curse de StarCraft

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Terenul de timp real joc video strategic saga StarCraft seria se bazează pe conflictul dintre cele trei rase diferite: terranilor, oameni exilați de la Pământ ; Zerg, hyperevolved străini xenomorphic, capabile să infestează și asimilării aproape orice specie care se confruntă acestea, și Protoss, o rasă extraterestră nobilă cu tehnologii avansate și puteri psionice. Protoss și Zerg sunt legate de o a patra cursa cu puteri divine apropiat, Xel'Naga, care a trecut în mod misterios de mii de ani, pe cale de disparitie, înainte de începutul poveștii.

Xel'Naga

Xel'Naga au fost o civilizație extraterestră milenară , cu o anumită dedicație pentru a crea , să crească și să îmbunătățească noi specii , prin diferite experimente cu scopul de a crea o specie de perfectă biologie , în conformitate cu criteriile de Xel'Naga.

Protoss sunt modificate, o rasă umanoidă cu psionice puternice puteri (psihice), cu care coexistă pentru o lungă perioadă de timp, creând o civilizație înfloritoare cu ei. Inițial aproape perfect, Protoss în curând intră în conflict între ele, care se încadrează în barbarie și recuperarea civilizației abia milenii mai târziu, datorită aspectului unui ghid spiritual numit Khas.

Dezamăgit de Protoss, The Xel'Naga abandoneze lor Homeworld, Aiur, și după trecerea la o planetă vulcanică numită Zerus, au modificat genetic o indigenă inelat capabile să absoarbă materialul genetic din celelalte specii de Zerus, selectarea calitățile sale și aruncarea înapoi în mare l . defecte, dând naștere la o Swarm de ființe ale unei noi specii, Zerg. În câțiva ani, Zerg asimilat toate speciile de Zerus, care sa transformat în creaturi hidoase ucigașe, acoperite cu solzi, coarne și lame. Xel'Naga a încercat să ghideze dezvoltarea Swarm prin crearea Overmind, un fel de conștiință colectivă, dar a fost prea evoluat pentru a permite să fie controlate. În cele din urmă a condus creaturile ei împotriva Xel'Naga, distrugându-le. În acest sens, Overmind a devenit conștient de existența tehnologiei Protoss și hiperspațiu salt. Din acel moment, scopul lui este de a absorbi particularitățile protosii în roiul de a crea ființa perfectă.

Cu Starcraft 2, mai mult a fost revelat despre rasa Xel'Naga cale de disparitie. Ele reprezintă punctul culminant al evoluției vieții „biologice“ și, ca atare, posedă facultăți divine, practic, în ochii altor specii, inclusiv Protoss. Xel'Naga urmează un ciclu de viață complex. Din motive necunoscute, odată ce o cursă evoluează să se alăture Xel'Naga care au ajuns la apogeul evoluției, devine steril. Prin urmare, Xel'Naga, deși caracterizat prin viață lungă și aproape puteri „infinite“, sunt destinate să dispară. Dar, înainte de acest lucru se întâmplă seamănă viața pe nenumărate lumi. În acest fel, ele dau naștere la multe alte specii noi, dintre care una va evolua în cele din urmă a lungul mileniilor până când ajunge la apogeul, și devenind astfel noua incarnare a Xel'Naga. Această nouă întrupare, la rândul său va semăna în sine semințele vieții în univers înainte de a dispare din nou. Aceasta este așa-numitul „ciclu al zeilor“. Există numeroase umbre și mistere despre Xel'Naga. În special, ele par să fie într-un fel deconectat de timp, sau cel puțin să-l experiență într-un mod diferit (însuși faptul de a nu respinge moartea este o dovadă în acest sens). Multe dintre evenimentele din StarCraft au fost prezisă de generații foarte vechi de Xel'Naga. Poate că era încă prima generație care a pus piciorul în acest univers, cel care a alungat entitățile din vidul pe care-l locuit, făcându-l potrivit pentru susținerea vieții biologice; istoria eternă a Xel'Naga de fapt originea bine înainte de universul nostru, care a fost colonizată relativ târziu din punctul lor de vedere. De asemenea, ei par să fie legate de conceptul de formă / idee în sens platonician, deoarece timpul de peste nenumărate specii au evoluat pentru a deveni Xel'Naga. Din acest punct de vedere s-ar părea mai mult ca un ideal de perfecțiune, și, în acest sens, care merită într-un sens titlul de divinitate. Ceea ce este cunoscut este faptul că există două cerințe esențiale pentru o cursă pentru a evolua în Xel'Naga: puritatea formei (legate într-un fel de abilitățile de gândire / Psionic) și puritatea esenței (legate în loc de corp sau mai degrabă către plinătate). din cursa in sine). Deoarece protosii posedă primul și al doilea Zerg, este destul de clar că următoarea încarnare a zeilor trece în mod necesar prin fuziunea dintre cele două specii. Evenimentele din StarCraft, prin urmare, ar fi rezultatul unei entități ostile la Xel'Naga, care a manipulat Zerg pentru a distruge Protoss, de rupere, astfel, pentru totdeauna ciclul zeilor și decretarea sfârșitul vieții în univers. Prin forțarea, de asemenea, o hibridizare artificială a celor două specii, această entitate negativă ar dori să asigure agenți care posedă multe dintre puterile Xel'Naga (dar nu este). În acest cadru complex, includerea pamanteni în poveste reprezintă o necunoscută, o variabilă nebună prin care a oferit soarta sau mai degrabă pe cineva (The Xel'Naga?) O posibilitate de salvare a vieții universului nostru.

Terestru

Terranilor (Terran în versiunea originală în limba engleză, și în remasterizate) sunt rasa umană, de origine terestră și post - americane mucegai culturale. Ei locuiesc pe planete departe de pământ, care au abandonat de mai multe secole în urmă. Primele Terranii erau criminali terestre, trimiși în exil pe 4 nave colonizatoare, care s-au pierdut în spațiu cu secole în urmă, în cele din urmă în curs de dezvoltare în sectorul Koprulu, care este acum dominat de Zerg. Diferitele facțiuni terestre sunt mereu în război unii cu alții, angajat într-un concurs etern pentru resurse. Numai foarte târziu în istorie nu apar oameni native ale Pământului, de rupere în sectorul determinat de a cuceri totul și toată lumea (Zerg, coloniști de teren, Protoss) printr-o expediție militară puternică. Guvernul Pământului este de fapt cel mai puternic militar facțiune, mai presus de toate pentru că, datorită distanței mari care îl separă sectorul Koprulu niciodată nu a suferit invazie sau distrugere. Pe de altă parte, distanța limitează, de asemenea, capacitatea sa operațională, ceea ce face un sub-facțiune nu deosebit de influent în complot complex de StarCraft.

În universul StarCraft, democrația și drepturile civile sunt un lucru al trecutului, cu toate că puțini indivizi idealisti încă lupta pentru ele. Toate guvernele Pământului sunt predominant oligarhice sau totalitar în natură și sunt, de obicei puternic militariste. Propaganda, cenzura și condiționarea mentală sunt practici comune. De fapt, infanteria la sol, este parțial, din criminali care au suferit recondiționare mentale. Cazurile de înrolare liber în infanterie sunt rare, ca timpul de supraviețuire a trupelor terestre în acțiune este foarte scurt. În același timp însă, armata de teren versatil este de asemenea formată din unități de înaltă calificare și de specialitate , cum ar fi piloți Wraith (vânători, de asemenea , cunoscut sub numele de spectre), piloți Goliath (Mechs) și vikingii (versatile și mechs capabile) , atât la sol și aer sprijin) și faimosul Ghosts (super - soldați dăruit psihic).

omenirea StarCraft se confruntă cu o perioadă de tranziție evolutivă. De fapt, tot mai mulți oameni găsi ei înșiși înzestrat cu puteri psihice, deși nu la fel de avansate ca cele găsite în Protoss. În marea majoritate a pamantenilor, cu toate acestea, aceste puteri sunt încă latente, și sunt destinate să se manifeste numai în generațiile viitoare. Acest potențial Psionic neexprimate le face pe gustul Zerg, interesat în a absorbi această particularitate în roiul (absorbția omenirii ar face mai ușor pentru a absorbi protoss, care este scopul lor final).

Grounders sunt fizic mai slabe decât rivalii lor Protoss și Zerg. Ele sunt de asemenea vulnerabili în luptă strânsă. Tehnologia lor este, evident inferior foarte avansat Protoss, dar este foarte funcțional și demonstrează eficacitatea în luptă: chiar și în viitorul îndepărtat pe care o folosesc în principal arme de foc și arme balistice, cum ar fi rachete și focoase nucleare, dar care le-au dezvoltat, de asemenea, o tehnologie laser , utilizate exclusiv din navele lor spațiale , care sunt , de asemenea , capabile de a se deplasează în spațiu deschis.

