Luați două interactive

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - „Ia 2” se referă aici. Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Take Two .
Take Two Interactive Software Inc.
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
Formularul companiei Companie publica
Bursele de valori NASDAQ : TTWO
ESTE IN US8740541094
fundație 1993
Gasit de Ryan Brant
Sediu New York
Oameni cheie
Sector Jocuri video
Produse BioShock
Țările de frontieră
Bătăuş
Civilizație (serie)
Numele de cod Eagle
Duke Nukem (serie)
Grand Theft Auto (serie)
LA Noire
Mafia (serie)
Manhunt
Max Payne (serie)
Midnight Club (serie)
2K Sports Major League Baseball (Seria)
NBA 2K (serie)
NHL 2K (Seria)
Red Dead (serie)
Seriosul Sam
Stronghold (joc video 2001)
Tropico (serie)
WWE SmackDown vs. Raw (serie)
X-COM
Vânzări $ 3,099 bilion [1] (2020)
Venit net $ 206,67 milion de [1] (2019)
Angajați 2.235 [2] (2012)
Site-ul web www.take2games.com

Take Two Interactive Software, Inc. este o companie din SUA care produce și distribuie jocuri video și accesorii pentru computer . Sediul central al companiei este situat la New York , în timp ce sediul internațional este situat la Geneva, în Elveția . Studiourile de dezvoltare sunt situate în San Diego , Vancouver , Toronto și Austin .

Istorie

1993-2000: Fundație

Take-Two Interactive a fost fondată la 30 septembrie 1993 de Ryan Brant, fiul lui Peter Grant, cofondator al Interview . În timp ce lucra cu tatăl său la revistă, el a aspirat să-și creeze propria companie, hotărând să deschidă o companie de editare de jocuri video. Brant a spus: „Când vine vorba de tehnologie, oamenii se așteaptă la o figură tânără, așa că am sărit pe această piață unde să facturez”. Pentru a începe afacerea, capitalul inițial de 1,5 milioane de dolari a fost donat de familia sa și de acționarii privați.

Începând cu Star Crusader în 1993, Take-Two a început să aibă succese timpurii cu jocuri video full motion cu actori cunoscuți, în urma succesului pe care Mechadeus l-a obținut cu The Daedlus Encounter cu Tia Carrere . Take-Two i-a angajat pe Dennis Hopper și alții pentru a juca în Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), unde a vândut peste 300.000 de exemplare în anul următor și a creat un profit pentru companie. Urmat de Ripper (joc video) unde din bugetul de 2,5 milioane de dolari, 625.000 de dolari au fost folosiți pentru angajarea unor actori precum Christopher Walken , Karen Allen și Burgess Meredith . Succesul ambelor jocuri, precum și al titlurilor anterioare, a condus la un acord de publicare între Take-Two și Acclaim Entertainment pentru a lansa titlurile Take-Two pe lângă obținerea distribuției în străinătate. Take-Two a obținut, de asemenea, o licență cu Sony Computer Entertainment pentru a lansa jocuri pe PlayStation .

În jurul anului 1996, compania câștiga în jur de 10 milioane de dolari, dar Brant a vrut să extindă compania, așa că a făcut prima achiziție a Mission Studios și a lansat JetFighter III în 1996. Brant a decis, de asemenea, să asigure fonduri suplimentare făcând compania publică. A finalizat oferta publică inițială (IPO) la 15 aprilie 1997 și a devenit TTWO pe Nasdaq . Din oferta, compania a câștigat 6,5 milioane de milioane de $ , împreună cu $ 4 în facturile de fond de risc pasiv, sursele suplimentare permise Take-Two pentru a dobândi sediul european al GameTek , in-house lor alternativă Realitatea Studio. Tehnologii (mai târziu redenumit Rockstar Toronto ) și drepturile de distribuție pentru jocurile Dark Colony , Jeopardy! și Roata Norocului . De asemenea, a achiziționat Inventory Management Systems, Creative Alliance Group și Alliance Inventory Management, trei companii de distribuție de jocuri video care au determinat Take-Two să-și extindă piața.

În martie 1998, Take-Two a achiziționat BMG Interactive, divizia de jocuri a BMG Entertainment, pentru 1,85 milioane de acțiuni (sau 16% din acțiunile Take-Two) pentru o valoare de aproximativ 14,2 milioane de dolari. Anul precedent, DMA Design și BMG interactive au lansat Grand Theft Auto , deși s-a facturat bine, cu excepția Europei, au început să apară primele controverse cu privire la utilizarea violenței în jocurile video, cu senatorul american Joe Lieberman puternic opus. Văzând oportunitatea de a face publicitate jocului, Brant inițiatese achiziția BMG pentru a dobândi proprietatea asupra Grand Theft Auto și, în același timp, a luat legătura cu Sam Houser și Dan Houser de la BMG (ambii cheie pentru aducerea Grand Theft Auto pe piață). Terry Donovan și Jamie King a creat o etichetă Take-Two numită Rockstar Games , cu scopul de a dezvolta mai multe jocuri similare. CEO în Electronic Arts (EA) în 2008, John Riccitiello a susținut că Take-Two a inventat efectiv sistemul corporativ „publicitar”, urmat de EA în 2008. Cu drepturile la Grand Theft Auto, Take-Two a extins compania. în America de Nord, iar jocul a devenit primul succes financiar al lui Take-Two, cu peste 1,5 milioane de exemplare vândute.

