X-COM: interceptor

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
X-COM: interceptor
joc video
Platformă Windows
Data publicării 31 mai 1998
Tip Simulator de zbor , management
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare MicroProse
Publicare MicroProse
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD ROM
Serie X-COM
Precedat de X-COM: Apocalipsa
Urmată de XCOM: Enemy Unknown

X-COM: Interceptor este un joc video creat de MicroProse Software. Este al patrulea joc din seria X-COM .

În cronologia seriei, este de fapt setat înainte de X-COM: Apocalypse , deci poate fi considerat al treilea joc în ordine cronologică.

Complot

jocul este stabilit în 2067, anul în care resursele Pământului sunt aproape complet epuizate. Pentru a evita declinul lent al civilizației, corporațiile majore ale Pământului apelează la stele - o zonă a spațiului cunoscută sub numele de „ Frontiera ” - pentru a găsi materiile prime de care au nevoie disperată.

Rasa extraterestră a Sectoidelor (prezentată anterior în OZN: Enemy Unknown ) sunt la locul lor - și au propriile lor planuri pentru resursele Frontieră . Planuri care, după toate probabilitățile, ar putea însemna sfârșitul rasei umane, așa că încă o dată X-COM va trebui să lupte împotriva extratereștrilor.

Mod de joc

În X-COM: Interceptor , aveți comanda unui corp de elită care a fost desfășurat pentru a confrunta extratereștrii de pe teritoriul lor - adâncimile spațiului. De data aceasta, jocul este orientat spre bătălii cu dușmani extratereștri , văzuți din cabina unui luptător spațial de ultimă generație: luptător contra luptător este luptat pentru a proteja corporațiile terestre și instalațiile X-COM .

În plus față de lupta luptător-luptător, acționezi ca comandant X-COM pe Frontieră și trebuie să-ți menții finanțele, să-ți administrezi bazele și să crești prezența X-COM în zonă. De asemenea, jucătorul trebuie să direcționeze cercetarea armelor și tehnologiilor extraterestre, cu speranța de a-și îmbunătăți tehnologia și de a descoperi motivele creșterii constante a activității extraterestre - înainte de a fi prea târziu. [1]

Caracteristici

X-COM: Interceptor este o combinație de diverse genuri: simulator de zbor spațial, simulator economic și elemente de strategie . Mai exact, rolul tău include: gestionarea unui număr de baze spațiale X-COM, pilotarea luptătorului tău în întâlniri ostile și, între timp, coordonarea pilotilor tăi și administrarea resurselor și cercetării.

Jocul începe pe 1 martie 2067. Baza dvs. este plasată automat. Ecranul principal este oarecum diferit de toate încarnările anterioare ale seriei. Cea mai mare parte a panoului este ocupată de vederea sistemelor planetare ale Frontierei, reprezentate ca stele. Puteți mări stelele pentru a vedea toate planetele și bazele situate în aceste sisteme. Escadrile de nave și evenimentele anormale sunt, de asemenea, afișate pe acest ecran. În alte părți ale ecranului principal există linkuri către toate ecranele diferitelor baze și gestionarea resurselor.

Prima ta misiune implică de obicei detectarea și interceptarea unui escadron de luptători inamici. Jucătorul își trimite escadra și, de îndată ce interceptează escadra inamică, jocul trece la modul de simulare spațială. În acest mod, zbori cu o aeronavă alături de ceilalți oameni de aripă pe care i-ai repartizat misiunii, într-un stil similar comandantului de aripă: Profeția , cu scopul de a distruge sau de a reda nave inamice inofensive.

Există diferite tipuri de misiuni în joc: distrugerea / dezactivarea avioanelor inamice, capturarea anumitor avioane speciale, perturbarea rutelor comerciale, escortarea navelor comerciale și atacarea bazelor inamice.

Jocul final este să descoperiți planurile extratereștrilor pentru a construi dispozitivul Zilei Judecății și a distruge suprafața Pământului. Acest dispozitiv este un fel de armă energetică, mai mare decât o stație spațială. Deoarece arma în sine este imposibil de distrugut prin mijloace convenționale, este necesară cercetarea și crearea „Nova Bomb”. Aceasta este o rachetă uriașă, care, în loc să distrugă direct ținta, este îndreptată spre steaua centrală a sistemului din care au venit extratereștrii, provocând explozia stelei și distrugerea a tot ce există în sistem.

Misiunea finală este în două părți. Primul este să aduceți o navă de transport (UGS MacArthur) echipată cu un dispozitiv special într-o gaură neagră , care vă permite să intrați în dimensiunea alternativă în care este păstrată această armă. Avionul de apărare al găurii negre trebuie, de asemenea, să fie distrus în timp ce protejează UGS MacArthur. Dacă misiunea are succes, UGS MacArthur intră în gaura neagră pentru a merge la dimensiunea alternativă.
A doua parte a misiunii include lansarea Nova Bomb către steaua sistemului către care este transportată. Deoarece racheta poate fi distrusă până la un minut după lansare (după ce a intrat în hiperspațiu ), necesită protecție împotriva atacurilor avioanelor inamice.

Din acest moment, în funcție de acțiunile întreprinse de jucător, este posibil să asistăm la trei secvențe diferite de sfârșit de joc:

  1. Misiunea a eșuat: eșuează misiunea dacă în orice moment aeronava pe care o pilotezi este distrusă sau inofensivă. Sau, dacă MacArthur este distrus înainte de a intra în gaura neagră sau dacă Nova Bomb este distrusă, tot eșuezi în misiune. Aceasta are ca rezultat o secvență finală în care extratereștrii deplasează dispozitivul Doomsday aproape de Pământ și îl distrug.
  2. Misiune îndeplinită: MacArthur distrus - Dacă reușiți să intrați în gaura neagră și să lansați bomba Nova în siguranță, dar MacArthur este distrus în timpul celei de-a doua părți a misiunii, sunteți prins, neputând reveni prin gaura neagră. Misiunea este un succes, dar toate avioanele sunt pierdute. Acest lucru are ca rezultat o secvență finală care arată o comemorare a celor căzuți.
  3. Succes complet: Dacă aveți succes în a intra în gaura neagră, lansați Nova Bomb în siguranță și reveniți la MacArthur înainte ca Nova Bomb să ajungă la destinație, distrugeți dispozitivul Doomsday și scăpați. Acest lucru are ca rezultat o secvență finală care arată MacArthur întorcându-se la una dintre bazele dvs. cu luptători care fac cascadorii în jurul ei și artificii.

X-Com: Interceptor a fost, de asemenea, primul joc din serie cu o secțiune multiplayer complet funcțională.

Dispute

Mulți cred că acest joc este cel mai slab din cronologia X-COM. Unele dintre lucrurile care au fost criticate sunt tonul excesiv de umor și citatele deplasate [2] , multe dintre ele luate din Star Trek , Star Wars , ET extra-terestru , Red Dwarf , South Park , The X-Files , Beavis și Head-head , Vrăjitorul din Oz , Austin Powers , Homeward Bound , Space Infantry și Aliens .

Alte părți criticate sunt multe incoerențe ale parcelei (de exemplu, de ce s - ar străinii au alerga afară de resurse construirea unei Death Star-ca armă, atunci când ar fi fost mai ușor de a construi o armată navă?) Și săraci și repetitive gameplay - ul . [2] Mulți fani cred că acest joc este începutul autodistrugerii seriei. Cauza a fost lipsa vânzărilor: aproximativ 30.000 de exemplare. [3] O altă cauză a fost faptul că creatorii au fost obligați să licențieze X-COM pentru MicroProse. [4]

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video