Manager jucător

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Manager jucător
joc video
Platformă Amiga , Atari ST
Data publicării 1990
Tip Manager sportiv , fotbal
Origine Regatul Unit
Publicare Anco
Proiecta Dino Dini , Steve Screech
Mod de joc Un singur jucator
Serie Începe
Urmată de Manager jucător 2

Player Manager este un joc video de acțiune și fotbal managerial din seria Kick Off , unde jucătorul are sarcina de a-și conduce echipa spre succes de-a lungul anilor. Dino Dini era responsabil de programare, în timp ce Steve Screech era autorul părții tactice; jocul a fost lansat de Anco în 1990 pentru Amiga și Atari ST . Jocul video este o simulare managerială completă , cu piața de transferuri întotdeauna activă. Tehnicienii controlați de computer se scot la licitație unul împotriva celuilalt, ca și în cazul jucătorului. Acest produs a început seria Player Manager , care s-a încheiat în 2003 odată cu închiderea Anco.

Mod de joc

Jucătorul este în pielea unui fotbalist puternic, care este angajat de o echipă din divizia a treia atât ca jucător, cât și ca antrenor ; de fapt, el poate gestiona clubul și poate juca jocul la prima persoană, controlând echipa sau chiar doar jucătorul.

Managementul echipei

În primul rând, managementul echipei: pentru fiecare jucător există o carte cu caracteristicile care îi influențează cu adevărat comportamentul pe teren (viteză, rezistență, pasare, tragere etc.), precum și valoarea lui în K (moneda Player Manager) ), anii contractuali rămași, moralul și, dacă este accidentat, cât timp jucătorul ar trebui să rămână indisponibil.

Managementul economic nu există deloc: există doar datele referitoare la cheltuieli și încasări, care trebuie totuși să fie cu atenție, având în vedere că președinției nu îi place să stea prea mult în roșu.

Este posibil să redenumiți echipele, care sunt împărțite în 4 divizii de 10,10,12 și respectiv 12 echipe; în plus, în fiecare joc jucătorii sunt creați aleatoriu (nume și caracteristici), propunând de fiecare dată o nouă provocare.

Meci

Meciurile durează în total 6 minute (nu se pot modifica), iar eliminarea penalizărilor în meciurile din cupă este prevăzută. Există un editor de tactică, care vă permite să poziționați liber jucătorii pe teren; tactica, care poate fi salvată în fișier, poate fi utilizată în Kick Off 2 .

Există posibilitatea de a vă conduce echipa în întregime pe teren cu joystick - ul sau de a o juca pe CPU ; De asemenea, este posibil să folosiți un singur jucător din 11.

Sesiunea de joc

Jocul începe când alter ego-ul nostru digital este angajat de o echipă din seria C1 ca jucător-manager sau ca jucător-antrenor. Această cifră, care în Italia nu a prins niciodată prea mult, este în schimb destul de răspândită în Anglia : sarcina antrenorului jucător constă în antrenarea echipei, aranjarea ei tactică pe teren și îndeplinirea tuturor acelor sarcini care sunt apanajul fiecărui antrenor. , dar, în același timp, coboară pe dreptunghiul verde cu colegii săi duminică, acoperind un anumit rol și fiind de fapt un jucător al echipei care se antrenează în același timp.

De fiecare dată când începem un nou sezon, computerul va crea noi rutine prin încredințarea îndrumării noastre jucătorilor diferiți de fiecare dată în comparație cu jocul anterior; același rol, vârsta (care în orice caz va varia întotdeauna între 28 și 30 de ani) și valabilitatea ca jucător, împreună cu toate caracteristicile sale, se vor schimba la începutul fiecărei sesiuni de joc începute de la zero.

Echipele

Managerul de jucători este disponibil în limba italiană , iar toate echipele sunt cele din liga italiană: există seriile A, B și C (împărțite în C1 și C2) și, după cum sa menționat deja, echipa noastră va începe de la a treia dintre aceste patru divizii. (citiți seria C1).

Odată acceptată misiunea, ne vom găsi în fața unui meniu împărțit în nouă cadrane diferite: din acest moment va trebui să învățăm rapid să jonglăm cu diferitele opțiuni prezente pentru a opera în modul cel mai funcțional posibil, astfel încât să fim capabili să ne impunem, împreună cu echipa noastră în diferitele campionate pe care le vom înfrunta.

Submeniul echipei ne permite să examinăm echipa disponibilă: făcând clic pe numele jucătorului am putea accesa două ecrane suplimentare diferite.

Primul este cel clasic prezent în fiecare managerial , unde sunt rezumate toate caracteristicile jucătorilor de care dispunem, rolul în care joacă, jocurile jucate, golurile marcate, starea de moral și așa mai departe. Fiecare jucător, în funcție de poziția pe care o deține, va avea o caracteristică fundamentală în care trebuie să exceleze:

  • portarul trebuie, desigur, să aibă o valoare mare de paradă,
  • pe de altă parte, un apărător trebuie să fie excelent în abordare,
  • mijlocașul va trebui să exceleze în trecere,
  • în cele din urmă, un atacator va trebui să iasă în evidență în lovitură.

