Maestrul lui Orion

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Maestrul lui Orion
joc video
Moo-logo.svg
Sigla jocului
Platformă MS-DOS , Mac OS , Microsoft Windows , Linux
Data publicării DOS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 6 septembrie 1993 [1]
Zona PAL 1993

Mac OS :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1994
Abur :
Mondial / nespecificat 25 februarie 2016

Tip Strategie bazată pe ture
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Simtex
Publicare MicroProse
Producție Jeff Johannigman
Proiecta Stephen Barcia
Programare Maria Barcia, Stephen Barcia, Ken Burd
Direcția artistică Maria Barcia, Jeff Dee, George Edward Purdy, Frank Vivirito, Bill Willingham
Muzică David Govett
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine Floppy disc , CD-ROM , descărcare
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Cerințe de sistem DOS: v3.3, 2 MB RAM, video VGA
Interval de vârstăUSK : 12
Serie Maestrul lui Orion
Urmată de Maestrul lui Orion II: Bătălia de la Antares

Master of Orion este un joc video de strategie pe ture din genul 4X dezvoltat de Simtex și publicat de MicroProse pe 6 septembrie 1993 pentru sistemele MS-DOS și Macintosh . Fondatorul seriei omonime și al primului joc Simtex, permite jucătorului să își extindă imperiul spațial construind colonii pe diferite planete, apărându-l de imperiile inamice și triumfând prin cucerirea militară sau o rezoluție diplomatică pașnică. Expresia 4X , care indică acest tip de jocuri de gestionare a imperiului, a fost inventată tocmai cu ocazia lansării Maestrului lui Orion .

Mod de joc

Captură de ecran pe MD-DOS

Jocul permite jocuri pentru un singur jucător împotriva computerului, care controlează unul până la cinci imperii rivale, în funcție de alegerile inițiale. Există zece curse jucabile, fiecare cu propriile beneficii. Atât jucătorul, cât și AI au sarcina de a gestiona coloniile, tehnologia, construirea navelor, diplomația interrasială și lupta flotei.

Hărțile aleatorii, dintre care este posibil să se aleagă doar dimensiunea galaxiei, precum și numărul de adversari și dificultatea jocului, sunt bidimensionale și împrăștiate cu stele; fiecare stea găzduiește o planetă gazdă respectivă, dar există rare excepții care nu găzduiesc niciuna. Planetele locuibile vin cu diferite terenuri (tundra, ocean, terrano, stepe, iradiate, oceanice etc.) și caracteristici (abundență sau sărăcie, mediu ostil etc.). Fiecare joc, însă, conține o planetă, Orion , „Tronul Anticilor”, cel mai grandios din joc și protejat de o navă foarte puternică numită Guardian. Jocul prezintă, de asemenea, evenimente aleatorii, cum ar fi supernove, câmpuri descoperite sau epuizate, comete, cutremure și multe altele. Fiecare joc începe cu o singură lume, o navă colonială și două nave exploratoare, pentru fiecare dintre jucătorii prezenți, și se termină eliminând toți adversarii sau câștigând printr-o unificare pașnică cu majoritatea voturilor în Marele Consiliu: în ea, de fapt , liderii tuturor fracțiunilor supraviețuitoare, care votează pentru candidații la rolul de cancelar suprem al galaxiei, care va fi acordat jucătorului care reușește să obțină o majoritate deliberativă egală cu cel puțin două treimi din totalul voturilor.

Fiecare planetă are diferiți parametri: mediul planetar (dintre care mulți nu pot fi utilizați imediat și, prin urmare, necesită tehnologii avansate, cu excepția silicoizilor), dimensiunea (care determină capacitatea maximă a populației), bogăția (care determină productivitatea industrială a coloniei) și habitabilitatea (care determină creșterea populației). Multe planete ostile pot fi bogate sau super bogate în minerale, în timp ce există planete care conțin artefacte dintr-o civilizație antică care a dispărut acum. Toate planetele, cu condiția să aibă tehnologiile adecvate, pot fi promovate în clasa Gaia în trei moduri: terraformare (care crește capacitatea populației), îmbogățirea terenului (care nu poate fi utilizat pe planete ostile și care, de asemenea, îi mărește capacitatea și creșterea populației) și atmosferică terraformare (care transformă planetele ostile în planete normale). Fiecare colonie are cinci bare în partea dreaptă a ecranului, reprezentând construcția navelor, apărarea planetară, construcția industrială, ecologia și cercetarea. Fiecare unitate a coloniei (fiecare milion de locuitori este egală cu 1 unitate) generează producție, mai ales atunci când este ajutată de industrii, care poate fi construită într-o anumită limită.

Navele pot călători prin orice sistem stelar din raza lor de acțiune; dacă nu este posibil ca o flotă să ajungă la un anumit sistem, jucătorul va fi avertizat și, prin urmare, va trebui să cerceteze noi tehnologii care să mărească raza de acțiune a flotelor. În cazul în care intră în contact cu o altă flotă (ceea ce se poate întâmpla doar pe orbita unei planete, deoarece nu este posibilă interceptarea unei flote călătoare), vor avea loc luptele, care pot fi rezolvate automat și pe care le decid de obicei mai mult pentru avantaj numeric și tehnologic decât prin tactici ingenioase.

