Outcast (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Proscris
joc video
Platformă Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4
Data publicării Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1 septembrie 1999
Zona PAL 1999

Părăsit 1.1 :
Mondial / nespecificat 18 decembrie 2014
Al doilea contact
Xbox One
:
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 noiembrie 2017
Zona PAL 14 noiembrie 2017
PlayStation 4, Steam :
Mondial / nespecificat 14 noiembrie 2017

Tip Aventura dinamică
Temă lume paralelă
Origine Belgia
Dezvoltare Recurs
Publicare Infograme
Direcţie Franck Sauer, Yves Grolet, Yann Robert
Producție Olivier Masclef, Sébastien Brison, Jean-Yves Patay, Olivier Goulay
Proiecta Renaud Dauchel, Douglas Freese, Catherine Marechal
Muzică Lennie Moore , Sean Hickey , William Stromberg
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad , tastatură , DualShock 4
A sustine 2 CD-ROM-uri , 1 DVD , descărcare
Distribuție digitală Xbox Live , PlayStation Network , Steam
Interval de vârstă ESRB : T · OFLC ( AU ): M · PEGI : 12

Outcast este un joc video dinamic în stil aventură dezvoltat de Appeal și lansat de Infogrames în 1999 . A fost numit „Joc de aventură al anului” de GameSpot în 1999.

Complot

În 2007, guvernul SUA trimite o sondă într-o lume paralelă. Aici sonda începe să trimită imagini pe pământ, dar o formă de viață inteligentă, a descoperit sonda, o deteriorează cu o armă provocând o anomalie energetică care dă naștere unei găuri negre gigantice pe pământ care amenință să distrugă planeta. Pentru a preveni acest lucru, un fost Navy SEAL numit Cutter Slade este trimis în această lume paralelă împreună cu alți trei oameni de știință (Marion Wolfe, William Kauffman și Anthony Xue).

Scopul lor este să repare sonda și să închidă gaura neagră, dar, ajungând în această lume paralelă, Cutter Slade descoperă că a fost separat de ceilalți și, mai mult, populația din Adelpha, numele lumii paralele, îl consideră ca fiind mesia (Ulukai) a cărui sosire a fost anunțată de un profet pe nume Kazar, care ulterior se dovedește a fi William Kauffman și care l-ar elibera pe Adelpha de amenințarea lui Fae Rhan, regele malefic al lui Adelpha care se dovedește a fi Anthony Xue.

Misiunea principală a lui Cutter este de a găsi cele 5 luni, care pentru Talan, numele locuitorilor din Adelpha, sunt moaște lăsate de Kazar, dar în realitate sunt 5 cărți care sunt folosite pentru reprogramarea și repararea sondei. Pe măsură ce Cutter va găsi Mon, el va fi reunit cu Marion Wolfe și va descoperi că, în urma unei anomalii temporale, el și Marion au ajuns pe Adelpha mulți ani după Kauffman și Xue.

Primul care a ajuns pe Adelpha a fost Kauffman și, la sosirea sa, echilibrul și armonia au domnit pe planetă. El a fost văzut ca profet de talani și pe care l-au numit Kazar și au predicat pacea și non-violența. Sosirea lui Xue a schimbat situația. El a intrat în contact cu Talan Fae Kroax și, împreună, au adunat mulți Talan Fae și au preluat controlul asupra Adelpha. În timpul Ne Seyat (eveniment în care ambele luni ale lui Adelpha își ascund cele două sori), Fae Rhan l-a ucis pe Kazar și a devenit astfel stăpânul incontestabil al lui Adelpha și Kroax a devenit liderul soldaților.

Aceste evenimente teribile au aruncat Talanul și întreaga planetă Adelpha într-un haos care a suferit, de către Yod (zeități superioare ale Adelpha), diverse schimbări climatice în multe regiuni care au devenit, în unele zone, inospitaliere. Între timp, talanii sunt obligați să plătească impozite grele lui Fae Rhan și să-i furnizeze în permanență hrană și elidiu, un mineral pe care Talan Fae îl poate folosi ca armă. În acest scenariu sosesc Cutter și Marion, iar primul este găsit de gardienii Dolotai, adepții lui Kazar, care îl recunosc ca mesia, Ulukai, a cărui sosire a anunțat-o însuși Kazar și l-a descris ca fiind cel care va pune capăt lui Fae Rhan. domni.

Adelpha

Adelpha este numele planetei unde au loc evenimentele Outcast. Este împărțit în șapte regiuni majore și este populat în principal de talan, o populație care poate părea mai primitivă decât a noastră, dar, în unele zone, pare mult mai avansată.

Regiuni

Există șapte regiuni majore pe Adelpha și doar una dintre ele nu apare în joc. Drumurile care leagă aceste regiuni au fost distruse după mânia lui Yod împotriva lui Fae Rhan și, prin urmare, Daoke sunt folosite pentru călătorii, uși misterioase despre care nici Talanul nu știe când și de cine au fost construite.

Ranzar
Este regiunea în care Cutter se trezește după ce a fost recuperat de gardienii Dolotai, adepții lui Kazar. Este refugiul acestor gardieni și, din acest motiv, nu există un oraș adevărat, ci doar câteva case în care locuiesc Dolotai. Este o regiune rece și aridă, în mare parte acoperită de zăpadă.
Shamazaar
Este regiunea în care trăiesc majoritatea fermierilor talani. Aici se cultivă riss, principalul aliment al Talanului, care este totuși trimis în principal lui Kroax, care îl folosește pentru a-și hrăni soldații. Shamazaar este, de asemenea, principala regiune a religiei Talan. Aici, de fapt, există cele patru temple, câte unul pentru fiecare esență a Talanului, care sunt totuși păzite în mod constant de soldați, iar accesul lor a fost interzis și doar șamazii, preoții Talanului, pot intra, deși cu unii restricții. Într-unul dintre aceste temple se află unul dintre cele 5 luni.
Talanzar
Este centrul economiei Adelpha. A fost odată plin de viață, dar, după apariția lui Fae Rhan, a devenit o regiune aridă, unde populația este concentrată în orașul Okriana, care este cel mai controlat soldat din toată Adelpha, deoarece găzduiește Fae Palatul lui Rhan., Unde există o lună. Okriana este înconjurată de un zid, construit de Fae Rhan pentru a împiedica nisipurile să invadeze și să distrugă din nou orașul.
Okasankar
Este o regiune acvatică în care activitatea principală este pescuitul pentru sankar și sannegta (peștii principali ai Adelpha). Centrul economiei este Cyana, care este înconjurat de ape, pe care Sannegta le face imposibilă înotul și mlaștinile, unde trăiesc Zeedog, plante carnivore foarte periculoase. Aici este Darosham, templul Talan unde se efectuează reconversiile (uciderile) Talanurilor de tip Fae. Această regiune este alcătuită din multe insule și una dintre ele are o lună.
Motazaar
Este o regiune vulcanică și aridă și este regiunea minieră a Adelpha. Aici, de fapt, Talan extrage Elidium, material care constituie armele soldaților din Kroax. Exploatarea intensă a teritoriului a dus la scufundarea pământului în multe locuri provocând moartea multor talani și scurgerea de lavă. Nu există prea multă floră, cu excepția unor oaze și cactuși și este populată de animale gamor, feroce comparabile cu tigrii terestri. Mon-ul deține șamazul local.
Okaar
Este o regiune împădurită din Adelpha și este considerată sacră. A fost odată locul de antrenament al paznicilor Dolotai, dar, după apariția lui Fae Rhan, accesul a fost interzis și din acest motiv singura populație este oogobarul, rudele îndepărtate ale Talanului, unii vânători și soldații din Kroax. Este o regiune foarte periculoasă în special pentru Gamor și Achondar, o reptilă mare care trăiește sub pământ. Mon este ascuns în cazarmele soldaților.
Kizaar
Este singura regiune care nu apare în joc. Cutter află despre acest lucru de la un talan pe nume Zeo, care locuiește în Shamazar. Este regiunea în care femeile și copiii talani s-au refugiat la sosirea lui Fae Rhan. Copiii, devenind adulți, părăsesc Kizaar pentru a merge în celelalte regiuni din Adelpha.