Caracteristicile specifice pe care însă le fac egal cu inamicii sunt extreme adaptabilitatea acestora la teritoriul (principalele clădiri sunt în măsură să decoleze și să se mute în zone care sunt mai bune sau defensible bogate în resurse). O altă caracteristică notabilă este faptul că aproape toate unitățile de la sol au abilități speciale, fie înnăscute sau researchable în clădiri, care utilizate în mod corespunzător sunt capabile să schimbe cursul unei bătălii. În general, toate unitățile la sol sunt „specializate“, într-un rol specific, în comparație cu unitățile de Protoss și Zerg, care sunt în general mai polivalenți. Uneori, acest lucru se traduce prin a avea unități care sunt eficiente numai în anumite momente într-un joc și de utilizare putin o data îngrămădite, dar din moment ce o luptă este rareori decis cu o singură bătălie definitivă, de multe ori o pereche de aceste unități specializate pot crea daune masive în orice un moment în cazul în care adversarul nu observă.

Grounders sunt cunoscute pentru abilitățile lor mare în mediu pentru a combate cu rază lungă (de exemplu , cu ajutorul rezervoarelor în modul de asediu / artilerie). Comandanții terestre, de asemenea, folosesc de obicei clădiri pentru a construi bariere artificiale care împiedică unitățile de luptă corp la corp opuse să vină în contact cu cele terestre (această strategie, născut în comunitatea multiplayer și apoi introduse de către Blizzard în particularitățile rasei). Punctele slabe ale acestei curse se găsesc în rezistența fizică slabă și putere de foc, comparativ cu protoss, iar în viteză mai mică și numărul de unități dislocabile în comparație cu zerg. Ei iau o mulțime de lupta corp la corp pe care le preferă să evite, dar au o multime de simplu a variat de unități. Aceste forțe opuse liderilor de a se angaja implementările mari de infanterie la sol cu ​​precauție, pentru a se evita riscul de a pierde toate unitățile de corp la corp înainte de a atinge obiectivul (acest lucru este cu atât mai adevărat în prezența pozițiilor de artilerie activ). Punctul lor forte este abilitatea de a efectua reparații rapide și pansamente în domeniu. Fiecare unitate poate fi adus înapoi la eficiență deplină în câteva secunde. Un alt avantaj nu este nesemnificativ capacitatea de a detecta unitățile invizibile pentru câteva secunde, oriunde pe hartă. Atacul nuclear are, de asemenea, nu are egal în capacitățile altor specii, și chiar și atunci când adversarul reușește să evite deteriorarea, atacul cauzează o mulțime de frustrare în jucătorii care se găsesc în mod constant trăiesc sub amenințarea.

Unitate de baza

  • SCV - T-280 Spațiu de construcție al vehiculului unitate mobilă auxiliar, pur și simplu numit SCV, constă dintr - un exoschelet mare funcțional pentru colectarea resurselor, construcția de clădiri și repararea unităților mecanice și a clădirilor avariate. Ele sunt, de asemenea, posibilitatea de a șterge un câmp minat, deoarece acestea sunt levitează unități și, prin urmare, nu declanșa minele de paianjen. Ei au un gravor de fuziune pe care le folosesc pentru a mineralelor colecta, pentru a face reparații și, dacă este necesar, o folosesc ca o armă.
  • Marines - unități terestre standard puscasilor terestre, Marines sunt recruitable la începutul jocului, iar costul lor scăzut și de mare viteză de producție face ei foarte versatil. Ei au o abilitate specială, STIM-pack, un fel de dopaj , care pe scurt crește viteza de incendiu și de circulație , la prețul de 10 puncte de accesări cu fiecare utilizare. Ei folosesc o 8mm C-14 Gauss pușcă, redenumit "Tepes" , care trage din metal U-238 stingers la viteza hipersonic. Ei posedă un CMC-300/400 exoskeleton care oferă suport NBC (nuclear, biologic și chimic). O versiune specială a acestei blindaj modificate corespunzător a fost rezervată pentru penale Tychus Findlay: el a fost condamnat să rămână în interiorul sigilat, cu organele sale vitale sub amenințarea constantă de dispozitive speciale, capabile de a le face să nu mai funcționeze imediat ce a devenit prea mult periculos. .
  • Phoenix (pyromaniac în StarCraft II) - infanterie Shock echipat cu aruncătoare de flăcări, devastatoare în corp la corp în special împotriva unităților Zerg mai fragile. Ele pot fi , de asemenea , introduse în buncăre alături de pușcașii marini, și , de asemenea , au capacitatea STIM-pack, dar este nevoie de sprijin împotriva unităților de aer , deoarece acestea nu au atacuri anti-aeriene. Ei folosesc un „pierzanie“ aruncător de flăcări cu plasmă și au exoscheletul CMC-660.
  • Phantom - unitate specializată în infiltrarea în spatele liniilor inamice , la distanțe lungi, puterea de foc nu este mare în raport cu costul, dar este dotat cu o anumită putere psihică. Disponibilă în primul rând este camuflaj, adică invizibilitate (în beneficiul scopuri de explorare și de spionaj), urmat de tactic urmărind arme nucleare și apoi implanturile oculare plasate pe costumul lor speciale. Atacul nuclear este devastator și contrabalansează punctele slabe ale cursei. În cele din urmă, datorită Moebius micro-reactor, ele au o cantitate bună de energie, necesare pentru invizibilitate și pentru proiectilelor Lockdown care generează un câmp de forță, punând orice unitate mecanică în stază. Ei folosesc un pistol mitralieră de 25mm C-10.
  • Rapace (Vulture în StarCraft II) - Un fel de lumină, ion-alimentat planare-motocicletă ( „hoverbike“) echipat cu lansator de fragmentare grenade anti-uman, eficient împotriva unităților mai slabe , cum ar fi Zergling Zerg, dar echipat cu o armură slabă , ceea ce face mai potrivit pentru sarcini de explorare și atacuri rapide. Fiecare Raptor are trei mine de păianjen, care odată plantate în pământ, activează în mod automat și exploda atunci când o unitate de inamic se apropie.
  • Siege Tank - rezervor de clasa Arclite, are două tunuri de 80mm și un tun de 120mm de șoc , care poate fi utilizat în modul de asediu. Acesta a fost ulterior înlocuită cu cea mai bună clasă Crucio (StarCraft II: Aripa Libertății). Unitatea de asalt a armatei sol, este adesea vital în combaterea Protoss accidentat și rapid subțiază masele de intrare Zerg, precum și ca fiind un mijloc indispensabil de a distruge apararea inamicului statice (datorită gamei largi). Acesta este echipat cu o armură groasă și două tunuri puternice, cu o rată foarte mare de foc, dar capabil să provoace pagube grele. Capacitatea lor specială este modul de asediu, ceea ce mărește foarte mult puterea de foc și o gamă în detrimentul mobilității, care este total anulat. În ciuda numelui, modul de asediu este, de asemenea, și mai ales util în faza defensivă, transformând rezervorul într-o măsură letală anti-pământ repositionable. Ei au nevoie de sprijin anti-aeronave.
  • Goliat - Cu privire la ED209 Mech conceput inițial pentru-Morian Kel Alliance, a fost făcută de LarsCorp Technologies și este echipat cu două tunuri de 30 mm automate de putere decente și foarte puternic sol-aer rachete Hellfire. Rolul său este de cea mai mare parte în sprijinul împotriva atacurilor din aer. Ea nu are abilități speciale, dar gama de rachete anti-aeronave poate fi extins în expansiunea Brood War.
  • Debarcaderul - unitate de transport Troop fără nici o armă de atac inamic. Acesta permite unităților de teren să ajungă în locuri înalte, sau corpurile de apă cruce.
  • Fantomă (în Wraith StarCraft II) - Inițial (Guild Wars) a fost un luptător-aer-aer numai cu Gemini-aer-aer rachete și versiunea a fost CF / A-17. Apoi au fost îmbunătățite cu versiunea CF / A-17G, la care au fost adăugate lasere impulsuri 25mm, camuflarea și reactorul Apollo. luptător scump, dar esențial pentru orice strategie care implică aer-aer de luptă. Prost eficiente la lovirea unități la sol și clădiri, dar mortal în aer-aer de luptă. Are invizibilitate, făcându-l o unitate esențială pentru recunoaștere.
  • Cruiser - La început , folosiți cele Behemoth clasă, apoi (StarCraft II: Wing Liberty) cele mai bune din clasa Minotaur și în cele din urmă cele din clasa Gorgon. unitate de aer Flagship a grounders. Costul foarte mare face ca construcția lor fezabilă numai în scenarii cu resurse bogate. Acestea sunt echipate cu un laser impulsuri, care servește ca o armă pentru ambele unități terestre și aeriene. Capacitatea Cruiser este Yamato Cannon (care preia energie din reactorul Colossus): creează un singur val de energie capabilă să provoace pagube grele.
  • Stiinta navei - Unitatea echipat cu capacitatea de detectare a unităților invizibile sau ascunse și echipate cu reactor Titan. În afară de aceasta, ea are unele abilități speciale: iradierii, care generează un nor mortal radioactiv în jurul țintei organice selectat, și puls electromagnetic (EMP unda de șoc), care șterge instantaneu scuturi și energie pentru abilități speciale (mana) unităților din cadrul gama; în cele din urmă, matricea defensivă generează un scut de energie temporar capabil să absoarbă până la 250 de puncte de lovit în jurul unității aliate selectate, astfel, exponențial creșterea rezistenței și randamentul aparatului.

