Misiunea AD

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Misiunea AD
joc video
Misiunea AD.png
Paravan în catedrală
Platformă Commodore 64
Data publicării 1986
Tip Shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Publicare Odin Computer Graphics
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick sau tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Mission AD este un joc video de tip shooter situat într-un oraș futurist complex, lansat în 1986 pentru Commodore 64 de britanicul Odin Computer Graphics, care devenise o etichetă Telecomsoft . La acea vreme, mai multe reviste apreciau foarte mult aspectul estetic, deși unii l-au considerat puțin repetitiv.

Mod de joc

Jucătorul îl controlează pe agentul IY într-un complex artificial mare format din opt zone bidimensionale de explorat: bibliotecă, catedrală, club de noapte, birou, parc cu statui, țevi, seră, port. Fiecare zonă este formată din aproximativ douăzeci de camere, fiecare având un ecran cu o vedere de profil pe două etaje care ocupă întreaga lățime a ecranului. Ieșirea din stânga sau din dreapta schimbă ecranul. Folosind lifturile puteți schimba etajele sau comuta ecranul dacă ieșiți în sus sau în jos.

Prin cabine speciale de teleportare este posibil să treci dintr-o zonă în alta. Este disponibilă o minimă hartă destul de mică a întregului complex; numai întinderea zonei în care vă aflați în prezent este evidențiată pe gri pe hartă. Odată ce ați introdus teleportorul, puteți alege în ce zonă să mergeți vizualizând hărțile respective.

Agentul IY poate alerga și trage orizontal, sări și se ghemui pentru a evita gloanțele inamice. Are 3 vieți și o bară de energie pentru fiecare, care este redusă la lovire.

Dușmanii obișnuiți sunt roboți plutitori și umanoizi care poartă costume, capabili, de asemenea, să tragă orizontal. De asemenea, personajele prietenoase cutreieră camerele pe care trebuie să nu le lovești pentru a primi un bonus mai mare la sfârșitul nivelului.

Pentru a trece un nivel, scopul este de a ucide toți dușmanii de un anumit tip, al căror aspect este prezentat cu o mostră de imagine. Acești dușmani, umanoizii, sunt inițial 5, dar cresc în nivelurile ulterioare și sunt marcați pe minimapă ca puncte de aprindere, chiar dacă se află într-o altă zonă. Trebuie să le găsiți și să le eliminați înainte de expirarea timpului, reprezentat de o bară de scurtare.

Bibliografie

linkuri externe