Net Yaroze

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Net Yaroze (ネ ッ ト や ろ う ぜnet yarōze ? ) Este un kit de dezvoltare pentru consola PlayStation . A fost promovat deSony Computer Entertainment pentru programarea jocurilor video de acasă în 1997 . Yarōze înseamnă „Să o facem împreună!” [1] .

Sony Net Yaroze cu SDK .

A fost disponibil doar prin comandă prin poștă, dar Sony a pus-o la dispoziția studenților universitari din Marea Britanie, Franța și Japonia. [2]

Descriere

Pentru aproximativ 750 USD [3] , pachetul Net Yaroze conținea o Playstation specială pentru depanare neagră, fără blocaje regionale [2] , documentație și programe de dezvoltare. Cumpărătorul a trebuit să achiziționeze un computer personal (IBM PC sau Macintosh ; modelul NEC PC-9801 a fost acceptat și în Japonia) pentru a scrie codul de programare, a-l compila și a-l trimite la programul conținut în Playstation.

Versiuni

Deși nu are blocaje regionale, consola Net Yaroze există în trei variante: una pentru Japonia, una pentru America de Nord și una pentru Europa / Australia. Versiunea Europa / Australia funcționează în modul PAL, în timp ce celelalte în modul NTSC. Există diferențe suplimentare între kitul japonez și celelalte: manualele sunt în limba japoneză, programul pentru computer a fost deja inclus, iar autocolantele de pe discuri și cardurile de acces au fost tipărite diferit. Versiunea japoneză este uneori denumită DTL-3000 în loc de DTL-H3000.

Versiunea europeană a Net Yaroze a inclus următoarele elemente:

  • 1 consolă Play Yaroze Net (culoare neagră)
  • 2 controlere PlayStation (culoare neagră)
  • 1 cablu de curent alternativ (cu prize UK; un adaptor a fost inclus și în Franța)
  • 1 x cablu AV
  • 1 adaptor SCART
  • 1 disc de boot Net Yaroze (un CD-ROM Playstation verde)
  • 1 disc cu software de dezvoltare Net Yaroze (un CD-ROM care conține programe pentru PC)
  • 1 Card de acces (similar cu un card de memorie, necesar pentru pornirea în modul telecomandă), cu adeziv
  • 1 cablu de comunicație (un cablu serial utilizat pentru a conecta consola și computerul)
  • 1 Manualul „Ghid de pornire”
  • 1 Manual „Bibliotecă de referință”
  • 1 Manual "Ghidul utilizatorului"

Net Yaroze nu avea multe dintre caracteristicile kitului de dezvoltare Playstation original, precum instrumente hardware / software avansate și asistență tehnică extinsă Sony (inclusiv asistență telefonică). Cu toate acestea, unele grupuri dedicate Usernet, cu acces permis doar membrilor Net Yaroze, au fost întreținute de Sony, inclusiv găzduirea paginilor de pornire. Accesul a fost restricționat în funcție de regiunea de origine a kitului, făcând imposibilă colaborarea între utilizatorii din diferite regiuni.

În plus, memoria RAM a consolelor Net Yaroze a fost aceeași cu a consolelor gri standard (2 megabytes): codul jocului, grafica, efectele sonore și bibliotecile de rulare trebuiau să se încadreze în memoria sistemului, ceea ce nu era suficient să lase utilizatorii liberi să creeze jocuri complexe [4] , deoarece Sony nu le-a permis membrilor Net Yaroze să arde date pe CD-ROM pe care să le poată reda pe consolă. Cu toate acestea, aceasta nu a fost o problemă pentru dezvoltatorii autorizați care dețineau kitul de dezvoltare oficial. Cu toate acestea, există multe titluri comerciale PlayStation (precum Devil Dice ) dezvoltate cu Net Yaroze care sunt încărcate complet în memoria RAM și folosesc CD-ROM-ul doar pentru a reda piese audio ( CD-DA ).

