Pentatlon

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea unei discipline olimpice, consultați Pentathlon .
Pentatlon
țară Italia
An 1985 - 1987
Tip spectacol de joc
Ediții 2
Durată 150 min
Limba originală Italiană
credite
Conductor Mike Bongiorno
Creator Mike Bongiorno , Illy Reale și Luigi Albertelli
Direcţie Mario Bianchi
Autori Mike Bongiorno , Luigi Albertelli și Illy Reale
Scenografie Graziella Evangelista
Fotografie Enzo Oddone
Producator executiv
  • Maria Eugenia Ghezzi (1985–1986)
  • Giancarlo Stecchi (1986–1987)
Casa de producție RTI
Rețeaua de televiziune Canalul 5

Pentatlon este un joc de televiziune cu premii, difuzat pe Canale 5 joi la ora 20.30 începând din 3 octombrie 1985 până în 18 iunie 1987 , condus de Mike Bongiorno cu participarea, până la 10 aprilie 1986, a cunoscutului ventrilocist José Luis Moreno și Raven Rockefeller să comenteze evenimentele importante ale săptămânii într-o cheie ironică și să acționeze ca un contrabalans pentru Mike Bongiorno (memorabile sunt certurile dintre Rockefeller și Mike, care diferă de Baudo pentru dialogul său mai diplomatic cu marioneta).

Autorii spectacolului sunt însuși Mike Bongiorno , cunoscutul lirist Luigi Albertelli care acționează ca arbitru în studio și Illy Reale, în timp ce istoricul „Semnătorul nr” Ludovico Peregrini nu apare.

Protagonistul temei inițiale a programului este micul robot Michele, care are aspectul și chipul lui Mike, intenționat să se descarce între diferitele teste ale testului pe notele temei muzicale, compuse de maestrul Augusto Martelli; „Pentatlon” are ca subtitlu „ test și informații săptămânale ”, întrucât toate întrebările, cu excepția celor referitoare la subiectul de competență al concurenților individuali, se concentrează pe evenimentele curente și evenimentele care au avut loc cu o săptămână înainte de înregistrarea spectacolului (care are loc de obicei într-o zi de luni ). La fel ca în cazul Superflash , ziarele și săptămânalele sunt folosite ca text pentru întrebări și nu mai sunt enciclopediile clasice (concurenților li se spune în mod explicit să citească Corriere della Sera ).

Programul se prezintă spectatorului într-un mod diferit de testul obișnuit Bongiorno:

  • tabloul de afișare acum clasic de pe care să trageți întrebările nu este prezent în studio: în schimb există un ecran central pe care apar treptat ecranele diferitelor jocuri;
  • aceiași concurenți nu mai au o stație fixă ​​în studio și, în consecință, cabinele dispar (doar una va rămâne, mai mult decât orice alt spațiu mare în studio închis de 2 plăci de plexiglas).

Scenografia, cu o aromă tehnologică, compusă din pereți transparenți luminați în spate de multe lumini, precum și pătrate luminoase și foarte colorate la o intermitență foarte rapidă, este amenajată în zona care include astăzi studioul 5 al centrului de producție Mediaset din Cologno Monzese și creat de Graziella Evangelist .

Începând din octombrie 1986 , difuzarea a fost combinată cu Bingo , un bingo mare organizat de Tv Sorrisi e Canzoni .

Regulament

Jocul, inspirat de pentatlonul olimpic, ia acest nume pentru că exact ca sportul este format din cinci teste foarte diferite (fiecare introdus de jingle - ul „trompetelor olimpice”) și inspirat de spectacolele de joc superbe difuzate în Statele Unite, din care Mike a luat întotdeauna un indiciu. Ca întotdeauna, la fiecare episod participă 3 concurenți, care pot decide dacă vor juca pentru CULTURĂ (prezentându-se astfel pe o chestiune de competență pentru orice dublare) sau dacă vor juca pentru NOROC (în acest caz bazându-se pe zaruri).

Cele 5 jocuri pe care se bazează Pentathlon sunt următoarele:

- primul test este Roata Norocului (elaborarea formatului SUA Roata Norocului ), inserat în cadrul Pentatlon pentru o chestiune de drepturi (Mike a dorit să aducă formatul în Italia încă din 1985 , dar cerințele prea mari ale producătorilor americani au strecurat proiectul mai târziu).
Sarcina concurenților este de a ghici titlul imaginarului „Săptămânal de test și informații” propus în fiecare săptămână. Jocul funcționează așa cum știm cu toții, adică să rotim roata mare (care apare spectaculos de pe podea) împărțită în segmente variind de la 100.000 lire la 1.000.000 și să ghicim consoanele prezente în misterioasa propoziție. Cu toate acestea, spre deosebire de jocul pe care îl știm, există câteva modificări:

  • concurentul care dă soluția finală câștigă, pe lângă orice jetoane câștigate cu roata, și un premiu de meci de 5.000.000 de lire;
  • subtotalele celorlalți 2 concurenți nu sunt resetate: când jocul se termină, toți concurenții câștigă tot ceea ce au câștigat cu roata;
  • tema propoziției nu este dată, dar literele sunt imediat dezvăluite, de obicei o vocală.
  • la rândul său, concurentul este obligat să întoarcă roata și poate încerca soluția doar după ce a descoperit o consoană. Cele cinci secunde permise pentru soluție încep automat imediat după fiecare ieșire consonantă, fără ca concurentul să o ceară: dacă concurentul este tăcut, trebuie să întoarcă roata din nou, dacă dă o soluție incorectă, trece mâna către următorul concurent.
  • vocalele pot fi cumpărate și au un cost de 500.000 lire (crescute ulterior la 1.000.000 lire).

2 jocuri sunt făcute din jocul Roții.

- Al doilea test este Opiniile italienilor , inspirat de programul american Family Feud și deja văzut în Italia în 1980 în programul de televiziune Raiuno Flash , de asemenea condus de Mike. Jocul Opinion se bazează pe rezultatele sondajelor elaborate de Abacus, iar sarcina concurenților este de a identifica cele 6 răspunsuri care au avut cel mai mare procent. Concurenții se confruntă cu câte 2 în toate combinațiile (concurent 1 vs concurent 2; concurent 2 vs concurent 3; concurent 1 vs concurent 3).
Fiecare căldură are loc în felul următor:
De îndată ce Mike citește întrebarea, oricine va rezerva primul cu butonul își poate da răspunsul și, dacă răspunsul este unul dintre cele 6 articole acoperite de sondaj, are jocul în mână. În acest moment, concurentul poate face 2 lucruri:
- poate decide dacă joacă, cu obligația de a da toate răspunsurile care lipsesc la sondaj, dar putând comite maximum 3 erori;
- poate da mâna adversarului, care la rândul său are obligația de a da toate răspunsurile care lipsesc la sondaj, cu maximum 3 erori.
Dacă jucătorul rezolvă sondajul ghicind cele 6 obiecte, câștigă fondul de opinii.
Dacă, pe de altă parte, jucătorul face cea de-a treia greșeală, jocul trece la concurentul advers care, pentru a câștiga premiul de opinie, trebuie să dea cel puțin un răspuns care este prezent în articolele lipsă, în caz contrar, testul este câștigat de către concurentul care a jucat, ceea ce înlătură premiul în bani al opiniilor.
Premiul în joc este o sumă variabilă care constă în suma procentelor răspunsurilor ghicite în sondaj, apoi înmulțite cu 30.000 lire; la această sumă trebuie adăugat un premiu de 5.000.000 de lire. Prin urmare, fiecare rundă oferă o sumă maximă de 8.000.000 de lire.

La sfârșitul celor 3 runde ale Jocului de Opinie , concurentul cu cel mai mic fond de premiere este eliminat și câștigă un premiu de consolare de 2.000.000 de lire și participă de drept la al treilea joc.

- Al treilea joc este Preferințele italienilor , numit mai târziu Disponibilitatea . Jocul Pregătirii este cel asociat cu unul dintre cei 2 sponsori ai difuzării și concurența relativă, iar în acest joc un cuplu format din concurentul eliminat de Pentatlon și concurentul care a participat și a câștigat competiția sponsorului și din care cartea poștală. Jocul este foarte simplu: cei 2 concurenți joacă unul câte unul și acest lucru se bazează și pe procentele de sondaje; cine joacă trebuie să spună primul lucru care îți vine în minte pe 5 subiecte (în maxim 30 de secunde), enumerate treptat. Fiecare răspuns are propriul procent și scopul jocului este de a atinge o cotă de cel puțin 200%, adăugând procentele celor 5 răspunsuri date de cei 2 concurenți (deci un total de 10 răspunsuri). Dacă această sumă este atinsă sau depășită, participanții vor primi un premiu de 10.000.000 de lire. În perioadele în care jocul de pregătire nu este combinat cu sponsorii, o persoană din public, aleasă prin tragere la sorți, participă la joc: inițial există o mașină de luat mâna, apoi premiul de 10.000.000 de lire a fost restabilit. Jocul pregătirii va fi menținut și pentru următorul TeleMike .

- Al patrulea test, pentru cei doi concurenți din cursă, este Jocul zarurilor , inspirat tot dintr-un format american. O masă mare intră spectaculos din coridor, care este situat între cele două terase ale tarabelor. Pe cele două colțuri ale unei părți scurte a mesei se află butoanele celor doi concurenți, care emit, atunci când sunt apăsate, un sunet curios al unei sirene în scădere și luminează un rând de becuri pe marginea lungă a mesei în raport cu concurent care rezervă. Înainte de a începe runda, tabloul de bord electronic distribuie aleatoriu numerele de la 1 la 9 pe o grilă de 3x3. Mike pune apoi întrebări de actualitate, la care se poate răspunde prin rezervare. Ori de câte ori un concurent răspunde exact sau adversarul său dă un răspuns incorect, el trebuie să decidă dacă aruncă cele două zaruri sau forțează adversarul să le arunce. Oricine aruncă zarurile are obligația de a anula unul sau mai multe numere rămase pe grilă care se adună la scorul indicat de zaruri. Dacă concurentul reușește, el continuă cu o altă întrebare, altfel a pierdut căldura și adversarul său câștigă 5.000.000 de lire. Recompense suplimentare:

    • concurentul care anulează o coloană întreagă de 3 numere din grilă câștigă 3.000.000 de lire, în primele pariuri scăzute din fondul de premiere al adversarului
    • concurentul care aruncă zarurile și obține două fețe identice, câștigă un bonus care servește drept salvare în cazul în care nu puteți șterge numerele; bonusurile sunt cumulative.

Trebuie remarcat faptul că alegerea de a arunca zarurile este convenabilă în faza inițială a rundei, în timpul căreia toate sau aproape toate numerele sunt prezente pe grilă și posibilitățile de anulare sunt multe; pe măsură ce jocul progresează, tot mai puține numere rămân și este din ce în ce mai convenabil să dai aruncarea zarurilor adversarului, care are puține șanse de anulare, deci multe șanse de a pierde runda. Prin urmare, este foarte important să răspundeți exact la întrebări pentru a avea jocul în mână, precum și pentru a evita să dați răspunsuri greșite, dând astfel comanda jocului adversarului. De foarte multe ori rămâne un singur număr pe grilă, iar Mike este extrem de amuzat de această situație, deoarece întrebarea pe care urmează să o pună este decisivă, deoarece cine este obligat să arunce zarurile (de cele mai multe ori, în mod rezonabil, cine primește răspunde greșit sau oponentul celui care răspunde exact), dacă nu are bonus, soarta lui este legată de scorul care ar fi ieșit, în speranța unei lovituri improbabile de noroc care l-ar fi „salvat”. Probabil că cel al mesei de craps este același mecanism care a făcut „flipperona” primului Ajutor! , înregistrat în același studio Pentathlon 5, până în primăvara anului 1985 . Din acest test se fac 2 jocuri.

În acest moment, concurentul cu cel mai mare fond de premii este proclamat potențial campion și intră în etapa finală de dublare.

- Jocul de dublare este momentul final al transmisiei: în primele 2 episoade, dublarea servește la decretarea campionului: concurentul care a închis jocul de craps cu cea mai mare sumă este potențialul campion și încearcă să dubleze: dacă tu el reușește devine campion, dacă nu reușește câștigă premiul de consolare pentru locul întâi egal cu 5.000.000 de lire și oferă adversarului său posibilitatea de a dubla; dacă nu reușește să dubleze, câștigă un premiu de meci pentru locul doi de 3.000.000 de lire și este eliminat. În acest moment, potențialul campion devine campion, dar cu doar 5 milioane. Ulterior, campionul este decretat la sfârșitul jocului de zaruri și dublarea îi servește campionului doar pentru a-și dubla suma, garantându-i, chiar și în cazul eșecului dublării, participarea la următorul pariu (concurentul învins câștigă în continuare premiul de consolare. pentru locul doi egal cu 3.000.000 de lire).
Dublarea poate avea loc în 2 moduri:
- cei care aleg să dubleze pentru CULTURĂ se prezintă la un subiect de competența lor și apoi stau în cabină; Mike face o lectură preliminară a celor 5 întrebări despre subiectul concurentului (fiecare dintre ele constând din diferite „subîntrebări”), după care concurentul deschide un plic, dat anterior acestuia, care conține textul întrebărilor și care poate citi maxim 30 de secunde, după care trebuie să o închidă și să înceapă să răspundă în decurs de 1 minut. Minutul este clar, în sensul că, la sfârșitul fiecărui răspuns, timpul se oprește și începe din nou numai după ce Mike citește următoarea întrebare.
- oricine se dublează pentru LUCK, pe de altă parte, joacă singur o rundă suplimentară a jocului de zaruri, fără a fi nevoie să răspundă la întrebările de actualitate cu obligația, pentru a dubla, de a șterge toate cele 9 numere ale grilei de joc. Dublarea cu noroc a fost întotdeauna foarte dificilă, atât de mult încât, de la mijlocul primului sezon, cei care se dublează cu jocul de craps au posibilitatea de a începe dublarea cu ajutorul a 2 bonusuri.

Schimbări

S-au făcut treptat modificări la regulamentul de bază de mai sus:
- din episodul din 13 martie 1986 , pentru a se asigura că fiecare concurent are în continuare un premiu minim garantat și nu pune capăt jocului Roții la 0, se introduc ÎNTREBĂRI PRELIMINARE: dacă un concurent joacă pentru CULTURĂ, acestea sunt 5 întrebări despre probleme de competență, fiecare dintre acestea vă permite să câștigați 1.000.000 de lire;
dacă un concurent joacă pentru LUCK, îl provoacă pe Mike să facă zaruri pe 5 aruncări fiecare. De fiecare dată când concurentul depășește scorul obținut de Mike, câștigă 1.000.000 de lire;
- începând cu întrebările preliminare, jocul ROȚII se scurtează, din care se joacă o singură căldură și nu mai este 2;
- în cea de-a doua ediție, care a început pe 2 octombrie 1986 , se modifică Jocul de opinii, care respectă regulile vechii anchete care s-a jucat la Superflash : concurenții joacă simultan, provocându-se reciproc pe procentul de pro sau contra pe 2 sondaje de opinie. Concurentul care câștigă sondajul, apropiindu-se de procentul exact, câștigă 10.000.000 de lire, în timp ce, dacă ar ghici procentul exact, câștigă și un premiu clar de 2.000.000 de lire. Investigațiile sunt adesea însoțite de videoclipuri cu interviuri în Italia realizate de Cesare Cadeo , de Enzo Bottesini (fost campion la Rischiatutto ) sau de câteva camere sincere realizate de Davide Mengacci ;
- din nou începând cu a doua ediție, premiul în bani al „Jocului pregătirii” devine acumulativ: dacă se întâmplă ca jocul să nu fie rezolvat într-un episod, cele 10.000.000 de lire în joc nu se pierd, ci se acumulează la cele din următoarele săptămână și așa mai departe până când se câștigă fondul de premiere;
- ca parte a „Jocului de zaruri”, dacă la sfârșitul primei runde există o distanță între cei 2 concurenți din joc în care concurentul defavorizat nu mai poate recupera deficitul, runda a doua nu se joacă; în acest caz, concurentul în avantaj este proclamat imediat campion la sfârșitul primei manșe și alte 5.000.000 de lire se adaugă la banii săi (adică premiul meciului din cursa care nu a fost jucată).