Take-Two a angajat și alte companii de distribuție, inclusiv industria cinematografică cu DirectSoft pentru piața australiană. Mai exact, Take-Two a achiziționat Jack of All Games , un editor american pentru aproximativ 16,8 milioane de dolari. mai târziu a grupat multe dintre magazinele sale Jack of All Games.

În 1999, Take-Two a achiziționat DMA Design (redenumit Rockstar North ) și a investit în Gathering of Developers și Bungie (ulterior mutat la Microsoft Game Studios ). În septembrie 1999, a achiziționat Triad Distributors și Global Star Software, respectiv un editor și distribuitor de jocuri video, ambele fondate de Craig McGauley și Damian Cristiani în 1993.

2001-2008: Achiziții suplimentare și litigii legale

Cu Rockstar, Take-Two a investit în continuări Grand Theft Auto, inclusiv Grand Theft Auto II (1999) și Grand Theft Auto III (2001) cu spin-off-uri Grand Theft Auto: Vice City (2003) și Grand Theft Auto: San Andreas ( 2004). în 2003, cifra de afaceri a depășit 1 miliard de dolari. În 2004, a plătit Infogrames 22,3 milioane de dolari pentru drepturile civilizației (serie) .

În 2004 Take Two a creat două noi companii numite 2K Games și 2K Sports pentru a gestiona studiourile de producție nou achiziționate și pentru a gestiona studiourile deja disponibile. Take Two a achiziționat marca ESPN 2K Sport Games (după ce Electronic Arts a anunțat dezinvestirea mărcii ESPN din seria în curs de dezvoltare). Take Two a achiziționat Visual Concepts (producătorul seriei de fotbal și baschet) și Kush Games (baseball și hochei) de la SEGA ca creatori ai seriei 2K Sports.

După crearea 2K, a cumpărat Firaxis Games , un studio deja susținut pentru publicarea Civilization IV . Irrational Games a fost achiziționat în noiembrie 2005 pentru 10 milioane de dolari, inclusiv studiourile din Boston și Canberra . La vremea respectivă, Irrational avea deja un acord pentru BioShock de ieșire, odată cu achiziția, Irrational a devenit o filială a 2K. De asemenea, a cumpărat PAM Development pentru seria Top Spin .

Cu toate acestea, Securities and Exchange Commission a examinat achizițiile Take-Two și a constatat că cifra de afaceri raportată nu se potrivea cu vânzările raportate de NPD Group . În cursul anchetei, el a estimat că s-au evitat aproximativ 60 de milioane de dolari. După anchetă, Take-Two a plătit 7,5 milioane de dolari, dintre care Brant a plătit 6,5 milioane de dolari. Ulterior a trecut de la CEO la președinte în 2004, din care a devenit ulterior vicepreședinte de fabricație, deoarece SEC l-a împiedicat să conducă o companie cotată la bursă. El a demisionat în octombrie 2006 în urma unei leziuni temporare la spate. A murit în martie 2019, la vârsta de 49 de ani.

Take-Two a fost puternic criticat în ceea ce privește modul Hot Coffee , care a permis deblocarea unei scene de sex ascunse în Grand Theft Auto: San Andreas, generând scandal în rândul politicienilor, consumatorilor, deoarece a încălcat indicele de rating ESRB . În acest sens, el a trebuit să plătească o amendă de 20 de milioane de dolari și o acțiune colectivă inițiată de acționari.

La 29 martie 2007, acționarii companiei au demis cinci dintre cei șase directori din consiliul de administrație. Paul Eibeler, director general înlocuit de Ben Feder, se numără printre cei concediați. [3] În iunie 2007, Ultimate Fighting Championship a încheiat un proces pentru un joc produs pentru UFC. [4]

În februarie 2008, EA a căutat să cumpere Take-Two în totalitate cu o ofertă de 25 USD pe acțiune pentru o valoare totală de 1,9 miliarde USD. Oferta a fost respinsă cerând 26 de dolari pe acțiune, în momentul în care o acțiune din Take-Two valora 10 dolari. CEO-ul EA, John Riccitiello, a declarat că s-a gândit să achiziționeze Take-Two în anii precedenți, totuși, după achiziționarea de către Activision a Vivendi Games , EA a dorit să devină un editor de jocuri video mai mare odată cu achiziția. De Take-Two. După numeroase oferte de cumpărare refuzate de la EA, sa oprit în septembrie 2008. Take-Two a fost lansat pe 29 aprilie 2008 Grand Theft Auto IV , unul dintre cele mai dorite jocuri ale EA în momentul încercării de cumpărare.

2009-Prezent

În septembrie 2009, el a vândut Jack de toate jocurile către Synnex pentru 43 de milioane, concentrându-și piața exclusiv pe producția și distribuția de jocuri video. În 2010, Ben Feder a părăsit rolul de CEO pentru Strauss Zelnick , prezent în prezent ca CEO. În ianuarie 2013, în timpul lichidării, THQ a vândut drepturile de joc WWE către Take-Two.

Compania include și filiale Rockstar Games (creatorul seriei Grand Theft Auto ), Global Star Software , 2K Games , 2K Sports și producătorul de periferice Joytech . Grand Theft Auto V este, de asemenea, cel mai bine vândut joc din istoria companiei în cel mai scurt timp, cu 800.000.000 de dolari încasați pe zi.

Filiale

Notă

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 159 401 667 · ISNI (EN) 0000 0001 2195 7192 · LCCN (EN) nr 96003572 · BNF (FR) cb140283346 (data) · WorldCat Identities (EN) lccn-no96003572