One Must Fall 2097

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
One Must Fall 2097
joc video
Platformă MS-DOS
Data publicării 1994
Tip Bate-i la întâlniri
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Divertisment Divertisment
Publicare Epic MegaGames
Proiecta Rob Elam
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Tastatură, joystick
A sustine dischetă , CD-ROM sau descărcare
Cerințe de sistem Procesor 386
Serie Unul trebuie să cadă

One Must Fall 2097 este un joc video de luptă , al doilea din seria One Must Fall , primul lansat. Realizat în 1994 de Epic MegaGames , acesta constă în lupte între roboți, în cea mai mare parte antropomorfe.

În 1999 jocul a fost declarat freeware . Anterior a reprezentat un eșec comercial [ fără sursă ] .

Complot

În 2097 , guvernele nu sunt altceva decât marionete în mâinile multinaționale. Una dintre acestea este WAR - World Aeronautics and Robotics care, născut ca producător de roboți pentru a sprijini oamenii în timpul călătoriilor spațiale, a construit ulterior prima stație spațială activă. Roboții WAR au devenit apoi cei mai buni de pe piață datorită sistemului de control administrat de un singur om al cărui creier este conectat la mașină de la distanță. „Pilotul” devine practic robot din toate punctele de vedere. În acest fel RĂZBOIUL este susținut de toate guvernele și devine o superputere, cu propriile sale secrete. Pentru a-și face poziția mai puțin formală și obscură pentru toți, el organizează o serie de turnee între roboți (dintre care unul, principalul jocului, este așezat pe luna lui Ganimede , satelitul lui Jupiter ), creând un televizor real. afaceri, promițând câștigătorului un post de comandă pe o stație spațială. În realitate, însă, turneul este doar o scuză pentru a-și testa în secret noile tehnologii.

Mod de joc

One Must Fall este un joc de luptă în care, pe lângă abilitățile roboților, este posibilă și modificarea abilităților pilotului, câștigând bani în timpul luptelor. Fiecare robot are câteva mișcări speciale disponibile direct legate de abilitățile și aspectul lor fizic. Dispune de ecrane care pot interacționa cu luptătorii.

  • Modul arcade ne vede în fața roboților unul după altul până la provocarea finală cu șeful Nova. Abilitățile fiecăruia nu sunt editabile și puteți decide nivelul general de dificultate doar din meniul de opțiuni. În acest mod vom putea alege unul dintre principalii șoferi prezenți în joc, fiecare cu propria poveste și motivații personale. Pentru a putea lupta împotriva primarului Kreissack, totuși, aveți nevoie de dificultatea intermediară Veteran.
  • Modul turneului este împărțit în mai multe competiții a căror participare are un cost precis (banii se câștigă în lupte) și pentru fiecare turneu se modifică numărul de participanți și abilitățile lor. Acest mod vă permite să vă modificați robotul cumpărând și vândând upgrade-uri (și uneori chiar pierzându-le, în cazul în care robotul după o luptă a suferit mai multe daune decât banii deținute de noi poate repara). Pe lângă creșterea vitezei și rezistenței robotului nostru, putem face același lucru cu pilotul nostru virtual. Acest lucru, pentru a da un exemplu, înseamnă că putem cheltui banii câștigați cumpărând doar viteză: vom avea astfel un robot care efectuează mișcări fulgerătoare, dar care merge la sol imediat ce este atins sau unul lent dar capabil să facă pagube enorme. În timpul competițiilor, putem cumpăra și alți roboți la prețul nostru, vândând, de asemenea, propriile upgrade-uri de roboți. În acest mod, vom juca, de asemenea, ca unul dintre piloții noștri personalizați, alegându-i numele și fața (cu o alegere redusă la doar 4 portrete) și, de asemenea, odată ce ați participat la un turneu deosebit de important și dificil, foarte puternic devine disponibil pentru cumpărare.Nova robot.

Meciurile se desfășoară în două dimensiuni: jucătorii pot controla robotul, deoarece personajele jocurilor clasice de luptă pot fi controlate, împreună cu butonul pumn și butonul kick. Cu toate acestea, sub bara de sănătate (roșie) se află o bară de rezistență (albastră), care se golește ori de câte ori jucătorul suferă daune. Cantitatea de rezistență pierdută este invers proporțională cu rezistența călărețului, unul dintre cei trei parametri ai călărețului însuși împreună cu Forța și Agilitatea. Când bara de rezistență este complet goală, jucătorul este uimit câteva secunde, timp în care poate apăsa în mod repetat butoanele de lovitură și lovitură pentru a se recupera mai repede. Nu numai asta: odată ce adversarul este pe pământ cu o sănătate complet epuizată, jucătorul va avea ocazia să efectueze o Miscare Scrap, cu care își poate umili adversarul, care va trebui apoi să fie urmată de o Distrugere în stil Mortal Kombat Mutați-vă. În plus, fiecare robot (cu excepția Nova) are o mișcare de foc și gheață, executabilă imediat după mutarea de distrugere, care oferă acces la personajele secrete ale modului arcade.

Sunt disponibile cinci arene, aproape toate cu elemente de scenariu active care pot dăuna concurenților.

Este posibil să conectați un alt computer, făcând personajele turneului să lupte unul împotriva celuilalt.

Jocul acceptă, de asemenea, utilizarea joystick-ului.

Piloții

  • Crystal Devroe (23 de ani): Împreună cu Christian, cei doi sunt copii gemeni născuți de un cuplu de oameni de știință. Tatăl său a fost cercetătorul șef al WAR timp de cinci ani și numele său a fost cel care le-a dat copiilor săi poziția lor în companie. Ambii părinți, din păcate, au murit cu cinci ani înainte de evenimentele din joc, singurii pasageri ai unei navete care a plecat de pe Lună pe Pământ, o tragedie care va genera pe bună dreptate suspiciuni de crimă. Singurul indiciu pe care îl are Crystal este un cod de acces digilink numit „Nova”, găsit în dulapul tatălui ei. Tocmai din acest motiv, este probabil că RĂZBOIUL este responsabil și că codul său de acces l-ar conduce la accesarea fișierelor sale secrete și, prin urmare, poate la informațiile pe care le caută. Crystal este specializat în ingineria genetică. Cristalul are un echilibru în toate domeniile.
  • Steffan Thomas (17 ani): Fiul arogant al familiei Tommas, una dintre cele mai influente familii din colonia Iolo de pe Lună și specializat în marketing, Steffen este foarte răsfățat, se crede a fi centrul Universului și știe că Ganymede este pur și simplu un alt pas către scopul său final: de a deveni președinte al Războiului. Faptul că, deși are doar 17 ani, are un creier de două ori mai dezvoltat decât unul de două ori vârsta lui îl face să fie foarte detașat. În luptă, ca și în viață, el tinde să se bazeze pe lovituri necruțătoare pentru a-și distruge adversarul. Steffan posedă un mare echilibru de forță și agilitate, făcându-l un pilot bun pentru a juca pentru începători.
  • Milan Angston (35 de ani): Specializat în siguranță și kick-box, Milan este singurul fiu al lui Herbert Angston, fondatorul WAR, ceea ce îl face foarte bogat. Deși părinții săi sunt asociați cu Războiul doar în nume, familia sa în sine este extrem de bogată, datorită parțial succesului de aproape trei decenii al Războiului de la începuturile sale. La 19 ani, și-a părăsit familia în căutarea faimei și și-a schimbat al doilea nume de familie în Steele. În întreaga omenire, el a devenit faimos pentru darurile sale aproape inumane de inteligență și abilități de kick-box. În 2090 a fost angajat de Raven, devenind șef de securitate RĂZBOI. Milano speră în secret să readucă RĂZBOIUL la gloria familiei sale și să-l folosească în favoarea tatălui însuși. Cei care joacă ca Milan trebuie să fie foarte atenți, deoarece posedă cel mai fragil corp din joc, având puține puteri și atribute de rezistență care să completeze agilitatea sa excepțională.
  • Christian Devroe (23 de ani): Christian știe perfect că naveta în care călătoreau părinții săi a fost distrusă în mod intenționat, dar faptul că sora lui Crystal se află și pe urmele ucigașilor îl sperie. Știind puterea războiului, se teme pentru siguranța surorii sale. Tocmai din acest motiv el intenționează să o învingă, pentru a o împiedica să se pună în poziția periculoasă de șef al lui Ganymede. Mânia și încăpățânarea lui, favorizate de dorința de a-și răzbuna părinții, îl impun să se antreneze continuu și din acest motiv ar putea fi cel mai agresiv adversar din competiție (chiar dacă acest lucru l-ar putea face să uite că există o „paradă”) .. Pe lângă jujitsu , Christian este expert în inginerie genetică, la fel ca sora lui. Christian are un echilibru bun de putere și rezistență, potrivit pentru toți roboții, în special Pyros și Gargoyle.
  • Shirro (73 de ani): Shirro este șeful relațiilor publice pentru tot războiul și este bine versat în karate. A fost ideea lui să organizeze turneul în scopuri publicitare. El este convins că, dacă evenimentul este suficient de popular, atunci roboții pot fi mai ales pentru distracția oamenilor. Shirro cunoaște bine situația Războiului, dar nu ia acest lucru foarte în serios și speră că lucrurile se vor rezolva singure. Oricine îl vede într-un turneu de arte marțiale știe că este un echilibru perfect de tactică și forță, zâmbind mereu. Cei care joacă ca Shirro se vor regăsi în pielea unui jucător lent, dar puternic, potrivit Thron, Flail și Nova. În continuarea jocului, One Must Fall: Battlegrounds, el este listat ca eventual câștigător al acestui turneu.
