sau sus!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
sau sus!
joc video
Logo Osu! (2019) .svg
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows , macOS
Data publicării 16 septembrie 2007
Tip Muzical
Origine Australia
Dezvoltare Dean "agitat" Herbert
Publicare Freeware
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură , tabletă , TaTaCon , Wiimote , controler Beatmania , joystick
A sustine Descărcare digitală
Distribuție digitală Magazin de aplicații
Cerințe de sistem Minim : Windows XP, CPU 1GHz sau mai mult, RAM recomandat 512 MB sau mai mult, placă video FFDShow sau codec video echivalent (numai pentru redare video), conexiune la internet da [1] , Microsoft .NET Framework (2.0+, 32 biți)
Interval de vârstă 6+

sau sus! este un joc video muzical freeware creat inițial pentru Microsoft Windows . A fost scris folosind C # prin implementarea .NET Framework . Acest joc a fost, de asemenea, compatibil pentru macOS , iOS (unde momentan singura versiune disponibilă este osu! Stream , în timp ce puteți participa la osu! Lazer open beta prin TestFlight de la Apple ), Android și Windows Phone . Osu! Lazer poate fi descărcat pe GitHub atât pentru Windows, cât și pentru Android. Jocul se bazează pe titluri comerciale: Osu! Tatakae! Ouendan , Elite Beat Agents , Taiko no Tatsujin , O2Jam și DJMax .

Mod de joc

Jocul prezintă mai multe niveluri numite beatmaps. În fiecare beatmap se redă o melodie muzicală și apar diferite elemente de hit (numite „cercuri de hit”, „glisante” și „spinners”) în zona de joc. Jucătorii trebuie să folosească un dispozitiv de intrare pentru a apăsa elementele la timp cu ritmul melodiei pentru a înscrie puncte. În timp ce mouse-ul este considerat cel mai utilizat dispozitiv, pot fi utilizate combinații de mouse , tablet PC, masă grafică și tastatură .

Ţintă

Obiectivul principal al jocului este să lovești și să completezi mai multe cercuri de lovitură, glisante și rotative fără să rămâi fără timp sau să le ratezi cu totul, altfel bara de viață va scădea la zero și va încheia jocul. Jucătorii mai experimentați urmăresc adesea un obiectiv mai specific, cum ar fi îmbunătățirea scorului sau a rangului într-un anumit beatmap, de obicei încercând să lovească mai mult timp și încercând să lovească toate elementele pentru a crește multiplicatorul combinat.

Entitatea jocului

Hit cerc

Un cerc de succes

Adesea denumite ritmuri, cercurile lovite sunt obiecte comune pe aproape toate hărțile. Când apare un cerc de lovitură, un inel, numit cerc de abordare, va apărea în jurul cercului de lovitură și va începe să se micșoreze. Pentru a primi puncte din cercul lovit, jucătorii trebuie să plaseze cursorul deasupra acestuia și să facă clic pe el folosind mouse-ul sau tastatura atunci când cercul Abordare atinge cercul lovit.

Glisor

Un glisor

Glisorii sunt reprezentați ca două cercuri de lovitură cu o direcție și un punct, denumite pista glisantă, în mijloc. La fel ca în cazul cercurilor de lovire, un cerc de apropiere apare la începutul pistei glisante și trebuie făcut clic atunci când cercul de apropiere ajunge la margine. Spre deosebire de cercurile lovite, totuși, înainte de apăsarea începerii cursorului, o minge, numită bilă glisantă, începe să se rostogolească în pista glisorului, iar jucătorii trebuie să țină în continuare butonul și să urmeze glisorul glisant până când nu ajung la sfârșitul glisor. Uneori, capătul glisorului are o săgeată, ceea ce înseamnă că jucătorul trebuie să urmeze glisorul glisant înapoi până la punctul de plecare

Spinner

Un spinner este un cerc mare care ocupă cea mai mare parte a spațiului redat atunci când apare. Un inel ca cercurile lovite se apropie de cerc și vor apărea glisante și vor începe să se strângă la centrul rotitorului. Jucătorii trebuie să țină apăsat butonul și să mute cursorul într-o direcție circulară, urmând cercul rotitorului. Dacă jucătorii continuă să miște cursorul într-o mișcare circulară, bara de umplere a rotorului de la capetele ecranului începe să se umple și, atunci când este umplută, jucătorul va fi informat că rotitorul este finalizat. continuând să facă mișcări circulare după aceasta și până când inelul ajunge în centrul filatorului va înscrie puncte.

Loveste si rateaza

Cercurile de lovitură, glisoarele și filatoarele au criterii diferite cu privire la modul în care sunt finalizate sau ratate și cum pot fi punctate punctele.

Dacă faceți clic pe buton la momentul potrivit, în timp ce cursorul este peste un cerc de lovitură sau la începutul unui glisor, sau dacă completați un glisor, obțineți puncte. În cazul cercurilor lovite, punctele câștigate sunt complet dependente de momentul presiunii. Glisarele sunt considerate, în general, mai ușoare și până când jucătorul apasă butonul prea devreme sau prea târziu, colectând toate glisoarele de bifare și continuând să țină butonul și plasând cursorul deasupra bilei glisante până când ajunge la final., Un număr maxim de puncte sunt câștigate. Punctele câștigate de un spinner depind de numărul de rotiri efectuate. Învârtirile ulterioare după terminarea spinnerului vor crește punctele. Accesările completate vor umple puțin bara de viață.

Nu se câștigă puncte atunci când un articol este ratat. Dacă lovești un cerc de lovitură prea devreme sau prea târziu, de asemenea, nu reușești să aduni niciun glisor de căpușe sau rămâne fără glisor sau nu reușești să umpleți gabaritul rotativ o cantitate adecvată va duce la o ratare care va fi adăugată la scorul jucătorului. O ratare sau pierderea unui glisor de căpușe va reduce bara de viață.

Scor

Un multiplicator combinat este păstrat în timp ce melodia este redată. Atunci când urmăriți corect un obiect (lovirea unui cerc de lovitură, completarea unui glisor sau a unei bifă glisante la final, completarea unui rotitor etc.), multiplicatorul crește cu 1; când nu reușiți să urmăriți un obiect (lipsește un cerc de lovire, lipsește un capăt glisant sau o bifă glisantă, nu umpleți un filator cu o cantitate adecvată etc.), multiplicatorul este resetat la 0. Multiplicatorul este înmulțit cu mai mulți factori, inclusiv dificultatea beatmap-ului jucat și „modurile multiplicatoare ale multiplicatorului”, moduri care pot fi activate de către jucător, care înmulțesc scorul de bază al presiunilor pentru a obține scorul final. Pentru a fi mai precis, formula de notare a unei apăsări este: Scorul final = Scorul de bază pentru presiune * (1 + multiplicator combo * dificultate * multiplicator mod / 25)

Mod

Sau sus! are mai multe moduri care pot modifica jocul. Aceste moduri sunt clasificate în aceste grupuri:

  • Reducerea dificultății: aceste moduri reduc dificultatea (de exemplu, activând „No fail”, jucătorul poate juca chiar dacă bara de viață ajunge la 0), dar reduce multiplicatorul combinat.
  • Creșterea dificultății: aceste moduri măresc dificultatea (de exemplu, prin aplicarea modului „Double Time”, melodia va fi redată la o viteză mai mare și, în consecință, obiectele vor apărea mai repede), pentru o creștere a multiplicatorului combinat.
  • Speciale: aceste moduri sunt modurile care nu pot fi aplicate altor categorii. Aceste moduri (în afară de Speen-out) fac ca scorul să fie 0 și să nu fie înregistrat de site.

Moduri de joc suplimentare

Sau sus! are trei moduri de joc suplimentare care sunt accesibile în prima casetă din partea de jos a selecției beatmap: Taiko, Catch the Beat și osu! mania. Aceste moduri de joc permit un stil de joc diferit de cel normal.

Taiko

Modul Taiko se bazează pe Taiko no Tatsujin , un alt joc muzical care implică lovirea tobei la timp cu muzica. Modul taiko nu necesită utilizarea cursorului decât pentru a derula lista beatmap și meniul de pauză. În schimb, este necesar doar clicul, care se poate face cu tastatura [2] . Cu toate acestea, comunitatea osu! Am găsit diferite modalități de a susține un Tatakon sau DrumCon în locul controlerului vândut împreună pe jocul PlayStation 2 Taiko no Tatsujin . De obicei, un script extern este utilizat pentru a configura intrările controlerului pentru a face PC-ul să fie recunoscut ca taste pe o tastatură. Este necesară o punte PlayStation to USB Controller pentru a adapta controlerul la computer.

Când jucați în modul Taiko, fotografiile roșii și albastre și tamburul galben (similar cu glisoarele) care vor derula de la dreapta la stânga ecranului - jucătorul obține puncte în funcție de acuratețea sincronizării fotografiei. În jocul original Taiko no Tatsujin, hiturile roșii se numesc „dons”, iar hiturile albastre „kats”. Loviturile roșii reprezintă centrul Taiko-ului (toba), iar albastrul, vârfurile. Filatoarele sunt prezente și în modul Taiko. Partea stângă a ecranului este un cerc solid. Jucătorul trebuie să apese butoanele corespunzătoare fotografiilor colorate atunci când lovitura ajunge în cerc. Configurațiile cheii pot fi modificate în Opțiuni> Intrare.