Cercetarea tehnologică este împărțită în șase domenii independente: calculatoare, construcții, câmpuri de forță, științe planetare, propulsie și arme. Dacă o navă spațială folosește o componentă dintr-o anumită zonă tehnologică, actualizările acesteia vor reduce costurile și spațiul pe care îl ia componenta, prin efectul „ miniaturizării ”. Odată ce toate tehnologiile dintr-o zonă au fost cercetate, este posibil să se descopere „tehnologiile avansate” care, chiar dacă nu aduc noi îmbunătățiri, cresc miniaturizarea componentelor navelor, ducând la costuri și dimensiuni tot mai mici. Jucătorul poate deține până la șase planuri de nave diferite (și începe cu cinci): dacă intenționați să construiți un proiect nou, va trebui să renunțați la unul existent, eliminând astfel toate navele spațiale aferente.

Diplomația permite cadouri de bani sau tehnologie, schimburi între cercetarea științifică, pactele comerciale, tratatele de neagresiune, alianțe, amenințări, declarații de război și tratate de pace. Spre deosebire de alte jocuri, bătăliile dintre flote nu duc automat la război, deoarece acestea se pot întâmpla chiar și în primele ture, în timpul cărora este normal să te găsești în fața navelor de explorare deținute de alți jucători și, prin urmare, cu excepția cazului în care ambele părți semnează cel puțin un tratat de neagresiune, va exista întotdeauna posibilitatea de a lupta între flotele lor fără a conduce totuși la un război real; dimpotrivă, un asalt terestru este întotdeauna considerat o provocare gravă, întrucât vizează o planetă locuită și implică un război nedeclarat, cu consecința neîncrederii grave față de agresor. Fiecare jucător AI rămâne întotdeauna conștient de actele jucătorului, indiferent dacă este pozitiv sau negativ, și va respinge orice alianță cu cei care au încălcat tratatele anterioare. Coloniile pot fi bombardate de nave în spațiu și atacate de armatele terestre odată considerate suficient de slabe. Pentru a conduce un atac terestru, trebuie să trimiteți o parte din populația colonială a unei planete aflate în posesia voastră printr-o flotă către planeta pe care intenționați să o cuceriți, ceea ce este fezabil dacă se află în raza sa de acțiune; dacă și când invadatorii ajung pe planetă (se poate întâmpla, de fapt, ca navele care atacă colonia inamică să fie înfrânte de o flotă care să o ajute, interceptând astfel orice invadator și distrugându-i), va începe bătălia terestră, al cărei rezultat va fi depinde de superioritatea numerică, de avantajele tehnologice și de posibilul bonus specific Bulrathi (dacă este prezent în joc).

Fiecare jucător controlat de computer are o dublă trăsătură care reprezintă o personalitate (printre care găsim xenofob, onorabil sau pacifist) și un obiectiv (cum ar fi militarist, ecolog, expansionist sau tehnolog) și care, prin urmare, ghidează managementul lor politic și economic: pentru De exemplu, militariștii se bazează pe flote mari și tehnologii care aduc noi beneficii militare, beneficiind astfel de un potențial avantaj în bătăliile spațiale și terestre, în timp ce ecologiștii își folosesc eforturile pentru a controla poluarea și terraformarea, îmbunătățind astfel calitatea planetelor pe care le-au colonizat. Trăsăturile fiecărei rase variază de la un joc la altul și, deși fiecare rasă are trăsătura sa preferată evitând în același timp opusul ei, ele pot suferi revoltele ocazionale și pot schimba trăsăturile.

Curse jucabile

  • Alkari : sunt păsări antropomorfe care, datorită abilităților lor de a fi piloți excelenți, evită mai ușor loviturile inamicilor, față de care au și o rezistență mai mare.
  • Meklar : sunt mașini simțitoare care par să se fi născut din moluște; sunt slabi din punct de vedere fizic, dar sunt, de asemenea, stăpâni ai ciberneticii și pot controla mult mai multe industrii decât de obicei.
  • Silicoizi : aceste ființe compuse din roci și plasmă sunt imune la efectele poluării și pot coloniza imediat orice sistem din orice mediu, dar nu beneficiază de efecte pozitive asupra mediului, iar creșterea populației lor este redusă la jumătate în comparație cu celelalte.
  • Oameni : deși fizic slabi în comparație cu multe alte rase, ei sunt comercianți excelenți și diplomați de încredere; comerțul lor produce 25% mai mult, efectele diplomatice pozitive s-au dublat, iar nivelurile diplomatice din tratate și din Marele Consiliu sunt în creștere.
  • Psilon : Mintea superioară a acestor extratereștri asemănătoare cu arhetipul clasic extraterestru crește viteza de căutare cu 50% în toate domeniile, unde costul de bază este de 80% (în loc de 100% comparativ cu standardul).
  • Klackon : sunt un fel de furnici antropomorfe care trăiesc într-un stup în armonie și colaborare reciprocă; fiecare locuitor al coloniilor lor dublează veniturile pe câmpul lor actual.
  • Darlock : Acești schimbători de forme își pot schimba aspectul oricând doresc, făcându-i spioni excelenți și dublând astfel bonusurile de spionaj, sabotaj și securitate.
  • Bulrathi : Aceste ființe asemănătoare unui urs posedă o mare forță fizică și câștigă un bonus de 20 de puncte de forță la fiecare atac la sol.
  • Mrrshan : Descendenții felinelor, sunt vânători excelenți și și-au câștigat reputația de cei mai buni tunari din univers. Navele lor se mișcă mai întâi în orice situație și pot evita atacurile inamice mai repede.
  • Sakkra : Aceste reptile umanoide se reproduc cu 50% mai repede și dincolo de orice bonus de mediu pozitiv.

Dezvoltare

Master of Orion este o versiune redefinită a prototipului său, care nu a fost lansat niciodată, numit Star Lords , adesea menționat de fani ca Master of Orion 0 (nu trebuie confundat cu Starlord , care funcționează similar și a fost lansat și de MicroProse în 1993) [2] [3] . Prototipul complet redat, dar neatractiv, a fost lansat ca freeware în 2001, înainte de lansarea Master of Orion III . [3] Printre diferențele mari dintre Lordii Stelelor și Maestrul lui Orion se numără grafica și interfața inferioare, diplomația și comerțul mai simple, cercetarea științifică indirectă, lipsa de garanții care împiedică jucătorii să construiască mai multe industrii decât este necesar și utilizarea transporturilor, nu nave coloniale, pentru a coloniza noi planete; Cu toate acestea, Star Lords are o caracteristică absentă în Maestrul lui Orion , care este un tabel al relațiilor dintre rasele controlate de AI. Prototipul poate fi descărcat gratuit pe FilePlanet [4] și pe site-ul oficial al Master of Orion III [3] .

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
AllGame Mac 5/5 [5]
CGW PC 4.5 / 5 [6]
Generație următoare ? 2/5 [7]
Mașina jocurilor PC 84%
Computer + Jocuri video PC 83%

Revista Computer Gaming World l-a descris pe Maestrul lui Orion drept „cea mai bună cucerire galactică pe care o poate oferi”. Jocul a fost numit Cea mai bună strategie din 1993 de Computer Games Strategy Plus [8] , iar în iunie 1994 a câștigat premiul pentru Cea mai bună strategie a anului de la Computer Gaming World , care l-a considerat „un joc demn de a fi numit„ Civilizație în spațiu ” „”, care „înfățișează și extinde tema cuceririi galaxiei în strategice”. [9]

În 1998, PC Gamer a evaluat jocul cu cel de-al 45-lea cel mai bun joc pe PC lansat vreodată, numindu-l „o mare epopă științifico-fantastică”. [10]

Serie

Continuările oficiale ale Maestrului lui Orion sunt:

Există câteva imitații, inclusiv FreeOrion , un joc open source inspirat din saga.

Bibliografie

Notă

  1. ^ (EN) Master of Orion , pe GameSpy . Adus pe 26 iulie 2020 .
  2. ^ (EN) Alan Emrich, Master of Orion: The History of a Game Series - One Man's Telling of a Cosmic This , of moo3.quicksilver.com. Adus pe 26 iulie 2020 .
  3. ^ a b c ( EN ) Master of Orion: The History of a Game Series - Star Lords , la moo3.quicksilver.com . Adus pe 26 iulie 2020 .
  4. ^ (RO) Informații Star Lords pe FilePlanet. Adus pe 26 iulie 2020 .
  5. ^ (RO) Jason A. Osbourne, Master of Orion - Recenzie pe allgame.com, Allgame . Adus la 4 iunie 2014 (arhivat din original la 15 noiembrie 2014) .
  6. ^ (EN) M. Evan Brooks, niciodată încredere într - un Gazfluvian Flingschnogger! ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 118, Anaheim, Ziff Davis, mai 1994, p. 42-58, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  7. ^ (EN) Finals, în Next Generation , n. 7, Imagine Media, iulie 1995, pp. 75–76.
  8. ^ (RO) Steve Bauman, O decadă a jocurilor; Câștigătorii premiului 1993 , n. 120, Computer Games Magazine , noiembrie 2000, p. 58.
  9. ^ (EN) M. Evan Brooks, Anunțarea premiilor New Premier (JPG), în Computer Gaming World , n. 119, Anaheim, Ziff Davis, iunie 1994, p. 51–58, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  10. ^ (RO) Cele mai bune 50 de jocuri de până acum în PC Gamer SUA, vol. 5, nr. 10, octombrie 1998, pp. 86-87, 89, 90, 92, 98, 101-102, 109-110, 113-114, 117-118, 125-126, 129-130.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video