uno di vendite del 1998 - PC Data
  • RTS of the Year (Strategico in tempo reale dell'Anno) - PC Gamer
  • Game of the Year (Gioco dell'Anno) - GameSpot
  • Game of the Year (Gioco dell'Anno) - Computer Gaming World
  • Game of the Year (Gioco dell'Anno) - Gamesmania

Note

  1. ^ a b Sito ufficiale StarCraft , in Blizzard Entertaiment:Stacraft , Blizzard Entertainment . URL consultato l'11 dicembre 2009 .
  2. ^ a b ( EN ) StarCraft 64 , su ign64.ign.com , IGN. URL consultato l'11 dicembre 2009 .
  3. ^ ( EN ) Blizzard Conferma una "Frontline Release" per il 2009 , su edge-online.com , Edge, 11 febbraio 2009. URL consultato l'11 dicembre 2009 .
  4. ^ a b Peter Molyneux, Andrea Dresseno e Tony Mott, 1001 videogiochi da non perdere: la più grande rassegna di giochi per console, computer e dispositivi mobili , Atlante, 2011, ISBN 9788874550791 , OCLC 955940977 .
  5. ^ Sportivi virtuali , in Play Generation , n. 62, Edizioni Master, gennaio 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  6. ^ ( EN ) I 52 Videogiochi più importanti , su gamepro.com , GamePro. URL consultato l'11 dicembre 2009 .
  7. ^ ( EN ) Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers , su Bloomberg.com , 15 gennaio 2006. URL consultato l'11 dicembre 2009 (archiviato dall' url originale il 24 agosto 2011) .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità GND ( DE ) 4509474-3 · BNF ( FR ) cb16599036w (data)