Rețeaua Xbox

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Rețeaua Xbox
software
Siglă
Tip Server web
Serviciu de rețea socială
Dezvoltator Microsoft
Data primei versiuni 15 noiembrie 2002 ; Acum 18 ani [1]
Ultima versiune 2.0.16537.0
Sistem de operare Multiplatform
Site-ul web www.xbox.com/live

Rețeaua Xbox (fostă Xbox Live ) este un server web , distribuție digitală și serviciu comunitar virtual dezvoltat și oferit de Microsoft din noiembrie 2002 pentru consola Xbox care permite celor care au cel puțin o conexiune ADSL să joace multiplayer pe internet . [1] Pe parcursul istoriei sale îndelungate, Xbox Live s-a schimbat, a evoluat și s-a îmbunătățit, luându-se de fapt cu un pas înaintea multor alte servicii similare, acționând ca o inspirație pentru acesta din urmă și împingând jocul pe net pe consolă [2] ] .

Din martie 2021, serviciul a fost cunoscut sub numele de rețeaua Xbox [3] .

Istorie

Origini conceptuale, naștere și primii ani pe Xbox

La sfârșitul anilor 90 , chiar înainte ca Microsoft să își anunțe oficial Xbox-ul , compania reușise să intre în lumea consolelor datorită suportului Windows Embedded Compact de pe Sega Dreamcast . Cu toate acestea, rolul Microsoft a fost nu numai de sprijin, ci și de observație: compania lui Bill Gates a realizat cât de avansată era mașina SEGA și succesul serviciilor sale primordiale, dar eficiente, pentru jocuri online, datorită utilizării rețelei telefonice generale și Modemuri dial-up de 56 kbit / s.

Microsoft nu s-a putut abține să nu observe acest potențial și, în meandrele în care a fost concepută Xbox , utilizarea unui serviciu online care ar putea conecta jucătorii la câțiva kilometri distanță, pe console, a fost considerată foarte respectată. Deși, totuși, a fost un proiect creat a priori pentru Xbox , serviciul nu a fost disponibil la lansarea consolei, ci exact un an mai târziu, din 15 noiembrie 2002 [2] . Odată ce infrastructura a fost activată, Microsoft a vândut pachetul Starter care include o cască ( microfon cu căști ) și un abonament pentru înregistrarea și utilizarea serviciului pe o durată de 12 luni, la un cost de 50 USD [4] . Xbox Live, care în orice caz a fost lăudat pentru inițiativă, nu a fost scutit de critici: obiectivul Microsoft de a se concentra pe conexiunea în bandă largă , încă în proces de difuzare din 2000 și de a exclude utilizarea modemurilor / s de 56 kbit, a fost văzut aproape ca o expresie a clasismului tehnologic, deoarece în Statele Unite ale Americii , doar 4,4% din populație avea acces la acest tip de conexiune.

Cu toate acestea, acest lucru nu este suficient pentru a decreta Xbox Live ca un eșec, dimpotrivă: a crescut exponențial de la aproximativ 150.000 de utilizatori înregistrați numai în prima săptămână, la peste 350.000 în următoarele 4 luni [5] . În ciuda lipsei de acoperire ADSL în unele zone din America de Nord , dar mai ales în Europa , succesul Xbox Live era de așteptat să crească până în 2004 când a fost lansat Halo 2 , care, dincolo de succesul de nișă al consolei, a încasat peste 100 de milioane de dolari într-o singură day [6] și a adus din ce în ce mai mulți oameni mai aproape de serviciul de jocuri online Microsoft, care până în acel an ajunsese la 1 milion de utilizatori înregistrați [7] .

Până la sfârșitul ciclului de viață Xbox în 2006 , Xbox Live ajunsese acum la 4 milioane de abonați [8] . După anunțarea succesorului său, Xbox 360 , Microsoft a eliminat suportul pentru Xbox, scoțându-l din producție în 2008 ; în ciuda tuturor, totuși, serviciul Xbox Live a fost menținut activ, deoarece este încă utilizat pe scară largă, până la sfârșitul asistenței pentru acesta din urmă în 2010 [9] .

Difuzare extremă pe Xbox 360, refacerea serviciului

Extinderea Xbox Live se datorează în principal succesului Xbox 360 : deasupra zonelor geografice disponibile până în 2009 , sub zonele disponibile până în 2013 .

