Planificarea participativă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Proiectarea participativă sau proiectarea participativă (cunoscută odată sub numele de cooperative de proiectare, proiectare cooperativă sau co-proiectare) este o abordare a proiectării care încearcă să implice în mod activ toate părțile interesate / părțile interesate (angajați, parteneri, clienți, cetățeni, utilizatori finali) în procesul de proiectare pentru a ajuta asigurați-vă că produsul satisface nevoile lor și că este utilizabil.

Proiectarea participativă este o abordare care se concentrează pe procesele și procedurile de proiectare, mai degrabă decât pe stilul de proiectare.

Termenul este utilizat în mai multe domenii: proiectare software , design urban , arhitectură , arhitectură peisagistică , proiectare produs , durabilitate , design grafic , planificare .

Conform unor studii recente, designerii sunt conduși să creeze idei și concepte mai inovatoare atunci când lucrează într-un mediu de proiectare participativă decât fac singuri [1] [2] .

Pentru unii cercetători, această abordare are o dimensiune politică de abilitare pentru utilizator și democratizare; pentru alții, este văzut ca o modalitate de a evita responsabilitatea și inovația din partea designerilor.

În mai multe țări scandinave, din anii '60 până în anii '70 , el a început să lucreze cu sindicatele; precursorii au fost cercetarea de acțiune și proiectarea sociotehnică [3] .

Definiție

În proiectarea participativă, participanții (presupus, potențial sau viitor) sunt invitați să colaboreze cu designeri, cercetători și dezvoltatori ca parte a procesului de inovare.

Potențial, ei participă la diferiți pași ai procesului inovator: în timpul explorării inițiale și a fazei de identificare a problemei (atât în ​​sprijinirea definirii problemei, cât și în concentrarea ideilor pentru soluții posibile) și în timpul fazei de dezvoltare, contribuind la evaluarea propunerilor soluții [4] .

Marteen Pieters și Stefanie Jansen descriu proiectarea participativă ca parte a unui proces complet de co-creare, care se referă la un „proces transparent de creare a valorii în desfășurare, în colaborare cu și susținut de toți actorii relevanți, unde utilizatorii finali joacă un rol central”, acoperind toate etapele procesului de dezvoltare. [5]

Diferențierea termenilor

În „Co-proiectare pentru societate”, Deborah Szebeko și Lauren Tan raportează exemplele diferiților precursori ai designului participativ începând de la mișcarea de proiectare participativă scandinavă, până la punctul de a declara că „co-designul diferă de tipologiile anterioare, deoarece are ca scop să includă toate „părțile interesate”, nu doar utilizatorii, pe parcursul întregului proces, de la cercetare la implementare. ” [6]

În contrast, Elizabeth Sanders și Pieter Stappers afirmă că „terminologia utilizată până la recenta obsesie cu ceea ce este acum cunoscut sub numele de„ co-creație / co-proiectare ”a fost„ proiectarea participativă ””. [7]

Istorie

În 1946 , Lewin a teoretizat pentru prima dată o metodologie de cercetare de intervenție participativă în care cercetarea este văzută atât ca o formă de cunoaștere, cât și ca o transformare a realității în care obiectul de studiu poate fi considerat ca un subiect participant.

Abordarea JAD și scandinavă

Politicile de proiectare

Natura participării

Metode, instrumente și tehnici

Notă

  1. ^ Val Mitchell, Tracy Ross și Andrew May, Investigație empirică a impactului utilizării metodelor de co-proiectare atunci când se generează propuneri pentru soluții de călătorie durabile , în CoDesign , vol. 12, nr. 4, 29 decembrie 2015, pp. 205–220, DOI : 10.1080 / 15710882.2015.1091894 . Adus pe 27 aprilie 2020 .
  2. ^ (EN) Jakob Trischler, Simon J. Pervan și Stephen J. Kelly, The Value of Codesign , în Journal of Service Research, vol. 21, n. 1, 10 iulie 2017, pp. 75-100, DOI : 10.1177 / 1094670517714060 . Adus pe 27 aprilie 2020 .
  3. ^ (EN) CPSR - Design participativ , pe cpsr.org. Adus pe 27 aprilie 2020 .
  4. ^ (EN) Jakob Trischler, Simon J. Pervan și Stephen J. Kelly, The Value of Codesign , în Journal of Service Research, vol. 21, n. 1, 10 iulie 2017, pp. 75-100, DOI : 10.1177 / 1094670517714060 . Adus pe 27 aprilie 2020 .
  5. ^ Pieters, Maarten; Jansen, Stefanie, The 7 Principles of Complete Co-creation , pe bispublishers.com , 2017.
  6. ^ Co-proiectare pentru societate , la www.amj.net.au , Australasian Medical Journal, 2010, pp. 580-590. Adus pe 27 aprilie 2020 .
  7. ^ Sanders, E. și Stappers, P. J, Co-creație și noile peisaje ale designului. , 2008, pp. 5-18.

Bibliografie

  • Giancarlo De Carlo , O arhitectură a participării , South Melbourne, Royal Australian Institute of Architects, 1972.
  • Giancarlo De Carlo , Arhitectura participării , Macerata, Quodlibet, 2013.
  • Gianpaolo Calvi, Celestino Colucci, Sergio Mazzucchi, Enrico Rovello, Francesca Turri, Design și participare. Public și privat în definiția reședinței , Pavia, Institutul de inginerie funciară, 1979.

Elemente conexe

linkuri externe

Tehnologie Portal tehnologic : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de tehnologie