Unități suplimentare Brood War

  • Medic - Medic vă permite să vindece unitățile biologice ale armatei terestre, astfel încât o echipă de pușcași marini cu mai multe Medicii din câlți poate deveni o armă de neoprit de atac (mai ales în cazul în care capacitatea de STIM-pack este utilizat în conjuncție). Medicul are , de asemenea , două abilități speciale: Dulap de vase vă permite să elimine efectele negative ale unei puteri (cum ar fi infestare cu paraziți sau orbire), în timp ce Orbitor Lightning șterge câmpul țintă de vizibilitate. În inima Swarm există o versiune de elită în cea mai recentă misiune numită Theta Câmp de răspuns.
  • Unitate de aer care incendiile salvă de rachete 8 la un moment dat , care explodează în prejudiciul efect zona de generare a aerului (daune prin stropire) capabile de a deteriora multe unități inamice, în același timp - Valkyrie. Foarte eficient în a lua în jos un număr mare de unități de zbor ușoare , cum ar fi Mutalisks, Bici, fantome, corsarii. Cu toate acestea au devenit mult mai puțin eficace la lupte grele unități cum ar fi purtători, Devourers, crucișătoare, care zboară din cauza armura lor groase (care reduce drastic daunele provocate de Valkiriile) și punctele de mare hit. Valkyrie este de apărare împotriva unităților de teren.

Unități suplimentare de Wings of Liberty

  • Ravager - Cu privire la Ravager este în primul rând o unitate de suport echipat cu un lansator de grenade, capabile să distrugă structurile inamice și unitățile de la distanță mare.
  • Unități de infanterie sol , echipate cu - Reaper pachete jet , ceea ce le permite să ajungă cu ușurință la locuri înalte pe hartă, și să se miște foarte repede. În inima Swarm există o versiune de elită în cea mai recentă misiune numit șef de morți.
  • Fantomă - O unitate foarte asemănătoare cu fantoma, dar cu unele abilități diferite.
  • Hellion - ambarcațiuni rapide echipate cu aruncătoare de flăcări. În inima Swarm există o versiune de elită în cea mai recentă misiune numit Hunters Outback.
  • Diamondback - vehicul rapid echipat cu un tun dublu poate trage chiar și în mișcare.
  • Thor - mașină de război gigant cu ambele picioare, echipate cu tunuri puternice din spate.
  • Viking - Viking este o unitate de la sol , care poate fi transformat într - un luptător foarte eficient pentru apărare aeriană , dacă este necesar, echilibrând astfel slăbiciunea Grounders împotriva atacurilor aeriene.
  • Med Shuttle - Med Shuttle este o navă picătură echipată cu echipament medical pentru a oferi ajutor la unitățile la sol biologice.
  • Raven - avioane de sprijin cu abilități de detectare.
  • Banshee - tactice vehicul de atac care pot ataca obiective terestre , și are capacitatea de a mantie.
  • Hercules - transportul zboară gigant, are nevoie de miezul de fuziune. de cercetare prin construibil.
  • Predator - cu patru picioare de robot anti-infanterie , cu capacitatea de a daunelor în apropiere de unități. de cercetare prin construibil.

Inima suplimentară a unităților Swarm

  • Hound - Walker mecanic eficient împotriva unităților blindate. Prezent doar în mediul rural.
  • Hellbat - De asemenea , numit „Battle Hellion“, aceasta este transformarea unui Hellion într - un robot. Comparativ cu aceasta, atacul are o gama mai puțin, dar este mai puternic și mai larg. Este mai rezistente, dar, de asemenea, mai lent decât omologul său.
  • Văduva Mina - Vag similare cu mina paianjen, aceasta vizuini automate de arme în rachete sol și incendii la dușmani se apropie.

Moștenirea suplimentară a unităților Void

  • Liberator - nava anti-aeronave cu daune de dispersie capabile de a transforma pentru a ataca un obiectiv unic pe teren.
  • Ciclonul - unitate robotic care blochează pe o țintă și continuă să tragă în ei , chiar în timp ce se deplasează rachete.

Mercenari

Mercenarii sunt unități foarte puternice și foarte costisitoare, care pot fi convocați la Baza Mercenary. Ele sunt versiunea de elita a unităților standard și pot fi închiriate de la Graven Hill Bar Hyperion (trebuie să deblocați mai întâi unitatea standard pentru a fi în măsură să angajeze mercenar corespunzător). Toate aceste unități sunt prezente doar în campanie. În timpul ultimei misiuni a Heart of Swarm există, ca parte a Gărzii Augustgrad, mai multe unități de elită care împărtășesc aspectul de mercenari.

  • War Pigs: Elite Marines. Primul mercenar de opt ani și este angajat în mod automat. Credite Angajarea gratuit, + 65% Sănătate, + 25% lezare. Misiunea maximă pe: 3 echipe de 4 Marines. Varianta a Gărzii Augustgrad: fiii lui Khoral.
  • Hellhounds: incendiatori Elite. Credite pentru a le angaja: 25.000, + 60% de sănătate, + 25% daune. Maximă per misiune: 2 echipe de 2 pirotehnie integral. Varianta de Augustgrad Garda: Prometeu Company.
  • Hammer Security - Elite Ravagers. Credite pentru a le angaja: 30.000, + 25% de sănătate, + 20% daune. Maximă per misiune: 2 echipe de 2 Ravagers. Varianta de Augustgrad Garda: Aegis Garda.
  • Spartanii: Elite Goliat. Credite pentru a le angaja: 40.000, + 33% de sănătate, + 33% daune. Maximă per misiune: 2 echipe de 2 Goliafli. Varianta de Augustgrad Guard: Bulwark Company.
  • Demolitionists - Elite Siege Chariots. Credite pentru a le angaja: 45.000, + 33% de sănătate, + 66% daune. Maximă per misiune: 2 echipe de 2 rezervoare de asediu. Varianta de Augustgrad Garda: Șoc Divizia.
  • Damned Angels - Elite Viking. Credite pentru a le angaja: 45.000, + 45% de sănătate, + 40% daune. Maximă per misiune: 2 escadrile de 3 Viking. Varianta de Augustgrad Garda: Fury Sky.
  • Inaripate Spirits - Elite Banshee. Credite pentru a le angaja: 60.000, + 25% de sănătate, + 50% daune. Maximă per misiune: 2, 2 escadrile de Banshee. Varianta a Gărzii Augustgrad: Lupii de noapte.
  • Răzbunarea lui Jackson - Elite Cruiser. Credite pentru a-l angajeze: 80.000, + 30% de sănătate, + 33% daune. Doar un singur crucișător poate fi numit pe misiune. Varianta a Gărzii Augustgrad: Pride of Augustgrad.

Eroii

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: StarCraft_ (serie) § Main_characters .