  • Jean-Paul (27 de ani): Se știe foarte puțin despre Jean-Paul, o enigmă umană. Se pare însă că încă din copilărie a avut capacitatea incredibilă de a absorbi orice informație cu care intră în contact. În plus față de obținerea notelor de top la orice test la care participă, a reușit să obțină un loc în RĂZBOI încă de la o vârstă fragedă. Deși a primit întotdeauna oferte de voluntari pentru „cercetare genetică”, el știe perfect că ar folosi-o pentru a încerca să știe cum se poate avea o minte atât de perfectă. De asemenea, este conștient de corupția din Război și speră să primească sprijin de la alte companii pentru a face față „marelui monstru” înainte ca acesta să se extindă prea mult. La fel ca Crystal, Jean-Paul este un echilibru excelent în toate domeniile, făcându-l potrivit pentru noii veniți în joc. Funcționează cel mai bine atunci când este atribuit Katana, Electra sau Shredder.
  • Ibrahim „Jihad” Hothe (48 de ani): Fost atlet, Ibrahim crede în conceptul unui corp sănătos într-un corp sănătos . Probabil cel mai bun designer HAR, după ce a proiectat roboți de prestigiu precum Jaguar, Mantis și Omega. Primul dintre ele este foarte faimos, în timp ce celelalte două sunt potrivite pentru explorări în medii ostile. El este întotdeauna văzut ca mentorul tinerilor piloți și este specializat în ingineria robotică, dat fiind și munca sa făcută în trecut. Fără îndoială, Ganymede îi va da o nouă influență pentru noile sale proiecte, chiar dacă nu îi pasă prea mult de afacerea Războiului. Cunoașterea sa despre roboții HAR îl face un favorit pentru victorie; poate lua câteva lovituri și apoi contraatacă eficient.
  • Înger (necunoscut vârsta): Provine din luna lui Ganymede , dar se pare că a ieșit de nicăieri. Când a fost anunțată finalistă, majoritatea au fost surprinși, nu numai că nu auziseră niciodată de ea, dar nici măcar nu era angajată în Război. Ea nu vorbește niciodată cu ceilalți finaliști și este văzută doar în timpul competiției.
  • Cossette (39 de ani): Cossette a aparținut cândva unui sport similar luptelor HAR stabilite în joc; jocul, care a existat acum cel puțin 15 ani, a fost pur și simplu numit Arena. Acest sport a introdus oamenii în cadrul robotic al roboților înalți de 10 până la 15 metri, folosind diferitele comenzi disponibile. Cossette a luptat în arenă până când un accident tragic a forțat-o să intre într-un scaun cu rotile. Acum este „sub adăpost” din RĂZBOI, iar proiectele sale de bază spațială i-au oferit un loc în companie, precum și o șansă pentru Ganymede. Cossette a fost, de asemenea, creatorul Electra, unul dintre roboții jucabili, un robot creat dintr-un cristal electromagnetic găsit pe Venus . Cossette este privită cu vederea de ceilalți participanți, care au tratat-o ​​ca fiind inferioară de când a suferit accidentul. În timp ce este defensivă în luptă, nu ar trebui niciodată subestimată.
  • Raven (26 de ani): Se știe puțin sau nimic despre viața lui Raven înainte de a deveni garda de corp a lui Kreissack, dar tocmai după obținerea acestei poziții s-a făcut cunoscut. Brutal atât în ​​afara, cât și în interiorul competiției, a ucis aproximativ 20 de persoane în „autoapărare”. Mulți cred că Kreissack vrea ca Raven să obțină poziția pe Ganymede pentru propriile sale scopuri umbroase. Raven își dorește acea poziție, dar crede că Kreissack este un prost ambițios și vrea doar să lase un ucigaș în acord cu Kreissack să treacă „accidental” de apărarea ei și să lovească cu ochiul.
  • Foc (???): este primul personaj secret. Robotul ei este o versiune îmbunătățită a Katana, capabilă să arunce cu o minge de foc, un atac disponibil pentru Katana dacă îl bate pe Fire cu acel robot.
  • Ice (???): este al doilea personaj secret. Robotul său este o versiune îmbunătățită a lui Shadow, capabilă să lanseze un atac slab înghețat, care este disponibil pentru Shadow dacă îl bate pe Fire cu acel robot.
  • Hans Kreissack (103 ani): El este șeful final al arcadei și președintele WAR și este pilotul Nova, unul dintre cele mai ambițioase proiecte realizate vreodată în ultimii ani. El însuși este într-adevăr responsabil pentru succesul companiei. Se crede că există mult dincolo de cunoștințele publice cu privire la colonia Ganymede. Mulți spun că se pregătește să se declare un nou împărat al sistemului solar. Acest lucru este agravat de prezența propriei sale armate HAR și de misteriosul proiect NOVA la care a lucrat în ultimii ani.

