Kisolo

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Kisolo sau Chisolo este un mancala jucat în unele regiuni din Republica Democrată Congo și în Zimbabwe de popoarele Luba , Lulua și Songye . Semnificația numelui este îndoielnică. În swahili , solo indică semințele folosite ca piese în mancalas; ki ar putea însemna „produce” (swahili) sau „real” ( limbi bantu ), pentru care s-ar avea respectiv „produce semințe” sau ceva de genul „jocul real” (jocul prin excelență).

Kisolo seamănă parțial cu jocuri precum Bao sau, chiar mai mult, Bao Kiarabu sau Chorus . Sukuma din Tanzania joacă un joc numit Isolo [1] , similar cu Kisolo și Bao.

Reguli

Tabel și dispunerea inițială

Placa Kisolo este în general compusă din 4 rânduri de 7 găuri, dar există variante 4x6 și alte dimensiuni (numărul de rânduri, totuși, nu poate varia). Inițial, 3 costume sunt plasate în fiecare gaură. În plăcile tradiționale din Congo, găurile sunt de obicei rotunde; numai în regiunea Katanga găsiți cu o anumită frecvență plăci cu găuri pătrate. Semințele cele mai utilizate ca piese sunt cele ale arborelui ngola ( Pictantus makombo ) sau arborelui menga ( Canarium schweinfurtii ).

Turnul jocului

La rândul său, jucătorul trebuie, dacă este posibil, să captureze . Prinderea este posibilă dacă există cel puțin o gaură ne-goală în rândul interior al jucătorului, în fața unei găuri opuse care, de asemenea, nu este goală (o gaură de marcaj ). În acest caz, toate semințele găurii adversarului sunt capturate și, dacă există, și cele ale găurii "din spate" (aceeași coloană, rândul exterior). Dacă sunt posibile mai multe capturi, desigur, jucătorul poate alege pe care să îl ia.

Piesele capturate sunt semănate în sens invers acelor de ceasornic, începând din gaura următoare celei din care a avut loc captura. Dacă gaura care urmează celei în care este plasată ultima sămânță de însămânțare este, de asemenea, un marker , apare o nouă captură și însămânțarea continuă („releu”). Dacă, pe de altă parte, această gaură nu este un marker, dar nu este goală, semințele găurii sunt colectate și semănate. Se poate observa că captarea și însămânțarea releului sunt aproape identice, de exemplu, cu cele din Omweso , cu excepția faptului că gaura semnificativă din Kisolo este cea care urmează celei care primește ultima sămânță a unei însămânțări.

Runda continuă cu capturi și însămânțări de releu până când ultima sămânță a semănatului cade într-o gaură urmată de o gaură goală.

Dacă nu este posibil să începeți runda cu o captură, se începe cu o însămânțare pornind de la o gaură la alegere. În caz contrar, tura evoluează în același mod.

Victorie

Câștigătorul, la fel ca în Bao , este cel care reușește să captureze toate semințele prezente în rândul interior al adversarului.

Notă

  1. ^ Aimee HC Bessire, Un scurt tur al Muzeului Sukuma , copie arhivată , la philip.greenspun.com . Adus la 20 octombrie 2010 (arhivat din original la 7 iunie 2011) .

linkuri externe

( EN ) Rules at wikimanQala.org Arhivat 2 martie 2007 la Internet Archive .