În comparație cu mașina anterioară, Xbox Live, a fost anunțată pe Xbox 360 ca parte integrantă a consolei din ziua lansării, cu tot suportul atașat. Serviciul inițial accesibil și utilizabil doar contra cost, a fost făcut gratuit prin crearea unui cont Silver care vă permitea să faceți parte din comunitate și chat, dar care nu vă permitea să jucați online, o funcție retrogradată doar în schimb la Xbox Live Gold contra cost. Utilizatorii ar putea, de asemenea, să își porteze profilul Xbox pe Xbox 360 sau să creeze unul nou, dacă este necesar; printre altele, fiecare utilizator ar putea profita de un avatar personalizabil și avea un gamertag cu toate informațiile și statisticile jocului care pot fi consultate, inclusiv realizări , obiective de joc opționale și deblocabile; făcând Live nu mai este doar un serviciu, ci o adevărată comunitate virtuală . Alte noutăți ar fi fost Xbox Live Market Place pentru descărcarea de conținut suplimentar , expansiuni și jocuri digitale. [1]

La începutul anului 2009 , Microsoft vânduse deja peste 28 de milioane de Xbox 360 [10] și aproximativ 56% dintre utilizatori aveau acum un abonament Xbox Live Gold [11] ; odată cu acest succes al platformei, însă, au apărut și primele probleme: spre sfârșitul aceluiași an, de fapt, Microsoft a interzis serviciului aproximativ 1 milion de utilizatori, cu acuzația sau suspiciunea de piraterie a computerului , atât hardware , cât și software [12] . În cele din urmă, tactica Microsoft , adoptată cu ani mai devreme, de a paria totul pe conexiunea în bandă largă sa dovedit a fi de succes, care, de fapt, în 2010 , ajunsese până acum la o rată de circulație de 68,2% în rândul populației din Statele Unite ale Americii .

Datorită succesului și difuzării Xbox 360 , mult mai mare decât consola anterioară, Xbox Live în acei ani a devenit un important precursor și inovator, aducând în prim plan jocurile în rețea pe console, acționând ca o inspirație pentru cele mai recente PlayStation Network și Nintendo Rețea [2] .

Actualizare infrastructură, atacuri cibernetice 2014 și Xbox Play Anywhere

În prima jumătate a anului 2013 , la aproape 11 ani de la activarea serviciului, Microsoft cu ocazia lansării Xbox One a anunțat cea mai mare restructurare a Live : aproximativ 700 de milioane de dolari vor fi cheltuiți pentru a aduce numărul de servere de la 5.000 până la peste 300.000 folosind cloud computing pentru a asigura o experiență de joc îmbunătățită [13] . După atacurile de pe PlayStation Network și Battle.net din 23 august 2014 , atenția grupului de hackeri Lizard Squad s-a concentrat pe Xbox Live și a lovit serviciul, provocând blocarea serverelor în noaptea de 24 august. Cu toate acestea, pe 25 august, daunele cauzate de Xbox Live, care au durat în special în scurt timp, au fost rezolvate prin intervenția promptă a Microsoft, datorită și faptului că, după atacurile asupra PSN, compania americană a fost capabilă să anticipeze orele și să se pregătească contramăsurile sale [14] .

Lizard Squad, după ce și-a luat joc de fragilitatea serverelor Sony și PlayStation Network [15] , la sfârșitul muncii sale a emis hotărâri, citând și felicitându-i pe Microsoft și Xbox Live pentru că i-au dat greu cu contramăsurile lor. , în timp ce a criticat și a luat în derâdere Sony și PSN, pentru securitatea slabă și ușurința ridicată de manipulare a serverelor lor [16] .

În a doua jumătate a anilor 2010 , Xbox One se luptă să sculpteze un spațiu predominant în sector din cauza mai multor factori, pe lângă succesul PlayStation 4 , aducând Microsoft înapoi la o situație similară cu cea a Xbox la începutul anilor 2000 [17] . Precedat de alte mișcări de succes, inclusiv compatibilitatea înapoi cu tot mai multe titluri Xbox 360 prin Live [18] , Microsoft se concentrează pe strategia Xbox Play Anywhere ; care constă în a permite utilizatorilor care dețin un joc pe Xbox One să îl poată obține gratuit chiar și pe computerele personale cu Windows 10 , în plus față de mișcarea întregului One exclusiv de pe Windows Store ; pentru a permite o alegere și o achiziție, în funcție de bugetul pe care îl deține utilizatorul final sau de ce platformă preferă, creând astfel un ecosistem digital unificat [19] .

Începând din 2016 , Xbox Live a înregistrat o creștere progresivă de la 39 la 48 [20] - 49 de milioane de abonați, cu o creștere anuală de peste 30% [21] .

Caracteristici

Tipuri de abonamente

Ofertele de rețea Xbox includ:

  • Cont gratuit [22] : este abonamentul gratuit de bază care vă permite să vă conectați la comunitatea virtuală , să creați propriul avatar personalizabil și să dețineți un gamertag, vă permite să jucați titluri multiplayer gratuite. De asemenea, puteți trimite și primi mesaje vocale și text și vă puteți adresa prietenilor.
  • Xbox Live Gold [22] : include toate caracteristicile abonamentului gratuit, dar adaugă și acces la experiențele multiplayer : redare în rețea , potrivire avansată și instrumente de feedback , privilegii exclusive și bonusuri pe Xbox Live Marketplace (de ex. Reduceri la conținut). Aurul se plătește lunar sau trimestrial și necesită un card de credit sau card preplătit ; alternativ, este posibil să achiziționați abonamentul la serviciu sub formă de carduri preplătite pentru a fi răscumpărate online folosind un cod.
    O altă caracteristică exclusivă a Xbox Live Gold, este oferta Jocuri cu aur, care permite, în fiecare lună, accesul la o colecție selectată de jocuri gratuite [23] .

