Lands of Havoc

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Lands of Havoc
joc video
Lands of Havoc.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Atari ST , Commodore 64 , Enterprise , Sinclair QL
Data publicării 1985
Tip Aventura dinamică , shooter
Temă Fantezie
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Microdeal
Publicare Microdeal , EnterSoft (Enterprise)
Proiecta Steve Bak
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , disc (ST), cartuș pentru ZX Microdrive (QL)

Lands of Havoc (lit. „Țările devastării”), scris The Lands of Havoc pe ecranul de pornire, este un joc video de aventură dinamic fantastic lansat în 1985 pentru computerele de acasă Atari ST , Commodore 64 , Enterprise și Sinclair QL de către britanici editor Microdeal . Unele reviste au găsit-o foarte asemănătoare cu Saber Wulf din 1984 [1] [2] . Lands of Havoc a fost primul joc video lansat comercial pentru Atari ST; fusese deja lansat cu succes pentru QL și C64 și, din moment ce programul a fost scris pe un minicomputer VAX, acesta ar putea fi ușor adaptat pentru Atari [3] .

Mod de joc

Jucătorul controlează reptila umanoidă Sador și se aventurează într-un mediu mare, labirintic, în roaming liber alcătuit din multe ecrane interconectate. Ieșirea dintr-una din cele patru laturi ale unui ecran trece instantaneu la un ecran adiacent. Sador se poate mișca orizontal și vertical și trebuie să găsească anumite obiecte și să obțină informații de la acestea, cu scopul final de a-i învinge pe stăpânii întunecați care au provocat devastarea acestor meleaguri.

Pachetul original include 9 hărți din carton colorat care, așezate una lângă alta conform instrucțiunilor, formează harta celor 81 de ecrane [4] în care are loc prima parte a jocului, după care jucătorul nu are niciun ajutor să se orienteze ; în total sunt 2000 de ecrane. Teritoriul, în funcție de zonă, este compus din nouă tipuri de peisaj (păduri, sate, deșerturi, cimitire etc.), care variază în aspectul decorativ al pereților labirintului. Stilul general, totuși, nu variază, pereții sunt alcătuiți din blocuri care se repetă identice pe același ecran, iar în toate versiunile jocului fundalul este negru, iar obiectele și personajele sunt fiecare dintr-o singură culoare.

În fiecare ecran, Sador trebuie să se confrunte continuu cu mai multe creaturi inamice, cu aspect diferit în funcție de tipul de teritoriu, care se materializează din nicăieri și scade energia din contact. Pentru a elimina dușmanii, care reapar la scurt timp, Sador poate trage doar raze pe orizontală.

Notă

  1. ^ Zzap! 64 4
  2. ^ Al tău 64 12
  3. ^ (RO) ST 520 a aterizat în Atari User, n. 9, septembrie 1985, p. 31.
  4. ^ Calculatoare și jocuri video 47

Bibliografie

linkuri externe