X-COM: Teroarea din adânc

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
X-COM 2: Terror from the Deep
joc video
Platformă MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation
Data publicării 1995
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare MicroProse
Publicare MicroProse
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine Dischetă , CD-ROM
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem 80386 la 33 MHz
520Kb RAM de bază + 3MB RAM extins
Serie X-COM
Precedat de OZN: Inamic necunoscut
Urmată de X-COM: Apocalipsa

X-COM: Terror from the Deep este un joc video dezvoltat și distribuit de MicroProse în 1995 pentru PC . A fost continuarea UFO: Enemy Unknown , precum și a doua tranșă a seriei X-COM .

A fost publicat atât în ​​versiunea de dischetă, cât și în versiunea de CD-ROM , acestea din urmă diferind doar prin introducerea filmului în grafica computerizată . Jocul a fost redistribuit începând cu 4 mai 2007 pe platforma Steam a Valve Corporation , de către 2K Games , care a preluat marca.

Complot

Jocul este stabilit în 2040, după câțiva ani evenimentele din OZN: Enemy Unknown : după ce a învins extratereștrii de pe Marte, o nouă amenințare, reprezentată încă o dată de rase extraterestre ostile, începe să iasă din adâncurile oceanelor Pământului. Unitatea de luptă extraterestră (X-COM) va trebui din nou să iasă pe teren pentru a învinge noii invadatori.

Descrierea și modul jocului

Jocul este aproape identic cu cel din OZN: Enemy Unknown , iar toate mecanicile de bază sunt la fel, la fel ca și interfața grafică , deși ușor modificată.

Cu toate acestea, nivelul de dificultate a crescut substanțial, în fața unor inovații introduse, principalele sunt setarea subacvatică (unde vizibilitatea este semnificativ redusă, mai ales noaptea), o nouă coloană sonoră și introducerea misiunilor împărțite în două părți. Luptele din joc pot avea loc atât sub apă, cât și pe uscat, mai ales în ceea ce privește atacurile teroriste, acum extratereștrii vor putea ataca, precum și porturile și stațiunile turistice, chiar și navele de croazieră. În acest caz, ca și atunci când atacăm o bază extraterestră, misiunea are loc în două părți, pentru trecere va fi necesar să eliminați mai întâi toți extratereștrii de pe hartă și să mergeți la punctul de intrare din partea a doua.

Interacțiunea are loc prin două tipuri de interfețe (cum ar fi prequelul ), care este printr-o vedere a GeoScape , o hartă tridimensională a lumii, este utilizată pentru urmărirea și interceptarea vehiculelor extraterestre și gestionarea instalațiilor bazei, cercetarea , producție, finanțe etc., printr-o serie de meniuri și sub-ecrane. Motorul BattleScape este folosit pentru lupta strânsă între echipe de extratereștri și oameni și ia forma unei vederi izometrice pe rând de extratereștri în mișcare și luptă.

Cu toate acestea, jocul a fost afectat de o eroare gravă în sistemul de cercetare, care a forțat jucătorul să urmeze o cale fixă, întrucât altfel ar fi fost exclusă o descoperire necesară pentru a încheia jocul. Pentru a compensa acest lucru, a fost lansat un pach care a actualizat jocul la versiunea 2.0 care, pe lângă corectarea bug-ului menționat anterior (cunoscut și sub numele de Groundhog Day Bug ), a introdus unele îmbunătățiri. [1]

Inspirație

În timp ce Enemy Unknnown s-a bazat în mare parte pe cultura OZN-urilor , Terror from the Deep a avut întotdeauna mai multe influențe. În special, ar avea influențe care s-ar referi la Miturile lui Cthulhu . Cthulhu este o zeitate amorală nepământeană creată de scriitorul horror și science fiction Howard Phillips Lovecraft ; asaltul final asupra bazei extraterestre are loc în orașul "T'leth" (analogie cu R'lyeh , un oraș scufundat în care Cthulhu doarme definitiv. Poate fi derivat din numele lui August Derleth , care a contribuit la Mythos Jocuri ).

Inamicul final este într-adevăr un mormânt cu chipul „Marelui visător” (care este capul de caracatiță al lui Cthulhu), unde doarme. „Extratereștrii” sunt acum creaturi hibride numite Deeps, care este o referință directă la Deeps of Lovecraft, o rasă veche de adepți hibrizi ai lui Cthulhu (vezi alte referințe din joc în Miturile Cthulhu din cultura populară). Tentaculul este descris ca o creatură pe care „nici măcar adâncurile unui coșmar Lovecraftian nu le-ar putea genera”. Omul Gill amintește de încrucișarea dintre oameni și pești, denumiți „adânci” în povestea lui Lovecraft The Mask of Innsmouth .

O altă posibilă inspirație este The Awakening of the Abyss , de John Wyndham , care prezintă o amenințare extraterestră subacvatică. De asemenea, este posibil ca anumite povești și filme de mare adâncime, cum ar fi Jules Verne's Twenty Thousand Leagues Under the Sea, să fi avut o oarecare influență asupra designului jocului. [ fără sursă ]

Notă

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video