Desfășurarea evenimentelor din campania jucător necesită prezența, în diferite scenarii, a unor „eroi“: caractere care nu pot fi create de către jucător, care trebuie să completeze anumite obiective. Eroii sunt înzestrați cu caracteristici fizice peste norma. Sunt:

  • Jim Raynor (Marine, Raptor)
  • Gui Montag (Phoenix)
  • Sarah Kerrigan, Samir Duran (Fantoma)
  • Alan Schezar (Goliat)
  • Tom Kazansky (Fantoma)
  • Magellan (Explorer)
  • Edmund Duke (Tank)
  • Norad II și Hyperion (Cruiser)

Heroes of StarCraft II

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: StarCraft_ (serie) § Main_characters .
  • Jim Raynor (Marine, Marine-Sniper)
  • Thychus Findlay (Marine, Thor)
  • Egon Stetman (Doctor)
  • Rory Swann (Ravager)
  • Nova și Sara Kerrigan (Fantoma)
  • Gabriel Tosh (Fantoma)
  • Hyperion, Loki și Gorgone (Cruiser)
  • Arhanghelul (Viking)
  • Odin (Thor)
  • General Warfield (Marine)
  • ARES

Structuri

  • Centrul de comandă - Centrul de comandă este site - ul pentru colectarea de minerale și a gazelor vespene, precum și producția de SCVs. Acesta poate fi atașat la siloz nuclear, care produce o rachetă a cărei scop necesită ajutorul unui Phantom, sau stația Sat-Com, care vă permite să scanați câmpul de război eliberându - l din ceață-război . În StarCraft II , acesta poate fi echipat cu un tun, devenind o cetate planetară, sau un sistem similar cu cel al Sat-Com (devenind Orbital de comandă).
  • Rafinărie - Construirea utilizat pentru colectarea gazului vespene. Ea trebuie să fie construit pe un gheizer.
  • Depot - Structura care vă permite să crească unitățile maxime ale armatei.
  • Barracks - barăcile vă permite să instruiască unitățile terestre ale armatei teren: Marines, fenicieni, fantome și medici, la care sunt adăugate cu StarCraft II Ravagers, Incendiatorii, Secerători.
  • Laborator (War Atelier de lucru în StarCraft II) - Facilitatea care permite dezvoltarea tehnologiei de infanterie la sol.
  • Rachetă turela - structură de apărare anti-aeronave.
  • Bunker - aer și structura de apărare a terenurilor. Poate fi umplut cu unități de infanterie.
  • Fabrica - facilitatea de construcții pentru vehiculele grele ale armatei de teren, cum ar fi Chariots, Goliafli sau Raptors, care sunt adăugate cu StarCraft II Helion, Diamondback și Thor. În StarCraft puteți adăuga atelier pentru a produce noi unități și de a dezvolta upgrade - uri pentru ei.
  • Astroportul - Structura utilizată pentru construcția de unități de aer. În StarCraft puteți adăuga turnul de control pentru a produce noi unități și de a dezvolta upgrade - uri pentru ei.
  • Facilitate de dezvoltare HGV și upgrade - uri de aer și de la sol - Armory.
  • Academia - Infanterie facilitatea de dezvoltare.
  • Centrul de Cercetare - facilitate de cercetare pentru Stiinta navei. Puteți adăuga un centru de serviciu secret pentru dezvoltare fantomă sau un laborator de fizică pentru crucisatoare.

StarCraft II suplimentare Facilități

  • Fantome Academy - Structura care înlocuiește centrul de cercetare , cu un centru învecinat secret de serviciu si a silozului centru de comandă , cu un siloz nuclear învecinat.
  • Mercenar Base - Facilitatea pentru mercenari citeze.
  • Fusion core - Structura care înlocuiește centrul de cercetare cu un laborator de fizică atașat.
  • Turnul Detection - Structura capabil să indice pe hartă poziția unităților inamice în raza de acțiune a turnului.
  • Perdition turela - Flame turela care se ascunde atunci când inactiv. de cercetare prin construibil.
  • Tech Modulul - Structura care pot fi adăugate în cazărmi, Fabrica și Astroportului pentru a construi noi tipuri de unități și upgrade - le.
  • Reactor - Structura care pot fi adăugate în cazărmi, Fabrica și Astroportului pentru a construi două unități în același timp.
  • Technoreactor - Structura ce combina proprietatile unui modul tehnologic și un reactor. de cercetare prin construibil.

Zerg

Zerg sunt o cursă a cărei principală sunt antagoniști Protoss. Întreaga masă a Zerg prezentă în StarCraft Universul este numit Roiul. Planeta lor de origine este Zerus , cu toate acestea roiul este o entitate nomad care, după ce a plecat în căutarea protoss, a lăsat o urmă de moarte și distrugere în univers până când ajunge în sectorul Koprulu, ocupat în principal de oameni. Acum, lumea lor principal este Char, cu toate că ele mențin o prezență masivă pe Aiur luxuriantă, precum și unul discret mai mult pe numeroase alte lumi mai mici.

Roiul a fost organizat inițial în puietului, fiecare condus de un cerebrate, care este legătura dintre creaturi Zerg și Overmind: o entitate unică simțitoare , care este astfel capabil să controleze toate creaturile Zerg. Overmind și Cerebrates sunt singurul zerg cu conștientizarea deplină. Valoarea cea mai mică descendenți, pe de altă parte, posedă numai facultățile mentale suficiente pentru a-și îndeplini sarcinile. Comunicații se întâmplă cu un fel de legătură psihică împărtășită de toți Zerg. Cerebrates nu supraviețuiesc mult timp în absența unui singură minte. De fapt, în prezent, toate cerebrates sunt morți după distrugerea Overmind și a tuturor celor care au luat naștere după aceea (cu excepția cerebrate în serviciul Kerrigan). Prin urmare , controlul Swarm a fost moștenită de Sarah Kerrighan ( de asemenea , cunoscut sub numele de Regina Blades), care a fost inițial un grounder cu puteri psihice deosebit de mari, mai târziu convertit la Zerg după ce a fost abandonat de restul armatei și asimilat. Din Zerg. Sebbene conservi ricordi umani, ha ampiamente dimostrato di non conservare alcuna umanità e di considerarsi in tutto e per tutto parte degli Zerg.

Gli zerg sono stati paragonati da alcuni terrestri alla forza stessa della natura, infatti non fanno uso di tecnologia, non in senso stretto, poiché tutte le loro unità e strutture sono biologiche. Ogni necessità dello sciame viene raggiunta attraverso la manipolazione genetica delle creature che ve ne fanno parte. Ogni creatura zerg è specializzata in un ruolo/compito, eppure tutte sono zerg e tutte si integrano perfettamente l'una con l'altra. Anche gli 'edifici' sono in effetti creature viventi. Sebbene non facciano uso di tecnologia, gli zerg sono perfettamente in grado di capirla. Sono numerosi gli esempi di tecnologia (porte automatiche, computer, astronavi, armi) di cui gli zerg sono riusciti a prendere il controllo. Gli zerg sono in grado di sopravvivere nello spazio aperto e in condizioni ambientali critiche come nei mondi vulcanici. Sembra che addirittura li prediligano, perché le alte temperature ne velocizzano il metabolismo. Anche la loro intelligenza è stata fonte di dibattito. Nonostante durante i primi contatti con le avanguardie dello sciame, gli umani li abbiano scambiati per alieni selvaggi privi di logica, è ormai sotto gli occhi di tutti che gli zerg nel loro insieme siano estremamente intelligenti.

In battaglia, sono in grado di sviluppare numerose strategie insidiose ed efficaci, colpendo preferibilmente il nemico nei suoi punti tatticamente deboli ed adottando spesso e volentieri strategie di logoramento psicologico, col fine di far crollare il morale dei nemici. Per contro, gli zerg non tengono morale di sorta, combattono con lo stesso accanimento sia in condizioni di vittoria che di sconfitta. Quando attaccati, gli zerg reagiscono come un gruppo coordinato, elaborando istantaneamente strategie in base alla minaccia e alla composizione del gruppo zerg in questione, il che lascia supporre che ogni singolo zerg sia dotato di un certo intelletto. Eppure, se presi singolarmente, il comportamento di questi organismi è in tutto e per tutto simile a quello di bestie selvagge. Il singolo zerg non possiede alcun istinto di auto preservazione. Ciò significa che se gli viene comandato, la singola unità zerg si sacrifica per il bene dello sciame. A ulteriore dimostrazione di ciò, numerose creature zerg possiedono attacchi suicidi. Alcuni esperimenti terrestri hanno dimostrato che uno zerg lobotomizzato, si comporta si alla stregua di una fiera selvaggia, ma è tuttavia attirato dalle emanazioni psichiche. Zerg lobotomizzati vengono talvolta utilizzati dai Terrestri per andare a "caccia" di terrestri psichicamente dotati. Gli zerg si spostano nell'iperspazio attraverso la capacità di creare immensi tunnel spaziali, all'interno dei quali si riversano le singole creature zerg per poi riemergere dall'altro lato.

Le armi offensive zerg sono di norma costituite da lame e proiettili ossei, getti di acidi altamente corrosivi, sostanze esplosive altamente instabili, nonché un ampio numero di simbionti e parassiti di varia natura ed effetto, in grado di provocare i più disparati effetti sul nemico. Sul campo di battaglia gli zerg preferiscono impiegare un ingente numero di piccole creature dal basso costo ed efficacia ma molto rapide negli spostamenti e facili e veloci da rimpiazzare. Sono inoltre in grado di sotterrarsi rendendosi invisibili. Gli zerg prediligono quindi l'accerchiamento, attirando gli avversari in trappole ed imboscate dove grazie ai loro grandi numeri travolgono il nemico. I comandanti nemici devono sempre prestare la massima attenzione agli spostamenti, poiché venire accerchiati equivale spesso a venire annientati. Sempre in virtù della loro velocità, i giocatori zerg effettuano molto spesso degli hit & run (colpisci e ritirati), continuando a mantenere alta la tensione nel nemico e cercando di attirare le singole unità nemiche fuori posizione al fine di accerchiarle (e ucciderle) o aggirarle (puntando direttamente verso obiettivi sensibili come gli estrattori prima che queste ripieghino a difenderli). La loro produzione, pur centralizzata, è ottimizzata in parallelo. Sono perciò in grado di produrre diverse unità contemporaneamente, fin dall'inizio della partita. Questo aspetto, insieme al basso costo, porta spesso a strategie di "macrogame" dove uno zerg attacca senza tregua l'avversario con numerose unità poco costose, non dandogli il tempo materiale di rimpiazzare le perdite subite fino ad ottenere il crollo del fronte. Tale strategia ha dato origine al neologismo inglese "zerging" (il cui corrispondente in italiano è "zergare") con quale si intende "travolgere l'avversario con grandi numeri, senza badare al coordinamento o alla qualità dei singoli elementi". Il termine si sta imponendo sempre di più, anche fuori dall'ambito videoludico. Dal punto di vista tecnico lo zerging è stato storicamente uno degli aspetti più critici ed ardui nel bilanciamento multiplayer di StarCraft .

Unità base

  • Larva - La Larva viene generata dal Vivaio, e può essere trasformata in qualsiasi creatura Zerg poiché contiene tutto il DNA Zerg. Appartiene alla genetica cosiddetta "Originaria Zerg".
  • Overlord ( Sorvegliante in StarCraft II ) - Appartiene alla genetica cosiddetta "Gargantis Proximae". I Sorveglianti sono grossi sacchi organici volanti dotati di capacità di rilevamento delle unità occultate e di connessioni psichiche con tutti gli Zerg dello sciame, con le quali controllano la popolazione. Dotandoli di sacche, fungono anche per il trasporto di unità.
  • Drone - Appartiene alla genetica cosiddetta "Vespa di Gashyrr del pianeta Eldersthine". I Droni sono le unità costruttrici degli Zerg: raccolgono le risorse come cristalli e vespene grazie alle loro mandibole e possiedono limitate capacità di difesa con un debole spruzzo acido e un pungiglione. I droni sono fondamentali nella costruzione delle basi Zerg, poiché ogni edificio è l'evoluzione di un drone che si è impiantato su di una zona libera del cosiddetto "biostrato" (un viscido tappeto violaceo da cui le strutture zerg traggono il nutrimento).
  • Zergling - Appartiene alla genetica cosiddetta "Corridore di dune di Zz'gashi". La prima unità militare che gli Zerg possono costruire, fisicamente molto debole ma disponibile in grande quantità dato il costo basso e il ritmo di produzione doppio per ogni uovo. In Heart of the Swarm è possibile renderli in grado di salire e scendere dai dislivelli e scagliarsi da lontano contro i nemici oppure generare in modo quasi istantaneo tre esemplari.
  • Idralisca - Appartiene alla genetica cosiddetta "Slothien", che era un pacifico erbivoro. Le idralische strisciano sulla loro massiccia coda, e sono capaci di proiettare spine velenose a grandi distanza. Il loro attacco è relativamente potente ed è capace di colpire anche le unità aeree, motivo per cui queste creature sono la spina dorsale dell'esercito degli Zerg. In Heart of the Swarm è possibile evolverle in Trafiggitori o Criptolische, risultando vantaggiose rispettivamente contro unità corazzate o leggere.
  • Ultralisca - Appartiene alla genetica cosiddetta "Brontolith", un grandissimo ma docile animale. Gigantesche creature simili a mammuth, sono massicciamente corazzate e possono arrecare gravi danni con le enormi lame Kaiser che spuntano dal loro corpo. Sono tuttavia costose, e l'imponente stazza impedisce loro di potersi nascondere sotto terra come le altre creature Zerg. La capacità "Rintanarsi" è attiva da Starcraft II ea partire da Heart of the Swarm otterranno l'abilità di caricare l'avversario da sottoterra; inoltre, è possibile renderle in grado di generare attacchi velenosi o risorgere dopo un breve lasso di tempo.
  • Mutalisca - Appartiene alla genetica cosiddetta "Mantide urlatrice", animale nomade del settore di Dinares. Unità volanti di base degli Zerg, lanciano dei proiettili acuminati capaci di rimbalzare sui nemici in modo da colpire più bersagli in un colpo. Sono noti per attaccare in gruppi, molto pericolosi soprattutto per le navi più lente e vulnerabili. Possono evolversi nei Guardiani , perdendo però l'attacco aria-aria. In Heart of the Swarm è possibile evolverle in Patriarchi o Vipere.
  • Flagello - Piccole unità volanti kamikaze che si scagliano contro il mezzo aereo designato e si suicidano gettandosi contro di esso ed esplodendo grazie a degli agenti catalizzatori.
  • Regina - Appartiene alla genetica cosiddetta "Arachnis guardiano". Creatura debole e costosa che non ha attacco principale, ma dotata di poteri speciali che la rendono molto potente. Il primo, disponibile fin dall'inizio, è la capacità di rallentare le unità avversarie, tanto di terra quanto di aria, sputando loro contro un liquido viscoso, chiamato "Trappola". Il secondo, da ricercare, è l'abilità di infestare con dei parassiti (chiamati Glave Wurm) un'unità organica nemica: l'unità infestata mostrerà al giocatore Zerg ciò che vede, risultando utilissima in fase di spionaggio. Inoltre può generare una cosiddetta "Prole", ovvero lancia un globo di spore contro un'unità; queste spore metabolizzano la vittima, fino a mangiarla dall'interno, fintanto che nascono due esseri. La loro nascita è esplosiva e perciò fatale per l'ospite che era stato colpito come bersaglio. Questi due esseri Zerg hanno una durata di vita di pochi secondi, ma si lanciano alla cieca in attacchi contro qualsiasi unità nemica. Infine il potere più letale di tutti è l'infestazione di un centro di comando terrestre. Se questo centro è gravemente danneggiato, ella lo infesta con le sue bio-tossine, così lo converte in una struttura Zerg che consente di scatenare una delle unità Zerg più potenti del gioco: i Terrestri Infestati .
  • Contaminatore - Creatura dotata di poteri speciali che la rendono degna del timore che incute in tutti i nemici degli Zerg. Il potere "sciame oscuro", disponibile fin dall'inizio, lancia una coltre organica (temporanea) verso l'area selezionata, nella quale gli attacchi a distanza non avranno più effetto. L'abilità "piaga" è forse la più potente di tutto il gioco: le unità che cadono nella sua area d'azione non muoiono, ma i loro punti ferita vengono lentamente ridotti ad uno (anche quelli delle strutture), per cui basterà un solo colpo per uccidere qualunque unità. L'abilità "consuma" consente al Contaminatore di recuperare 50 unità di energia mangiando una creatura alleata.
  • Terrestre infestato - Creatura creabile dai centri di comando infestati, agisce come unità suicida kamikaze e infligge un gran numero di danni, con l'abilità di potersi nascondere sotto terra per poter sorprendere un avversario che si avvicina incautamente.

Unità aggiuntive di Brood War

  • Zerg Nascosto ( Criptolisca in StarCraft II ) - Lo Zerg Nascosto è un'evoluzione dell'Idralisca che può attaccare unicamente da sotto terra, quando è mimetizzato. Spara delle spine acuminate verso le unità di terra che rientrano nel suo raggio d'azione.
  • Divoratore - Il Divoratore è un'evoluzione della Mutalisca che spara dei getti di acido viola che rallentano notevolmente e danneggiano le unità volanti nemiche. È indifeso dagli attacchi di terra ed è un'unità specializzata per il supporto piuttosto che per la superiorità aerea.

Unità aggiuntive di Wings of Liberty

  • Aberrazione - Resistente unità simile all'ultralisca, meno potente, ma anche meno costosa.
  • Blatta - La Blatta è un'unità corazzata zerg, che attacca le unità terrestri con una potente saliva acida. Può rintanarsi, e la sua peculiarità è di rigenerare molto in fretta i suoi punti ferita quando rintanata in più, se potenziata, ha la capacità di muoversi sotto terra. In Heart of the Swarm è possibile renderle in grado di generare unità alleate alla morte dei nemici o rallentarne i movimenti e gli attacchi.
  • Baneling - Temibile evoluzione dello Zergling, è un'unità suicida, capace di danneggiare pesantemente qualsiasi unità di terra leggere con cui entri in contatto. In Heart of the Swarm è possibile renderli in grado di dividersi in due ulteriori Baneling minori dopo l'esplosione o salire e scendere dai dislivelli e scagliarsi da lontano contro i nemici.
  • Corruttore - Si tratta di una potente unità aria-aria, ma molto vulnerabile alla unità di terra che non può attaccare. Può evolversi a sua volta in Patriarca.
  • Custode - È l'evoluzione del Sorvegliante, contribuisce a generare onde psioniche adatte a "controllare" gli zerg sottoposti e non è più in grado di trasportare unità come il sorvegliante, però è molto più rapido di quest'ultimo, è in grado di rilevare le unità invisibili, può generare un Mutaforma e può interrompere la produttività di una struttura nemica per 30 secondi.
  • Leviatano creatura volante enorme. Funge da trasporto truppe ed ha degli attacchi estremamente potenti.
  • Infestatore - L'infestatore è una potente unità di supporto Zerg, che ha diversi poteri;può spostarsi anche se rintanata, e creare contemporaneamente Terran infestati (che vivono per soli 30 secondi);prendere il controllo di un'unità di terra;poter rivelare le unità invisibili e contemporaneamente rallentarle.
  • Patriarca - Potente unità volante d'assedio zerg. Generando continuamente parassiti simbiontici, è capace di scagliarli contro l'unità di terra selezionata. È molto vulnerabile ai caccia nemici poiché non è in grado di difendersi dagli attacchi aria-aria. Si tratta di un'evoluzione del Corruttore.
  • Progenide - piccola unità che viene gratuitamente creata dai patriarchi o fuoriesce dagli edifici quando essi sono distrutti.sono unità con attacco ravvicinato
  • Verme Nydus - Questa unità, può essere considerata il trasporto zerg.Può essere creata partendo dalla Rete Nydus.Creato quest'ultimo, è possibile "evocare"il verme in qualsiasi punto della mappa (purché visibile). Le unità zerg, potranno entrare nella Rete, ed uscire dal Verme istantaneamente, ma una alla volta. Altrimenti, è possibile lasciare le unità all'interno della Rete, proteggendole. Tuttavia, con la distruzione della Rete, tutte le unità all'interno periranno.

Unità aggiuntive di Heart of the Swarm

  • Ospite dello sciame - unità da assedio o difesa basata sulla tattica di logoramento, che, una volta rintanata, genera a intervalli di tempo regolari due Locuste, unità con attacco a distanza terra-terra dal raggio d'azione molto basso. È possibile renderli in grado di generare Locuste volanti più veloci e che infliggono più danni ma meno resistenti oppure di scavare nel terreno e comparire nel punto selezionato dove è presente biostrato, oltre che a produrne sia da rintanati che radicati.
  • Vipera - unità tattica in grado di usare abilità quali: rapimento, che permette alla vipera di attirare a se unità avversarie o alleate, coltre accecante, che impedisce alle unità con attacco a distanza dell'avversario di combattere finché restano nella sua area d'effetto e consunzione, che permette all'unità di consumare la vita delle strutture zerg per rigenerare la propria energia.

Sono inoltre presenti diverse varianti di Zerg "primordiali" con caratteristiche sostanzialmente simili alle loro controparti dello sciame. Tra di esse vi sono: zergling, baneling, blatte, idralische, mutalische, guardiani, ultralische e vipere.

Unità aggiuntive di Legacy of the Void

  • Laceratore - Evoluzione della Blatta utilizzata come artiglieria.
  • Criptolisca - Evoluzione dell'Idralisca in grado di rintanarsi e colpire i nemici da nascosta infliggendo danni ad area.

Eroi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: StarCraft_(serie) § Personaggi_principali .

Ogni creatura Zerg (o quasi) ha il suo "eroe": una creatura dalle sembianze identiche a quella base, ma molto più forte e resistente. Gli eroi non possono essere generati, ma si incontrano nelle campagne giocatore. Essi sono:

  • Kerrigan Infestata , Duran (Terrestre Infestato)
  • Yggdrasil (Overlord)
  • l'Affamato (Zergling)
  • l'Assassino (Idralisca)
  • Kukulza (Mutalisca)
  • Matriarca (Regina)
  • Torrasque (Ultralisca)
  • l'Impuro (Contaminatore)

Eroi di Starcraft II

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: StarCraft_(serie) § Personaggi_principali .
  • Kerrigan , Alexei Stukov (Terrestre Infestato)
  • Matriarca , Naktul , Zagara e Niadra (Regina)
  • Brutalisca (Ultralisca)
  • Brakk (Ultralisca Primordiale)
  • Dehaka (Ultralisca Primordiale-Vipera)
  • Kraith (Blatta Primordiale)
  • Slivan (Ospite dello sciame)
  • Yagdra (Verme Nydus)
  • Leviatano (Patriarca)
  • Zurvan

Strutture

  • Vivaio - Struttura piramidale che genera larve ad intervalli di alcuni secondi (mai più di tre larve sono presenti contemporaneamente). È l'unica struttura zerg che può essere costruita al di fuori del biostrato, e che anzi ne produce a sua volta. Il Vivaio ha due stadi di evoluzione: può divenire Covo ( Tana in Starcraft II ), che permette di generare mutalische, guardiani, flagelli, divoratori, regine e nascosti, ed infine Alveare , che permette di generare ultralische e contaminatori. Inoltre, l'aggiornamento ad Alveare permette di ottenere la Grande Spirale ( Pinnacolo maggiore in Starcraft II ), necessaria per evolvere gli zerg volanti.
  • Estrattore - Struttura che permette allo Sciame di estrarre il vespene dai geyser.
  • Camera germinale ( Pozzo germinale in Starcraft II ) - Questo edificio è necessaria alla produzione degli zergling, e permette due ricerche, atte ad incrementare la velocità di spostamento e d'attacco della creatura.
  • Camera evolutiva - La Camera evolutiva è il centro di sviluppo delle abilità zerg.
  • Tana dell'idralisca ( Antro delle Idralische in Starcraft II ) - Permette di generare le idralische e di migliorare la loro velocità e la gittata del loro attacco.
  • Spirale ( Pinnacolo in Starcraft II ) - Edificio che permette di generare flagelli e mutalische e di migliorare il carapace e l'attacco di tutti gli zerg volanti. Si evolve nella Grande Spirale ( Pinnacolo maggiore in Starcraft II ), che permette di trasformare le mutalische in guardiani e divoratori e di aggiornare ulteriormente gli zerg volanti.
  • Alcova della Regina - Permette di generare le regine e di attivare la loro abilità di infettare i nemici.
  • Canale del nido - Portale balenante di bagliori verdi che permette di teletrasportare le unità zerg di terra. Utile per collegare basi zerg distanti fra di loro.
  • Cumulo del contaminatore - Permette di generare i contaminatori e di attivare le loro abilità di infezione e avvelenamento.
  • Caverna dell'Ultralisca ( Caverna delle Ultralische in Starcraft II ) - Permette di generare le ultralische e, in Brood War , di migliorarne la velocità e la resistenza.
  • Centro di comando infestato - La Regina ha l'abilità di infestare un centro di comando terrestre, quando questo è seriamente danneggiato, per produrre i terrestri infestati: unità kamikaze dall'elevato potere distruttivo.
  • Colonia del mostro (o Colonia del Biostrato ) - Piccola struttura che permette di estendere la superficie del biostrato. Può essere trasformata in Colonia di spore (che lancia pericolose spore corrosive sulle unità nemiche volanti) o in una Colonia profonda (che attacca i nemici di terra a distanza variabile proiettando un enorme tentacolo che penetra nel terreno e ne fuoriesce con l'aculeo finale).

Strutture aggiuntive di Starcraft II

  • Biotumore - Struttura che sostituisce la colonia del biostrato, in grado di espandere la superficie su cui è possibile costruire.
  • Colonia di Blatte - Struttura per lo sviluppo delle blatte.
  • Fossa d'infestazione - Struttura per lo sviluppo dell'infestatore.
  • Impalatore - Struttura che sostituisce la colonia profonda. Inoltre, ha l'abilità di sradicarsi e spostarsi.
  • Lanciaspore - Struttura che sostituisce la colonia di spore. Inoltre, ha l'abilità di sradicarsi e spostarsi.
  • Nido di Baneling - Struttura per lo sviluppo dei Baneling
  • Rete Nydus - Struttura per lo sviluppo dei canali Nydus.