Cutia solidarității

Una dintre criticile adresate de detractorii difuzării este inerentă câștigurilor, considerate prea mari. Și într-adevăr au fost: dacă ne gândim că o dublare la Superflash-ul anterior ar putea valora maximum 30-35 milioane de lire pe miză, pentru Pentatlon aceste sume aproape s-au triplat, iar o dublare poate ajunge chiar la 80-90 de milioane de lire pe episod . De asemenea, din acest motiv, preluată de Superflash, se menține așa-numita casetă de solidaritate , conform căreia, atunci când un eșantion își dublează suma, el transferă obligatoriu 20% din același lucru către caritate către cauza aleasă de managerii din transmisia, diferită la fiecare 3 luni. Aceeași sumă este garantată și de producție.
Au existat numeroase asociații ajutate de Pentatlon cu solidaritate: amintiți-vă de Lega del Filo d'Oro , asociațiile rudelor deținuților, Asociația italiană pentru cercetarea cancerului și Asociația italiană pentru lupta împotriva SIDA.

Concurenții

Câștigurile au fost foarte mari la „Pentatlon”: cea mai mare sumă a fost câștigată de Edoardo Pecar , care s-a prezentat în istoria magiei, care a câștigat un total de 303.800.000 de lire, urmat de domnul Antonio Profeta (care s-a prezentat pe istoria Juventus ) care a câștigat 250.180.000 de lire și a fost ulterior protagonistul unui duel pe Juventus cu Andrea Sabia, campioana "Superflash"; în spatele lor Fabrizio Buia din Parma cu 203.000.000 de experți în viața lui Dino Zoff . Apoi medicul milanez Roberto Landriani care a câștigat 163.600.000 și ultimul campion la „Pentatlon”, cântărețul folk din Nevada Wayne Tooker, care a câștigat 172.000.000 de lire. Merită menționat: Saverio Cosentino (care s-a prezentat în viața lui San Francesco ) care a fost primul campion care a depășit 100 de milioane, Giancarlo Soldi di Bonemerse (acum un director consacrat) care a câștigat 75.820.000 de lire, tânărul Lucio Malan (ulterior senator pentru Grupa Forza Italia ), domnișoara Teresa Imperato di Portici care a fost prima care a dublat cu jocul de zaruri și a câștigat 62.000.000 de lire, urmată de domnul Dante Becchi care a câștigat, tot cu zaruri, aproximativ 65.000 .000 de lire.
Mai mult: domnul Matteo Ghio, care a apărut la vârsta de 72 de ani și a câștigat 81.600.000 de lire, răspunzând la întrebări despre insulele Pământului; Sergio Kiswarday din Trieste, care în 1957 a participat și a câștigat concediu sau dublu? și, în cele din urmă, Alberto Fortini din Alessandria care a câștigat 5.000.000 de lire, dar pe atunci avea 10 ani: a participat la un episod special din „Pentatlon” difuzat în ziua de Crăciun din 1986 și interpretat de 3 copii (pentru înregistrare, a răspuns la întrebări despre basmul Puss in Boots ). Concurentul Gianluca Roncato din Bologna merită o mențiune separată, prezentându-se în istoria fotbalului prin stickerele Panini : când a participat la „Pentatlon” în 1986 , a fost eliminat la sfârșitul jocului de opinie, câștigând totuși 2.000.000 de lire de premiul de consolare și o mașină cu jocul Pregătirii. Împreună cu alți 2 concurenți, japonezul Sumio Ebisuno și domnul Mario Cattafesta, a fost pescuit ca cel mai frumos concurent cu ocazia episodului de Joi Sfânt din 1987 , definit ca episodul „răscumpărării”. Roncato a câștigat pariul și a intrat în cabină doar pentru a dubla decât la momentul oferirii răspunsurilor, a susținut că primul campionat de la Roma a fost câștigat în liga 1941 - 1942 , ceea ce este considerat un răspuns greșit. Părăsind standul, Albertelli a dezvăluit că a fost o greșeală zgomotoasă a autorilor și că răspunsul dat a fost corect: Roncato a finalizat dublarea din stand și a câștigat suma de 61.000.000 de lire și dreptul de a participa la „Pentatlon” în episodul următor, în fața noului campion, Parma Buia (care îl învinsese pe Pecar) și a fost învins la jocul craps. Trebuie remarcat faptul că Pentatlon se dovedește a fi unul dintre puținele teste ale lui Mike Bongiorno pentru a nu include un turneu cu super-campioni ai diferitelor ediții.

Aceasta este lista campionilor Pentathlon (materialul jocului și câștigurile din paranteze)
- Pierpaolo Cristofori (Fortuna, 8.000.000)
- Daniela Cosio (Fortuna, 13.000.000)
- Saverio Cosentino (San Francesco da Paola, 103.700.000)
- Giancarlo Soldi (Benzi desenate, 75.820.000 lire)
- Lucio Malan (istoria Greciei, 8.000.000)
- Alfonso Tufano (Ingrid Bergman, 8.000.000)
- Luciano Tartaro (Adriano Celentano, 114.920.000)
- Teresa Imperato (Fortuna, 71.160.000)
- Sergio Kiswarday (Fortuna, 7.000.000)
- Beatrice Biagi (Anton Cehov, 58.300.000)
- Giorgio Ciofi (Logodnicii, 8.000.000)
- Roberto Landriani (Istoria tenisului, 163.600.000)
- Dante Becchi (Fortuna, 66.560.000)
- Marina Terracciano (Fortuna, 13.000.000)
- Mario Bianchi (Tarot, 52.560.000)
- Daniela Trunfio (Istoria teatrului, 8.000.000)
- Gabriella Di Marzio (Numismatică, 8.000.000)
- Antonio Profeta (Juventus din 1971, 280.180.000)
- Alessandro Gennai (Fotbal american, 7.000.000)
- Tatiana Barbieri (Fortuna, 86.920.000)
- Fausto Lenzi (pomi fructiferi, 54.520.000)
- Gianni Marri (Francesco Moser, 8.000.000)
- Massimo Giacomazzi (Gigliola Cinquetti, 90.420.000)
- Fabio Andrico (budism tibetan, 218.620.000)
- Carlo Massullo (Pentathlon modern, 63.400.000)
- Umberto Screpanti (aviația italiană în primul război mondial, 22.000.000)
- Cristina Mancini (Luigi Pirandello, 65.000.000)
- Matteo Ghio (Insulele Pământului, 185.400.000)
- Maria Loretta Pusceddu (I Malavoglia, 62.600.000)
- Fra Sebastiano Bernardini (Pătuțul, 144.400.000)
- Manuela Querqui (Fortuna, 8.000.000)
- Tiziano Maffei (Sai ​​Baba, 88.000.000)
- Barbara Adami Lami (Fortuna, 66.000.000)
- Zeno Faccioni (Povestea de dragoste dintre Benito Mussolini și Claretta Petacci, 63.000.000)
- Giovanni Gangi (Fortuna, 7.000.000)
- Silvio Colombo (etruscii, 63.000.000)
- Manuela Bucci (Cercetașii, 63.800.000)
- Edoardo Pecar (Istoria magiei, 303.800.000)
- Fabrizio Buia (Dino Zoff, 203.200.000)
- Gianluca Roncato (Istoria fotbalului prin autocolante, 66.000.000)
- Marina Salvadore (Păpușile, 63.000.000)
- Carmelo Occhipinti (Nașul lui Mario Puzo, 175.600.000)
- Wayne Tooker (Bandiții din Vest, 234.000.000)

Curiozitate

  • Costul fiecărui episod al jocului a fost de 220 de milioane de lire, iar Fininvest a colectat aproximativ 2 miliarde din venituri din publicitate.
  • Primul episod detectat de Auditel a fost cel din 11 decembrie 1986, urmat de 8.174.000 de spectatori cu o cotă de 31,55%; emisiunea a avut o audiență medie de peste 6 milioane de telespectatori, cu un procentaj de 27%.
  • Programul a găzduit numeroși artiști de renume internațional, printre care: Michele Alboreto , Depeche Mode , Patty Pravo , Dionne Warwick , Pelé , Michel Platini și Diego Armando Maradona .
  • Tema de deschidere a programului a fost compusă de Augusto Martelli (la prima sa temă pentru un program de Mike Bongiorno ), în timp ce animația a constat dintr-un desen animat creat de Guido Manuli și a prezentat robotul Michele , caricatură robotică a dirijorului, care, după ce a urmărit un purtător de torță stilizat care purta torța olimpică , s-a deplasat cu entuziasm între diferitele jocuri ale transmisiei și, în cele din urmă, și-a deschis sertarul automat din care a ieșit un duș de jetoane de aur. Este inspirat de poneiul Michele di Scommettiamo? , creat chiar de Manuli.
  • Programul a avut diverse teme de închidere: cea mai faimoasă rămâne prima, Questione di feeling , cântată de Mina și Riccardo Cocciante (un entuziast Bongiorno a dezvăluit, în timpul primului episod, că, cu o săptămână înainte de debutul programului, Mina îl trimisese de la Londra discul acestei piese foarte reușite, propunându-l ca temă finală), urmat, în 1987 , de piesa It's Italy care ar trebui cântată de Ron .
  • Testul avea și o cutie de jocuri, publicată în 1986 de Games Publisher.
  • Numeroșii sponsori care au fost asortați cu programul au oferit un concurs milionar. Printre acestea se numără: Bio Presto și Coccolino cu „Cuplul câștigător”, carne Simmenthal cu „Un due tris”, scutece Lines cu „Sederini d’oro”, maioneză Calvé cu „Enjoy the news”.
  • După ce a renunțat la titlul de campion în episodul din 10 aprilie 1986, Antonio Profeta a lansat o provocare pentru oricine dorea să se confrunte cu el despre cine știa mai multe despre subiectul său, Juventus. Provocarea a fost acceptată de Andrea Sabia, în trecut campioana "Superflash" la Juventus. Cei doi s-au provocat reciproc în cabină în episodul din 15 mai 1986 pentru un fond de 50 de milioane de lire care nu a fost acordat, întrucât provocarea dintre cei doi s-a încheiat cu o remiză, același lucru care s-a întâmplat în provocarea din mai 22. În cea de-a treia provocare din 29 mai, a fost câștigătoarea, Andrea Sabia, care a luat acasă 150 de milioane de lire, în timp ce Antonio Profeta a primit un premiu de 30 de milioane.

Exportul formatului

Formatul a fost exportat și în 1986 în Franța, pentru difuzorul La Cinq intitulat Pentathlon , înregistrat și în studiourile milaneze ale Fininvest.

Televiziune Portalul televiziunii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu televiziunea