Piața

Luând în considerare rolul și caracteristicile menționate mai sus, este posibil să se identifice, de asemenea, pe baza vârstei, ce jucători sunt potriviți să fie incluși în lista de proprietari, care ar trebui să ajungă pe bancă și care ar trebui să fie vândute. Alegerile pot afecta moralul sportivilor individuali: niciodată să nu joci sau să nu fii inclus în lista de transferuri poate afecta doar starea psihologică a diferiților membri ai echipei tale forțați în astfel de condiții. Baza de date a jucătorilor care pot fi cumpărate și vândute este foarte mare: diferiții jucători au o valoare de bază exprimată în „k”, moneda Managerului de jucători.

De obicei, atât atunci când cumpărați, cât și atunci când vindeți diferiți jucători, valoarea nominală a acestora va fi întotdeauna mai mare decât banii pe care îi veți cheltui pentru a le cumpăra sau în numerar după o vânzare. Înainte de a cumpăra un sportiv și de a-l plasa practic în echipa dvs., nu veți putea cunoaște în mod specific valoarea sa reală. Va exista un parametru de îndemânare, dat de echipa care încearcă să facă afaceri cu tine, care de multe ori va fi complet înșelător în ceea ce privește abilitățile reale ale jucătorului pe care vrei să-l semnezi.

Antrenamentele

Odată ce ați redus echipa echipei dvs. de elemente redundante și ați întărit cu câteva achiziții noi, puteți accesa secțiunea de antrenament: aici puteți schimba rolul unor jucători și, în general, instruiți întreaga echipă.

Contacte cu management

O altă secțiune este dedicată contactelor cu conducerea: aici, pe lângă faptul că vă puteți vedea palmarèsul și succesele pe care le-ați obținut la conducerea echipei pe care o antrenați , puteți urmări un indicator care arată gradul de satisfacție a managerilor, care se distinge printr-un procent și un comentariu explicativ.

Schema jocului

Odată ce valorile diferiților jucători au fost stabilite și diferitele sesiuni de antrenament au fost efectuate (puteți crea, de asemenea, tactici personalizate și le puteți salva și apoi le puteți implementa în meci), puteți înfrunta ziua reală a campionatului; pentru a face acest lucru va trebui să atribuim un tricou celor unsprezece titulari pe care i-am ales, să îi însoțim cu două bănci și să stabilim ce tactici va implementa echipa noastră, odată pe teren.

Există patru laturi predefinite , și anume 4-3-3 , 4-4-2 , 4-2-4 și 5-3-2 ; așa cum am menționat deja, le vom putea integra cu orice alte tactici pe care le-am creat și salvat anterior. Odată ce ați făcut acest lucru, puteți alege dacă să jucați meciul într-un mod managerial clasic, vizualizând doar rezultatul meciului sau dacă să intrați pe teren și să jucați singuri comparația: în cazul în care decideți să optați pentru această a doua posibilitate, puteți alege dacă faceți meciul jucând ca jucător și, prin urmare, comandând un singur jucător unic sau jucând ca o echipă (dar fiecare componentă tactică merge cu siguranță să vă binecuvânteze).

Imediat după meci veți fi informat cu privire la noutățile fundamentale: dacă au existat accidentări, descalificări, eventuale amenzi din partea Ligii de fotbal pentru accidente între fani și mai ales, vor ajunge oferte pentru jucătorii plasați anterior pe piață. Apoi, este posibil să verificați diferitele rezultate, atât cupă, cât și campionat , prin introducerea secțiunilor corespunzătoare și citirea clasamentului.

Versiune actualizata

Din 2005, KOA a început să actualizeze Managerul de jucători cu tehnica Reverse Engineering . Steve Camber a început treaba modificând Managerul jucătorului prin eliminarea PBD , Jesper a adăugat aceeași minge și teren ca Kick Off 2 .

În aprilie 2012, Dino Dini anunță abandonarea [1] oricărui proiect de refacere a clasicilor săi pentru a se dedica muzicii. În urma acestui anunț, a început o colecție de semnături [2] pentru a-l convinge să continue dezvoltarea Player Manager pentru dispozitive mobile (IPhone - iPad, Android) prin intermediul platformei de strângere de fonduri pentru start-up-uri Kickstarter .

În 2013 începe dezvoltarea remake-ului Player Manager de către comunitatea italiană Kick Off World. Proiectul este animat de fanii italieni ai Player Manager cu scopul de a recrea perfect experiența de jocuri video a jocului Amiga pe dispozitive moderne. Remake-ul Player Manager este disponibil pentru PC-uri Windows, dispozitive Android și pentru navigatori ( browsere ) echipați cu Flash și a integrat toate funcțiile și grafica originală, obținând un anumit succes critic în versiunea Android [3] [4] .

Notă

  1. ^ Blogul lui Dino Dini
  2. ^ Petiție. Arhivat la 16 iunie 2012 la Internet Archive .
  3. ^ (RO) 9 jocuri Android de fotbal pentru fotoliul fotbalist , în MakeUseOf. Adus la 20 decembrie 2017 .
  4. ^ (EN) Guiding Media Pvt Ltd, Top 3 jocuri de manager de fotbal pe Android , pe Guiding Tech, 14 martie 2017. Accesat la 20 decembrie 2017.

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe