X-COM

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea site-ului web, consultați X.com .

X-COM este o serie de jocuri video dezvoltate de Mythos Games (până în 2012 ) și Firaxis Games (din 2012 ) și publicate de MicroProse (până în 2012 ) și 2K Games (din 2012 ). Alcătuit inițial din strategie bazată pe ture , începând din 1998 seria a început să includă titluri din alte genuri, cum ar fi simulatoare de zbor și shootere la prima persoană .

Istorie

Primul capitol UFO: Enemy Unknown (lansat sub numele de X-COM: UFO Defense in America de Nord ) a fost scris de o echipă condusă de Julian Gollop . Microprose admirase munca fraților Gollop, dar dorea ceva „mai mare”. După succesul UFO: Enemy Unknown , frații Gollop au început imediat să lucreze la X-COM: Apocalypse , care a devenit ulterior al treilea din serie când a fost lansat în 1997 . Microprose a încredințat imediat crearea continuării X-COM: Terror from the Deep unei echipe interne. Toate titlurile au fost dezvoltate pentru PC compatibile IBM, cu o anumită portare de puțin succes pentru PlayStation și Amiga . Primele trei titluri au fost inițial dezvoltate pentru a rula sub MS-DOS și au fost ulterior portate pe Microsoft Windows folosind DirectX . OZN: Enemy Unknown a fost cel mai bine vândut joc video din 1995 .
Deși nu s-a făcut niciodată o expansiune pentru Enemy Unknown , jocul a avut mai multe continuări : X-COM: Terror from the Deep a fost prima continuare a X-COM [1] și a fost dezvoltat intern de Microprose. X-COM: Apocalypse a fost un joc nou, dezvoltat de frații Gollop, amplasat într-un singur oraș, mai degrabă decât pe întreaga planetă. Prezenta caracteristici de joc similare cu cele ale jocurilor anterioare, deși atât prin luptă pe rând, cât și în timp real. Acesta a fost ultimul joc X-COM dezvoltat de Gollops. X-COM: Interceptor a fost un simulator de zbor spațial cu câteva elemente ale strategiei și cercetării OZN . X-COM: Enforcer este un shooter în persoana a treia, cu caracteristici de joc foarte diferite față de restul seriei. X-COM: Genesis , planificată să fie renașterea rădăcinilor strategice ale jocului, a fost începută în 1999, dar anulată [2] de Hasbro Interactive în același an. După publicarea Interceptor , Hasbro Interactive a cumpărat Microprose și a achiziționat marca X-COM.

Hasbro a vândut toată proprietatea intelectuală a Hasbro Interacive către Infogrames (acum Atari ) când și-a închis studiile. În 2005 , Take Two Interactive a dobândit drepturile asupra seriei X-COM de la Atari [3] .

În mai 2007 , un reprezentant al 2K Games (o filială a Take Two Interactive ) a declarat pe forumul Steam că au moștenit marca X-COM . [ citație necesară ] Ulterior, 2K Games a redistribuit X-COM: Terror from the Deep pe Steam .

Reprezentantul a declarat că redistribuirea Enemy Unknown și Apocalypse ar fi putut fi posibilă și la 4 septembrie 2008 acestea au fost puse la dispoziție pentru cumpărare. Tot în 2010, 2K Games a anunțat lucrul la un remake al FPS al seriei de 2K Marin, numit inițial pur și simplu XCOM , dar, ulterior, s-a transformat în The Bureau: XCOM Declassified , un shooter cu câteva elemente tactice preluate din serie, publicat atunci în 2013.

În toamna anului 2012 2K Games și Firaxis Games au lansat XCOM: Enemy Unknown , primul episod al unei adevărate reporniri a seriei originale. Noul joc menține sistemul de joc pe ture, Geoscape și Battlescape și propune din nou într-o cheie actualizată câteva dintre elementele caracteristice din seria Microprose. Jocul este disponibil pentru PC, Playstation 3, XBOX 360, IOS și Android. O expansiune numită XCOM: Enemy Within a fost lansată și pentru joc, adăugând elemente de joc și teme noi despre hibridizarea oamenilor, extratereștri și mașini.

