Sintetizator de realitate RSX
Salt la navigare Salt la căutare
GPU-ul RSX Reality Synthesizer este un cip grafic proiectat de NVIDIA în colaborare cu Sony pentru consola PlayStation 3 . Nucleul grafic este o versiune special modificată pentru PlayStation 3 din seria Geforce 7800. [1]
Detalii tehnice
- 300 de milioane de tranzistoare
- Frecvența de funcționare la 550 MHz / 136 operații pe ciclu
- Modelul Pixel Shader 3.0
- Redare grafică maximă de cel puțin 1 miliard de vârfuri pe secundă (275 milioane de triunghiuri)
- Shading 32 Shaders tip neunificat [2] / 24 de mostre pe ceas
- 37 [3] operații de conducte în virgulă mobilă pe ceas
- 7 [4] Operații de conducte ALU pe ceas
- 8,8 gigasamples pe secundă rate de umplere a pixelilor cu 4x MSAA
- Completați textul de la 13,2 gigatexeli pe secundă
- 74,8 miliarde de operații de shader pe secundă (24 Pipeline Pixel Shader * 5 ALU * 550 MHz) + (8 Pipeline Vertex Shader * 2 ALU * 550 MHz)
- 56 miliarde operațiuni în produs dot
- 256MB GDDR3 VRAM @ 700 MHz cu lățime de bandă de 22,4 GB / s
- Precizie HDR pe 128 de biți pentru a procesa efecte de iluminare dinamice semnificativ mai mari
- 8 Render Output Units
- Operații în virgulă mobilă: 228,8 GFLOPS [5]
- Rezoluții:
Rezoluție standard 480p ( NTSC ) - 576i ( PAL / SÉCAM )
Rezoluție înaltă 720p - 1080i - 1080p
Notă
- ^ Repere corporative , pe nvidia.it , Nvidia. Adus la 20 iulie 2011.
- ^ 24 Pixel shader / 8 Vertex shader
- ^ 27 conductă Pixel shader + 10 pipeline Vertex shader
- ^ 5 operații ALU pipeline Pixel shader + 2 operațiuni ALU pipeline Vertex shader
- ^ (RO) „NVIDIA Tegra K1 - O nouă eră în calculul mobil” (PDF) pe nvidia.com, Nvidia. Adus pe 19 aprilie 2015. pe p. 18, Fig. 18 "Tegra K1 oferă o putere de procesare grafică mult mai mare decât a consolei de generație curentă"