Există două tipuri de abonamente cu abonament Gold și costul acestora variază în funcție de durata serviciului: abonamentul pe o lună costă 6,99 €, trei luni costă 19,99 €.

Logos

Disponibilitate

Rețeaua Xbox este disponibilă în prezent în 42 de țări [24] :

Notă

  1. ^ a b c The Complete History Of Xbox Live (Abridged) , gameinformer.com , 19 mai 2013. Accesat la 25 iulie 2016 .
  2. ^ a b c Christian La Via Colli, Bun venit, Xbox One - Monografii , pe Multiplayer.it , noiembrie 2013. Accesat la 25 august 2015 .
  3. ^ Xbox Live schimbă numele: Microsoft confirmă trecerea la rețeaua Xbox , pe Everyeye.it . Adus la 23 martie 2021 .
  4. ^ Microsoft lansează Xbox Live , pe La Repubblica , 18 noiembrie 2002. Adus 25 iulie 2016 .
  5. ^ Mitch Dyer, The Life and Death of the Original Xbox (pagina 2) . IGN . 23 noiembrie 2011. Accesat la 23 iulie 2013 .
  6. ^ Alessio Balbi, Xbox, Halo 2 este deja un bestseller, a încasat 100 de milioane într-o singură zi , pe La Repubblica , 11 noiembrie 2004. Accesat la 23 iulie 2013 .
  7. ^ Peste un milion de abonați Xbox Live , pe Tom's Hardware , 16 iulie 2004. Adus 25 iulie 2016 .
  8. ^ Tim Surette, Xbox Live are 4 milioane de utilizatori , pe GameSpot , 18 octombrie 2006. Adus pe 25 iulie 2016 .
  9. ^ Manolo De Agostini, Xbox Live se va închide. Cel al primei Xbox , pe Tom's Hardware , 6 februarie 2010. Accesat la 25 iulie 2016 (arhivat din adresa URL originală la 14 iulie 2014) .
  10. ^ Microsoft a vândut 28 de milioane de Xbox 360 până la sfârșitul anului 2008 , pe reuters.com , 5 ianuarie 2009. Accesat la 25 iulie 2016 .
  11. ^ Numai jumătate din proprietarii Xbox 360 au abonamente Xbox Live Gold , pe cinemablend.com , 24 februarie 2009. Accesat la 25 iulie 2016 .
  12. ^ Utilizatorii Xbox 360 interzisi ating un milion: comentariul Microsoft , pe gamesblog.it , 13 noiembrie 2009. Accesat la 25 iulie 2016 .
  13. ^ Microsoft cheltuie 700 de milioane de dolari pentru a sprijini serverele Xbox Live Cloud , pe escapistmagazine.com , 24 iunie 2013. Accesat la 25 iulie 2016 .
  14. ^ După PSN, hackerii LizardSquad atacă și Xbox LIVE , pe multiplayer.it , 2014. Adus pe 25 iulie 2016 .
  15. ^ Lizard Squad , pe twitter.com , 24 august 2014. Accesat la 23 iulie 2015 (arhivat din original la 27 august 2014) .
  16. ^ Lizard Squad dă rapoarte Sony și Microsoft pentru sistemele lor de protecție , pe multiplayer.it , 2014. Accesat pe 25 iulie 2016 .
  17. ^ Xbox One este condamnat , nu va câștiga niciodată împotriva PlayStation 4 , pe tomshw.it , 7 decembrie 2015. Adus pe 25 iulie 2016 .
  18. ^ Xbox One: iată toate cele mai recente știri de compatibilitate inversă , pe smartworld.it , 19 mai 2016. Accesat pe 25 iulie 2016 .
  19. ^ Trebuie să se schimbe Xbox Live Gold? , pe multiplayer.it , 11 iulie 2016. Adus 25 iulie 2016 .
  20. ^ Xbox Live are acum 48 de milioane de utilizatori activi față de 39 de milioane față de trimestrul trecut , pe windowscentral.com , 28 ianuarie 2016. Adus pe 25 iulie 2016 .
  21. ^ Xbox, veniturile hardware scad cu 33%, abonații Xbox LIVE cresc cu 33% , pe multiplayer.it , 20 iulie 2016. Adus 25 iulie 2016 .
  22. ^ a b Diferența dintre Xbox Live Silver și Xbox Live Gold , pe theydiffer.com , 11 iulie 2015. Adus 25 iulie 2016 .
  23. ^ Xbox Live Gold: Multiplayer for All | Xbox , pe Xbox.com . Adus la 28 martie 2021 .
  24. ^ Țări și regiuni , pe xbox.com . Adus la 25 iulie 2016 .

Elemente conexe

linkuri externe