Max Headroom (joc video)
Max Headroom joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Data publicării | 1986 |
Tip | Aventura dinamică |
Temă | Filme , science fiction |
Origine | Regatul Unit |
Dezvoltare | Proiectare binară |
Publicare | Quicksilva |
Proiecta | Ron Harris |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Joystick , tastatură (numai CPC / ZX) |
A sustine | Casetă |
Cerințe de sistem | Spectru: 48k; Currah μSpeech opțional |
Max Headroom este un joc video de aventură dinamic lansat în 1986 pentru Amstrad CPC , Commodore 64 și ZX Spectrum de Quicksilva , bazat pe Max Headroom și în special din filmul TV care a început saga.
Complot
Într-un viitor dominat de industria televiziunii, cea mai mare companie din lume Network 23 a preluat Max Headroom, un cunoscut prezentator complet virtual și îl deține la etajul 210 al zgârie-noriului său de 211 de etaje, intenționat să-l exploateze pentru propriul său scopuri umbroase. Pentru a-l recupera, reporterul Edison Carter este angajat împreună cu superintendentul său Theora Jones. Edison trebuie să pătrundă în zgârie-nori noaptea și să depășească sisteme complexe de securitate, cu ajutorul informaticii din programul Thehora Maxhunter.
Mod de joc
Jucătorul îl controlează pe Edison care începe de la baza zgârie-nori și trebuie mai întâi să se deplaseze între etaje folosind liftul. Doar etajele 200-211 sunt relevante pentru finalizarea misiunii, iar pentru a le accesa trebuie să introduceți codurile respective (furnizate de manualul jocului) în sistemul de control al ascensorului. În caz de greșeală sunteți trimis la un plan aleatoriu al celorlalte 199 inutile; deoarece există două lifturi pe părțile opuse ale clădirii, dar pentru a părăsi nu este posibil să îl folosiți pe același cu care ați ajuns, va trebui totuși să traversați podeaua greșită pentru a ajunge la celălalt lift.
Selecția pianului constă dintr-un puzzle cu un ecran cu șapte segmente cu un singur caracter. Într-un timp limitat, jucătorul trebuie să activeze segmentele pentru a compune codul etaj, deplasând un cursor peste contactele conectate la fiecare segment. Segmentele aprinse se estompează rapid până se opresc din nou; codul trebuie să fie complet la expirarea timpului.
Când vă aflați într-un plan, viziunea devine izometrică cu o orientare diagonală și puteți muta direct Edison, arătat ca un om de băț. Fiecare etaj constă din mai multe ecrane adiacente cu coridoare și camere și toate au aceeași conformație, dar mobilierul birourilor se poate schimba, dar numai decorativ. Întregul mediu este vizibil pentru jucător; pereții interiori sunt invizibili și camerele sunt delimitate doar de perimetrul lor de pe podea. Edison poate alerga în patru direcții de-a lungul coridoarelor, în timp ce intră într-o cameră se efectuează o căutare automată, cu posibilitatea de a găsi unul dintre cele patru coduri de securitate necesare pentru a elibera în cele din urmă Max.
Coridoarele sunt patrulate de roboți antropomorfi, de asemenea bărbați stilizați, care merg și trag cu gloanțe la Edison, reducându-i treptat energia dacă îl lovesc, până la moarte și înfrângere. Edison este neînarmat și poate încerca doar să le evite. Există, de asemenea, o limită totală de timp, de la miezul nopții până la 6:00 dimineața. Energia poate fi recuperată odihnindu-se, dar timpul trece mai repede. Cei doi oameni care l-au răpit pe Max călătoresc și ei în clădire și, dacă îl prind pe Edison, înfrângerea este imediată.
Două seturi de pictograme în jurul vederii permit accesul la diferite funcții realizate de Edison (arată vizualizarea camerelor de la etaj, ieși din cameră, odihnește, activează mișcarea) sau de la distanță de la Theora (apelează liftul, accesează siguranța unui avion, arată pozițiile celor doi adversari umani). Accesul la sistem este necesar în special pentru a debloca ușile și a permite Edison să intre în încăperile de pe podea. Procedura este o altă durere de cap, unde o secvență rapidă de patru lumini și sunete trebuie memorată și repetată invers de către jucător.
Dacă finalizați aventura, apare o animație a lui Max vorbind jucătorului în stilul său tipic, cu sinteză vocală ( Currah μSpeech periferic de sinteză este, de asemenea, acceptat pe ZX Spectrum).
Bibliografie
- ( RO ) Max Headroom ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 15, Ludlow, Newsfield, iulie 1986, p. 27, ISSN 0954-867X .
- ( RO ) Max Headroom ( JPG ), în Commodore , n. 23, Londra, Argus Specialist Publications, august 1986, p. 38, ISSN 0269-8277 .
- ( EN ) Max Headroom ( JPG ), în Sinclair User , n. 50, Londra, EMAP, mai 1986, pp. 46-47, ISSN 0262-5458 .
- ( ES ) El rapto de Max ( JPG ), în MicroHobby , anul 3, n. 87, Madrid, HobbyPress, 15 iulie 1986, p. 15, ISSN 9955-8653 .
linkuri externe
- ( RO ) Max Headroom , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- (RO) Kim Lemon, Max Headroom , de la Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Max Headroom , pe Ready64.org .
- (RO) Max Headroom , de la SpectrumComputing.co.uk.
- ( FR ) Max Headroom , pe CPC-power.com .