Kentilla
Kentilla joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | Spectru: 1984 Amstrad, C64: 1986 |
Tip | Aventura text |
Temă | Fantezie |
Origine | Regatul Unit |
Publicare | Micromega (ZX) , Mastertronic (toate) |
Proiecta | Derek Brewster |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Tastatură |
A sustine | Casetă |
Precedat de | Bârlogul lui Velnor |
Kentilla este un joc video de aventură cu text fantezist, cu ilustrații, lansat în 1984 pentru ZX Spectrum de editorul britanic Micromega și reeditat în broșură în 1986 de Mastertronic , de data aceasta și pentru Amstrad CPC și Commodore 64 .
Din punctul de vedere al decorului, este continuarea lui Velnor's Lair (1983), o aventură pur textuală a aceluiași autor Derek Brewster, lansată pentru Commodore 64, ZX Spectrum și Oric .
Complot
Intriga generală este destul de obișnuită [1] : în țara fantastică a lui Caraland, vrăjitorul rău Grako, un personaj deja prezent în vizuina lui Velnor , răspândește devastarea din Turnul său întunecat datorită puterilor unei pietre care aparținea lui Velnor. Protagonistul este un erou cu un nume nespecificat, care va trebui să exploreze pustii, peșteri și păduri pentru a găsi o modalitate de a-l învinge pe Grako, încercând mai întâi să obțină sabia Kentilla. Interacționezi cu diferite personaje, inclusiv Urga-maul, un fel de orci care tind să fie ostili, Elva, o creatură care îl va urmări pe protagonist pentru a-l ajuta și cavernele Cavezat, care tind să fie prietenoși.
Mod de joc
Kentilla este o aventură text în limba engleză cu mici imagini statice ale locației curente din partea de sus a ecranului. Doar versiunea Commodore 64 are o coloană sonoră, de aproximativ 12 minute, compusă de Rob Hubbard .
La intrare, sunt acceptate propozițiile articulate și multe cuvinte pot fi scurtate la una sau două litere. Există posibilitatea de a reaminti ultima comandă pentru ao modifica și a o repeta. O sintaxă specială cu ghilimele este utilizată pentru a face cereri către alte personaje, de exemplu SAY TO OGERON „DĂ-MI SABĂ” (spune-i lui Ogeron „dă-mi sabia”). O altă caracteristică este comanda LOOK (look) care, pe lângă redescrierea locației curente, poate fi utilizată pentru a încerca să localizeze ceva într-un loc înainte de a merge acolo, de exemplu LOOK EAST (look east). Jocul poate fi salvat pe bandă.
Notă
Bibliografie
- Kentilla ( JPG ), în Zzap! , anul 1, n. 2, Milano, Ediții Hobby, iunie 1986, pp. 58-59,OCLC 955306919 .
- ( EN ) Kentilla ( JPG ), în Crash , n. 10, Ludlow, Newsfield, noiembrie 1984, pp. 113-114, ISSN 0954-8661 . Transcrierea textului , la crashonline.org.uk .
- ( EN ) Wenanigans Wizard ( JPG ), în Sinclair User , nr. 33, Londra, EMAP, decembrie 1984, p. 39, ISSN 0262-5458 .
- ( EN ) Kentilla ( JPG ), în Home Computing Weekly , n. 87, Londra, Argus Specialist Publications, 6 noiembrie 1984, p. 20,OCLC 502211508 .