Dino Dini

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Dino Dini ( Bristol , 5 iunie 1965 ) este un joc video englez autor de origine italiană, specializat în crearea de simulări de fotbal . În special, a proiectat două serii de jocuri de succes: Kick Off și Player Manager , care în anii 1980 și 1990 au redefinit genul de jocuri video sport, servind drept inspirație pentru toate simulatoarele sportive și arcadele din gen. În cariera sa a fost și muzician , compozitor și cântăreț [1] .

Istorie

Născut dintr-un tată și o mamă italieni [2] , Dini a devenit interesat de electronică și informatică de la o vârstă fragedă; la 13 ani a realizat primul joc video pentru microcomputerul Acorn System 1 [1] . El și-a început activitatea profesională realizând câteva titluri pentru BBC Micro publicate de editorul Bee Bug [3] . În 1989, editorul de jocuri video Anco i-a însărcinat lui Dini să creeze un joc video de fotbal care avea să devină primul său succes comercial. Dini a creat o simulare de fotbal arcade extrem de precisă și realistă în conformitate cu standardele vremii, cu o vedere de sus, care a fost numită Kick Off și a fost publicată pe numeroase sisteme, inclusiv foarte popularele Atari ST , Amiga și Commodore 64 la acea vreme .

Jocul a introdus câteva inovații importante în modul de joc al jocurilor sportive (de exemplu un anumit grad de realism în mișcarea fizică a mingii, care în jocurile anterioare a fost „lipit de picioarele” jucătorilor) și a avut un succes imens. În 1990, Dini și-a creat cele mai populare două produse: Managerul de jucători (care combina aspectele manageriale cu „fotbalul jucat”) și Kick Off 2 , considerat unul dintre reperele din istoria jocurilor video de fotbal, care au dezvoltat conceptele introduse în primul Kick Off prin adăugarea de noi posibilități de gestionare a campionatelor [4] .

În 1993 , a părăsit Anco , Dini dezvoltat pentru Virgin Games Goal! (cunoscut și sub numele de Kick Off 3 ) și Dino Dini's Soccer pentru consolele SNES și Sega Mega Drive [5] . În 1995, Dini a început să lucreze la un nou joc pentru Microprose , dar anul următor Microprose, la începutul unei perioade de criză corporativă, a decis să abandoneze majoritatea titlurilor sportive, iar titlul a fost anulat cu un acord amiabil între conducere și dezvoltator [1] .

În 1996 a emigrat în Statele Unite pentru a câștiga o oarecare experiență în companii mari din sector, lucrând ca șef al unei echipe de dezvoltare și ca manager de proiect . În SUA a colaborat cu Z-Axis pentru realizarea Three Lions , primul joc de fotbal în întregime în 3D creat de Take Two Interactive (titlul se referea la simbolul echipei naționale a Angliei ). Jocul a fost distribuit sub diferite nume în Europa (în Italia este cunoscut sub numele de Bomba 98 și în SUA a fost publicat ca Alexi Lalas International Soccer ).

După succesul jocului, Dini a făcut echipă cu Universal Studios lucrând ca regizor în preproducția unui film numit Monster Movie . De aici, Dini a trecut la 3DO unde a colaborat la diverse proiecte, lucrând atât la dezvoltarea bibliotecilor, cât și la un joc numit Vegas Games 2000 pentru PlayStation . De asemenea, a lucrat la Army Men: Sarge's Heroes pentru Nintendo 64 și la Family Game Pack din nou pentru Playstation. El a regizat un proiect pentru o colecție de jocuri pe PC, care includea Box Battles , un nou joc creat chiar de Dini. În cele din urmă la 3DO a jucat rolul de "inginer de studio", cu un rol de legătură între diferiții dezvoltatori și tehnicieni. Cu toate acestea, experiența 3DO nu a fost cea mai fericită [ fără sursă ] .

Dino Dini a lucrat și cu THQ , unde i s-a acordat un titlu din seria Triple A. În șase luni, fără o echipă de sprijin, cu un buget foarte redus și cu tehnicienii companiei care lucrau la un alt proiect târziu, a reușit să aducă proiectul în starea „alfa” [6] .

Dini s-a întors în Anglia în aprilie 2001 pentru a lucra cu propria companie de dezvoltare Abundant Software și Trecision din Italia la un nou joc de fotbal numit Soccer 2 . Eșecul Trecision în 2003 a dus la anularea proiectului. Munca deja realizată a convergut într-un nou proiect de jocuri video de fotbal 3D care va fi realizat împreună cu personalul de la DC Studios cu sediul în Bristol, care a dobândit denumirea de Total Control Football , sau chiar Soccer 3 [7] .

A existat multă anticipare în jurul acestei publicații, care urma să intre pe o piață dominată de doi uriași precum FIFA și Pro Evolution Soccer . Pentru o lungă perioadă de timp, chiar și principala platformă aleasă pentru dezvoltarea produsului a rămas incertă și o primă prezentare de presă programată pentru Festivalul de la Edinburgh în august 2005 a fost anulată. Dini a atribuit lipsa de informații oferite publicului unei strategii de marketing confidențiale a DC Studios, care a fost urmată de câteva reflecții amare asupra industriei moderne a jocurilor video [1] .

La începutul anului 2006 , numele oficial al jocului a fost făcut cunoscut: Fotbalul lui Dino Dini , la fel ca celebrele titluri ale anilor nouăzeci. Data lansării a fost programată pentru 2006 (probabil spre sfârșitul anului), iar spre surprinderea fanilor a fost anunțată doar pentru PlayStation Portable și Nintendo DS ; în cele din urmă, totuși, jocul nu va vedea niciodată lumina [8] [9] .

În aprilie 2012 a anunțat abandonarea oricărui proiect de remake al clasicilor săi pentru a se dedica muzicii [10] . În urma acestui anunț, o colecție de semnături a început să-l convingă să continue dezvoltarea Player Manager pentru dispozitive mobile (IPhone - iPad, Android) prin faimoasa platformă de finanțare colectivă Kickstarter [11] .

În octombrie 2015, Dino Dini anunță că lucrează la Kick Off Revival , un spin-off al lui Kick Off realizat fără istoricul designer grafic Steve Screech și setat nu ca o continuare directă, ci ca o rescriere a mecanicii jocului, luând în considerare stick-ul analogic prezent în controlerele moderne. Jocul video a fost publicat de Sony exclusiv pe PlayStation 4 pe 24 iunie 2016 și, în ciuda ambițiilor de revoluționare a genului fotbalistic, a fost primit foarte prost atât de critici [12], cât și de jucători [13], atât de mult încât Metacritic la sfârșitul anului 2016 alege al doilea cel mai rău joc al anului [14], iar Vice îl numește cel mai prost joc de fotbal din istorie [15] . Kick-Off Revival va fi lansat ulterior pe PlayStation Vita în 2017, iar versiunile Nintendo Switch [16] și Steam [17] sunt în lucru.

Principalele jocuri dezvoltate

Notă

Bibliografie

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 22.461.020 · ISNI (EN) 0000 0000 0484 7808 · BNF (FR) cb15599369j (dată) · WorldCat Identities (EN) VIAF-22461020