Produse pentru jocuri

Multe dintre jocurile create de fani pe Net Yaroze au fost lansate pe mai multe discuri demo atașate Revistei Oficial PlayStation din decembrie 1997 până în martie 2004. Numărul 108 din Revista Oficială PlayStation din Marea Britanie a inclus o compilație a diferitelor jocuri Net Yaroze. Un disc PlayStation obișnuit, conținând o serie de jocuri create de utilizatori, a fost produs de SCEE și trimis proprietarilor Net Yaroze PAL.

Unele dintre aceste jocuri sunt:

  • Joc de aventură
  • Între ochi
  • Blitter Boy (Chris Chadwick)
  • Bouncer 2
  • Clonează
  • O poveste de câine
  • Jos
  • Gravitația
  • Labirint bântuit
  • Hover Car Racing
  • Incredibilul Coneman
  • Mah Jongg (Gerhard Rittenhofer)
  • Opera distrugerii
  • Psychon
  • Pushy 2
  • Rocks'n'Gems (Gerhard Rittenhofer)
  • Concursul Super Bub (Alex Herbert)
  • Teren necunoscut
  • Time Slip
  • Fotbal total
  • Tunel

Unele dintre aceste jocuri au fost bazate pe arcade, cum ar fi Puzzle Bobble , în timp ce altele (cum ar fi Time Slip ) au fost inspirate din romanele ilustrate. Competiția Game Developer UK, organizată de Scottish Enterprise în colaborare cu Scottish Games Alliance, Sony și Edge în 1998, a acceptat printre concurenți unele jocuri create cu Net Yaroze; câștigătorul general a fost Chris Chadwick cu jocul său Blitter Boy : Operation Monster Mall. O versiune actualizată a Time Slip a fost lansată ulterior pentru Xbox Live Arcade în februarie 2011 și pentru Windows în ianuarie 2012. Unii dintre dezvoltatorii sistemului Net Yaroze s-au mutat în industria jocurilor de noroc: Mitsuru Kamiyama , dezvoltatorul „Fatal. Fantasy” și „Terra Incognita”, este în prezent directorul seriei Final Fantasy Crystal Chronicles de la Square Enix .

Contrar credinței populare, Net Yaroze nu a fost primul kit de dezvoltare a consolei de acasă. PC Engine a anticipat-o și WonderWitch a urmat. GP32 a permis programelor create de utilizatori să ruleze în afara consolei. În cele din urmă, multe dintre consolele foarte timpurii ( Bally Astrocade , Famicom ...) au oferit capacități limitate de programare cu coduri de bază.

Net Yaroze nu a avut un succesor direct pe platforma PlayStation 2 , dar Linux pentru Sony pentru PlayStation 2 are o intenție similară pentru dezvoltarea amatorilor; în plus, discul demo vândut împreună cu sistemul avea o aplicație numită Yabasic care permitea utilizatorilor să programeze și să ruleze jocuri pe PlayStation 2, cd-ul conținea câteva jocuri simple preîncărcate și utilizatorii își puteau salva programele pe cardul de memorie [5] .

Înainte de lansarea firmware-ului 3.21 la 1 aprilie 2010, PlayStation 3 (doar versiunea „grasă”, Linux nu poate fi instalat în versiunea „slim”) a permis instalarea unor versiuni de Linux și a fost posibilă o anumită programare în această operare sistem, similar cu Playstation 2. Cu toate acestea, accesul la cipul grafic RSX era interzis, astfel încât jocurile puteau fi create folosind doar CPU .

Notă

  1. ^ Absolute PlayStation, Secțiunea I, Copie arhivată , la absolute-playstation.com . Adus la 15 iunie 2012 (arhivat din original la 11 martie 2016) .
  2. ^ a b IGN UK, "Net Yaroze", Copie arhivată , la uk.psx.ign.com . Accesat la 15 iunie 2012. Arhivat din original la 26 aprilie 2012 .
  3. ^ Absolute PlayStation, Secțiunea II, Copie arhivată , la absolute-playstation.com . Adus la 15 iunie 2012 (arhivat din original la 11 martie 2016) .
  4. ^ Absolute PlayStation, Secțiunea III, Copie arhivată , la absolute-playstation.com . Adus la 15 iunie 2012 (arhivat din original la 11 martie 2016) .
  5. ^ Yabasic.de, „Yabasic pe PS2”, http://www.yabasic.de/

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe