X-COM: Apocalipsa

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
X-COM: Apocalipsa
joc video
X-COM - Apocalypse.png
Platformă MS-DOS , Microsoft Windows
Data publicării 30 iunie 1997
Tip Strategie bazată pe ture , management , strategie în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Jocuri Mythos
Publicare MicroProse
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD ROM
Serie X-COM
Precedat de X-COM: Teroarea din adânc
Urmată de X-COM: interceptor

X-COM: Apocalypse este al treilea joc video din seria X-COM , dezvoltat de Mythos Games și publicat de Microprose în 1997 pentru DOS și Microsoft Windows .

Jocul a introdus multe caracteristici noi comparativ cu capitolele anterioare din seria X-COM ; de fapt, are un sistem de luptă în timp real, în plus față de un sistem modificat pe rând, și o grafică mai îndreptată către un stil mai puțin sumbru și mai futurist.

Complot

La jumătate de secol după sfârșitul campaniei X-COM: teroare din adâncuri , bătălia finală a lui T'leth a afectat grav atmosfera Pământului. În plus, datorită creșterii poluării, omenirea s-a trezit trăind în șapte megalomuri autonome cu cupole de protecție.

Jocul este stabilit în Mega Primus , cel mai mare dintre aceste orașe, care va fi atacat de extratereștrii care invadează planeta din nou, prin porți spațio-temporale; astfel încât guvernul orașului să restabilească Unitatea de Combatere Extraterestră (X-COM), până când va intra în dimensiunea extraterestră, de unde provin invadatorii, va putea din nou să eradice amenințarea.

Setarea

Tehnologia folosită de extratereștri este în esență de tip biologic, de fapt în interiorul navelor OZN există membrane gelatinoase în loc de pereți și structuri de susținere din oase. În dimensiunea extraterestră, există o serie de clădiri fiecare cu o funcție specifică, cum ar fi construirea OZN-urilor și producția de ouă, care trebuie studiate și distruse pe rând. În interior, există adevărate labirinturi, în care este dificil de identificat ținta de distrus. Bătălia finală are loc lângă generatorul portalului, care este distrus și soldații supraviețuitori se întorc pe Pământ, chiar înainte ca portalul să se închidă pentru totdeauna.

Noua amenințare extraterestră

În acest joc, amenințarea extraterestră este reprezentată de o nouă rasă de extratereștri extra-dimensionali care nu au nicio legătură cu Sectoidele / Acvatoizii din jocurile anterioare. Tehnologia lor este complet organică, de la arme, la echipamente, până la OZN-urile în sine. Continuând de-a lungul arborelui de cercetare, se dovedește că acești extratereștri au un ciclu de viață similar cu cel al insectelor, cu stadii larvare, pupe și forme adulte. Din aceste studii, este posibil să se obțină informații cu privire la războiul biologic, care permite crearea unui pistol special de tragere cu toxine, ale cărui gloanțe nu sunt blocate de scuturile personale ale străinilor.

În celelalte două jocuri din serie, creșterea progresivă a dificultății a coincis cu sosirea unei noi rase extraterestre. În Apocalypse , dificultatea crește atunci când extratereștrii decid să folosească noi arme și echipamente, cum ar fi scuturile personale, dispozitivele de teleportare și camuflaj și teribilele rachete organice, care corodează armura.

Rasa extraterestră dominantă, cu importanță similară cu Sectoidele, este un gigant fără cap, cu tentacule mici la capetele brațelor și picioarelor sale, incapabil să folosească arme, numit Psymorph. Are în sânge microorganisme numite micronoide, sursa puterilor sale psionice. Acești micronoizi sunt prezenți și la alți extratereștri, deși într-o măsură mai mică, iar pe unele dintre OZN-urile mai mari apar sub formă de agregate gelatinoase care conțin câteva sute dintre ele. Aceiași micronoizi sunt injectați de rasa numită Brain Suckers (în mod clar inspirată din filmul Alien ) în creierul oamenilor, pentru a-și prelua controlul minții.

Acești noi extratereștri atacă orașul prin porți de teleportare în formă de tetraedru . Jucătorul trebuie să afle cum să-și trimită avionul, împreună cu agenții X-COM, prin aceste porți fără a fi distrus și să aducă războiul la dimensiunea extraterestră.

Facțiunile

Orașul este condus de treisprezece senatori aleși de popor. Corporații uriașe au schimbat structura de mediu, socială și economică a orașului, astfel încât acesta să devină o populație mare și ascultătoare obișnuită cu luxul și controlată de un lanț corporativ masiv. Predarea în școli se desfășoară prin tehnologia psionică, o moștenire a primului război străin, prin care sunt inculcate și idei politice. Siguranța vieții și a proprietății private a cetățenilor, a coloniilor de pe Marte și a clasei muncitoare sunt exploatate fără milă de corporația Solmine și oprimate de MarSec (MARs SECURITY).

Mega Primus are minoritățile sale oprimate, formate din Mutati (hibrizi de oameni și sectoizi, cu puteri psihice) și androizi (cu forță supraomenească și imuni la atacurile psionice), ambii subproduse ale războaielor anterioare. Aceste minorități și-au format propriile grupuri de presiune politică. Corporațiile și organizațiile politice vor profita, vor cerceta, vor produce obiecte și chiar se vor angaja în războaie secrete între ele, independent de jucător. De exemplu, dacă Megapol, poliția orașului, câștigă o grămadă de bani, va putea menține o prezență puternică în oraș, atacând nave extraterestre și alte aeronave ostile, dar va atrage și atacuri ale bandelor criminale. Cu cât orașul suferă mai multe daune și cu cât problemele financiare ale lui Megapol sunt mai mari, cu atât va fi mai puțin capabil să reacționeze la atacurile inamice.

X-COM va trebui să mențină relații bune cu alte organizații din oraș. Dacă X-COM îl enervează pe unul dintre ei sau nu reușește să conțină incursiunile extraterestre, soldații corporativi vor căuta despăgubiri sau chiar vor ataca forțele X-COM. Organizațiile și-ar putea retrage sprijinul (dacă există) pentru proiectul X-COM. De exemplu, Transtellar ar putea refuza transportul agenților și al personalului științific prin oraș. O astfel de organizație, Cultul lui Sirius , este un grup de fanatici religioși care se închină extratereștrilor și sunt neapărat ostili X-COM. În plus, extratereștrii, în loc să semneze pur și simplu tratate de neagresiune cu diferitele corporații, vor încerca să-și infesteze directorii executivi și să preia controlul asupra organizațiilor. Menținerea relațiilor de prietenie cu ambele minorități etnice (organizația Android SELF și organizația hibridă a Alianței Mutate ) va duce la disponibilitatea acestor curse pe listele de recrutare.

Dacă guvernul devine ostil față de X-COM dintr-un anumit motiv (cum ar fi interferența extraterestră sau daune excesive asupra proprietăților și personalului guvernului și orașului), proiectul X-COM nu va mai primi finanțare. Acesta este un potențial dezastru pentru jucător și poate duce X-COM să se blocheze, furând de la alte organizații pentru a supraviețui. La fel, X-COM, printr-o administrare perfectă, poate copleși întreaga forță militară a orașului, devenind simultan mai bogată decât chiar compania de monopol alimentar, Nutrivend, și apoi distruge întregul oraș și trece, având în vedere flexibilitatea superbă a jocului.

Mod de joc

Principala diferență în comparație cu cele două titluri anterioare este setarea orașului, cu o vizualizare izometrică similară cu cea folosită în Sim City 2000 , cu diferite tipuri de clădiri (toate descrise în Ufopedia) și vehicule zburătoare și rutiere care circulă pe străzi și cerul orașului. Fiecare tip de clădire corespunde unui tip de scenariu al fazei de luptă, fiecare cu propriile sale caracteristici specifice care determină comportamentul jucătorului: de exemplu, dacă vă aflați într-un complex de apartamente sau birouri, trebuie să rămâneți aveți grijă să nu ucideți civili sau, dacă vă aflați într-o fabrică de arme, o lovitură direcționată greșit poate lovi explozivi și poate provoca daune grave structurii.