Faună

Krakit
Krakitele sunt păianjeni mari care locuiesc în Adelpha și se găsesc adesea în grupuri de 3 sau 5 elemente. Sunt foarte periculoși, deoarece pulverizează un lichid acid din gură.
Gamor
Gamorii pot fi comparați cu tigrii sau hienele terestre. Sunt animale carnivore inteligente care preferă să atace în grupuri înconjurând prada. Sunt foarte rezistente la loviturile armelor de foc.
Sankaar
Sankaar sunt peștii obișnuiți ai Adelpha și pot fi găsiți în fiecare apă de pe planetă. Se pare că sunt carnivori, de fapt nu ezită să atace o pradă de îndată ce intră în apă. Cu toate acestea, cel mai mare pericol este spatele, format din spini.
Sannegta
Sannegta sunt echivalentul rechinilor de pământ. Sunt foarte periculoși, de fapt înotul în apele infestate de acești pești înseamnă moarte sigură. Se găsesc în apele Okasankaar și Talanii, pentru a-i ține departe de orașul Cyana, au instalat niște recife plutitoare făcute cu fecalele Gorgorului, animale mari de care acești pești se tem.
Twon-Ha
Twon-Ha sunt cele mai prezente și exploatate animale din toată Adelpha. Au două picioare și un gât lung cu o gură similară cu cea a unui furnicar. Acestea sunt crescute pentru a fi utilizate ca animale de remorcare, dar pot fi montate și. Potrivit talanilor, sunt animale destul de stupide. Pentru a-și câștiga controlul, talanii folosesc Gui, o bucată de pânză îmbibată în sudoarea unuia dintre părinții Twon-Ha, în acest fel proprietarul Gui va fi urmărit de îndată ce animalul percepe mirosul, sau recurg la Hoti, un fruct care crește în regiunea Okaar și pe care Twon-Ha îl adoră în mod deosebit.
Ventilope
Fanopii sunt păsări extrem de inteligente care pot fi antrenate pentru a transporta sarcini foarte grele. Sunt utilizate în principal de soldați pentru a bombarda anumite zone sau pentru a transporta provizii dintr-o regiune în alta. Tabăra lor, deși nu apare în joc, este situată la nord de Shamazaar. La fel ca Twon-Ha, pot fi montate.
Zeedog
Zeedogii sunt plante carnivore care locuiesc în mlaștinile Okasankar. Sunt foarte periculoși atât de la distanță, deoarece își trag o substanță din gură cu viteză mare, cât și de aproape, deoarece mușcătura lor este letală. La moartea lor, au scuipat o glandă care este folosită de talani pentru a repara sau a uni anumite obiecte.
Gorgor
Gorgorurile sunt animale legendare gigantice carnivore, foarte asemănătoare cu dinozaurii. În joc găsim una, dar descoperim că au fost odată prada preferată a vânătorilor care au considerat înfrângerea lor ca un semn de glorie pentru ei.
Achondar
Achondar este un animal legendar care trăiește în regiunea Okaar. Trăiește sub pământ și este complet orb, dar are o auz foarte dezvoltată, de fapt, este capabil să audă mișcarea la suprafață și orice sursă de căldură atunci când este sub pământ. Are o culoare roșiatică și un gât lung și, din gură, scuipă un lichid care explodează la contactul cu solul.

Floră

Există multe plante și fructe care pot fi găsite pe Adelpha. Fiecare regiune are diferite tipuri de plante (cu excepția unora care sunt comune tuturor regiunilor).

Elidul verde
Deși este de fapt un cristal, tot poate fi considerată o plantă datorită creșterii sale spontane. Acest cristal se găsește peste tot în Adelpha și singurul său scop practic este de a fi folosit ca material pentru a recrea muniția armelor lui Slade.
Elidum roșu
Identic variantei sale verzi doar mult mai rare.
Planta medicinala
Este prezent în toate regiunile din Adelpha și, odată ingerat, are capacitatea de a crește momentan sănătatea. Mai mult, se găsește pe templele Shamazar și pe casele Talanzar și Motazar.
Fructul copacului Fae
Poate fi găsit doar în trei regiuni: în Shamazar, în templul lui Fae; în Talanzar, în interiorul palatului Fae Rhan; în Okaar, în diferite părți ale pădurii. Este un fruct care cade spontan din copacul său și explodează la contactul cu solul. Poate fi folosit pentru a construi muniția lansatorului de grenade LN-DUO 500.

Talanii

Talanii sunt principalii locuitori din Adelpha. Se disting unul de celălalt prin esența pe care o posedă. De fapt, Talanul, la atingerea maturității, primește de la Yod (zeitățile lui Adelpha) una dintre cele patru esențe: Fae, Ka, Eluee, Ghanda.

Esenta

Fae
Esența focului. Ei sunt singurii care pot folosi armele elidium, deoarece, în acestea, se colectează o parte din esență pe care apoi o aruncă asupra inamicului. Acești talani formau anterior Gardienii Dolotai, protectorii lui Adelpha și Yod, dar, după sosirea lui Fae Rhan, cei mai mulți au devenit soldați sau vânători și doar câțiva au rămas gardieni. Talan Fae trebuie să moară în luptă altfel esența nu se întoarce la Yod și, pentru aceasta, a fost construit Darosham, în care există o flacără care, în cazul în care un Talan Fae moare natural, arde corpul acestei eliberând esența.
Ka
Esența vântului. Talanii care posedă această esență sunt rare și puținii care o au sunt șamazul sau preoții. Puteți găsi 1 sau 2 shamaz pe regiune. Aceștia își pot folosi esența pentru a vindeca Talanii și tăietorul însuși, vindecând toate rănile. Cu toate acestea, la sfârșitul jocului, se vede cum și Shamaz își pot folosi esența pentru a ataca. Dacă sunt uciși, esența lor îl urmărește pe ucigaș și îl învelește ucigându-l. Dacă în schimb mor natural, esența lor trebuie să treacă printr-un ritual special efectuat de alți shamaz.
Ghanda
Esența pământului. Este cea mai comună esență pe Adelpha și țăranii, minerii, pescarii și comercianții o au, dar poate fi găsită și la inventatori.
Eluee
Esența apei. Talanii care posedă această esență pot excela într-un domeniu tehnic precum artistul, muzicianul, cioplitorul, meșterul și recreționarul. Recreatorul este unul dintre cele mai utile personaje din tot jocul. De fapt, pot face muniție pentru armele lui Cutter dacă Cutter le aduce niște materiale.

Tipuri de Talan

paznic
Gardienii pot fi recunoscuți după tunica maro pe care o poartă. Liderii Gardienilor au la gât o eșarfă roșie, semn al rangului lor înalt. Acestea sunt situate în regiunea Raanzar. Au fost odată ocrotitorii lui Adelpha și Yod, dar după apariția lui Fae Rhan au devenit în principal soldați în serviciul lui Kroax. Cei care nu s-au supus lui Kroax și Fae Rhan au format „rezistența” lui Adelpha. Au esența Fae.
Agricultor
Țăranii sunt îmbrăcați în mod similar cu vechii țărani chinezi și sunt recunoscuți cel mai bine printr-o pălărie în formă de con. Activitatea lor principală este să adune riss sau să antreneze Twon-Ha și se găsesc mai ales în Shamazaar. Au esența Ghanda.
Comerciant
Sunt lacomi și răutăcioși și se gândesc doar la acumularea cantității de zorkin (moneda lui Adelpha). Sunt destul de grase și au un turban alb pe cap. Unii dintre ei pot vinde arme, muniții și obiecte esențiale către Cutter. Se găsesc în principal în Okriana și au esența Ghanda.
Cerşetor
Cerșetorul este un Talan care își petrece viața cerșind zorkin trecătorilor. Cu toate acestea, nu toți cerșetorii sunt săraci. Sunt complet fără cămașă și au o fustă. Acestea se găsesc în întreaga Adelpha și au esența lui Ghanda sau Eluee
Pescar
Sunt navigatori pricepuți care își bazează viața pe pescuit. Sunt complet învelite într-o tunică care acoperă întregul corp, cu excepția feței. Acestea se găsesc în principal în Okasankaar și au esența Ghanda.
sclav
Sunt Talan pe care Fae Rhan îl folosește în minele Elidium din Motazar. Sunt complet goi, cu excepția unei pânze albe care le înfășoară în partea de jos. De asemenea, au un guler de fier la gât, un simbol al sclaviei. Unii dintre acești sclavi sunt, de asemenea, recreaționali și sunt folosiți pentru a sculpta elidiu și a forma arme pentru soldații din Kroax. Acestea se găsesc în întreaga Adelpha și au esența lui Ghanda sau Eluee.
Soldat
Au esența Fae și sunt împărțite în trei tipuri bazate pe rang și arme.

Soldații simpli sunt fără cămașă și sunt implicați în principal în protejarea transportului între diferitele regiuni. Soldații „înalți” au tunici galbene sau roșii și sunt responsabili pentru protecția cazărmii împrăștiate prin Adelpha și formează forța de atac a armatei Kroax. Generalii, inclusiv Kroax, sunt îmbrăcați în armuri metalice și sunt puternic înarmați.

Shamaz
Shamaz se ocupă de religia lui Adelpha și posedă puteri speciale, cum ar fi capacitatea de a vindeca rănile. Majoritatea au fost uciși de Fae Rhan, care i-a considerat prea periculoși, dar, datorită abilităților lor, unii au fost cruțați. Șapte sunt întâlnite în joc, 2 în Motazaar și Shamazaar, 1 în Talanzaar, Okasankaar și Okaar. Au esența Ka.
Vânătorii
Vânătorii au esența Fae și sunt, în unele cazuri, foști Gardieni Dolotai care au ales să nu devină soldați. Locuiesc vânând în pădurile din Okaar. În joc întâlnești 2: Oru în Okasankaar și Kyrin în Okaar. Au esența Fae.
Recreativ
Recreativii sunt talani care își folosesc esența, precum și abilitatea, în forjarea armelor pentru soldați. Există câte una pentru fiecare regiune, ușor de identificat prin sunetul ciocanului care lovește o nicovală. Ei pot construi muniție pentru armele Cutter doar dacă li se arată cartușe originale și numai dacă primesc materialul adecvat. Esența lor este aceeași cu sclavii lui Motazar.
Oogbaar
Oogobarurile sunt probabil rude antice ale talanilor. Este o populație primitivă de culoare albastră care trăiește în pădurea Okaar. Adesea fac sacrificii umane și trupurile sunt date, ca ofrandă, achondarului, considerat de el ca fiind un Yod. Sunt fără esență.

Armele tăietorului

Există șase arme pe care Cutter le poate folosi pentru a ataca în joc, precum și alte obiecte, cum ar fi dinamita. Aceste arme pot varia ca nivel, devenind mai puternice.

HK-P12
Este o armă simplă și este singura armă pe care Cutter a avut-o de la începutul jocului. Are două niveluri. Prima vă permite să aveți o revistă de 6 runde, a doua din 12.
UZA-SH1
Este un pistol care trage gloanțe repetate care lasă o urmă de fum în urma lor, motiv pentru care este numit „trasor”. Are trei niveluri. Primul este cel standard. Al doilea vă permite să lansați proiectilele la o viteză mult mai mare decât prima, dar arma se supraîncălzește rapid și trebuie să așteptați să se răcească. Al treilea nivel trage proiectile cu viteza primului, dar acestea pot sări o dată pe pereți cu posibilitatea de a lovi inamicul dacă împușcarea nu are succes.
SLNT-B
Este o armă care lansează sarcini sedative care îl adorm pe inamic pentru o perioadă limitată de timp. Există trei niveluri. Cu cât nivelul este mai ridicat, cu atât crește efectul sedativ.
HAWK-MK8
Este probabil cea mai puternică armă din joc. Este o armă care trage cochilii uriașe care pot pierde armura, care pot ucide la prima lovitură. Durează câteva secunde pentru a încărca, dar poate declanșa și gloanțe repetate. Este singura armă în care, pentru a o ridica la nivel, nu trebuie să apelezi la negustori. De fapt, un sculptor poate introduce în el o bucată de elidiu alb. Are 3 nivele. Prima are 2 reviste și are o culoare verde. Arma se încarcă încet și folosește 1 glonț. A doua are 4 reviste și are o culoare galbenă. Arma se încarcă la viteză medie și folosește 2 gloanțe. A treia are 6 reviste și are o culoare albastră. Arma se încarcă rapid și folosește 3 gloanțe.
LN-DUO 500
Este o armă cu rachete. Are trei niveluri. În prima, rachetele pot fi lansate la mică distanță și pot exploda de îndată ce trece cineva. În al doilea nivel, rachetele sunt lansate la o distanță medie și explodează la câteva secunde după lansare. În al treilea, rachetele sunt lansate la o distanță mare și explodează imediat ce au lovit solul.
FT 74-X
Este un aruncator de flacără pe trei niveluri care schimbă lungimea flăcării.

Jocul

Tehnologie

Jocul folosește o combinație între un motor peisaj de înălțime , un program care servește la redarea înălțimilor și un motor poligon pentru a reda obiecte și texturi conexe. Heightmap a fost ales deoarece performanța jocului nu este afectată chiar dacă există suprafețe inegale sau curbate, permițându-i să aibă un peisaj mai detaliat, fără a afecta fluiditatea jocului. Utilizarea unui motor poligon servește, de asemenea, pentru a menține performanțe ridicate. Proscrisul este caracterizat de efecte precum umbrele, adâncimea câmpului și reflexiile. Anti-aliasing este utilizat pentru a netezi anumite limite ale structurii. Suprafețele apei par a fi atât translucide, cât și reflectorizante, par să reflecte împrejurimile lor și par ondulate cu valurile. Gradul de transluciditate depinde de unghiul de vizualizare, cu cât unghiul este mai vertical, cu atât sunt mai puternice reflexiile. Alte detalii importante, destul de bine îngrijite, sunt înflorirea, căderea zăpezii, focul, exploziile și reflexia soarelui. Toate aceste detalii luate împreună ar fi paralizat chiar și cea mai avansată placă grafică în momentul lansării și, de fapt, așa s-a întâmplat, motiv pentru care Outcast este considerat a fi un joc mai avansat decât în ​​acel moment. Acest lucru se datorează și faptului că, pentru a obține performanțe maxime, era necesar să existe un sistem mult mai avansat decât cele care existau la acea vreme, de fapt Outcast se adaptează perfect sistemelor actuale.

Inteligență artificială

Inteligența artificială (AI) a fost considerată revoluționară la eliberare. S-a bazat pe un motor patentat redenumit GAIA (Game Artificial Intelligence with Agents) care era alcătuit dintr-un set de biblioteci C ++ care asigura controlul specializat al personajelor de joc bazate pe căutare în AI distribuită. Inteligența este reprezentată ca un surplus distribuit de activități, un set de unele proceduri autonome numite agenți. Un agent folosește abilități, cum ar fi auzul, vederea, cascadoriile, pentru a finaliza misiunile atribuite. Acești agenți pot interacționa și chiar pot concura între ei pentru a efectua o operațiune complexă.

Salvarea

Jocul folosește o nouă modalitate de a salva jocul. De fapt, la începutul jocului Cutter Slade primește un cristal, numit Gamasaav, care îi poate salva esența și în caz că moare îl poate reconstitui în ultimul punct în care a fost salvat. Acest obiect poate fi folosit, totuși, departe de pericol, deoarece pentru a-l activa, Cutter trebuie să rămână nemișcat și, în plus, produce și un sunet și o lumină care poate alarma soldații.

Ca urmare a

O continuare, Outcast II, a fost inițial în curs de dezvoltare pentru Sony PlayStation 2 . În timpul dezvoltării, Appeal a fost nevoit să pună totul în așteptare. Acest lucru se datorează faptului că Appeal trimitea fondurile editorului lor pentru a ajuta la rafinarea jocului pentru lansare, dar această cerere a fost respinsă. Cu toate acestea, un grup de entuziaști Outcast numiți Eternal Outcasts au creat o continuare a jocului numit Open Outcast folosind motorul Crystal Space 3D. Planul inițial era ca jocul să fie lansat pentru Dreamcast , dar când compania care a făcut-o a dat faliment, dezvoltarea acestui joc a fost oprită.

Reporniți

În 2014 , dezvoltatorii jocului original și-au anunțat intenția de a reporni în HD , dar campania de crowdfunding special creată nu a atins etapa necesară [1] . Cu toate acestea, a fost lansată o versiune a jocului, numită Outcast 1.1, care prezintă îmbunătățiri minore în ceea ce privește grafica și interfața față de original. Pe 14 noiembrie 2017, a fost lansat un remake, numit Outcast: Second Contact , dezvoltat și de Appeal și publicat de Bigben Interactive pentru Microsoft Windows , PlayStation 4 și Xbox One .

Notă

  1. ^ Outcast Reboot HD pe Kickstarter

linkuri externe

Controlul autorității GND ( DE ) 4559781-9
Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video