Roboții

Fiecare robot din One Must Fall are propria poveste și câteva caracteristici particulare care îl diferențiază substanțial de ceilalți, atât în ​​structura fizică, cât și în abilitățile de luptă.

  • Jaguar (construit pe 4 decembrie 2070 ): construit de Ibrahim Hothe și folosit de bogați ca bodyguard, este foarte versatil în ciuda greutății sale. Are un tun încorporat și poate sări de două ori înălțimea sa. Cea mai bună alegere pentru începători.
  • Shadow (construit în ianuarie 2096 ): unul dintre proiectele secrete ale Războiului, este capabil să creeze o proiecție a sa care atacă de la distanță. Cu toate acestea, aceste proiecții au un punct slab: dacă proiecția este lovită, daunele sunt resimțite și de pilotul însuși.
  • Thorn (construit pe 4 iulie 2074 ): construit de Cliff Brussee și unul dintre cei mai populari roboți, are lame lungi montate pe brațe, care îi permit să prindă și să zboare adversarii.
  • Pyros (construit pe 5 iunie 2076 ): construit de James Sweeney și utilizat în spațiu, se deplasează prin levitarea datorită a două motoare puternice pe care le folosește ca armă pentru a da foc adversarilor. Lentitudinea sa remarcabilă, unul dintre dezavantajele sale, este compensată de puterea sa brută.
  • Electra (construit pe 8 martie 2077 ): construit de Cossette Akira și utilizat în explorarea Io , un satelit al lui Jupiter , poate produce descărcări electrice datorită unui anumit cristal, din care a fost construit robotul. Eletra este rapid și doar o atingere este suficientă pentru scurtcircuitarea unei mașini simple.
  • Katana (construit pe 10 noiembrie 2078 ): construit de Hans Kreissack, acest robot montează două lame în loc de mâini și datorită greutății acestora reușește să efectueze evoluții spectaculoase mortale, cum ar fi sărituri pe pereți și se întoarce cu lamele sale (în sus) până la chiar 5 ture).
  • Shredder (construit la 30 februarie 2086 ): construit de Marcus Knight și proiectat pentru minerit, robotul își poate trage propriile mâini ascuțite.
  • Flail (construit pe 19 mai 2083 ): construit de Stephen Jamison, cu lanțuri conectate la lame deasupra brațelor și roților în loc de picioare, este cel mai special robot din joc, deoarece nu este potrivit doar pentru luptă, ci și pentru constructie.
  • Gargoyle (construit pe 16 martie 2068 ): construit de celebrul designer Marcus Knight și utilizat în misiuni de recunoaștere, are aripi de titan cu care poate zbura și are o structură ușoară care îl face foarte rapid.
  • Chronos (construit pe 31 octombrie 2072 ): construit de Arjan Schmalz, acest robot folosește o armă făcută dintr-un câmp de stază, capabilă să oprească timpul prin „înghețarea” adversarului, datorită unui Activator de Stază expulzat din generator, ale cărui efecte se produc când lovitura atinge materia solidă (care este utilă pentru a conține explozii, pentru a încetini curgerea otrăvii în sânge sau pentru a opri pur și simplu obiecte în mișcare); este, de asemenea, capabil să se teleporteze, consumând în același timp mai puțină energie decât un transferor de materie convențional.
  • Nova (???): este robotul care acționează ca șef final pentru ambele moduri singleplayer: în turneu îi aparține lui Ian Tavares, campion al Campionatului Mondial , în timp ce în arcadă aparține primarului Hans Kreissack, președinte al RĂZBOIULUI. Posedă rachete, grenade și un pumn seismic. Dar adevăratul secret al Nova este că, spre deosebire de alte HAR-uri, unde corpul se află în interiorul robotului și conexiunea este stabilită printr-o conexiune intercerebrală, în Nova creierul este direct implantat în robot, ceea ce permite persoanelor paralizate sau cu dizabilități să ducă o viață nouă . Doi oameni de știință, soțul și soția Devroe, părinții lui Christian și Crystal, abandonaseră proiectul când au descoperit de ce era atât de căutat de Kreissack; ca rezultat, aparent au fost uciși în explozia unei navete care călătorea de pe Lună pe Pământ.

Dezvoltare

One Must Fall 2097 a fost lansat inițial în versiunea beta pe 18 mai 1993, în timp ce jocul complet a fost lansat în 1994 cu Epic MegaGames .

Muzica a fost creată de Kenny Chou din grupul demoscenic renascentist .

O versiune beta freeware a fost creată anterior ca urmare a triumfului Street Fighter II . Acest prototip a fost numit pur și simplu One Must Fall și include doi luptători umani, complet diferiți de jocul următor.

Moştenire

La 10 februarie 1999, jocul a fost realizat complet freeware.

Între 2003 și 2004, a fost creată o continuare spirituală, numită One Must Fall: Battlegrounds .

În ianuarie 2013, un proiect de remake a fost postat pe GitHub , numit OpenOMF .

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video