Power Glove

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mănușa de putere

Power Glove este un controler accesoriu pentru sistemul Nintendo Entertainment din 1989 .

Istorie

Power Glove derivă dintr-un proiect al inventatorului Tom Zimmermann , care în 1984 împreună cu Jaron Lanier și Steve Bryson au creat un „gest de mână care interfață perifericul ” bazat pe o mănușă cu fibră optică cu fir. Proiectul Dataglove a atras fonduri de la NASA , ceea ce le-a permis să-și continue studiile.

Mattel a dezvoltat această invenție. Folosind tehnologii mult mai puțin avansate, mai puțin costisitoare și mai puțin precise, au realizat prototipul a ceea ce era atunci „Power Glove”; acest instrument avea două avantaje: era foarte ieftin (inițial se vândea cu 100 USD) și era mult mai robust, bazat pe rezistențe variabile și ultrasunete : caracteristici perfecte pentru a se adapta la divertismentul la domiciliu . Mattel a adulmecat afacerea și a adus-o la bun sfârșit, adaptând-o pentru interfața cu sistemul Nintendo Entertainment [1] .

Tehnologie

Power Glove conține două tehnologii. Primul este legat de degete: deasupra degetelor mari, index, mijlociu și inelar sunt așezate benzi care se sprijină pe suprafețe cu rezistență electrică diferită: prin îndoire, banda se mișcă și variază cantitatea de energie pe care o primește controlerul. Există 4 suprafețe pe deget, pentru un total de 2 biți pe deget (00 reprezintă pentru complet extins, 11 standuri pentru complet pliat).

2 informații x 4 degete = 8 biți = 1 octet vor fi afișate pentru informațiile despre deget.

A doua tehnologie este detectarea spațială. Mănușa Power este capabilă să determine poziția în spațiul mâinii datorită celor două emițătoare cu ultrasunete montate deasupra încheieturii mâinii. Receptorul, care a fost fixat în jurul televizorului , este format din trei microfoane (destul de ieftine) care, prin triangularea semnalelor primite, calculează distanța și rotația mâinii. Prin urmare, avem informații despre poziția în cele trei dimensiuni spațiale și rola încheieturii mâinii, pentru un total de alți 4 octeți.

Restul octeților transmis de mănușă se referă la butoanele de pe antebraț. În cele din urmă, structura de date populabilă va fi, în cazuri asemănătoare cu C , ceva de genul acesta:

 struct gld_data {
  semnat x, y, z, putregai; // deoarece centrul axelor este în (0,0,0)
  degete char, chei; // întrucât nu este nevoie să-l faci să ia valori negative
}

Mănușa este, de asemenea, echipată, în poziția antebrațului, cu o serie de butoane numerotate (de la 0 la 9), două butoane principale (A și B) și butoanele tipice NES (START, SELECT și mișcare).

Interfață cu computerul

Odată conectată, mănușa intră în modul gestual . Sensul acestei alegeri este că copiii au trebuit să renunțe treptat la utilizarea joypad-ului pentru Power Glove și, prin urmare, mănușa a trebuit să se poată adapta la nevoile fiecărui joc video . Cel mai interesant mod este, totuși, hi-res , în care mănușa trimite informațiile spațiale brute. Singurul joc care a exploatat această abilitate a fost Super Glove Ball .

Datele coapte din mănușă nu sunt criptate cu niciun algoritm , dar nimeni nu știe de mult timp cum să activeze modul de înaltă rezoluție. Mai mult, mănușa este acoperită de un brevet (și de aceea nu a mai fost posibilă fabricarea altora), iar inventatorii nu ar fi dezvăluit lumii informațiile pentru nimic. Toate acestea până când, în 1990 , a apărut în revista Byte un articol intitulat Reach Out and Touch Your Data . Un anume Eglowstein descoperise tabelele de sincronizare și pinout-ul pentru a începe să comunice cu mănușa prin portul paralel . Hackerii au început apoi să se conecteze la mănușă și să facă inginerie inversă minuțioasă pentru a descoperi octeții care ar debloca în cele din urmă modul secret.

Acest lucru a fost făcut în 1991 de către un cercetător de la Universitatea de Informatică din Illinois , Greg Newby, care și-a postat rezultatul pe grupul de știri sci.electronics.

Pentru a interfața Power Glove pe un PC, aveți nevoie doar de un cablu paralel pentru a fi modificat după bunul plac , un cablu de alimentare floppy de pe PC și un fier de lipit. În plus, desigur, la Power Glove. Conceptul de bază este conectarea ieșirii Power Glove în loc de NES la paralela PC-ului. [2]

În media

Înainte de a fi introdus pe piață, Power Glove a apărut în filmul din 1989 The Wizard (Vrăjitorul). Elementul a fost lansat imediat după lansarea filmului, pentru a apărea din nou pe marele ecran purtat de Freddy Kruger în Nightmare 6 - The End of 1991, apare și în filmul de lung metraj 2015 Kung Fury și în sitcom-ul The Goldbergs .

Notă

  1. ^ Pionieri ai mișcării , în Play Generation , n. 74, Master Editions, Crăciun 2011, p. 26, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ).
  2. ^ Pagina VR a lui Mellott ( GIF ), la geocities.com . Accesat la 3 septembrie 2006 (arhivat din original la 28 februarie 2007) .

Alte proiecte

linkuri externe