La 1 iunie 2015 a fost anunțată XCOM 2 , continuarea lui Enemy Unknown . Setarea jocului este similară cu predecesorul, cu singura diferență că extratereștrii sunt actualii stăpâni ai pământului și noi avem rolul rebelilor.

Descriere

Premisa seriei este destul de simplă și simplă, cu puține variații de la capitol la capitol: armatele de extratereștri ostili au început să invadeze Pământul , ucigând și înrobind rasa umană. Punerea în scenă și finisarea jocului reflectă îndeaproape cea a seriei clasice de OZN-uri de la BBC . În toate jocurile, jucătorul este plasat la comanda "X-COM", unitatea de luptă extraterestră, apărând națiunile de invazia inamicului. Orice națiune se poate retrage dacă serviciul X-COM este considerat nesatisfăcător sau dacă guvernul națiunii a fost infiltrat de invadatori. Prin cercetări asupra artefactelor extraterestre recuperate, X-COM este capabil să dezvolte arme mai bune și mai puternice, armuri mai puternice și vehicule mai rapide pentru a combate amenințarea extraterestră și, în cele din urmă, să-i descopere adevărata natură.

Jocul se desfășoară în două elemente vizuale principale: Geoscape și Battlescape, o dihotomie care este marca comercială a întregii serii. Geoscape constă dintr-o vedere globală a Pământului din spațiu. Jucătorul poate vizualiza bazele X-COM (situate în diferite locații de pe Pământ), le poate modifica, echipa aeronavele X-COM, comanda provizii și personal, direcționa eforturi de cercetare, planifica fabricarea de echipamente avansate și vinde artefacte extraterestre pentru creșterea capitalului. Geoscape este continuu și nu bazat pe rotații. Jocul trece la viziunea de proiecție izometrică a luptei Battlescape atunci când personalul X-COM intră în contact cu unități extraterestre. Acest lucru poate rezulta din investigarea avioanelor inamice doborâte, combaterea activităților teroriste extraterestre sau atacarea bazelor extraterestre descoperite în timpul jocului. Extratereștrii pot fi întâlniți și dacă reușesc să atace și să se infiltreze într-una din bazele X-COM.

În viziunea Battlescape, luptătorii X-COM sunt confruntați cu dușmani extratereștri. În plus față de personal, jucătorul poate avea vehicule precum „platforme de arme grele”, echipate cu tunuri laser puternice sau lansatoare de rachete multiple. Acest mod este bazat pe ture și fiecare luptător are un anumit număr de „unități de timp” care pot fi petrecute la fiecare tura. Când toate unitățile de timp pentru fiecare personaj s-au terminat sau când acestea nu mai sunt suficiente, rândul este trecut către fracțiunea inamică care va ataca agenții X-COM sau diferiții civili prezenți pe câmpul de luptă. Când toate forțele extraterestre au fost neutralizate, misiunea este punctată pe baza numărului de unități X-COM ucise, a civililor salvați, a extratereștrilor uciși sau capturați și a numărului de artefacte extraterestre obținute.

Capitolele seriei

Proiecte asociate

Datorită popularității jocurilor din serie, alți dezvoltatori au creat jocuri video care sunt similare ca temă și ton.

Comercial

Freeware

Mulțumiri

X-COM: UFO Defense a fost votat „Cel mai bun joc pentru PC din toate timpurile” de către personalul IGN în 2007. [4] X-COM a apărut pe locul 22 pe lista celor mai bune jocuri din toate timpurile din Computer Gaming . World of 1996 [5] .

Notă

  1. ^ ( RO ) X-COM: Teroarea din adânc , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  2. ^ Interviu cu designerul de jocuri Dave Ellis la freelancer.ag.ru
  3. ^ Detalii despre atribuirea mărcii comerciale
  4. ^ Top 25 de jocuri pentru computer din toate timpurile , pe pc.ign.com , IGN , 16 martie 2007. Accesat pe 5 aprilie 2007 .
  5. ^ ( RO ) 150 Cele mai bune jocuri din toate timpurile ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 148, San Francisco, Ziff Davis, noiembrie 1996, p. 64, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video