Kentilla

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kentilla
joc video
Kentilla.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării Spectru: 1984
Amstrad, C64: 1986
Tip Aventura text
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Publicare Micromega (ZX) , Mastertronic (toate)
Proiecta Derek Brewster
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Casetă
Precedat de Bârlogul lui Velnor

Kentilla este un joc video de aventură cu text fantezist, cu ilustrații, lansat în 1984 pentru ZX Spectrum de editorul britanic Micromega și reeditat în broșură în 1986 de Mastertronic , de data aceasta și pentru Amstrad CPC și Commodore 64 .

Din punctul de vedere al decorului, este continuarea lui Velnor's Lair (1983), o aventură pur textuală a aceluiași autor Derek Brewster, lansată pentru Commodore 64, ZX Spectrum și Oric .

Complot

Intriga generală este destul de obișnuită [1] : în țara fantastică a lui Caraland, vrăjitorul rău Grako, un personaj deja prezent în vizuina lui Velnor , răspândește devastarea din Turnul său întunecat datorită puterilor unei pietre care aparținea lui Velnor. Protagonistul este un erou cu un nume nespecificat, care va trebui să exploreze pustii, peșteri și păduri pentru a găsi o modalitate de a-l învinge pe Grako, încercând mai întâi să obțină sabia Kentilla. Interacționezi cu diferite personaje, inclusiv Urga-maul, un fel de orci care tind să fie ostili, Elva, o creatură care îl va urmări pe protagonist pentru a-l ajuta și cavernele Cavezat, care tind să fie prietenoși.

Mod de joc

Kentilla este o aventură text în limba engleză cu mici imagini statice ale locației curente din partea de sus a ecranului. Doar versiunea Commodore 64 are o coloană sonoră, de aproximativ 12 minute, compusă de Rob Hubbard .

La intrare, sunt acceptate propozițiile articulate și multe cuvinte pot fi scurtate la una sau două litere. Există posibilitatea de a reaminti ultima comandă pentru ao modifica și a o repeta. O sintaxă specială cu ghilimele este utilizată pentru a face cereri către alte personaje, de exemplu SAY TO OGERON „DĂ-MI SABĂ” (spune-i lui Ogeron „dă-mi sabia”). O altă caracteristică este comanda LOOK (look) care, pe lângă redescrierea locației curente, poate fi utilizată pentru a încerca să localizeze ceva într-un loc înainte de a merge acolo, de exemplu LOOK EAST (look east). Jocul poate fi salvat pe bandă.

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video