Pentru a apăsa fotografiile roșii, jucătorii trebuie să apese unul dintre cele două butoane Taiko. Pentru fotografii albastre, loviți laturile Taiko. Când o lovitură mare trece sub cerc, apăsând ambele butoane de aceeași culoare, jucătorul va câștiga puncte bonus suplimentare. Când o lovitură lungă trece sub cerc, jucătorul trebuie să apese în ritm pentru a obține puncte bonus. Când apare un filator, trebuie să alternați apăsând butoanele până când numărul de mai jos ajunge la 0.

Prinde Beat

Acest mod pune jucătorul în controlul unui personaj care ține o farfurie deasupra capului, cu scopul de a ridica fructele care cad din partea de sus a ecranului.

Bătăile modului osu! sunt pur și simplu convertite cu niște fructe. Glisorii au un fruct la fiecare capăt al glisorului și picături de suc care leagă cele două puncte de fructe. Cele mai mari picături de fructe sunt glisante de căpușe, în timp ce cele mici adaugă un scor suplimentar (și sunt supuse acurateței). Filatoarele cad banane; jucătorul nu trebuie neapărat să adune fructe, dar cu cât obține mai multe fructe, cu atât obține mai multe puncte.

osu! mania

osu! mania este un mod similar cu Beatmania IIDX și DJMax, unde jucătorii trebuie să apese diferite taste în diferite coloane în ritm. Când muzica este redată, notele coboară din partea de sus a ecranului în diferite coloane unde numărul depinde de dificultatea hărții. Când o notă ajunge în partea de jos a coloanei, jucătorul trebuie să apese tasta corespunzătoare notei pentru a înscrie puncte

Un set special de moduri poate fi activat în osu! Mania, numit 4K, 5K, 6K, 7K, 8K [3] , 1K, 2K, 3K și 9K, de asemenea, sunt disponibile neclasificate (fără a fi clasate în scorurile globale). Beatmap-urile sunt de obicei menite să fie redate cu un anumit număr de taste setate de hartă; dar totuși aceste moduri pot schimba numărul de taste schimbând scorul, mai puține taste mai puțin punctează mai multe butoane mai mult punctaj.

Beatmaps

Acest joc folosește „ beatmaps ” create de utilizator , care sunt fișiere care conțin datele de redat (MP3, poziția și tempo-ul notelor etc.). Creat cu ajutorul editorului din joc, acesta din urmă permite utilizatorului să adauge propriile melodii și să le adauge ritmuri, creând un beatmap. Beatmap-urile pentru anumite melodii pot fi partajate folosind încărcarea fișierului care trimite fișierul pe site-ul osu și creează automat o secțiune de forum. Utilizatorii pot oferi suport pentru beatmap, de obicei recomandând modificări și redate ulterior, dacă sunt bine formate, clasate de nominalizatorii Beatmap (cel care se ocupă de clasamentul beatmap), dacă consideră că este potrivit, aprobat și are un clasament, dacă inacceptabil sau prost format continuă cu o serie de „Moduri” sau modificările aduse beatmap-ului de către utilizatori, fără acestea, după 30 de zile sunt transferate între „Cimitir” sau beatmap-urile fără mai mult interes sau fără posibilitate de clasare. Statisticile pentru fiecare beatmap, cunoscut sub numele de beatmap „clasat”, se află pe site-ul osu! Scorurile pentru fiecare beatmap clasat sunt totalizate pentru a determina rangul jucătorului [4]

Multiplayer

Pe 3 iunie 2008, a fost adăugat multiplayer în versiunea oficială (b335). Multiplayer constă dintr-un lobby central care arată camerele disponibile și utilizatorii online. Camerele sunt create cu butonul „Joc nou”. Un joc începe atunci când toți jucătorii dau clic pe „Gata”. Multiplayer constă în modul unic disponibil ca osu! Dar cu o listă cu scoruri mari care arată poziția celorlalți jucători. Toate modurile (inclusiv Taiko, Catch the Beat și osu! Mania) sunt disponibile în multiplayer, împreună cu diverse reguli, cum ar fi scor osu!, Unde câștigă cel mai mare scor sau osu! Precizie standard în cazul în care câștigă oricine lovește notele. Jucătorii pot juca, de asemenea, tag-ul cooperativ în care sala funcționează ca o echipă pentru a finaliza o melodie și fiecărui jucător i se atribuie un anumit număr de note pentru a juca fiecare tur, câte 1 jucător la un moment dat. Odată cu lansarea b593a, a fost introdusă eticheta echipei în care jucătorii sunt împărțiți în două echipe (roșu și albastru) și echipa cu cele mai multe puncte câștigă.

Notă

  1. ^ Pentru a vă înregistra scorurile online, pentru a conversa prin chat și pentru a juca multiplayer
  2. ^ Taste implicite: z și v pentru accesări roșii, x și c pentru accesări albastre
  3. ^ K este numărul de butoane
  4. ^ Rangul variază de la un mod la altul

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video