Similar cu predecesorii săi, Apocalypse prezintă un mod de gestionare a hărților („ Cityscape ”) și un mod de vizualizare izometrică în care are loc lupta („ Battlescape ”). Cu toate acestea, jocul a fost primul din seria X-COM care a inclus opțiunea de luptă în timp real, în plus față de modul tradițional bazat pe ture. Apocalypse dispune de o interfață renovată cu grafică nouă. Este mai complexă, iar sarcina de întreținere și creștere a fondurilor organizației X-COM se extinde acum nu numai la interceptarea OZN-urilor , ci și la minimizarea daunelor colaterale, prevenirea preluării de către extratereștrii ostili și chiar a jafului a clădirilor altor organizații, numeroase în Mega Primus . Mai mult, bazele nu vor mai fi construite de la zero, ci vor fi amplasate în clădirile orașului pe care X-COM le va achiziționa și care pot fi echipate cu diferite structuri (locuințe pentru soldați, laboratoare etc.)

De data aceasta jucătorul nu va primi sprijin din partea guvernelor, dar va trebui să se bazeze pe comisioanele economice care vor fi garantate de diferitele facțiuni din Mega Primus și să-și susțină veniturile prin vânzarea artefactelor extraterestre recuperate în timpul misiunilor și a obiectelor produse în laboratoarele lor către diferitele corporații prezente în oraș, care influențează și guvernul orașului. O nouă caracteristică este abilitatea de a juca misiuni tactice atât în ​​modul familiar, bazat pe ture, cât și în timp real. În modul bazat pe ture, extratereștrii și oamenii schimbă ture pentru a efectua acțiuni, în timp ce în timp real, totul se întâmplă simultan, deși jocul poate fi întrerupt în orice moment pentru a trimite ordine agenților.

Interceptarea OZN-urilor este foarte diferită: în loc de o reprezentare stilizată a bătăliei, OZN-urile sunt văzute zburând deasupra orașului și avioanelor X-COM li se dau ordine în timp real, cu capacitatea de a opri sau de a încetini trecerea timpului. Există, de asemenea, vehicule terestre, pentru a fi utilizate ca antiaeriene sau pentru demolarea clădirilor organizațiilor ostile.

Detalii tehnice

X-COM: Apocalypse folosește un modul AI de auto-antrenament pentru adversari. Pe pagina de pornire a site-ului jocului a fost declarat că un jucător poate copia fișiere AI și le poate schimba cu alți jucători. [ citație necesară ] Rezultatul ar trebui să fie o experiență de joc diferită (cel puțin în ceea ce privește comportamentul AI). Există puține dovezi care să sugereze că auto-antrenamentul AI a fost într-adevăr implementat, deși este evident în joc că extratereștrii reacționează inteligent la anumite tactici ale jucătorilor, cum ar fi atacurile cu grenade, atacurile de luptă strânsă și acoperirea cu fumul.

Jocul prezintă o dificultate auto-ajustată, în funcție de modul în care performanța jucătorului afectează zelul străinilor de a se extinde și de a infesta. Reacțiile X-COM apatice, eșecurile totale și judecata proastă săptămânală încetinesc acumularea de către extratereștri a armelor și a creaturilor (dar nu a navelor) în lumea lor natală. Acest lucru oferă jucătorului posibilitatea de a-și remedia eșecurile și de a-și reconsidera strategia. De exemplu, un scor mare în primele cinci zile poate duce la extratereștrii care vă atacă frecvent cartierul general cu o forță mare, puternic armată. În schimb, un scor scăzut în primele cinci zile poate provoca apariția raidurilor extraterestre de două ori pe săptămână, cu foarte puțină forță. Acest lucru afectează și calitatea echipamentului extratereștrilor, așa că dacă obțineți un scor foarte mare rapid (de exemplu, prin exploatarea unui bug care permite jucătorului să facă raiduri în organizațiile aliate, fără o reacție ostilă), primul trimitere de extratereștri ar putea avea scuturi personale și arme de întrerupere (care ar apărea în mod normal mult mai târziu în joc).

Apocalipsa este incompatibilă cu cele mai recente versiuni ale sistemului de operare Microsoft Windows fără a instala diverse emulatoare de sprijin.

Coloană sonoră

Muzica este în concordanță cu situația actuală: deranjantă și atmosferică în fazele de explorare, bătând în timpul focurilor.

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video