Protoss

I Protoss sono una razza di giganti umanoidi vagamente atlantidea : Hanno due occhi luminosi, gambe digitigrade, pelle semi-permeabile coperta di scaglie e quattro dita. I Protoss non hanno bocca e naso e sembra si nutrano di energia solare.

I Protoss furono inizialmente trovati da Amon e dai suoi seguaci che ne implementarono l'evoluzione e portarono i Protoss a diventare diffidenti dei loro creatori. Costretto a fuggire Amon si porto dietro un gruppo di fanatici chiamati Tal'darim che lo serviranno per migliaia di anni.

Nel frattempo gli altri Protoss piombarono nell' eone del conflitto una lunga serie di guerre civili che vedeva le varie tribù uccidersi a vicenda e che termino solo quando uno scienziato di nome Khas, usando dei cristalli Khaydarin, riuscì a creare un legame psichico tra tutti i Protoss che divenne la base per la nuova filosofia, il Khala.

Approssimativamente intorno al 1500 della datazione Terran il Conclave tento di sterminare gli eretici che si erano tolti deliberatamente dal Khala e che divennero poi noti come Templari Oscuri. Ordinarono all'Esecutore Adun di ucciderli ma egli rifiutò, insegnando loro a nascondersi dal Conclave. Eventualmente essi persero il controllo dei loro poteri allertando il Conclave. Furono segretamente esiliati su una nave Xel'naga.

Nel 2499 i Protoss vennero a conoscenza di una minaccia xenomorfa, gli Zerg, un'altra specie aliena creata dagli Xel'naga. Il Conclave inviò Tassadar e una spedizione per distruggere i mondi Terran infestati. Le forze di Tassadar fallirono nella missione ei resti viaggiarono fino a Char dove strinsero un'alleanza con il Prelato Oscuro Zeratul. Nel frattempo la maggior parte dello sciame Zerg attacco Aiur. I Protoss stavano perdendo la battaglia quando Tassadar e Zeratul arrivarono causando una guerra civile che vide la fazione di Tassadar vincere. Senza più ostacoli da parte del Conclave egli si sacrifico per uccidere l'Unica Mente. Il 70% dei Protoss su Aiur morì durante la caduta.

I Protoss partirono per Shakuras, dove si riunirono con i Templari Oscuri. Nel 2506 con il completamento dell'Armata D'Oro tentarono di riconquistare Aiur, ma fallirono perché Amon usò il Khala per prendere il controllo dei Templari.

I Protoss possiedono una cultura filosofale a cui aderiscono rigidamente da mille anni, quelli che l'hanno rifiutata come i Nerazim sono sempre stati considerati eretici. I Protoss sono considerati una razza guerriera anche se non sono costantemente in guerra. Comunicano con un linguaggio mentale chiamato Khalani ma solo i Nerazim lo usano in modo scritto.

I Protoss non hanno una religione anche se un tempo veneravano gli Xel'naga come dei e molti li definiscono come tali ancora oggi.

I Protoss non sono sempre stati un popolo unito e storicamente si sono divisi in:

  • Daelaam(giudici,templeri e khalai): I leader dell'Impero Protoss e per molto tempo la fazione principale.
  • Nerazim o Templari Oscuri: Sono quei Protoss che hanno rifiutato il Khala e vivono su Shakuras
  • Tal'darim: Fanatici che hanno servito Amon per millenni, vivevano su Slayn.

La tecnologia Protoss è una fusione di componenti mentali e materiali e la sua base è il cristallo, ha inoltre dimostrato di essere enormemente più avanzata di quella di molte altre specie. Dispongono del teletrasporto e data la loro scarsa popolazione usano molto spesso armi robotiche. L'arma più comune usata dai guerrieri Protoss è la Lama Psionica che si trova nel polso.

Unità base

  • Sonda - Unità di base al pari di SCV e Drone, utilizzata per la raccolta di cristalli e gas, e la costruzione delle strutture. Dispone di un debole attacco grazie al raggio particellare.
  • Invasato ( Zelota in StarCraft II ) - Gli Invasati costituiscono la fanteria dei protoss. Mediamente rapido nei movimenti, possiede un attacco corpo a corpo potente e veloce (lame psioniche) che, unito allo scudo ed al buon quantitativo di punti ferita, lo rende una delle unità più utili. Nonostante il costo, un piccolo esercito di Invasati può facilmente penetrare le difese nemiche e portare scompliglio tra le forze terrestri avversari.
  • Dragone - Il Dragone è una creatura meccanica pilotata da un guerriero che fu gravemente ferito in battaglia. Sono alquanto rapidi e robusti, ed il loro attacco, consistente nel lancio di sfere di energia psionica (distruttore fasico con carica singolare delle antiparticelle), è molto potente, soprattutto contro unità ed edifici zerg. Possono colpire anche unità aeree, il che li rende idonei come unità di supporto.
  • Alto Templare - Guerrieri di alta casta che, pur non possedendo attacchi, sono dotati di alcune abilità psioniche particolarmente potenti: l'abilità "tempesta" genera una tempesta psionica che danneggia gravemente tutte le unità che vi passano attraverso. "Allucinazione" crea una copia di un'unità che, pur non possedendo abilità di attacco, è in grado di confondere le truppe nemiche. Viene particolarmente utilizzata nel caso in cui si debbano rapidamente ritirare delle truppe. Due Alti Templari possono utilizzare l'abilità "evocazione dell'Arconte", che li fonde in un'unica unità: l' Arconte , il quale possiede un attacco psionico a corto raggio molto potente (onda shock psionica), in grado di demolire intere strutture in pochi secondi. in Legacy of the Void sono in grado di ripristinare gli scudi delle unità alleate.
  • Saccheggiatore ( Trilobita in StarCraft II ) - Lenti e mediamente corazzati, i Saccheggiatori sono simili a dei grossi bruchi. Al loro interno producono piccole unità chiamate Scarab , che utilizzano per attaccare il bersaglio. Gli Scarab si muovono rapidamente verso l'obiettivo e, una volta giunti in prossimità, esplodono causando danni molto elevati. L'elevato raggio d'azione rende i Saccheggiatori ideali come macchine d'assedio, ma possono risultare anche utili per sfoltire i ranghi nemici.
  • Scout ( Esploratore in StarCraft II ) - Lo Scout è l'unità aerea di base, dotata di un attacco aria-terra poco potente (doppio blaster fotonico), ma devastante nell'aria-aria. Il principale vantaggio di questa unità risiede nella sua velocità, che la rende ideale in compiti di attacco alle retrovie o in tattiche "mordi e fuggi".
  • Shuttle - Unità di trasporto Protoss rapida e ben corazzata, che può rapidamente schierare una squadra di Invasati nelle retrovie nemiche portando morte e distruzione. Possiede una guida gravitronica.
  • Giudice ( Arbiter in Starcraft II ) - Il Giudice è un vascello con un attacco debole (cannone a disturbatore di fase) ma dotato di abilità di supporto per le altre unità: "richiamo" teletrasporta, tramite le pieghe temporali, un piccolo gruppo di unità in prossimità del Giudice stesso, mentre "campo di stasi" è in grado di "congelare" le truppe nemiche per un breve periodo. Questa unità è inoltre estremamente utile poiché genera costantemente un campo di occultamento per tutte le unità alleate nei pressi, e può quindi nascondere la reale entità di una forza d'assalto fino a quando non è troppo tardi per l'avversario.
  • Portatore ( Portastormo in StarCraft II ) - Il Portatore è l'unità più costosa ed avanzata dei Protoss. È simile ad un dirigibile e non possiede attacchi diretti, ma è in grado di produrre ed ospitare al suo interno dei minuscoli velivoli chiamati Intercettori . Questi ultimi, pur non possedendo un attacco elevato, sono in grado di arrecare gravi danni alle truppe nemiche grazie al loro numero e lanciando cariche al plasma, e sono utili anche per distrarre le truppe antiaeree nemiche da unità più preziose. Tuttavia, il Portatore è molto lento e fragile, cosa che unita al costo rende necessario scortarli con un buon numero di truppe. In Legacy of the Void possiede dei droni che riparano tutte le unità robotiche nelle vicinanze.
  • Osservatore - Piccola unità priva di sistemi di attacco, possiede un campo visivo enorme che, unito alla velocità di movimento (booster gravitazionale: unisce l'antigravità ai micropropulsori), la rende idonea come unità di spionaggio. È costantemente invisibile, il che ne aumenta ulteriormente l'efficacia.

Unità aggiuntive di Brood War

  • Templare Oscuro - Unità di terra perennemente invisibile, ha un potente attacco corpo a corpo.
  • Arconte Oscuro - Formati dall'unione di due Templari Oscuri, possiedono vari poteri tra cui quello di controllare la mente delle unità, convertendole in unità amiche. Tra gli altri poteri c'è "feedback" che toglie il mana alle unità nel raggio di azione.
  • Corsaro - Veloce unità aerea adatta come supporto; possiede la capacità di generare piccoli campi di energia che impediscono il funzionamento di qualunque arma, fissa o mobile: sono perciò molto utili, ad esempio, per annullare gli effetti delle strutture difensive fisse dei nemici.

Unità aggiuntive di Starcraft II

  • Persecutore - Unità di supporto di seconda linea. Può teletrasportarsi per brevi distanze.
  • Immortale - Unità pesante corazzata. Possiede uno scudo in grado di ridurre a 10 qualsiasi colpo subito, finché gli scudi sono attivi.
  • Sentinella - Unità di supporto: è in grado di creare duplicati fantasmi, bloccare passaggi con campi di forza e creare uno scudo che protegge da attacchi a distanza.
  • Colosso - Grande camminatore robotizzato in grado di scalare i rilievi e armato di due lance termiche. In Legacy of the Void è in grado di infliggere danni aggiuntivi alle unità che passano sul terreno dove ha già colpito.
  • Prisma dimensionale - Trasporto volante.
  • Fenice - Caccia per la supremazia aerea. Attacca solo unità volanti ma è in grado di sviluppare un'abilità che solleva unità terrestri rendendole immobili e vulnerabili.
  • Lancia del vuoto - Unità aerea con la particolarità di continuare ad aumentare il danno prodotto finché continua ad attaccare.
  • Nave madre - Potentissima unità volante: rende invisibili le unità e strutture vicine, è in grado di teletrasportare vicino a sé le altre unità e di scacciare temporaneamente quelle nemiche in un buco spazio-temporale.

Unità aggiuntive di Heart of the Swarm

  • Tempesta - Unità aerea dotata di un ampio raggio d'attacco.
  • Oracolo - Unità tattica che può usare diverse abilità: rivelazione, che permette di ottenere visuale dalle unità avversarie per sessanta secondi, presagio, che permette all'oracolo di rivelare unità occultate o rintanate e allucinazioni per sessanta secondi, e raggio pulsar, che permette all'oracolo di attaccare unità terrestri fino all'esaurimento dell'energia.
  • Nucleo della Nave Madre - Unità tattica che può usare diverse abilità: richiamo di massa, che teletrasporta l'unità al nexus alleato più vicino, distorsione temporale, che rallenta i movimenti delle unità avversarie nel raggio d'azione e sovraccarico fotonico, che permette all'unità di generare un cannone fotonico sul nexus bersaglio, che attacca unità aeree e terrestri. Infine, può trasformarsi in Nave Madre.

Unità aggiuntive di Legacy of the Void

  • Adepta - Unità a distanza in grado di proiettare una fantasma di sé e teletrasportarsi al suo posto.
  • Disgregatore - Unità robotica in grado di sovraccaricarsi per emettere onde di energia contro gli avversari.

Sono presenti inoltre, solo nella campagna, varianti delle unità tradizionali:

  • Zelota di Aiur - versione potenziata dello Zelota in grado di ruotare su sé stesso, colpendo tutti i nemici nelle vicinanze.
  • Centurione - zelota Nerazim che possiede la capacità di stordire i nemici contro cui si scaglia.
  • Incursore - zelota Purificatore che quando viene distrutto si rigenera in pochi secondi.
  • Annientatore - immortale capace di sparare una potente raffica su una singola unità, anche volante.
  • Pretoriano - immortale con attacco ad area invece che singolo bersaglio.
  • Vendicatore templare oscuro che una volta ucciso viene resuscitato al santuario oscuro.
  • Cacciatore sanguinario - templare oscuro che mette in stasi una struttura o unità rendendola invulnerabile ma bloccando qualsiasi attività.
  • Energizzatore - sentinella che velocizza le unità ed è in grado di trasformarsi in un pilone sacrificando la mobilità.
  • Atomizzatore - sentinella che punta un nemico aumentando i danni inflitti, aumenta il raggio delle unità vicine ed è in grado di creare campi di forza per bloccare passaggi.
  • Miraggio - fenice che quando viene colpita diventa invulnerabile per pochi secondi ed è in grado di sollevare in area un'unità di terra rendendola vulnerabile e impedendone l'attacco.
  • Ascendente - alto templare con capacità differenti: infligge ingenti danni ad un'unità singola o crea una sfera che danneggia le unità durante il percorso. È in grado di assorbire la vita di altre unità per ripristinare l'energia.
  • Ciclope - simile al colosso, ma spara un singolo e potente colpo alla volta anche contro le unità volanti.
  • Distruttore - lancia del vuoto che invece di concentrare il fuoco su un nemico, il raggio si riflette su altri nemici colpendo anch'essi

Eroi

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: StarCraft_(serie) § Personaggi_principali .

Gli eroi della razza Protoss sono:

  • Zeratul (Templare Oscuro)
  • Tassadar/Zeratul (Arconte)
  • Fenix (Invasato, Dragone)
  • Tassadar (Templare)
  • Mojo (Scout)
  • Warbringer (Saccheggiatore)
  • Gantrithor (Portatore)
  • Danimoth (Giudice)
  • Artanis (Scout)

Eroi di Starcraft II

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: StarCraft_(serie) § Personaggi_principali .
  • Zeratul , Vorazun (Templare Oscuro)
  • Artanis (Unitá simile a uno Zelota, Nave Madre)
  • Tassadar , Karass (Templare)
  • Urun (Fenice)
  • Mohandar e Cercatrice del Vuoto (Lancia del vuoto)
  • Selendis (Portastormo)
  • Purificatrice e Tal'Darim Nave Madre (Nave Madre)
  • Alarak (Unitá simile a uno Zelota)
  • Fenix/Talandar (Incursore)
  • Karax (Energizzatore)
  • Ma'lash (Ascendente)
  • Talis (Adepta)

Strutture

  • Nexus - La struttura principale dell'esercito protoss può velocizzare la produzione di unità. Produce sonde ed è il punto di raccolta delle risorse(otterrà la capacità richiamo di massa).
  • Pilone - Grossi cristalli che permettono la costruzione di altre strutture nella loro area di influenza. Se un Pilone viene distrutto, tutte le strutture nella sua area divengono inutilizzabili fino a quando non ne viene costruito uno nuovo.
  • Portale - Struttura che teletrasporta i soldati dal loro pianeta natale fino al campo di battaglia. Evoca Invasati, Dragoni ed Alti Templari. In Starcraft II è in grado di diventare portale dimensionale , acquisendo la capacità di creare istantaneamente unità in un punto coperto dalla rete di piloni. Al contempo però, deve passare un certo tempo tra una creazione e quella successiva. Può essere riconvertito in portale a volontà.
  • Forgia - Struttura scientifica che permette di migliorare armi, corazze e scudi energetici.
  • Centro Cibernetico - La struttura che permette la produzione dei Dragoni. Al suo interno è inoltre possibile effettuare alcune ricerche volte ad aumentare il danno e la portata di tiro del Dragone stesso.
  • Cittadella di Adun - Struttura ricercativa.
  • Fabbrica robotica - La Fabbrica robotica permette di costruire le unità meccaniche, come i Saccheggiatori o gli Shuttle.
  • Baia di Supporto Robotico ( Laboratorio robotico in Starcraft II ) - Edificio di ricerca e sviluppo per le unità meccaniche avanzate.
  • Osservatorio - Edificio per lo sviluppo degli Osservatori.
  • Archivi dei Templari ( Archivio dei Templari in Starcraft II ) - Tramite questo edificio i Templari possono imparare le loro abilità nascoste.
  • Porta Stellare - Permette la costruzione delle unità aeree.
  • Radiofaro della flotta ( Faro della flotta in Starcraft II ) - Permette miglioramenti per Scout e Portatore.
  • Tribunale del Giudice - Struttura per lo sviluppo dei giudici.
  • Batteria di scudi - Tramite questa struttura, le unità possono ripristinare i propri scudi difensivi. Tra un utilizzo e l'altro deve avere il tempo di ricaricasi, ma nonostante ciò rimane uno degli edifici più preziosi a disposizione dei Protoss.
  • Cannone fotonico - Torretta difensiva in grado di attaccare unità terrestri e aeree.

Strutture aggiuntive di Starcraft II

  • Concilio del Crepuscolo - Struttura in grado di sviluppare potenziamenti per le unità base, presumibilmente sostituendo la Cittadella di Adun.
  • Santuario oscuro - Struttura per lo sviluppo dei templari oscuri.
  • Monolito Khaydarin - Costosa struttura difensiva con un attacco lento ma potente.

Voci correlate